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Kuroki

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Tudo que Kuroki postou

  1. As duas possibilidades são ou você não apagou TODAS as luzes ou então é um bug que precisa ser reportado. Recomendo você ir amanhã e tentar denovo e verificar as luzes todas. Se falhar denovo, faça Ctrl+R e reporte o acontecido. Desejo um bom jogo para você.
  2. O bônus de exp poder ser ajustado sim mas ideia é que as pessoas que se juntem ao mundo consigam desenvolver uma vontade maior de jogar nesse servidor específico por ter uma conta mais level alto. Sobre a habilidade e greninja, são menos ou tanto p2w quanto as shiny stones na loja. O moveset é feito para ajudar o up no inicio do jogo até ao level 300-400 que aí ja pode ser substituido por uma milotic com os devidos TMs. Foi elaborado em mente para não ser abusável por niveis alto mesmo por não ter acesso a TMs.
  3. Kuroki e Ska aprensentam... Dos nove mundos atualmente disponíveis no OTP, quatro deles (Blue, Red, Black, Purple) são notavelmente movimentados, enquanto os demais enfrentam pouca rotatividade de jogadores e dificuldade para atrair novos treinadores. Economia e jogabilidade são os principais impactados por conta deste déficit. Isto causa um grande desequilíbrio nos preços entre servidores, como no exemplo do item Leftovers, que já é barato em mundos mais cheios, enquanto em outros fica muito mais caro por ter menos jogadores completando as quests. Para enfrentar esse desafio, é viável adotar medidas específicas, como estratégias para atrair novos jogadores, enquanto simultaneamente incentivando doações ao jogo. Abaixo, apresentaremos algumas sugestões detalhadas: Incentivos para novos personagems criados em mundos vazios: Recomendação dos mundos mais vazios (indicados com a cor laranja) no processo de criar uma nova conta e personagem: Greninja é um pokemon muito desejado pela comunidade, sendo o primeiro pokémon que Ash captura na série Pokémon XY. Ele acaba desenvolvendo uma ligação especial com o seu treinador que o permite evoluir para Ash-Greninja. "O NPC Ash Ketchum te espera no CP de Pallet. Ele ajudará a chocar o seu Ash Froakie Egg mas primeiro terá que concluir a First Stone Quest e Second Stone Quest como requisito e prova de um excelente treinador." Ao evoluir para Ash's Greninja ele desbloqueará uma nova habilidade que já vem ativa sem qualquer custo e um moveset diferente do Greninja normal (porém sem acesso a TMs e MTs). Isto é feito para que o Pokémon auxilie os jogadores no início do jogo (early-game), permitindo-lhes limpar hunts e ter um Pokémon no qual possam confiar. O conjunto de moveset foi montado para ser usado até o nível 300-400, levando em consideração que uma Milotic nesse nível será mais eficaz com os TMs apropriados. Moveset base: Double Team Shadow Sneak Water Pulse Dark Pulse Brutal Swing Hydro Pump Water Shuriken Mat Block Life Dew Habilidade: Water Shuriken Buffado: Créditos: @mmSKA Artes e Estrutura
  4. Kuroki

    TM Traiblaze

    Verifiquei e ambos aprendem na franquia. São 2 pokemons que podem ter uma efetividade bem melhorada com a adição desse TM. @Dev Paulo @Pichito @Jakejg
  5. Up! Excelente ideia com muito potencial de desenvolvimento e uma mecânica que já deveria estar no jogo á muito tempo.
  6. Ei, não foi minha intenção desvalidar a tua ideia ou opinião no assunto. Só tentei explicar que esse não é o rumo que o jogo está tomando e que a ideia que você ofereceu vai contra a vontade de muitos players e não cabe na lógica que o jogo segue. Claro que isso pode mudar a qualquer hora mas eu acho que seria triste para os jogadores que são fieis ao jogo por muito tempo. Espero que você continue a postar as suas ideias aqui, todos que postam aqui querem mudança sim e não ficam presos no passado, por isso que contribuímos com as nossas ideias.
  7. Oi meu caro. Nos muitos anos que este jogo existe NUNCA mas NUNCA foi possível capturar e usar lendário. É contra o tipo de jogo que o otPokémon é, sendo um poketibia base de Shiny e Mega ao oposto de outros poketibias que são base de lendários e que upar com um Kyogre neles é algo normal. Eu não vejo qualquer vantagem em mudar um fundamento que serve como um pilar para o balanceamento do jogo. Fazer esse tipo de coisa é infiel á comunidade e afastaria muitos jogadores que já acostumaram a ver os lendários como "bosses" e não como algo que você consegue capturar e usar. Sobre os "fragmentos", eu não sei quais lendários iam ser "shiny" porque você não deu nenhum exemplo mas esse sistema que você explicou vai fazer a masterball ficar mais acessível, resultando no valor dela descendo e ficando ainda mais inutil.
  8. O maior problema com isso é que vai desvalorizar bastante os items e como sequência nerfar o poder de farm de players com level mais alto. Tambem ia diminuir a exclusividade da hunt porque mais pessoas iam conseguir acessar.
  9. Uma excelente ideia para dar nova vida ao nosso velho amigo Meowth. Parabéns pela sugestão.
  10. Kuroki

