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Kuroki

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Tudo que Kuroki postou

  1. A ideia é um pouco questionável, não só porque você está querendo mexer numa quest que está bem no passado no OtPokémon (e acho que todos os jogadores querem atualizações para o presente) e também porque está dando conteúdo que é extremamente exclusivo para a comunidade, sendo que só muitos poucos é que realmente já fizeram a quest e conseguiriam tirar proveito dessa continuação. Concordo com a ideia que a Remembrance merecia ter uma premiação bem melhor, mas acho que devia ser algo bem mais simples e básico de implementar, como dar rework da hunt do aggron para ter novos pokémons, drops de mais TMs e assim. A ideia de um boss diário com várias transformações é muito boa! Acho que pode ser algo que sim podia ser implementado, mas não só para os que fizeram a Remembrance. Uma melhor ideia seria: Jogadores Normais só podem fazer o boss de 20 em 20 horas, Jogadores que fizeram a Remembrance podem ir de 4 a 4 horas.
  2. Oi! Parabéns pelo post, queria comentar aqui sobre alguns pontos que você fez, talvez eu consiga adicionar algum contexto ou ponto diferente á discussão. Remembrance: Realmente é uma quest bem complicada, vem de uma era bem antiga do otpokémon em que as expectativas eram outras e o desenvolvimento das quests era bem mais simples. Acho que ela precisa ser atualizada, mas não de qualquer jeito. Facilitar muito ela pode criar mais problemas do que resolve e ia ser chato para os que já dedicaram mtas horas e esforço a completar a quest do jeito que ela é hoje. O Prêmio precisa ser melhorado e na minha opinião adicionar mais uns respawns de scizor não ia ser mto insano. Poderia ser interessante também um sistema de persistência, em que se você matar 100 sh scizor, o proximo vem com yellow eye. Ia dar uma garantia para a galera que realmente caçar. Balanceamento: Alguns tópicos que você deixou aí tocaram no balanceamento do jogo e é algo pelo qual me interesso muito. Acho que a principal razão pela qual o jogo ficar tão desbalanceado é porque eles realmente não se preocupam. Já foram feitas várias propostas aqui no fórum sobre quantidade de ataques, sobre ataques que são overpower e são propostas super fácil de implementar. Mtas das vezes é só mudar 1 ou 2 números num arquivo, ou adicionar mais uma linha de código. Simplesmente não é uma prioridade para eles, e eu acho que o jogo perde muito valor por isso, mas também não sou eu que sofro disso. Eu entendo que seja preciso uma discussão sobre uma modificação antes de tacar ela no jogo, mas essa discussão pode acontecer aqui no Fórum mesmo, é para isso que ele serve. Mistérios: Concordo que é frustrante tentar caçar algo que você não tem certeza se existe ou não. Acho que maioria dos "mistérios" que a galera ainda caça é só pequenas dicas que acharam e tão usando isso para ocupar o seu tempo. A vdd é que o otp tem fama de deixar dicas misteriosas no jogo sem dar uma continuidade a elas. Espero que eles percam esse hábito e que introduzam mistérios bons. Não vejo o mal em ter mistérios no SS, afinal a dificuldade do mistério é o que dá valor a ele. Se a gente tiver mistérios resolvidos em 1 dia ou 2 então não adianta de nada. Sobre o Lugia, isso era um mistério que ainda era discutido, mas agr que tem a quest lugia duvido ter mais algum segredo.
  3. Gostei da ideia! Achei bem legal dar uma continuidade à Ancient Adventure visto que ela não ofereceu muito conteúdo, maioria da galera que ainda se preocupa com o craft só procura pelas gemas e cristais raros (por mais que por agora esses prêmios raros ainda não tenham alguma funcionalidade dentro do jogo)! Acho que poderia ser bem interessante se essas gemas (Hexagonal Ruby, Rainbow Opal e Piece of Crystal) tivessem alguma funcionalidade nessa continuação, como, por exemplo, ter de usar elas para seguir para as próximas dimensões. Uma ideia que também pode ser boa seria adicionar os pokémons que dropam os materiais de craft nas dimensões. Assim os crafters dedicados teriam uma hunt à parte para poderem farmar os seus materiais, sem ter de partilhar ks com o jogador comum Parabéns e continue com o bom trabalho!
  4. Kuroki

