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    • SALVE RAPAZIADA! Já estou de volta aqui, mas dessa vez, não venho trazer um enredo para uma nova quest ou Dungeon para o otPokémon. Agora venho falar de uma nova mecânica, algo novo para o jogo (mas velho para a franquia oficial de Pokémon). Sem mais delongas, comecemos pelo mais básico: STAB Same-type attack bonus, também conhecido como STAB, é um boost nos ataques do Pokémon quando esses são da mesma tipagem que o usuário. Isso é algo tão simples que acho que já poderia estar no otPokémon há tempos. Basicamente, se um Pokémon utiliza golpes que sejam da sua tipagem, esses golpes terão um buff. Por exemplo: se um Dragonite utilizar golpes como Draco Meteor, Dragon Claw e Hurricane, esses golpes terão um aumento no seu dano. Para o otPokémon, esse aumento pode ser algo singelo: 5% ou 10%. Só acho que seria legal ter essa mecânica tão utilizada na franquia. Isso não afetaria o dano dos outros golpes, ok? É preciso salientar isso. Só aumentaria o dano de alguns golpes específicos, mas os demais não sofreriam nenhuma alteração.  EGG MOVE Agora a mecânica mais complexa. Quem já se divertiu nos jogos oficiais da franquia, sabe que os Pokémon podem aprender alguns golpes específicos através do sistema de breeding do Daycare. Para ficar mais claro, o Blastoise, na franquia oficial, aprende o golpe Life Dew por egg move, quando uma Blastoise fêmea breeda com um Milotic ou Lapras macho. O que vai determinar, na franquia, qual egg move o Pokémon que vai nascer do ovo terá, será seus "pais".  Mas, de que maneira isso viria para o otPokémon? Bom, através do próprio sistema de breed do Daycare de Battle Resort. Entretanto, o que definiria qual egg move o Pokémon-filhote aprenderá, NÃO será seus pais (uma vez que a fêmea precisa ser a espécie do Pokémon desejado), mas sim um item já existente na franquia também: as Plates. Essas plates são tipo placas que, na franquia, têm relação com o Pokémon Arceus. Existe uma plate para cada tipagem específica: Blank, Fist, Sky, Toxic, Earth, Stone, e assim por diante. Essas plates, no otPokémon, poderiam dropar de QUALQUER Pokémon selvagem de última evolução, ou de Pokémon selvagem sem linha evolutiva (como Mawile), de maneira MUITO RARA (drop laranja). Pokémon lendários também podem dropar a(s) plate(s) da(s) sua(s) respectiva(s) tipagem(ns). Por exemplo: agora todos os Venusaur, além de dropar o TM22 - Solar Beam de maneira muito rara, também podem dropar a Meadow Plate ou a Toxic Plate.  Ok, mas como isso vai funcionar? Ao colocar um casal de Pokémon no Daycare, muito provavelmente, em um deles, o jogador colocará o held item Everstone. No outro Pokémon, seja o macho ou a fêmea, o jogador colocará a plate da TIPAGEM DO EGG MOVE QUE ELE DESEJA, como held item. Por exemplo: o Charizard aprende o golpe Dragon Tail por egg move. Caso o jogador decida colocar este egg move nele, vamos supor que ele coloque uma Charizard fêmea lonely com Everstone no Daycare, e coloca, por exemplo, um Dragonite macho, de qualquer nature, segurando uma Draco Plate. Para conseguir um egg move em um Pokémon através do Daycare, terá o custo de apenas uma plate.  Ah, mas eu vi aqui que o Charizard aprende outros golpes do tipo Dragão através do egg move. Como saber se o meu será o golpe certo? Antes de responder a essa questão, é preciso ressaltar que acho interessante que o Pokémon aprenda TODOS os egg moves de todas as gerações da franquia oficial. O Charizard, por exemplo, pode aprender: Ancient Power, Beat Up, Belly Drum, Bite, Outrage, Rock Slide, Dragon Dance, Swords Dance, Counter, Crunch, Dragon Rush, Flare Blitz, Metal Claw, Dragon Pulse, Focus Punch, Air Cutter, Wing Attack, Dragon Tail e Iron Tail. Destes, já podemos eliminar os seguintes golpes por não ter no otPokémon: Beat Up e Belly Drum. Após colocar o casal no Daycare, com um deles