    Roadmap 2.0

    Bem-vindos ao roadmap do fórum! O objetivo deste post é apresentar algumas das sugestões que se destacaram aqui no fórum e que são concorrentes ao próximo roadmap que deverá ser apresentado no próximo mês. Como tal, vou apresentar todas as sugestões brevemente mas recomendo lerem as sugestões originais para completamente entenderem o fundamento de cada ideia. Vamos começar? Raid Battles Por Kuroki e Koga Young Estas raid battles podem ser adaptadas de várias formas para o jogo mas é de longe a mecânica que a comunidade mais antecipa e para mim seria uma adição muito importante no próximo roadmap. Caso queira ler mais sobre raid battles, indico os seguintes posts sobre: Raid Battle (Primal Kyogre) por @Kuroki Sugestão de Sistema de Raids e Mega Stones por @Koga Young Heavenly Tower Por mmSka Caso queira ler mais sobre a história da Heavenly Tower: The Big Ten por @mmSKA Remake na Dungeon Nightmare Por Koga Young O post original está bem estruturado e traz novas caras á dungeon tal como novas recompensas. Todas as mudanças apresentadas na sugestão melhoram a dungeon e acredito que convenceria jogadores a voltarem a participar nela. Leia tudo aqui: Remake na Dungeon Nightmare por @Koga Young Diário do Aventureiro Por Kuroki O diário do aventureiro serve como uma encyclopédia dedicada para hunts. Você desbloqueia hunts no seu diário ao explorar o mapa e ganha recompensas ao completar os objetivos de captura e derrota das hunts. Pode descobrir mais aqui: Diário do Aventureiro por @Kuroki Rebalanceamento de Pokémons Por vários Existem vários tópicos sobre rebalanceamento no fórum. Ideias boas que podem ajudar o meta do Otpokémon a ficar mais balanceado de jeito a dar mais poder aos pokémons que ficam esquecidos em catch bags e depots. Desde á um tempo pra cá que vemos os mesmos pokémons a ficarem no topo e seria uma meta bem mais saudável se alguns pokémons tivessem a chance de brilhar com buffs e alguns nerfs. Alguns dos posts que ofereçem mudanças de balanceamento são: Padronização de Moves por @Leonardo Henrique (Mudanças na) Mega Evolução por @pedroviniciusfan Rework no Zoroark e Ataques Frontais por @Vinicius Aiub Movimentos Desatualizados por @Koga Young Remakes no Mapa Por vários Sunshine, Larosse e Orre são cidades que precisam de uma nova aparência por terem um estilo muito básico e por usarem sprites muito antigas e que devem ficar para trás. Podemos ver uma diferença gigantesca comparando estes locais com a nova região de Kalos e os mais recentes remakes em Singer e Hunter Village. Algumas sugestões exemplares que oferecem soluções na melhoria do mapa: Remake na Área de Gelo de Singer por @Draco Sazonalidade e Rotação de TMs por @Koga Young Respawns da Enclyclopédia por @Andre Carvalho Melhorias nos Sistemas Por vários Esta categoria serve para representar todas as sugestões que pretendem mudar e melhorar os sistemas atuais do OTPokémon. Seja pra promover a qualidade do jogo ou para simplesmente dar mais opções ao jogador, todos os posts indicados seriam uma excelente adição ao próximo roadmap. Remake no Leilão de Casas por @Koga Young Melhorias em Sistemas por @mawile Drop Item Protection por @mmSKA Ajustes para o daycare e breeding por @Koga Young Bag Organizer e Npc Item Destination por @mmSKA Bag Finder por @mmSKA E com isto concluo o roadmap feito com sugestões do fórum. Quero dar muitos parabéns a todo mundo que tem exposto suas ideias e sugestões aqui no fórum. Muita gente nova começou a postar e espero que isso continue. Um abraço e até á proxima.
