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Boa tarde a Todos! gostaria de sugerir 2 remakes, em especial em 2 atks que vejo que tem grande potencial, sendo ele, o outrange e o stone edge, ambos atks são extremamente lindos e danosos na franquia pokemon, mas aqui no otpokemon, eu sinto que eles não devidamente valorizado... acho que um remake de sprite neles seria de grande evolução, assim como foi com o incerator... obrigado pela atenção, é uma sugestão.
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Olá otPokémaniacos, que tal uma tabela para vocês conhecerem melhor seus Pokémon?! Vou disponibilizar essa tabela com os stats de todos os Pokémon da terceira geração, para que vocês possam escolher o time perfeito a seus gostos, vamos ao que interessa! |Tabela de stats da segunda geração| |Tabela de stats da quarta geração|
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Eu baixo do site normalmente, consigo executar até essa parte na qual ele tá atualizando o programa. Ele diz que leva alguns segundos, porém... No final, ele não executa nada. E assim, não consigo fazer nada! Alguém tem alguma dica de como eu faço para conseguir abrir?
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Seria muito legal poder alterar a nature dos pokemon, por isso estou trazendo esta sugestão. Poderia adicionar um item que possa alterar as natures porem caso não consiga a nature desejada na primeira tentativa a quantidade de item que seria necessário para poder sortear a nature novamente aumentaria por exemplo na primeira tentativa seria necessario apenas 1 do item para sortear depois precisaria de 2 depois 3 e assim por diante. A forma de conseguir este item poderia ser usando o sistema de crafting que até agora tem pouca utilidade. E para não facilitar tanto a obtenção deste item, colocar uma chance de falha ao craftar e na hora de sortear a nature, porem colocar niveis de qualidade no item por exemplo. Qualidade: [C] 50% Chance de falhar. [B] 25% Chance de falhar. [A] 10% Chance de falhar. [S] 5% Chance de falhar. Mas seria necessario itens de maior valor ou em mais quantias para craftar item de nivel mais elevado. Desta forma caso você tenha um pokemon bom mas não esta na nature que gosta, poderia adquirir este item e tentar alterala podendo ate vir uma nature pior ou com sorte a nature que deseja. Está é apenas sugestão de algo do qual eu gostaria muito que tivesse no Game.
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Sobre a *amizade* com pokemon ia ser top ser *que nem os MT*, tirou da conta zera a amizade. Cada dia passado aumentaria 1 lvl da amizade limitado a 100 lvl. Aumentando no total 10% de seu ataque e defesa. Com isso ia dificultar que as contas fake compartilhassem pokes impondo a compra dos mesmo para cada conta e evitando a monotidade dos itens de evento, uma pessoa costuma ter 10 itens de um mesmo evento. Inclusive muitos pokemons evoluem por amizade no anime. E a cada lvl perdido o pokemon com amizade alta poderia ganhar uma aura diferenciada que representasse os seus sentimentos com o treinador abatido.
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Olá, jogo OtPokémon há pelo menos 11 anos, e com esse tempo, vejo que faltam algumas coisas no jogo que poderiam ajudar na qualidade de vida, e venho aqui sugerir algumas melhorias no Otp que irão ajudar bastante nós jogadores. 1º: Para quem faz farm com capturas, ou quer completar algumas páginas da enciclopédia, sabe como é chato esse delay da pokebola. Seria ótimo se ele fosse retirado, pois assim seria mais rápido as capturas e menos cansativo/chato. 2º: Quem não já tomou KS por ter parado para pegar alguma stone, TM ou item de evento? Sei que a ideia de um autoloot no geral seria inviável por conta da economia do jogo, mas ao menos poderia ter um em relação a esses itens que os players sempre pegam, já que são raros ou necessários. 3º: Fabricar pokebolas é um processo um tanto quanto chato para quem tem muitas apricorn. São minutos perdidos que poderiam ser de UP ou farm. Uma ótima opção seria adicionar algo para que possa ser mais rápido a fabricação de pokebolas, tipo de 25 em 25 ou 50 em 50. Essa opção poderia ser adquirida por meio de alguma quest ou task, em relação a quantos Pokémon a pessoa já capturou (poderia ser na faixa de uns 5000 pokémon capturados, pois normalmente quem faz pokebolas, tem esse tanto de capturas ou mais). 