    Como Salvar o Fórum

    Mds, isso me deixa mto feliz, ficou mto bonitin de verdade
  5. Kuroki

    Quest Hoopa Unbound

    Excelente post! Adorei a ideia, a lore e os prêmios que você escolheu, realmente podem ser úteis a jogadores level alto, especialmente o shed shell que podia mexer bastante com a meta do pvp. A mecânica dos portais realmente tem lógica e seria algo novo e divertido, ia adicionar uma nova camada de dificuldade que os jogadores de otp não estão muito acostumados. Você não se referiu à quantidade de jogadores que teria que ter no grupo, mas imagino que a ideia seja que você pode ir com 1 player ou mais, e a dificuldade do boss ia ser relativa à quantidade de players que entrou. Único detalhe que eu adicionaria seria adicionar uma raid que seria desbloqueada na quest. Digamos que aparecia "Hoopa perdeu o controle de novo e está causando o pânico em Lumiose (ou qualquer cidade de Kalos), ajude-o a voltar para o estado Confined" e abria um portal em que todos que fizeram a quest podiam entrar e enfrentar ele denovo. Essa raid podia ter mais prêmios e ia adicionar um conteúdo mais sustentável e contínuo. O problema das quests é que muitas são fáceis de fazer, e não dão algum conteúdo extra, então quando o jogador acaba ela, ele fica sem conteúdo de novo. Acho que o OtPokémon precisa focar mais nesses tipos de conteúdo que realmente prendem galera no jogo. Continue com o bom trabalho!
  6. Bem-vindo! Decidi criar uma série de tópicos que irão fornecer ideias para balancear novos sistemas ou Pokémons do OTPokémon. A ambição será criar uma discussão maior sobre o balanceamento do jogo e dar vida a Pokémons que ficaram esquecidos, sendo que no estado atual se verifica uma alta repetição de Pokémons no time dos jogadores. Alolan Raticate Adicionado três ataques ao moveset base: Endeavor, Stomping Tantrum e Double-Edge Removido um ataque do moveset base: Zen Headbutt Adicionado um TM: Brutal Swing Novo ataque Double-Edge! Tipagem Normal, Físico - Um Pulo Automático com 120 de poder base e 100% de accuracy que tambem dá um pequeno dano em área. O Pokémon que usar esse ataque recebe 1/4 de dano recoil que causou no Pokémon pulado. Novo Moveset Base: Esse bixinho foi feito para ser ruim no OTPokémon... O que está escrito em cima creio eu que é o melhor que pode ser feito para deixar ele usável, sem fugir muito da franquia. Ele vai precisar de algum held de cura para ser bom de verdade, só assim ele pode ter vaga no time de jogadores e não ser só um pokémon de coleção. Alolan Exeggutor Adicionado um ataque ao moveset base: Dragon Dance Removido um ataque do moveset base: Leaf Storm Adicionada Habilidade: Teleport Novo Movest Base: Gostei bastante do moveset do Alolan Exeggutor, no entanto, adicionar Dragon Dance no moveset vai permitir stack de speed e ataque que pode deixar ele um Pokémon top. Na bulbapedia aparece que o Alolan Exeggutor consegue aprender o TM Teleport, então não vejo razão para ele não ter no OtPokémon. Vai dar uma utilidade extra para ele.
  7. Lamento amigo, é uma questão de esperar até eles resolverem, infelizmente bugs acontecem.
  8. Você está muito enganado se pensa que maioria dos staffs se preocupam com a integridade do jogo. A verdade é que não se preocupam, só se for alguém a xingar eles. São poucos os que se importam mesmo. O melhor que você pode fazer é mutar o cara e seguir com a sua vida, porque ninguém vai se sentir ofendido por você.
  9. Kuroki