  11. Kuroki e Ska apresentam... "Em um MMORPG, o sistema de profissões permite aos jogadores escolher ocupações únicas, com habilidades específicas, personalizando sua experiência e contribuindo para a economia, promovendo interações significativas. Este sistema permite que os jogadores se destaquem, especializando-se em classes focadas em atividades como pesca, evolução de personagens (level up), coleta e venda de itens, e incubação de ovos. Nesta sugestão, essas atividades seriam atribuídas a profissões (classes) escolhidas por jogadores VIP a partir do nível 400, a partir do qual teriam habilidades exclusivas de cada classe. Essas habilidades seriam adquiridas por meio de um sistema de pontos adquiridos por tarefas dentro do jogo, configuradas por uma árvore de habilidades inata que, quando desenvolvida, tornaria a classe cada vez mais especializada. Para escolher sua profissão estarão disponíveis 6 NPCs professores. Esses NPCs serão responsáveis por integrar jogadores à classe escolhida, dando-lhes missões semanais para testar sua mestria. Depois de escolhida a profissão, apenas será possível mudar para outra pagando 20 pontos na loja VIP perdendo o progresso atual na árvore de habilidades. As profissões disponíveis seriam: As quests de cada profissão serão dedicadas ao tipo de gameplay que a classe estará associada. Alguns bons exemplos seriam: Pescador: Zere a stamina da pesca 4 vezes Produtor: Colha 5000 apricorns ou 4000 berries. Aventureiro: Ganhe 3.000.000 de experiência. Colecionador: Capture 100 pokémons. Criador: Crie 10 pokémons. Generalista: Pesque 2 horas, Colha 1000 apricorns ou 500 berries, ganhe 1.000.000 de experiência, capture 50 pokémons e crie 1 pokémon. Estas missões semanais concedem ao jogador 1 ponto de recompensa, pontos estes que podem ser utilizados para desbloquear habilidades visíveis na árvore de habilidades de cada profissão. Cada habilidade custa 5 pontos e somente as habilidades relacionadas à classe escolhida pelo jogador podem ser desbloqueadas. OBS: À medida que você gasta seus pontos, desbloqueia novas e mais poderosas habilidades. Estima-se que levará cerca de 1 ano para concluir toda a árvore de habilidades, portanto, é importante que os bônus atribuídos sejam significativos e auxiliem o jogador a se destacar em sua classe. Se você falhar uma missão ela estará disponivel na próxima semana, então você sempre terá a chance de desbloquear todas as habilidades. Incorporar um sistema de profissões no OTP ofereceria inúmeras vantagens. Poderia aprofundar o envolvimento dos jogadores ao permitir a especialização das classes, contribuiria para uma economia dinâmica e melhora a longevidade do jogo. Esse sistema poderia adicionar complexidade e estratégia as mecânicas existentes, contribuindo para uma experiência mais imersiva, duradoura. Créditos: @mmSKA pela colaboração nas artes e estrutura da sugestão.
  12. Oi! Gostei da ideia em geral, e na vdd é algo que eles já estão implementando para alguns pokémons como a mismagius que recebeu shadow sneak. O meu problema com a sua sugestão é 2 coisas: os exemplos que você deu e o "remover" ataques que já existem. Os exemplos que estão no post não são bons exemplos de balanceamento. Você adicionou e removeu multiplos ataques que podiam deixar esses pokémons extremamente fortes e acima de todos os outros. Mudanças extremas na meta influenciam a economia do jogo e isso pode ser muito desagrável para maioria dos players que já investiram pesado em seus pokémons. Por isso que quando eles mudam o moveset é só 1 ataque de cada vez. Para mim a adição de novos moves devia ser focado em pokémons que de momento estão fracos na meta ou que talvez precisam de mais um ataquezinho para ficarem usáveis. Um bom exemplo é Empoleon com Roost. Remover ataques simplesmente porque eles não estão presentes na geração da franquia tambem é problemático. O OTPokémon perde muito por tentar seguir a franquia ao máximo. Ele é um MMORPG baseado na franquia em geral, e como tal precisa de ser balanceado como um MMORGP e não como um jogo de turnos.
  13. Acredito que o rest não serve como um tm, tendo em conta que é um move que muitos pokémons aprendem e que é extremamente quebrado. Cura muita vida do pokémon e é sem duvida o melhor ataque de cura do jogo. Precisaria um remake pra servir como TM.
  14. Bela ideia! Eu acho que a sua sugestão é excelente e reflete algo que o jogo meio que tentou fazer com os Migrating. Algo assim ia beneficiar o jogo e possivelmente até dar mais atenção a áreas do mapa que são bem esquecidas por não terem algo como drop de um TM. Aprovado demais.