4º: Aproveitando o gancho em relação a fabricação de pokebolas, outra melhoria seria a plantação de apricorn que também é algo bem chato. Uma solução para o plantio ser mais rápido é existir uma opção de clicar na apricorn e ela ser automaticamente inserida no berry pot. 5º: Arrumar a house é algo que alguns jogadores gostam bastante, mas ao embrulhar itens, acaba sendo mais demorado do que o deveria, principalmente para quem tem uma house grande. Seria mais viável se esses itens de embrulhar fossem direto para a bag com um duplo click do botão direito do mouse. 6º: Às vezes algum player pode se perguntar se já deu o horário de ir a algum boss, mas não tem certeza e acaba não verificando por ter um caminho um pouco maior até ele. Seria bem dinâmico se tivesse como ver o tempo de cada boss, independente se é fixo ou de evento, assim como tem o da dungeon. 7º: Ter que trocar o moveset dos pokémon para UP, ir a dungeons, enfrentar algum boss ou jogar PvP, acaba sendo bem chato, pois para cada coisa usam-se movimentos diferentes. Poderia ter uma opção de salvar algum moveset, sendo uma gratuita, e as outras poderiam ser compradas no site ou serem prêmios do battle pass (nas próximas seasons). Bem, essas são algumas melhorias que acho crucias para a jogabilidade ser mais dinâmica e não ficar tão entediante, e que com certeza vão agradar a maioria (quem sabe até todos) dos players. Se pensarem em mais algumas, deixem nos comentários e vamos torcer para que os desenvolvedores vejam e as coloquem no jogo. Obrigado para quem leu até aqui!
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Boa tarde a todos! Recentemente estive pensando em uma ideia de evento para o OTP, esse evento aconteceria em momentos aleatórios do ano e irá explorar outras áreas do OTP, mas que continuasse a mesma essência dos eventos atuais (Farmar fragmentos > enfrentar mini boss > enfrentar boss > loja de itens e prêmios finais). E a área que decidi colocar nesse evento é o PVP, um modo que só é bem aproveitado pelos players de level alto, mas que pra nós meros mortais LVL -1000 seria impossível disputar os torneios organizados pelo OTP 😂. Mas em um evento poderia ser diferente, poderia ser colocado um limite ou deixar tudo mais equilibrado... vou deixar minhas sugestões ao decorrer da explicação do evento. Meu objetivo aqui nesse evento é fazer com que os players saiam da zona de conforto que é o PVE e possam ter um gostinho do PVP e fazer com que os mesmos mudem seus times, adquiram novos pokémon melhores nessa categoria, pensem em estratégias, usem abilities e helds feitos para o PVP. Mas obviamente também teria a parte PVE como sempre teve em todos os eventos. Vou fazer muito o uso de imagens ilustrativas, obviamente não consigo pensar em tudo nos mínimos detalhes, mas quero mostrar o meu ponto de vista para podermos pensar juntos em coisas que dariam e não dariam certo nesse evento. Pensei em 'Tournament Event' para o nome do evento, e é baseado em Pokémon: O Filme (sim, aquele como Mew e Mewtwo) . O evento começaria como sempre, com o avisto de quest, dizendo que você recebeu uma carta, e que deveria ir falar com a Hypnotized Joy e seu Dragonite em Join Avenue. Lá ela diz que você tem a chance de participar de uma batalha contra alguém misterioso, e que só os melhores poderiam entrar e por isso você precisa provar o seu valor enfrentando alguns treinadores. Um novo NPC surgiria na Battle Maison em Battle Resort e o mesmo nos levaria para um novo local onde teríamos nossas batalhas. Aqui teríamos a oportunidade de batalhar com 3 NPCs, todos os 3 com pokémon normal e/ou shiny, usando helds, megas e também abilties e berrys, deixando assim algo desafiador, fazendo com que o player possa pensar em estratégias envolvendo abilities como por exemplo a 'Unverse', que desabilita o consumo de berry do inimigo. Ao derrotar os 3 NPCs, teria um tempo de 4 horas para poderem ser enfrentados novamente e os mesmos teriam seus drops, tendo assim a primeira mega stone como drop sazonal e uma nova ball, a clone ball, usada no filme (seu efeito seria 1x, assim como a luxury ball): Após os NPCs, seria liberado o PVP. Pensei em varias salas com instâncias e com ou sem lobby para facilitar encontrar players e que pudessem lutar entre si. Para equilibrar a batalha pensei na possibilidade de todos os players nesse local em que acontecem as batalhas não terem level, assim, importando apenas o dano e lvl de cada pokémon, seus tipos, gênero, abilities, helds, etc, cada um pensaria na sua estratégia. Ou apenas impor uma diferença de level para duelos, talvez uns 100 lvls de diferença entre os players, mas isso faria com que os level +1000 tivessem problemas para encontrar um oponente, então é inviável. Batalhas PVPs e contra os NPCs renderiam 'tournament tokens' que seriam usados em uma loja de prêmios como sempre tem nos eventos, e também para 'comprar' seu merecimento de enfrentar o misterioso treinador mencionado pela Enfermeira Joy. Após dar uma certa quantidade de tokens para a mesma, seria liberado uma área nova com os boss, semelhante as áreas de Halloween e mundo fragmentado, onde teriam vários 'pokémon clones' (como no filme), e deles dropariam um tipo de fragmento, e ao juntar 100 desses, formaria um tipo de stone para poder enfrentar os mini bosses e boss. Com 1 stone: Mini Boss Clone Venusaur. Com 2 stones: Mini Boss Clone Blastoise. Com 3 stones: Mini Boss Clone Charizard. Com 5 stones: Boss Mew. Com 5 stones: Boss Mewtwo. Os drops seriam como sempre são nos eventos, addons, Dolls, Mobilias, TMs, Fragmentos, etc. O addon seriam as 'manchas' que os clones possuem no filme, ambos de Venusaur, Blastoise e Charizard. O drop de addon dos bosses Mew e Mewtwo seriam algo parecido com o boss Giratina, um addon relacionado ao boss para algum pokémon especifico. A área dos boss poderia ser como no filme, uma grande arena: Derrotando os dois Boss Mew e Mewtwo, ao falar com a enfermeira Joy novamente, você receberá um Bulbasaur ou Squirtle ou Charmander na Cherish Ball. Bom, é isso, desculpa se pareceu confuso, mas acredito que ao menos a essência foi passada, não sei se é possível fazer tudo como está escrito, principalmente na parte do PVP, mas acredito que com algumas alterações algumas ideias podem ser bem aproveitadas. De qualquer forma, mesmo que nada disso seja possível, gostaria de destacar algumas coisas dessas ideias para um evento: PVP equilibrado. NPCs como mini boss com batalhas desafiadoras. Temática Mewtwo Vs Mew. Trio inicial na Cherish Ball. Se aproveitado, daria um otimo evento.
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Boa tarde pessoal, mais uma vez venho aqui postar algumas ideias e melhorias para o game. Hoje pretendo postar dois tópicos, ainda tem mais coisas que eu gostaria de compartilhar, mas decidi deixar pra outro post. 🤐 Sem enrolação vamos para o primeiro tópico: Todos sabemos que o evento diário Bug Catcher não tem premiações atrativas o que faz com que os players não participem do evento em peso (apenas usam para bestiário, etc). Eu particularmente acho o bug catcher um evento muito divertido, mas desanima com o prêmios disponíveis e o OTP perdeu uma boa chance de colocar a Beedrillite e Pinsirite como prêmios, mas ainda há outros Megas. Aqui vai uma imagem ilustrativa sobre os possíveis prêmios para o 1º colocado. Não fiz para o 2º e 3º, mas acredito poderiam ser os mesmos prêmios, com exceção dos prêmios Very Rares e Extremely Rares. Plush e Shiny plush - Como premio básico e mais comum não vejo problemas em continuar no evento, afinal ele ainda tem que ser adquirido de alguma forma. Cesta de Berry - Uma cesta que ao ser usada nos da uma quantidade X de berries. A cesta também pode ser usada para guardar as berries ou como Bag. Heavy Ball - Uma ball exclusiva do evento. Há varias opções de balls, coloquei a Heavy apenas como exemplo. A Net Ball seria perfeita aqui, mas já é exclusiva do Passe. Repel - Um repelente que ao ser usado faz com que os pokémon agressivos no game não ataque o player por uma distancia X percorrida ou por X minutos. Em hunts normais não vejo uma boa utilidade, mas seria interessante em DGs por exemplo, para quem quer rushar ou evitar morrer para os vários pokémons das DGs. Bug Gem - Held que aumenta em 10% o dano de moves do