segurando uma Draco Plate, o jogador DEVERÁ conversar com o NPC Day Care Man, ANTES DE RETIRAR O OVO, para escolher qual dos golpes do tipo Dragão o filhote aprenderá: Outrage, Dragon Rush, Dragon Pulse ou Dragon Tail. Caso o jogador se esqueça de conversar com o NPC Day Care Man, o golpe aprendido pelo Pokémon-filhote será aleatório da tipagem da plate. É importante ressaltar que: UMA VEZ QUE O POKÉMON APRENDER UM EGG MOVE, ELE NÃO PODERÁ TROCAR DE EGG MOVE. Mas e aqueles Pokémon especiais que não breedam ou que estão em Pokeballs não-breedáveis? Nestes casos, em específico, como Garchomp, Volcarona, ou em Pokeballs como Cherish Ball, Moon Ball, Net Ball, o jogador terá o custo de 10 plates da TIPAGEM do egg move desejado. Por exemplo: o Garchomp aprende o golpe Twister como egg move. Ao interagir com o NPC Day Care Man, com a Pokeball do Garchomp no slot, ele dirá que você tem um Pokémon especial e que pode ensiná-lo algum egg move. O NPC perguntará qual egg move você quer ensinar a ele (Twister, no exemplo) e dirá que isso terá um custo de 10 Draco Plate. Ele ainda confirmará se é realmente este golpe que você deseja, uma vez que NÃO SERÁ POSSÍVEL MUDAR depois.  CASO CHEGUE AO OTPOKÉMON ESSA MECÂNICA, como eu faria com meu time full shiny, sem precisar refazê-lo? Neste caso em específico, durante o primeiro mês da mecânica no jogo, o NPC Day Care Man estará colocando egg move nos Pokémon sem precisar breedar ao custo de 1 plate. Por exemplo: o jogador decida colocar o golpe Avalanche em seu Weavile já shiny, como egg move. Basta conversar com o NPC Day Care Man DURANTE O PRIMEIRO MÊS, e trocar 1 Icicle Plate pelo golpe. Após o fim do primeiro mês da mecânica, a única maneira de conseguir egg moves em Pokeballs breedáveis ou Pokémon comuns, será através do sistema de breeding.  Mas qual a vantagem de utilizar um egg move? A vantagem do egg move é: ELE NÃO CONTABILIZARÁ COMO TM/MT PARA O POKÉMON. Quando o Pokémon chocar do ovo, algum golpe seu do moveset básico será substituído pelo egg move. Entretanto, esse golpe não será perdido: o Pokémon ainda poderá utilizá-lo, pois ele estará na listagem de golpes utilizáveis pelo Pokémon, logo depois dos TMs. Além disso, além do egg move, o Pokémon ainda poderá utilizar outros 6 TMs ou MTs. Nos exemplos supracitados, como o Dragon Tail para o Charizard e o Avalanche para o Weavile, ambos podem aprender esses golpes por TM. Mas, colocá-los nos Pokémon como egg move, deixaria mais um slot livre para TM/MTs. Mesmo que exista o golpe como TM no otPokémon, ele ainda pode vir como egg move para o Pokémon.  E se eu vender ou emprestar meu Pokémon com egg move para outra pessoa? Nada acontecerá! Porque o egg move será comercializável. Ou seja, ele ficará fixo no Pokémon, aparecendo no look da Pokeball junto com as outras coisas, como Boost, Held item, Addon, Sticker. Aparecerá "Egg Move: Dragon Tail".  E quando vier algum golpe novo como egg move para o meu Pokémon e ele já tiver um egg move? Este será o ÚNICO caso em que o jogador poderá trocar seu egg move. Quando chegar um golpe novo como egg move para algum Pokémon que já tenha, o jogador poderá se dirigir ao NPC Day Care Man e interagir com o mesmo. Ao conversar com ele, ele dirá que um novo golpe pode ser aprendido pelo Pokémon do jogador e que, caso o jogador deseje, ele poderá ensiná-lo em troca de 1 plate da tipagem do golpe novo. Lembrando que o jogador somente poderá trocar seu egg move pelo golpe novo; não poderá trocá-lo por nenhum outro golpe já existente anteriormente.  Posso ouvir um AMÉM? Ufa, acho que coloquei todas as questões que veio à minha mente para a inserção da mecânica. Caso tenha restado alguma dúvida, deixem nos comentários. Mas, vamos celebrar a vinda do egg move? Para essa celebração, um novo golpe pode ser inserido no otPokémon: o Extreme Speed. Esse golpe pode ser aprendido como egg move por alguns Pokémon (como Dragonite).  