    Battle Pass

    Excelente post! Gostei de tudo que você apresentou, queria só tocar um ponto que você falou sobre um pouco que é a cherishball. Eu não acho necessidade de existir 3 pokémons do passe na cherish. Na minha opinião, a cherish é uma ball que precisa ser rara e não "prostituída" para tapar buracos no passe. Podemos olhar para o exemplo do primeiro passe em como ter 3 pokémons vai acabar por prejudicar um deles. O Crabominable foi deixado á parte pela comunidade inteira porque não chega nem perto da efetividade que o alolan ninetales e o mr.rime têm dentro do jogo. Esse pokémon nunca vai valorizar, e nunca vai ser usável exceto caso sofra um rework. Isso também acaba por desvalorizar bastante a cherishball em si. Era pra ser uma ball exclusiva e ta perdendo a sua exclusividade. Por mim eu deixava o Fennekin como prémio de metade do passe e Turtonator no fim. Se a gente for contando com 3 cherish ball a cada passe + cherish ball de cada evento, vamos acabar por ter algo não sustentável, e puxar os pokes da geração avançada só vai retirar o hype de eles virem no futuro.
  10. Kuroki

    Como Salvar o Fórum

    Peço desculpa pelo título clickbait... O Fórum é algo que já foi bastante populado e ativo, mas que hoje em dia virou um "nicho" para jogadores dedicados de OtPokémon poderem partilhar as suas sugestões e ideias com o resto da comunidade. Muitas pessoas que tiveram a curiosidade de se registrar no Fórum acabaram por desistir de participar no mesmo, seja pela falta de atenção que o Fórum recebe ou simplesmente porque se sentiram desmotivados pela falta de atualização do jogo. No entanto, discussões sobre sistemas, mecânicas, balanceamento, etc. são vitais para o bem estar do jogo, até porque é difícil para os DEVs conseguirem criar algo que seja bom para a comunidade sem uma crítica construtiva, um feedback que seja honesto, inteligente e não destrutivo. Sendo essa a minha maior motivação para a criação desse post, não só porque acho que pode ser muito benéfico para o jogo como acho que a comunidade aqui tem um potencial enorme de pode crescer e criar uma melhor comunicação com os desenvolvedores e afins. Por mais que a interface do nosso querido Fórum seja limpa e simples, acho que podia ter um pouco mais de vida, precisa levar o mesmo tratamento que a Wiki levou. Decidi não deixar screenshots como exemplo porque não sei se é permitido, mas temos sites do mundo tibia como https://tibiaking.com e https://xtibia.com/forum/portal usando a mesma plataforma (Invision) e tendo uma interface bem mais colorida, mais atrativa. O fator mais importante que o Fórum do OTP podia adaptar desses exemplos é a banner. Alguma banner temática de Pokémon já ia deixar o Fórum BEM mais customizado. Também gostei bastante do "Acesso Rápido" do xTibia, ia ajudar novos utilizadores a achar os tópicos mais discutidos, para quem não está acostumado a fóruns pode ser confuso navegar os vários tópicos. Outra ideia que eu acho que ia deixar o Fórum mais bonitinho seria customizar os emojis das reações aos posts e as insígnias de exp. Dentro do jogo já temos vários emojis de Pokémons, não seria muito difícil mudar os emojis que temos de reação para uns de Pokémon. Em vez de ser um emoji amarelo sorrindo, podia ser um squirtle sorrindo. É algo pequeno, mas que dá muita mais personalidade ao site. Nas insígnias de exp, em vez de ser a insígnia padrão, podiam ser insígnias de gym ou até insígnias de treinador. Por exemplo: Level 1 - Treinador Novato Level 12 - Treinador Mestre QA ou Q&A (significando "Questions and Answers" pode ser traduzido para Respostas e Perguntas) é um tipo de Tópico em que um ADM, DEV, ou CM irá responder a algumas perguntas feitas pela comunidade no mesmo post. Eu sei que algo assim é considerado uma "loucura" nos padrões OTP, mas é importante que os ADMs saibam que uma comunicação transparente só pode beneficiar o jogo e a comunidade. Esses tópicos teriam que ser moderados, cada