tipo Bug. Black Sludge - Held que restaura gradualmente o HP do Pokémon do tipo Poison. Mas causa dano a Pokémon de outros tipos. Pink Butterfree - Pokémon raro com coloração diferente exclusivo do evento (não é uma versão Shiny). Sua aparição é exclusiva do anime. TM Bug Buzz - TM do tipo inseto que poderia ser drop especial do evento. Também poderia ser o Fury Cutter, ambos são do tipo inseto. Scizorite - Ja que a Beedrillite e Pinsirite já estão no game, achei que o Scizorite seria o melhor mega para representar o evento, já que temos o Scyther no mesmo. Mas o Heracronite também seria interessante. Se tiverem alguma sugestão ou correção, me digam nos comentários. Vamos para o ultimo tópico: Depois de muito tempo tivemos o tão desejado Battle Pass, e particularmente estou bem satisfeito. Mas existe uma sistema um pouco parecido que são os achievements e títulos, presente em vários jogos, sim, aquelas conquistas que aparecem no cantinho da sua tela quando você completa uma meta em algum jogo na Steam por exemplo 😂. Acredito que funcionaria algo como capturar grandes quantidades de pokémon, Aprender vários TMs, completar todas as quests, etc. Eu sei que o OTP acrescenta mais TMs e mais Quests com o passar do tempo, mas seria fácil apenas atualizar as conquistas, aumentando ainda mais os prêmios. E junto com as conquistas, muitos jogos utilizam do sistema de títulos, como o nome já diz, são títulos que o player pode usar e muitas vezes aparecem em um card ou ao lado do seu nome. Teria raridade dos mesmos e poderia ate ser requisito para fazer alguma quest futura: "você precisa ter o titulo 'Mestre Pokémon III' para completar a quest'" por exemplo. Fiz um layout bem simples com as cores usadas pelo OTP só pra ilustrar um pouco o meu pensamento. Os prêmios, Quantidade de XP, Itens necessários e nome dos Títulos são apenas ilustrativos. Então é isso por enquanto. Assim que possível volto com outras ideias que estou em mente, um evento dessa vez 🙂. Obrigado pela atenção.
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Salve, salve galerinha do otPokémon, tudo bem com vocês? Então, estamos em clima legal, clima de balanceamento. Com isso vim trazer para você mais sobre algo que vai influência muito nesse balanceamento, os STATS dos Pokémon, irei explicar sobre cada um deles: HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense e Speed. Então vamos lá! HP - Hit Points : Hit Points, Health Points ou simplesmente HP é a forma de representar pontos de vida. Quando você recebe um ataque, o dano e descontado de seu HP calculado de acordo com o stat de ataque/ataque especial do oponente mais o valor Power do ataque junto com suas defesa/defesa especial, e quando ele chega à zero, é quando seu Pokémon desmaia. É o stat mais visível durante seu jogo. Attack : O Stat de Attack determina quanto de dano um ataque físico produz no oponente, calculada com a defesa do oponente. Defense : Os stats de Defense, assim como de Attack, só vão constar para movimentos físicos. Pokémon com alto stat de Defense tem geralmente um stat de HP que pode chamar à atenção, seja ele alto demais, ou bem baixo para compensar a defesa. Special Attack : Special Attack ou Sp. Atk simplesmente chamado, é o stat que define o dano causado por ataques especiais, que não tem contato físico. Special Defense : Special Defense é o mesmo que Defense, porém é o stat que determina o dano recebido de ataques especiais, onde não há contato físico do adversário. Speed : Speed é o stat que define qual dos Pokémon em campo vai atacar primeiro. Respectivamente, maior Speed, ataca primeiro. Tem situações que tendo o Speed alto pode atrapalhar um pouco, pois normalmente quando um Pokémon tem grandes stats de velocidade chega a ser um pouco frágil. |Tabela de stats da primeira geração|
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🤔 Eu acho que faltam alguns shinys para serem adicionados. Tipo, não ter shiny weedle é o pecado dos pecados, pq tem sh caterpie mas não tem shiny weedle? outros tambem como Donphan, Alomomola, Musharna, Unfezant (ambos os generos) Scrafty, Trevenant, Clawitzer, Malamar (esse talvez seja o que eu mais quero ver), Meowstic (ambos os generos), Furfrou e mais uma dezena deles.