Extreme Speed: O usuário pula no oponente mais próximo ou no alvo selecionado com uma alta velocidade. Isso aumenta em 1 seu stage de velocidade.  Sim, trata-se de um pulo automático que ainda aumenta em 1 stage a velocidade do usuário. É um golpe com cooldown comum de pulos e 100% de accuracy, do tipo Normal. Coloquei o efeito adicional de aumentar stage de velocidade porque o Extreme Speed é um golpe prioritário. Na franquia oficial, ele sempre baterá primeiro. Entretanto, no otPokémon, o jogo não é baseado em turnos, então não faria sentido seu efeito adicional de prioridade.  Para finalizar: é possível perceber, no otPokémon, uma tentativa de fazerem com que cada Pokémon seja único, exclusivo. Seja a partir do moveset montado com TMs ou MTs, seja a partir do uso de Pokeballs específicas, addons, held items, stickers, ou até mesmo através de Boost e apelidos para o Pokémon. A inserção dos egg move ajudariam, ainda mais, a transformar cada Pokémon como único. Espero que tenham gostado da sugestão e agradeço a quem teve paciência de ler até aqui!
    • O primeiro post que fiz gerou uma conversa daora, gostaria de tocar em alguns outros pontos que esqueci e tentar convencer de uma vez por todas que a quest remembrance é IMPOSSIVEL. Link do primeiro post: Tópico 1, Remebrance: Os jogadores que completaram a quest, acreditio que todos, se não a maioria, possui um alto poder aquisitivo, duvido muito de ainda ter 1 player que completou a quest do jeito que foi intendido (Dropando todos os itens). É obvio que as pessoas que fizeram a quest pagaram "X'' Mil reais, o jogo proíbe vendas por fora, então acredito que eles estão do nosso lado e que poderiam sim fazer mudanças para que não tenha que gastar muito dinheiro para fazer a quest. Vou pegar o valor de 3 Mil reais, que se não me engano foi o preço a ser pago em 1 dos itens da quest, por um jogador que não vou mencionar o nome. 3.000R$ é equivalente : 3.750 OtPoints 3KK (In game, aproximadamente) 3KK é equivalente: 3.000.000 de Notas Azuis 75 Shiny Lucarios (40K +/- Preço de cada um) 100 Shiny Gardevoir (30k +/-...) 20 Times Full Shiny (Cada time valendo 150k) 150 Leftovers (20k +/-...) 30 Shell Bell (100k +/-...) 15 Burned (200k +/-...) Agora vamos supor que um jogador farme 3KK In-game... (SOMENTE PARA 1 ITEM DA QUEST....) 6.000 Croagunks (50 HDS kda um) 12.000 Shieldon (25 HDS kda um 6.000 Stones (Vendidas para player a 50 hds kda) -> Nem vou calcular com Water Gem/Pendant e Essence of Fire... 600 Brutal Swing (5K +/-) 100 Bulldoze (30K +/-) 30 Nasty Plos (100k +/-) É, eu acho que eu não preciso continuar explicando o porquê NINGUEM vai farmar essa quantia in-game. "Ah mas todos podem dropar o item", o jogador mata 500 Pokemons Shiny da Remembrance sem NENHUM drop. Lembre-se que você tem que ficar PARADO no spawn o dia inteiro para conseguir 1 Shiny, no maximo 2. Eu ja fiquei campado em hunts de TM e no maximo eu conseguia 1 Shiny por dia (Obviamente tem haver com a sorte, mas pelo fato de eu ter ficar MUITOS dias acredito que a sua probabilidade sera a mesma) Oque isso significa? - 1 Dia +/- 1 a 2 Shinys (do mesmo pokemon) - O cara matou 200 Shiny Meganium e não conseguiu nenhum drop - Podemons dizer que uma pessoa ficou APROXIMADAMENTE 200 Dias sem ter o drop do item, o ano tem 365 dias e a quest tem outro item também impossivel, o yellow eye. (Obviamente depende MUITO da sua sorte, pode ser o seu primeiro e você dropar, mas PORQUE a quest é tão dificil????????????)  