Q&A teria o seu tema e só seriam respondidas as perguntas que quem tivesse a responder achasse necessário serem respondidas. Algo assim ia chamar muita gente ao fórum, e ia motivar muita mais gente a postar, pois realmente iam sentir que alguém da equipe podia ver o seu post. Dev Blogs são posts feitos pela equipe de Desenvolvedores que falam um pouco sobre o desenvolvimento do jogo, sobre os problemas que encontraram a desenvolver algo, sobre os planos para o jogo, sobre o feedback de uma atualização, etc. Seria um extra á Dev Live, e ia ajudar muitos jogadores a terem mais confiança no jogo e na equipe. Quando tudo é feito "atrás de sombras", isso acaba por deixar muitos jogadores na dúvida se realmente algo está sendo desenvolvido, e acabam sentindo que o jogo está abandonado e perdem confiança nele. Isso é uma ideia que tirei inspiração do próprio Discord do OTPokémon. Existe uma Leaderboard no Fórum que não serve de muito. Ela só mostra os mais ativos no site, mas não existe nenhuma recompensa ativa. Podia existir algo como existe no Discord, em que os que ficassem nos primeiros lugares recebessem uma vip ou outra premiação em pontos. Os principais problemas com a ideia é que no estado que o Fórum está de momento não teria muito lógica em premiar porque tem muito pouca gente participando. Mas num futuro em que o fórum fosse mais populado, podiam acrescentar e mais prêmios. Também existe o problema que podia ter gente "spammando" posts para tentar farmar a leaderboard. Aí teria que existir um sistema anti-flood para prevenir que galera conseguisse burlar o sistema. No entanto, uma ideia assim ia realmente motivar MUITA mais gente a postar, a discutir nos posts e ia criar uma comunidade bem mais ativa. Queria saber o que mais galera acha do Fórum, e como pode ser melhorado. Partilhem as vossas ideias nos comentários! Até á próxima. @Pichito
  11. Bem-vindo! Decidi criar uma série de tópicos que irão fornecer ideias para balancear novos sistemas ou Pokémons do OTPokémon. A ambição será criar uma discussão maior sobre o balanceamento do jogo e dar vida a Pokémons que ficaram esquecidos, sendo que no estado atual se verifica uma alta repetição de Pokémons no time dos jogadores. Battle Pass Season 1 Alolan Ninetales Adicionado dois ataque ao moveset base: Recover e Nasty Plot Removido dois ataque do moveset base: Ice Beam e Play Rough Novo Moveset Base: Alolan Ninetales foi um Pokémon que prometeu muito e entregou bem, mas não suficiente. Ele fica atrás dos outros Pokémons que partilham o mesmo nicho dela, sendo porque carece cura ou porque tem um ataque especial que deixa a desejar. A adição do Nasty Plot irá permitir a jogadores mais novatos a poder usar a Alolan Ninetales no seu poder máximo sem um gasto grande, e tambem irá eliminar o gasto de 1 TM no moveset dela. Em todas as gerações ela aprende Nasty Plot por level. Recover irá salvar o problema de cura da Ninetales, no entanto é uma cura bem fraquinha e não deixará ela muito quebrada. Os ataques removidos foram escolhidos porque ainda estarão disponíveis como TM caso o jogador ainda queira ter ele. Crabominable Adicionado dois ataques ao moveset base: Close Combat, Avalanche, Powerup Punch Removido dois ataques do moveset base: Bubble Beam, Focus Blast Ativado Habilidade da Encyclopédia: Anger Point Novo Moveset Base: Que Pokémon complicado... Não sei que tipo de utilidade ele pode ter, mas com esse moveset base melhorado e especialmente com a adição do Close Combat e a Habilidade Anger Point ele pode ter um futuro no time de alguém que faz rota de Regi. Mr.Rime Adicionado um ataque ao moveset base: Dazzling Gleam Removido um ataque do moveset base: Thunder Wave Novo Moveset Base: Ele foi o melhor Pokémon do Passe mas ele carece muito da Shell Bell para ser funcional. Como não existe uma cura boa para ele, decidi dar um boost ao moveset dele, para que ele consiga ser mais merecedor de gastar uma shell bell nele.
  12. Kuroki