  15. Oi! Muito bom post. Concordei com a sugestão em geral e apoio trazer mais benefícios para quests valiosas como a The Last Brave. São poucos os casos em que uma gem dá de verdade muito poder para um pokémon, nape e ziken são destaque porque são usados para matar lenda e o dano extra faz a diferença. Quanto no up, uma milotic normal já limpa maioria das hunts com ou sem gem. Esse boost da fit já ia fazer uma diferença maior no dano dela contra boss por exemplo. Aprovado de mais!
  16. Oi! Concordo com algumas coisas no seu post e discordo com muitas também. Acho que sistema de raid é sim algo que o jogo precisa e espero que eles tragam esse tipo de coisa no futuro breve, mas se fosse pra ter algo assim seria pra trazer novos items e novas recompensas e não usar as recompensas que já estavam disponíveis e que já existem um monte circulando no mercado. Você próprio disse que as megas não são uma recompensa boa para o mega rayquaza então não sei porque é que seriam boas para raids. Sobre o problema das megas stones: existe sim um problema, mas na minha opinião está no poder das megas e não na quantidade que existem. Eu acho que se elas trouxessem algo mais para o pokémon que o fizesse ficar bem mais forte (como um move extra ou algo do tipo) eu acho que elas fariam justiça á dificuldade do rayquaza e á chance de drop. Sobre os 4 possíveis drops: Não vejo razão pela qual tirar o Hyper Beam do drop de Registeel. Ambos Registeel e Rayquaza aprendem o ataque naturalmente e prefiro a temática de ter os regis dropando os ataques Beam. Para além disso, Iron Defense já é um MT e não vejo qualquer sentido em mudá-lo para um TM. Apoiaria mais se o rayquaza dropasse o TM Dragon Dance. Dragon Gem apoio, mas nunca adicionaria junto com um TM. Aí seria recompensas demais na minha opinião. Dragon Scale apoio mas sem mudar a specialist. O unico problema que tenho a apontar é que certos players não conseguem passar o rayquaza, por problemas de ping e outras coisas. Se esse item não tiver um drop fácil isso vai impedir certos players de poder concluir quests. Duskballs eu não apoio de todo. Em certos mundos o preço da dusk já caiu muito por ser um drop constante e diário. Se tivesse mais um drop no rayquaza isso ia afetar o preço das balls e o preço dos pokémons que foram feitos na dusk. De resto, gostei do seu post e de ter deixado sua sugestão no fórum.
  17. Oi! Belo post. A sua ideia é muito boa. Na verdade é tão boa que ela já foi pedida por muitos jogadores do OTPokémon. Afinal, muitos de nós jogamos poketibias diferentes, alguns inclusive que têem mercados muito semelhantes ao que você demonstrou no post. É muito atrativo, pela simplicidade e efetividade. Você não perde tempo, deixa os items lá vendendo e vai á sua vida. No entanto, tenho umas más noticias. Esta ideia já foi apresentada aos desenvolvedores durante a última dev live e a resposta que recebemos foi um "não". Infelizmente, acho que um mercado como o que você descreveu não está nos planos para o jogo. Pelo que entendo, a intenção é ficar com o sistema de lojinhas para agora. Afinal, algo assim tem um impacto relevante na economia. Se o mercado assim for, galera vai sempre só filtrar pelos items mais baratos, levando assim a ter uma queda grande nos preços. Por mais que eles queiram sim manter as lojinhas, eu acho que elas não vão ficar do jeito que estão para sempre. Acredito que eles querem melhorar as lojinhas e ajudar os players a achar os items que procuram mais rápido. E para além disso, join avenue ta precisando de um muito importante remake. Pode ser que eles aumentem o espaço para podermos deixar as nossas lojinhas separadas, e possívelmente haver uma melhor organização nas vendas.
  18. Este tópico já foi muito falado aqui no fórum, na minha opinião é importante ter uma padronização sim. De momento a quantidade de moves é um pouco aleatória e ás vezes não faz justiça á quantidade de shiny stones requeridas.
  19. Kuroki