Se fosse para dificultar uma quest baseada na qualidade, e diversão e prêmio. Eu dificultaria a  The Craftsman Temple, quest INCRÍVEL, prêmio com 3 Hunts ÓTIMAS para TMs, além de addons e possibilidade de enfrentar um Regigigas em uma história RICA. A remembrance é uma piada pela demora que tiveram para fazer a quest, a quest poderia ser um pokemon QUALQUER (Combinaria o Shaymin) que foi roubado por um Pokemon Malvado (Introduzir o Dark Lugia ou Giratina que faria mais sentido). Todas as pessoas imaginavam do portal, onde seria. Imagine você entrando no mundo invertido para enfrentar o Giratina, com todas as sprites e texturas novas, resolvendo um puzzle e no final enfrentar o Boss Giratina para recuperar o pokemon roubado... Realidade: Você entrega o item, a poção falha e você ganha 1 Outfit (Legal), 1 Shiny Aggron (Sempre quis ter, porém essa quest me impossibilita), 1 Shiny Pidgeot (N é tão bom igual o Aggron), 1 Shiny Larvitar (Ninguém Liga), 1 Meowth (Ninguém Liga), uma linda hunt com supostamente "Spawns Rapidos" porém os TM'S que dropam lá não valem muito!!! Ja passou a época de ouro desses TM'S e para upar existem hunts melhores. O prêmio da quest, não justifica NEM UM POUCO a DIFICULDADE. Muitos jogadores falam "a quest vale a pena por causa da hunt", a quest 666 da uma hunt muito boa, ao meu ver melhor e que possui spawn MUITO RAPIDO. Proposta de Resolução: -Quest Level 600 (Ja possuem hunts MUITO boas para chegar nesse nivel): -Drop 100% dos itens da remebrance dos Shinys (Eu prefiro que a chance de nascer shiny seja maior, mas que o drop seja 100%. A probabilidade de nascer shiny + chance de dropar item, dificulta IMENSAMENTE a quest, é imoral e ilógico esta dificuldade para um prêmio ruim) As pessoas que ja fizeram a quest vão desbloquear as opções abaixo: Após um tempo a NPC Anitta diz que magicamente, uma conexão misteriosa com a Natureza fez a poção funcionar (Algum poder do Shaymin), você vai receber a poção, vai para o mundo invertido, vai fazer alguns puzzles (Se você morrer você vai poder voltar após 48 Horas) e na primeira vez você vai derrotar o Boss Giratina, no começo enquanto você enfrenta o boss, você vai colocar em uma espécie de altar algumas flores para recuperar a força do Shaymin, após conseguir isso o shaymin vai se transformar na forma alternativa dele e vai quebrar o "escudo" do giratina e daí você e o Shaymin irão dar Dano no Giratina. No final da quest você vai falar com a NPC Anitta, ela terá o pokemon dela de volta e você ganhará acesso ao Boss Giratina (Vocês poderiam colocar uma mecanica para enfrentar em grupo este boss, mas que todo mundo na party ganhe o prêmio após matar) Respondendo algumas das opiniões mais famosas sobre "Não se deve alterar a quest remebrance": Primeiro, na quest lugia você paga 10K e pode dropar um item de 85~100K (Util porque cura a vida do pokemon), a remebrance você gasta dias ou muito dinheiro para uma hunt e uns shinys 🤡. "E os jogadores que pagaram caro?Deveriamos ter dó?". Amigo, o jogo PROÍBE trocas foras do game. Se alguém pagou muito caro no item, deve ser o ULTIMO MOTIVO pelo qual o OTP deve pensar para não mudarem a quest. O JOGO NÃO APROVA TROCAS FORAS DO GAME POR DINHEIRO $$, e porquê vocês querem ter dó deles? Se alguém gasta essa grana (3 a 4 Mil) em um jogo 2D é porque possui um poder aquisitivo MUITO MAIOR, não que eu esteja dizendo que eu queira que os jogadores que tem grana se ferrem, mas eu quero que vocês entendam que muitos deles possuiam bastante $. "E os jogadores que perderam tempo?Deveriamos ter dó?" Neste caso até que sim, porém não se esqueçam que INUMERAS pessoas ficaram HORAS descobrindo misterios QUE NUNCA ESTAVAM NO JOGO, além disso vou fazer uma analogia "Não é porque no passado eu paguei 10 Shiny Stones em um Shiny Alakazam, que vou ficar irritado por atualmente outra pessoa ter que pagar 9" Igual o Alakazam, o prêmio da quest NUNCA valeu o esforço/preço "Drop 100% vai deixar muito facil a quest" Primeiramente, que a chance de você spawnar um shiny é MUITO baixa, agora você ter um drop mais dificil que STONE deixa a quest praticamente impossível. Vamos supor que a chance de spawnar shiny seja alta, 1% (Duvido muito a chance do Meganium e Scizor Shiny ser acima disso, acreidito ser