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Kuroki e Ska aprensentam... Dos nove mundos atualmente disponíveis no OTP, quatro deles (Blue, Red, Black, Purple) são notavelmente movimentados, enquanto os demais enfrentam pouca rotatividade de jogadores e dificuldade para atrair novos treinadores. Economia e jogabilidade são os principais impactados por conta deste déficit. Isto causa um grande desequilíbrio nos preços entre servidores, como no exemplo do item Leftovers, que já é barato em mundos mais cheios, enquanto em outros fica muito mais caro por ter menos jogadores completando as quests. Para enfrentar esse desafio, é viável adotar medidas específicas, como estratégias para atrair novos jogadores, enquanto simultaneamente incentivando doações ao jogo. Abaixo, apresentaremos algumas sugestões detalhadas: Incentivos para novos personagems criados em mundos vazios: Recomendação dos mundos mais vazios (indicados com a cor laranja) no processo de criar uma nova conta e personagem: Greninja é um pokemon muito desejado pela comunidade, sendo o primeiro pokémon que Ash captura na série Pokémon XY. Ele acaba desenvolvendo uma ligação especial com o seu treinador que o permite evoluir para Ash-Greninja. "O NPC Ash Ketchum te espera no CP de Pallet. Ele ajudará a chocar o seu Ash Froakie Egg mas primeiro terá que concluir a First Stone Quest e Second Stone Quest como requisito e prova de um excelente treinador." Ao evoluir para Ash's Greninja ele desbloqueará uma nova habilidade que já vem ativa sem qualquer custo e um moveset diferente do Greninja normal (porém sem acesso a TMs e MTs). Isto é feito para que o Pokémon auxilie os jogadores no início do jogo (early-game), permitindo-lhes limpar hunts e ter um Pokémon no qual possam confiar. O conjunto de moveset foi montado para ser usado até o nível 300-400, levando em consideração que uma Milotic nesse nível será mais eficaz com os TMs apropriados. Moveset base: Double Team Shadow Sneak Water Pulse Dark Pulse Brutal Swing Hydro Pump Water Shuriken Mat Block Life Dew Habilidade: Water Shuriken Buffado: Créditos: @mmSKA Artes e Estrutura
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Assim como no VIP SHOP contém 1 addon que muda mensalmente venho trazer uma ideia similar, mas envolvendo a premiação de uma futura Dangeon no otpokemon, com premiações que mudam mensalmente, creio que com o passar do tempo certas dangeons vão acabar perdendo sua importância e diminuir a frequência de players que se interessam em faze-las, trazendo um sistema de loot que muda mensalmente (12 loots fixos cada um em seu mês respectivo) os players vão estar sempre em atividade na dangeon seja em qual época for, assim demorando mais para "superlotar" os itens em determinado servidor, trazendo maior valorização de determinado TM/enfeite/Held.
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Saudações jogadores, em nome da staff do mundo yellow venho convidar vocês para nosso evento desse mês. Ele irá acontecer no dia 26/03 ás 14h, informações guia iniciais divulgadas no game chat. Dinâmica: O evento desse mês será um evento em colab com o mundo Black da qual contaremos com a dinâmica de NPC's e uma história interativa de suspense e mistério. Diferente do nosso evento anterior, dessa vez para que ele seja concluído é necessário passar por todos os NPC's e para poder avançar, portanto mesmo que você ache o NPC final não adiantará de nada pois não poderá avançar. Todos nossos NPCs vão te fornecer alguma dica, mas nem todos eles pedirão missões pra isso, os vencedores serão aqueles que passarem por todas as etapas primeiro. Regras: O jogador que for pego tentando atrapalhar o evento de qualquer maneira, poderá vir a ser desclassificado. É obrigatório passar por todos NPC's para avançar de etapa. Premiação: Serão premiados os 5 primeiros jogadores a concluir o evento com 10 pontos, podendo escolher o que quiser do site no valor. Boa sorte a todos os participantes, espero que gostem do evento tanto quanto nós quando o elaboramos.
