Bem-vindo ao Teste Server da nossa futura atualização de Kalos.
Essa é uma área reservada aos testers, onde eles poderão dar feedback, sugestões e reportar bugs.
Perfeito, concordo com tudo. Tambem seria interessante remover o teleport atraves da pokehouse enquanto estiver em fly/surf, a atualizaçao matou alguns raros pokemons que tinham essa possibilidade como xatu e starmie.
O novo sistema a primeira vista parecia bastante justo por diminuir a disputa entre os jogadores pelos drops/farm e por dificultar a vida daqueles que utilizam bot, porém o sistema também apresentou muito desbalanceamento pela quantidade de drops que não chega em um meio termo e que beneficia quem tem varias contas/char fake que ficam rotacionando de conta em conta e tem um farm infinito garantido, além de afetar muito o valor e demanda no mercado pelos coins/barras.
Com isso sugiro as seguintes mudanças:
1- Retirar a recompensa de 20 tokens por missão completa
2-Ao completar a missão o jogador libera o drops das coins que serão dropaveis de qualquer pokemon durante 15 minutos
3-Ao terminar os 15 minutos o jogador não conseguira mais dropar os coins do evento de qualquer pokemon e terá que fazer um nova missão para liberar novamente o drop
4-Durante a missao somente o pokemon sorteado poderá dropar as coins
5-Diminuir a quantidade máxima de drop de 4 para 3
6-Balancear a quantidade de pokemon para completar as missões de acordo com a disponibilidade no mapa e retirar aqueless inacessíveis.
... Overkillz, mundo Green
Saudações treinadores(as).
No dia 11/10/2024, o servidor recebeu a atualização especial de Dia das Crianças. No entanto, um ponto específico nas notas de atualização chamou bastante atenção e certamente irá impactar significativamente o meta-game PvE: as PokeHouses.
A mudança observada parece contrariar a direção que o OT Pokémon vinha seguindo nos últimos anos, onde o foco era aumentar a complexidade do jogo, incentivando os jogadores a preparar seus times para situações específicas.
O aspecto mais relevante, na minha opinião, é a questão da Power Plant. Antes, o jogador precisava escolher entre uma nature que oferecesse +speed, para uma rotação mais ágil, ou +attack/+spattack, para um dano bruto mais elevado. Com essa atualização, essa escolha não é mais necessária (uma vez que 5 pokémons já deixaria essa rotação fluida), o que pode tornar a jogabilidade mais simples, mas também menos estratégica. Por outro lado, a não-exigência de um pokémon com Teleport em dungeons desafiadoras, como a Undersea Volcano, é algo que pode trazer muitos jogadores que haviam desistido. (num é, Ryudão?)
Diante desses prós e contras, sugiro uma abordagem que equilibre melhor o jogo: recompensar os jogadores que optam por ter um pokémon com Teleport, permitindo que eles economizem tempo, mas também oferecer uma alternativa para os casos em que o pokémon morra.
Minha sugestão é que o teleporte global seja habilitado apenas para pokémons com essa habilidade no time, enquanto o comando !teleport casa seria disponibilizado através da mecânica das PokeHouses, como uma opção de escape.
Essa solução manteria o jogo estratégico e desafiador, sem punir excessivamente os jogadores em momentos críticos.
E cá pra nós, se o pokémon está em um ponto A, o jogador em um ponto B, como esse pokémon consegue levar esse jogador para um outro ponto que não seja esse ponto A?
No mais é isso! Considerando que o evento de dia das crianças logo logo irá ser desativado, mas a mecânica de pokéhouses tende a ser fixa, achei válido deixar essa sugestão. Dessa forma, a pokehouse daria uma válvula de escape, mas não inutilizariam tanto os pokémon de TP.
Até a próxima, treinadores(as), fui!
- Retirado o drop de coins ao passar pela sala da Dungeon e ao derrotar o Porygon.
- Reduzida a chance de dropar Porygon Bar no daily boss Kaido e no boss da dungeon Porygon.
- A sala de batalha da dungeon contra os Pokémon foi facilitada.
- Os Pokémon da dungeon não contam mais para a task de derrotar Shiny do Battle Pass.
- Agora, os inimigos do Pac-mon nascem e são realocados em posições aleatórias, desde que estejam a mais de 10 SQMs do jogador.
- Aumentada de 150 para 200 a quantidade de balls necessárias para passar da dificuldade 1 do Pac-Mon.
- Corrigido o bug no Pac-mon onde era possível perder mais de uma vida caso mais de um inimigo pegasse o jogador ao mesmo tempo.
- Agora, os canhões da dungeon na batalha contra o Porygon sempre tentam se alinhar ao jogador.
- O Pokémon do jogador agora é enraizado desde o início da mecânica do Kaido Boss.
- Retirado o drop de coins do daily boss Kaido.
- Aumentado o número de Pokémon necessários para conseguir o bônus de Drop Event de 10 para 20.
- Reduzido o drop máximo por Pokémon no Drop Event para 4.
- Corrigido a interação da habilidade teleport com o PokeHouse.
- Adicionada notificação de rotação de Pokémon no Drop Event.
- Obs.: A data de encerramento do evento de Dia das Crianças será 28/10.