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  2. Pokémon

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      Veja e crie game plays de jogos da franquia Pokémon.

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    • Isso não é sobre o Flame Charge em si, mas sim sobre a base de Speed do Pokémon somada a Speed obtida por cada stack, independente de ser com ou sem o uso de Flame Charge. Se o Flame Charge conceder um aumento de velocidade de movimento além dessa quantidade e os outros não, iria ficar desbalanceado, mas, com o uso continuo e stackando a Speed, o objetivo é tornar o Pokémon mais rápido, não apenas com um uso do Flame Charge. Se ele ganha +1 de Speed e se move como se tivesse ganho +12 de Speed, óbvio que precisa mudar.
    • Se a ideia é que todos os Pokémon com aumento de Speed recebam buff de movimento, então o Flame Charge não deveria ser nerfado, mas sim servir de referência. Ele já traz essa mecânica e mostra o quanto melhora a fluidez da hunt. O que soa incoerente é querer “nivelar por baixo”: tirar do Flame Charge em vez de adicionar nos outros. Se o objetivo é fidelidade e justiça, então o certo é expandir o buff para Agility, Dragon Dance, Rock Polish etc., e não podar o que já funciona bem e é divertido. Flame Charge hoje dá identidade e dinamismo ao gameplay. Em vez de enfraquecê-lo, deveria ser o modelo para que outras skills semelhantes também tornem as hunts mais fluidas.
    • O objetivo é tornar todos os Pokémon mais rápidos de acordo com a forma como eles aumentam a sua própria velocidade em si com stacks, independente da fonte, ele iria aumentar sua velocidade com Flame Charge progressivamente, assim como outros com suas outras habilidades, como o Agility— dentre outras coisas, que não vem do jogo em si, que, como comentei, não engloba mecânicas de velocidade de movimento dos Pokémon, apenas a ordem dos turnos. Insistir em apenas manter o Flame Charge com essa mecânica e alegar que ele deve ser exclusivamente o único a fazer isso não é só ir contra o objetivo de melhorar a fluidez do jogo com um balanceamento justo, mas também com a fidelidade dos outros movimentos capazes de fazer isso, alguns com muito mais potência, inclusive. Flame Charge aumenta 1 de Speed e lhes dá velocidade de movimento, Agility aumenta 2 e mesmo se estiver +12, o Pokémon continua na mesma velocidade, isso é injusto com todos os Pokémon e seus respectivos movimentos de stack. Isso deve ser aplicado da forma correta a todos os Pokémon, não vejo nem como algo opcional, vejo como obrigatório e nem penso duas vezes em citar de tal forma. Estou stackando velocidade no meu Pokémon, eu quero que ele fique mais veloz, é disso que se trata.
    • Eu uso o Flame Charge com meu Chandelure e sinceramente acho que a graça do move é justamente deixar as hunts mais fluidas. Consigo andar tranquilo só com ele fora da ball, limpando tudo no caminho sem precisar ficar nesse microgerenciamento chato de tira e bota na pokéball. Isso me permite upar de boa, ouvindo música e trocando ideia no Discord, sem transformar a hunt numa tarefa repetitiva. É exatamente esse tipo de mecânica que faz diferença na experiência do player: simples, prática e divertida. Tirar isso seria podar a diversão em nome de uma “padronização” que só deixa o jogo mais travado.
    • Experiência do jogador > fidelidade absoluta OTPokemon já adapta várias mecânicas dos jogos para melhorar a experiência  Remover o buff de movimento do Flame Charge em nome de “fidelidade” seria incoerente, já que o próprio OTPokemon não é 100% fiel ao oficial — e nem deve ser, pois o foco é caçada e MMO. Aqui, a prioridade deve ser: deixar a hunt fluida, menos cansativa e mais estratégica, e o buff de mobilidade ajuda exatamente nisso. Flame Charge é exceção estratégica, não regra global O charme do Flame Charge está justamente em ser um golpe híbrido: dano + buff de mobilidade. Ele não precisa seguir a regra de “tudo igual” porque é parte do design único da skill, assim como outros moves têm efeitos específicos que não valem pra todos. Querer encaixar tudo numa fórmula única tira a diversidade de mecânicas que torna o jogo divertido. O Flame Charge se destaca justamente por ser um golpe híbrido (dano + mobilidade), e o OTP necessita de skills únicas que fujam da regra pra deixar o jogo menos mecânico e repetitivo. O grande problema do OTP atual é a falta dessas mecânicas marcantes: no antigo, muita gente guarda memórias e sentimento de nostalgia justamente por aspectos diferentes que davam identidade ao jogo. Tirar o buff de mobilidade do Flame Charge em nome de “padronização” só deixa tudo mais igual, sem graça e insosso.
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