    Novos Shinys

    Concordo, acho que muitos pokémons ficam muito esquecidos por não terem forma shiny.
  20. Concordo, na franquia ela só dá o dano de recoil em ataques que dêm dano no inimigo. Certos ataques como leech life e mega drain devia dar sim, mas roost e recover não.
  21. Kuroki

    The Big Ten

    Wow, parabéns pelo excelente trabalho. Acho que o seu post é de longe o melhor que eu já li no Fórum inteiro. Bem estruturado com imenso esforço e cuidado. Não sei quanto tempo demorou para você escrever isto tudo e fazer todos os desenhos e gifs que você apresentou aqui, mas ficou tudo muito bonitinho. O seu trabalho é inspirador e serve de exemplo para como sugestões devem ser feitas aqui no fórum. Só achei tenso ser tão grande, para mim não tem problema mas para outras pessoas pode ser um pouco chato, e algumas ideias que voce deu aqui podiam ser ter sido exploradas melhor num post á parte. Obrigado pelo trabalho!
  22. É... eu também fico meio confuso com o critério que eles usam para decidir esse tipo de coisa... Meio aleatório ás vezes.
  23. Oi! A diferença é que o Dragonite aprende Hurricane evoluindo naturalmente. Já o salamence só aprende por TM, daí ele não estar no moveset base. Acho que eles podem trazer o Hurricane como TM no futuro, mas pra já a justificativa pra ele não ter é essa mesmo.
  24. Kuroki

    Darmanitan Zen

    Oi! Obrigado pela sugestão. Eu concordo que o Darmantitan Zen é bem fraco e podia ser melhor. Fui ver na wiki da franquia, e o Darmanitan aprende 2 ataques que seriam bons pra forma Zen: Future Sight e Mystical Fire. Eu acho que esses 2 ataques podem vir no futuro como TM's. No entanto, eu acredito que o problema do Darmanitan Zen é outro. Na minha opinião, no OTP, os ataques serem fisicos ou especiais pouco importa desde que o nivel do seu personagem seja 300-400+. O que faz ele ser pior que o Darmanitan normal é a speed. O pokemon é terrível de lento, existe muito pouco que se possa fazer quanto á velocidade mas o dano pode sempre ser melhorado de várias formas. Acho que ele podia aproveitar de um rock polish ou de um held que dê velocidade. Só assim é que ele pode virar um pokémon bom no OTP.
  25. Kuroki

    Happiness in a Petal

    Quest Happiness in a Petal - 400+ Você encontra AZ em seu Palácio Parfum olhando para uma pintura com uma pétala vermelha. Ele agradece por tê-lo libertado da prisão de Lysandre e por ter derrotado Yveltal. Curioso, você pergunta o que aquela pétala ao lado dele significa, e ele explica que é a última lembrança que ele tem de sua Floette. Floette era a melhor amiga de AZ, e quando ela morreu lutando na guerra, ele fez de tudo para trazê-la de volta, criando a arma definitiva e sacrificando muitos Pokémon no processo. Quando ele finalmente teve sucesso, a Floette Eterna o abandonou ao descobrir todo o caos que ele havia causado. Sentindo-se culpado por tudo o que aconteceu, ele lhe oferece a pétala vermelha como um símbolo de gratidão, esperando que ela traga a você a felicidade que um dia lhe trouxe. A pétala vermelha funciona como um held item extra para seus Pokémon segurarem. Quando o pokémon segura a pétala, ele desbloqueia o sistema de felicidade. A felicidade do seu pokémon vai de 0 a 100 e pode ser melhorada usando itens e sistemas já presentes no jogo, como por exemplo: dar comida, upar (aumentar o nível), não deixar morrer, dar boost, usar potion e outros tipos de medicina. Agora, com a pétala em seu inventário ou em seu Pokémon, você pode acessar o Boss Mega Lopunny, cujo portal se encontra no jardim do Palácio Parfum. O Boss pode dropar: Heart Stone, Coin Relic, Enfeite em forma de pétala, TM - Return e a Pedra Mega do Lopunny. A felicidade é um sistema que pode ser aproveitado para muitas ideias futuras, mas o principal seria afetar o exp que o Pokémon recebe e a efetividade do TM Return. A cada nível de felicidade após 50/100, o pokémon recebe mais 0,5% de Exp, conseguindo ter 25% de bônus de exp quando está com 100% de felicidade. Na franquia, o TM - Return é universal e causa mais dano conforme o nível de felicidade. No OTP, acredito que ele podia ser adaptado como um TM de área que não só aumenta o dano, como também a área do ataque, conforme a felicidade. Ao completar a quest, você recebe uma Floette Eterna na Pokébola. Acredite que ela não é um Pokémon de decoração; quando essa Floette evoluir para Florges, ela desbloqueia uma habilidade chamada "Petal Picker" ou em Português, "Colhedora de Pétalas". Sempre que você derrotar um Pokémon do tipo Grama, há uma chance de dropar uma pétala vermelha, assim conseguindo adicionar o sistema de felicidade a mais Pokémon em seu time.
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