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3 Colheres de sopa de amor, 2 xícaras de dedicação, 5 litros de garra e tudo que há de bom, essa foi a receita que a staff Blue utilizou para dar vida a esse evento em homenagem a todas as mulheres em seu dia especial. O evento ira ocorrer no dia 05/03 (Domingo) ás 21:00, todos os detalhes serão passados na hora através dos chats. Nosso primeiro presente nesse dia é uma pequena pista do que vai ser o evento, o evento em questão terá uma pegada de missões, mas para não estragar a supresa isso é tudo que irei dizer por hora portanto sugiro que se prepararem e fiquem atentos aos chats. Contamos com a presença de todos... #FelizDiaDasMulheresBlue
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Bom dia/Tarde/Noite (Depende da hora que estão a ler isso). Venho através desse tópico em nome da staff blue convidar todos vocês a participarem de nosso evento. Ele irá acontecer no dia 08/01/2023 às 19h30. Dinâmica: Contaremos com a famosa dinâmica de "NPC's" juntamente com uma pegada mais investigativa... Para o jogador avançar entre as etapas será necessário encontrar os "NPC's" pelo mapa em sua ordem correta e cumprir o que é pedido a medida que investiga a situação. Mais detalhes sobre o evento assim como seus mistérios serão passados no dia e horário do mesmo, portanto fiquem atentos aos chats sempre que possível para não perderem nada. Regras: Para que o jogador avance as etapas será necessário encontrar o "NPC" anterior, portanto mesmo que você venha acidentalmente encontre o ultimo "NPC" da missão não adiantará nada, já que poderá prosseguir somente após encontrar o "NPC" correto para aquela parte da missão, sendo assim, é impossível pular as partes do evento. Jogadores que estiverem tentando atrapalhar o evento de alguma maneira poderão ser desclassificados (Ex: Entregar spoiler das localizações ou evento propositalmente com a intenção de atrapalhar, tumultuar os chats, tentar atrapalhar os "NPC's" de alguma forma... Etc). Premiação: O seguinte evento contará dessa vez com somente 2 vencedores que respectivamente ocuparão 1º e 2º lugar (definidos por ordem de conclusão do evento), dos quais receberão os seguintes prêmios: 1º Lugar: Shiny Raichu com Nick e 12 pontos em itens do VIP SHOP. 2° Lugar: Shiny Pikachu sem Nick e 12 pontos em itens do VIP SHOP. Contamos com a presença de todos vocês, boa sorte a todos os participantes!
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Pokeball sound effect mp3.mp4
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Pvp no otP é algo que controla a economia do game, influencia vários jogadores a mudarem seus times e cria entretenimento para jogadores assistirem o melhor jogador se tornar um campeão. Atualmente se você quer jogar/praticar pvp você tem algumas opções, sendo elas o ''Pvp normal'' (Level faz influencia na velocidade e força) e ele pode ser jogado em Battle City, Goldenrod e ''Join Avenue''. Mesmo sendo o principal hobby de vários jogadores, ainda não foi adicionado um sistema de ranks ou no minimo um sistema para você poder jogar ''Pvp normal'' sem ser interrompido, o mais perto desse Pvp foi o Don George que possuí uma arena privada para dois jogadores ''Duelarem''. Battle City que aparentava ser uma cidade para treinar Pvp, É UMA PIADA! Qualquer jogador pode entrar na Sala e interromper o pvp, além disso você pode dar FLY para aparecer no Battle dos jogadores e também subir no segundo andar da casa ao lado esquerdo do pvp para aparecer no Battle. Sugestão 1: Visando resolver os problemas acima eu recomendaria que Battle City se torne uma cidade com vários teleportes na área do pvp e estes teleportes irão levar os jogadores para uma ''Sala Privada'', esta sala poderá ser customizada para indicar quantos jogadores poderão entrar/espectar e o dono da sala (primeira pessoa que entrou la) terá permissão de Ban (O jogador sera expulso e não poderá entrar/espectar nesta sala, até que o dono saia dela), Kick (O jogador sera expulso da sala porém se tiver espaço ele vai poder entrar de novo, ele também pode entrar para espectar) e Demote (O jogador será teleportado para uma sala acima onde ira espectar o pvp). Esta solução ira resolver todos os problemas descritos acima e também ira adicionar mais ''opções'' para os jogadores treinarem. Sugestão 2: Se o jogo tem objetivo de ter um cenário de ''Esports/competitivo" é crucial que um sistema de ranks seja adicionado. Vários jogadores assistem o torneio mensal, que é uma grande forma de divulgar o game nas redes sociais e inspirar pessoas para jogarem mais o game. O motivo pelo qual ranks são importantes é para adicionar um objetivo ao jogador e para dar uma ''noção'' da diferença de habilidades (De acordo com o seu rank). Se o OTP adicionar