bem abaixo de 1%), a cada 100 Pokemons você vai ter a CHANCE de vir 1 Shiny, após isso você vai ter uma chance mais dificil que TM (acredito eu)... Mesmo se fosse 50% de chance drop, iria demorar MUITO para dropar. E qual o SENTIDO da quest ser tão dificil? Matar 1 Shiny ja iria ser uma boa dificuldade! -> Eu sou um jogador que começou a jogar em 2015, eu ainda tenho raiva de quando o ADM Beaver disse que daria uma dica da quest se chegasse a X mil inscritos, e falou os itens que a gente ja tinha dropado (Video dos 5 mil inscritos - Quest Remembrance). Ao meu ver foi uma sacanagem com a comunidade, se ele falasse 1 item, UM SÓ na época ja teria ajudado MUITOS. Se vocês tivessem dado 1 dica, o drop da mystical petal, primeiro que a comunidade não ia brigar com o jogo, muitos jogadores antigos teriam hypado para ter jogado mais o game. Se eu tivesse feito uma promessa dessas, eu não conseguiria dormir a noite, talvez seja meu caráter, mas eu não consigo! Eu acho que visando o lucro, seria melhor que esta quest nunca vieste para o OTP, devido a grande dor de cabeça que ja deu... Tópico 2, Arrumar catch rate do Tropius: O pokemon não é tão bom assim, se puderem adicionar mais respawns para quem quer desbloquear a ability/fazer bestiario dele e facilitar o catch (Atualmente ele está muito dificil) Tópico 3, Prêmio Diario: Não precisa ser algo exorbitante como OTPoints ou Vip de 2 dias. Mas se pudesse adicionar 100 Greatballs na primeira semana, 100 Premier na segunda, 100 Ultra na ultima semana, alguns Hyper Potion/Full Heal e as vezes a chance de conseguir um carpet/addon/outfit como ultimo prêmio diario (Continuar com o 3 Horas logadas para receber o prêmio). O prêmio diario atual é um lixo. Tópico 4,  Preset de Ataques: Atualmente com a evolução do jogo eu gostaria de ter 5 ou + Slots de Presets de Moveset, por pokémon (Ficariam armazenados no próprio computador do usuario, não daria muito trabalho pro jogo), seria util para enfrentar certas dungeons ou mudar rapidamente de moveset, por exemplo no lugia que você precisa dar rock smash (ninguem usa esse atk no moveset). Tópico 5,  Acurracy: Não tem sentido o ataque Rock Slide possuir uma area para atingir, (certos SQMS ele acerta outros não) e possui chance de errar em cima disso. Minha proposta é, ou vocês continuam com o acurracy do game (o ataque tem 5% de chance de errar, e se o pokémon errar o ataque não vai sair) e fazem com que os ataques acertem em todos os SQMS em volta do pokemons. Ou você fazem com que o ataque sempre saia do pokemon, porém o ataque não vai acertar em todos os SQMS em volta dele (espero não ter ficado confuso) Tópico 6,  Nova Gen: Uma das primeira criticas no test server era que o continente de Kalos era vazio, alguns lugares do mapa realmente parecem muito vazios se pudessem adicionar mais pokemons agradeceria! Tópico 7,  Investir em mais criadores de conteudo: Atualmente a melhor maneira de divulgar o jogo é incentivando criadores de conteúdo, acredito que vale muito mais do que um anuncio na Google, convide outros criadores para testar o game. Incentive mais os criadores atuais nossos a fazerem videos (Bem legal a sacada da Twitch Box, e premio de criadores), continuem assim! Tópico 8, Rework Basico Especialist e nos premios: Ninguém vai fazer a quest, acredito eu, nos proximos meses. Deem uma melhorada nos prêmios, adicionar uma DG/BOSS diaria la na hunt ou outra ideia que possam ter, para hypar os jogadores a querer fazer a quest. Da um Buff nos premios principalmente no Magnezone (Uma Piada) e no Electivire. Talvez mude o nome dos itens para fazer mais sentido, na quest você pega um Ima, uma erva e uma carne de dragão????? Faça essa quest e a remebrance serem FODAS! (Só não vai deixar impossivel igual a remebrance ein OTP kkkk...) Tópico 9, Rework nos clans: Acho que seria daora somente 50 pessoas em um clan e um limite de nivel