    TM Traiblaze

    Oi! Eu já estava planejando criar um tópico sobre os pokémons que carecem o TM Trailblaze no OTPokémon mesmo tendo acesso a ele na franquia, mas deixarei aqui para complementar e ficar já tudo aqui. Arbok, Victreebel, Snorlax, Ariados, Mightyena, Ludicolo, Shiftry, Volbeat, Illumise, Torterra, Ambipom, Mamoswine, Froslass, Leavanny, Swanna, Chandelure, Mienshao, Trevenant Pode ter um ou outro que eu tenha errado ou que tenha esquecido, mas ainda é uma lista considerável.
  13. Bem-vindo! Decidi criar uma série de tópicos que irão fornecer ideias para balancear novos sistemas ou Pokémons do OTPokémon. A ambição será criar uma discussão maior sobre o balanceamento do jogo e dar vida a Pokémons que ficaram esquecidos, sendo que no estado atual se verifica uma alta repetição de Pokémons no time dos jogadores. Irei abordar ideias sem escapar muito do que já exista na franquia, e os próximos tópicos que pretendo fazer serão sobre os Pokémons do primeiro Battle Pass e também irei abordar o estado de balanceamento em geral. Battle Pass Season 2 Ribombee Adicionado um nono ataque ao moveset base: Stun Spore Adicionado um TM: Trailblaze Ativado Habilidades da Encyclopédia: Honey Gather Ribombee é um pokémon de 8 shiny stones. O seu poder atual não justifica o custo, e adicionar um ataque ao seu moveset base ia permitir um full hit mais completo visto que ele requer ambos Quiver Dance E Calm Mind para stackar seu Sp.Atk. O Stun Spore é um ataque que ele aprende por level na franquia. Por mais fraco que seja, ia permitar a adição de mais um TM. O Honey Gather ia ser o grande diferencial da Ribombee, sendo o pokémon mais forte tendo essa habilidade muito boa para farm. Sendo um pokémon exclusivo do passe, não ia afetar o mercado do mel negativamente. Primarina Remake do ataque: Sparkling Aria - Em vez de curar o Pokémon de Burn, ele cura vida pela quantidade de Pokémons atingidos. O Remake desse ataque é o que pode mudar significamente o poder da Primarina, usando uma mecanica que já está presente no jogo na forma de Parabolic Charge. Sendo as suas duas principais falhas a falta de cura e lentos cooldowns, o remake apresentado iria remover uma das duas, sendo que a outra poderia ser resolvida com um Blunder Policy ou com um Held de Speed que venha no futuro. Drampa Adicionado um Ataque base: Dragon Dance Removido um Ataque Base: Fly Adicionado um TM: Flame Charge A falha crítica do Drampa é a sua lentidão extrema, algo que pode ser um pouco melhorado com um Blunder Policy, mas mesmo com esse item ele continua muito lento e fica atrás dos outros Pokémons de tipagem Dragão. Dragon Dance é um ataque que já está dentro do jogo e foi usado para dar vida a outro Pokémon que também foi esquecido por ser lento: Tropius. Este ataque, com a adição do pulo Flame Charge vai permitir que o Drampa tenha uma velocidade mais usável. Dragon Dance também permitirá que jogadores tambem possam experimentar com uma build mais física. Peço que deixem nos comentários as vossas opiniões, é importante que haja uma discussão maior sobre os problemas de balanceamento do otPokémon.
  14. Duas excelentes ideias, bem apresentadas e com um fundamento excelente. Parabéns pela sugestão!
  15. Kuroki