um sistema de ranqueada com simples ranks como Bronze, Prata, Ouro, Platina e Diamante, e que possa ser competido entre mundos, será bem provável um aumento de habilidade nos jogadores mais dedicados ao pvp pois eles poderão gastar o tempo jogando e praticando contra pessoas de outros mundos que também são dedicadas, e que antes não era possível por estar em servidores diferentes. O sistema também ira fazer com que vários jogadores iniciantes tenham vontade de participar e competir, ranqueado será o modo perfeito para colocar sua habilidades em pratica e ver se consegue chegar aos ranks mais altos do jogo. *Um premio tem que ser criado para que jogadores joguem todas as temporadas e sejam recompensados pelos seus esforços. A ideia que pode ser dada é de uma Outfit e de acordo com o seu rank você consegue usar uma certa paleta de cores, ou cada vez que você sobe um rank você desbloqueia um novo addon para sua outfit junto com a cor do seu rank. Além disso pode adicionar uma nova ''Moeda'' chamada gloria, ela não pode ser comercializada (para evitar que jogadores entrem em outras contas para ''farmar'' elas) e pode ser trocadas em Addons/Decorações para houses exclusivas sendo elas respectivamente, um addon de ''Armadura'' que ira servir para vários Pokémons e que terá sua variação de acordo com ranks, basicamente se eu peguei Ouro na ultima temporada eu só vou poder comprar a armadura de Bronze, Prata e Ouro, o mesmo se para carpets e mobília para houses . O jogador sera recompensado pelo rank que ele está e também pela quantidade de vitorias que conseguiu na temporada, é importante anotar que a quantidade de gloria não deve ser exorbitante, mesmo se o jogador vencer 1000 partidas e pegou o rank mais alto, ele não devera ser capaz de comprar todos os itens da loja. *Para que não seja somente PVP, é indicado que adicionem o mesmo sistema em modalidades que são competidas no Desafio do Mundial, sendo eles bug catch e bombermon. Se cada uma das modalidades possuir um premio diferente para conseguir, também seria algo legal pois iria diferenciar um jogador que é Diamante em Bug Catcher de um jogador de Bombermom. *Um problema que vai ocorrer é a falta de jogadores nessas ranqueadas, o jogo não é MUITO famoso porém com o uma premiação certa, com vários incentivos para tornarem os jogadores melhores nessas modalidades e com uma competição global (entre todos os mundos) é provável que o modo de jogo seja famoso no otp. *O jogo devera ter uma opção de revanche na ranqueada, que irá transformar a partida em uma MD3 OU MD5. (Isso evita que jogadores fiquem um tempão na fila, sem poder jogar) *Os jogadores podem farmar enquanto estão na fila, e quando a partida vai começar 5 segundos antes ira aparecer um aviso no canto da tela (Igual o do DayCare) avisando que a partida vai começar. As contas serão clonadas, incluindo nível e Pokémon e o jogador vai jogar contra o outro em um outro servidor em outra conta (com os mesmos itens). Após a partida terminar as contas serão limpadas e o jogador ira voltar para o seu respectivo servidor. *Eu acho que seria uma incrível ideia para permanecer os jogadores no game, e para eles terem algo para tentar/treinar e melhorar. Obviamente, precisa de um incentivo e aí que vem minha próxima sugestão, torneios. Sugestão 3: Criar torneios sazonais (Inverno, Primavera, Verão e Outono) com uma premiação em pontos ou vip, não precisa ser uma quantidade exorbitante para inflacionar o mercado de pontos. Minha sugestão seria 1 Lugar: 30 Dias de vip 2 Lugar: 20 Dias de Vip 3 Lugar: 10 Dias de vip Outras possibilidades, algum troféu/medalha tematizada com a estação do ano que ocorreu o torneio. Se algum dia o jogo crescer e tiver condições, até mesmo uma premiação em dinheiro (não precisa ser exorbitante igual um mundial). *Seria legal também se tivesse um modo de torneio in-game, você não precisa se cadastrar em outro site e etc. Você dentro do jogo se inscreve no torneio e ele gera uma bracket, cada partida seria MD5. E pessoas podem espectar para fazer uma stream. Sugestão 4: O sistema de espectar, ambos de torneios, ranqueadas e salas personalizadas poderia ser algo simples como um ''telhado de vidro'' em cima de todas as arenas e os jogadores que estão espectando estão invisíveis. Quando a partida acaba os jogadores são teleportados. Sugestão 5: Um problema que ocorre é direcionado ao nível influenciar no pvp. Um jogador com nível mais alto possui mais vida, mais velocidade e mais dano. Eu não acho que deveriam excluir ou mudar totalmente o modo de pvp atual, por ser um pvp clássico e que motiva vários jogadores a uparem contas. Mas também acho injusto um jogador nível mais alto possuir vantagens. Qualquer pessoa que tenha jogado algum jogo competitivo, da para notar que