de players combinado do clan. Deixar o Mewtwo castle mais competitivo, ter um prêmio como "Guild Coins/Points" para que todos os jogadores possam acumular e pegar um prêmio, colocar uma hunt ou um boss ou uma raid exclusivo para quem dominar o castle. Ou talvez fazer um evento todo mês de luta de castle entre todos os mundos (castles dominantes de cada server). -> Para as pessoas que estão lendo este post, se o OTP realmente decidir implementar, eles poderiam dar um aviso que muitas pessoas estão insatisfeitas com a quest e que irão sim fazer uma mudança. Porém tenha paciencia, o jogo realmente está melhor e eu acho que SIM o OTP esta correndo atrás para melhorar o jogo, não ache que eles irão fazer estas mudanças da noite pro dia, porém gostaria de ver estas ideias de melhorias que eu dei nos proximos Roadmaps, até porque algumas delas são muito basicas e podem ser implementadas de um patch para outro! E gostaria de parabenizar o OTP pela melhoria do game desde 2015, o jogo está muito melhor, realmente a visão de fazer o balanceamento FOI MELHOR, e os TMS/ABILITIES adicionam MUITO conteúdo ao jogo além de diversificar os times, as ultimas quest são incriveis, os ultimos conteúdos como Dungeons estão muito divertidas (porém dificeis), continuem assim! -> Eu adoro o game e gostaria muito quie durasse BASTANTE TEMPO o jogo, ouça a nossa comunidade! Obrigado por ler, ignore erros de ortografia. Se não tiver visto o meu primeiro post olha la 😉!  
    • Ótima opinião! Concordo com tudo, o jogo tem que dar uma olhada nas dificuldades que estão colocando!
    • entendo sua preocupação sobre a parte de parecer algo q seria direcionado a poucas pessoas, porem fiz essa sugestão na esperança que um dia eles façam um rework na quest inteira e mais pessoas tenham chance de fazer a quest, ate fiz uma sugestão no passado sobre como a remembrance deixaria de ser uma quest baseada 100% na sorte, tendo um sistema de progressão na caça dos shinys. sobre a parte de mexerem em uma quest antiga, n vejo problema eles alterarem quests que foram mal feitas no passado, oq eu sugeri conta como conteudo novo e a mecanica do boss da quest poderia ser aproveitada em outros boss no futuro.
    • Espero que a staff leia esse post pois reflete o pensamento da MAIORIA dos jogadores ativos hoje no game. Eu não adicionaria nem retiraria nada das sugestões acima, afinal, como comunidade estes que comentaram já demonstraram ter maior conhecimento de causa do que esse velhaco aqui. Contudo, não posso deixar de argumentar sobre um ponto MUITO importante: BALANCEAMENTO Não existe sequer um jogo, exceto os soulslike, que punem tanto o jogador através do dano causado por inimigos fortes. Yveltal em alguns momentos simplesmente mata seu pokemon com uma sequência de dois ataques e com outros dois retira 60-70% da vida de um jogador level 700 (motivo pelo qual não faço mais ele), rayquaza está a mesma coisa e, se o dusknoir da shopee (sky pillar) te olha de um jeito estranho, meu amigo... é vapo! Então, por favor, procurem balancear um pouco melhor o jogo de vocês tanto no power dos moves dos jogadores quanto dos pokemons selvagens. Espero que vocês consigam perceber que a realidade da playerbase de vocês é uma geração mais antiga que cresceu junto do jogo e, muito provavelmente, nos dias atuais trabalha ou estuda boa parte do dia deles e não pode mais ficar 24hrs dentro do game como os streamers tentam arduamente fazer para atrair público tanto para eles quanto para dar destaque ao jogo que amam. A rotação de coisas que um jogador casual tem que realizar dentro do jogo não deve, em hipótese alguma, exceder o valor de 2hrs diárias (sim, eu estou olhando para você quests do passe de batalha). Essas são minhas considerações. Grato pela atenção de quem tirou seu tempo para ler um texto tão mal editado kkkkkk
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