    IDEIAS E SUGESTÕES

    Excelente post, parabéns pelas ideias! Para o seu primeiro post foi algo muito bem estruturado e quero ver mais das suas ideias aqui no Fórum, precisamos de contribuir para um fórum mais átivo e posts como estes servem de exemplo.
  16. Acho que ele só não tem porque não aprende na franquia mesmo. A unica cura que ele tem acesso nos jogos é o Rest ent a não ser que eles mudem de ideias em seguir a franquia eu acho que o Rest vai ser a unica cura que ele vai poder ter no futuro. Parabéns pela sugestão.
  17. Excelente ideia! Gostei do jeito que você conseguiu adicionar STAB sem dar overpower a pokémons já fortes e a dar uma chance a pokémons esquecidos de voltarem a ser fortes denovo. Parabéns!
  18. As duas possibilidades são ou você não apagou TODAS as luzes ou então é um bug que precisa ser reportado. Recomendo você ir amanhã e tentar denovo e verificar as luzes todas. Se falhar denovo, faça Ctrl+R e reporte o acontecido. Desejo um bom jogo para você.
  19. O bônus de exp poder ser ajustado sim mas ideia é que as pessoas que se juntem ao mundo consigam desenvolver uma vontade maior de jogar nesse servidor específico por ter uma conta mais level alto. Sobre a habilidade e greninja, são menos ou tanto p2w quanto as shiny stones na loja. O moveset é feito para ajudar o up no inicio do jogo até ao level 300-400 que aí ja pode ser substituido por uma milotic com os devidos TMs. Foi elaborado em mente para não ser abusável por niveis alto mesmo por não ter acesso a TMs.
  20. Kuroki e Ska aprensentam... Dos nove mundos atualmente disponíveis no OTP, quatro deles (Blue, Red, Black, Purple) são notavelmente movimentados, enquanto os demais enfrentam pouca rotatividade de jogadores e dificuldade para atrair novos treinadores. Economia e jogabilidade são os principais impactados por conta deste déficit. Isto causa um grande desequilíbrio nos preços entre servidores, como no exemplo do item Leftovers, que já é barato em mundos mais cheios, enquanto em outros fica muito mais caro por ter menos jogadores completando as quests. Para enfrentar esse desafio, é viável adotar medidas específicas, como estratégias para atrair novos jogadores, enquanto simultaneamente incentivando doações ao jogo. Abaixo, apresentaremos algumas sugestões detalhadas: Incentivos para novos personagems criados em mundos vazios: Recomendação dos mundos mais vazios (indicados com a cor laranja) no processo de criar uma nova conta e personagem: Greninja é um pokemon muito desejado pela comunidade, sendo o primeiro pokémon que Ash captura na série Pokémon XY. Ele acaba desenvolvendo uma ligação especial com o seu treinador que o permite evoluir para Ash-Greninja. "O NPC Ash Ketchum te espera no CP de Pallet. Ele ajudará a chocar o seu Ash Froakie Egg mas primeiro terá que concluir a First Stone Quest e Second Stone Quest como requisito e prova de um excelente treinador." Ao evoluir para Ash's Greninja ele desbloqueará uma nova habilidade que já vem ativa sem qualquer custo e um moveset diferente do Greninja normal (porém sem acesso a TMs e MTs). Isto é feito para que o Pokémon auxilie os jogadores no início do jogo (early-game), permitindo-lhes limpar hunts e ter um Pokémon no qual possam confiar. O conjunto de moveset foi montado para ser usado até o nível 300-400, levando em consideração que uma Milotic nesse nível será mais eficaz com os TMs apropriados. Moveset base: Double Team Shadow Sneak Water Pulse Dark Pulse Brutal Swing Hydro Pump Water Shuriken Mat Block Life Dew Habilidade: Water Shuriken Buffado: Créditos: @mmSKA Artes e Estrutura
  21. Kuroki

    TM Traiblaze

    Verifiquei e ambos aprendem na franquia. São 2 pokemons que podem ter uma efetividade bem melhorada com a adição desse TM. @Dev Paulo @Pichito @Jakejg
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