a empresa tenta balancear os personagens e os times fazendo com que no inicio do game nenhum time ou jogador possua uma vantagem sobre o outro, exceto pela sua habilidade pessoal e conhecimento do jogo, e na maioria das vezes o vencedor sera o melhor jogador. Se usarmos jogos de luta como exemplo, quando o jogo começa os 2 jogadores tem a mesma distancia do centro do estadio , o motivo disso é justamente pela vantagem que um teria sobre o outro. Se o jogador A tem mais estadio que o B, ele pode causar mais pressão e se ele sentir alguma pressão ele pode voltar para o espaço que tem livre atras dele. Com isto em mente é proposto que os 2 jogadores irão ter pelo menos o mesmo nível na hora de competir em uma nova modalidade, e a unica diferença será TMS ou Shinys e nível do Pokemon. Se essa modalidade for realmente aplicada eu gostaria que o otp fizesse uma votação no site, ou pensassem MUITO BEM antes aplicar essas mudanças para o ''novo pvp'' em termos de deixar os 2 jogadores com a mesma vantagem (Pois não é meu objetivo acertar a economia do jogo). E minha proposta é que também poderá ser discutido a possibilidade de não haver desvantagem ALGUMA aos 2 jogadores, então os 2 players irão ter dano e velocidade de um nível 500, os pokemons que eles colocarem no time sera nível 100 shiny, podendo escolher QUALQUER habilidade, TM e held independente se ele possui na conta principal ou não, tudo isso só poderá ser utilizado dentro do ''novo pvp'', se você possui um TM nesse pvp e não tiver na conta principal sua, o TM NÃO SERA TRANSFERIDO para sua conta no seu servidor para você jogar o pve!! (O pvp antigo ira existir da mesma maneira que esta atualmente, esta sera somente uma outra modalidade para ser mais ''competitivamente respeitável'') --Se você acha que deveria ou não ser adicionado, por favor comente aqui e DE A SUA OPINIÃO. Eu não ligo para pessoas discordando de mim, ou adicionando novas sugestões a este tópico DESDE QUE você respeite a opinião do outro e de o seu ponto de vista com educação.
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Bom dia, boa tarde ou boa noite. Nós da equipe staff Yellow gostaríamos de agradecer pela participação de todos vocês no evento realizado no dia 25 as 20 horas que durou ate as 21:10, foi um enorme prazer contar com a presença de vocês. E gostaria de dar um agradecimento especial para os Helps, Tutores pelo desempenho no Evento. O evento teve sua dinâmica da seguinte forma, os jogadores tiveram que capturarem um Machamp Brave, para estarem passando para a próxima fase, lembrando que apenas os 5 primeiros jogadores a entregar o Machamp era classificado. Na 2 fase os 5 jogadores foram chamados em um chat patry e foi feito um quizz com perguntas criadas pela própria equipe voltada ao jogo e seus sistemas, passando apenas 3 jogadores sendo consagrados com as seguintes premiações: 1° Lugar 25 pontos em itens no site - Paris-morgan 2° Lugar 15 pontos em itens no site - GuGuTih 3° Lugar 10 pontos em itens no site- Ryudo - Yellow Agradecemos pela participação. Atenciosamente: [Help] The Rachid, [Help] zNeves oN, [Help] NooVos III, [Tutor] Lydzao, [Tutor] Santiago Garcia, [Tutor] Vispy OTP, [Tutor] Ra-Fa-OTP, [GM] Galo Sardinha, [GM] Professor Niero, [CM] Cellyne Yellow. Print abaixo.
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Olá, sou um dos GM's do mundo Blue e em nome dela venho agradecer todos vocês que participaram de nosso evento e se divertiram conosco, em nome dos GM's e CM do mesmo parabenizo toda a equipe pelo desempenho, tanto na montagem quanto pela idealização do evento. O evento teve inicio ás 19:30 do dia 20/11/2022 tendo seu termino ás 22:30 com os respectivos vencedores. O evento consistia em interpretar a história e seus enigmas para que consiga encontrar os staff's, completar seus pedidos e conseguir avançar no evento, ganhou os três primeiros jogadores a passarem por todas as etapas e a completarem. Para que esse evento fosse montado da forma mais dinâmica possível, contamos com a alteração de 3 membros da staff, dos quais teve seu nome devolvido ao fim do evento, que são: [GM] April Truth como [GM] Themonio Orion [GM] Polaris Lovers como [GM] Themonia Sirolpa [Tutor] Joao S como [Tutor] Possuido S. A história e a dinâmica foram criadas pelo [Tutor] Joao S com a ajuda de [Help] Melgo Lovers, porém sua execução foi por conta de toda a equipe do Blue. O evento em sua maioria ocorreu como planejado, com exceção de alguns detalhes que foram corrigidos o mais rápido possível priorizando o bom andamento do evento e a diversão dos competidores. Resumo do evento: O evento se iniciou com os players encontrando o "NPC" [Help] Wilson Lovers em Saffron e sendo direcionados a assistir a uma partida de futebol em Olivine, do time Roxo ([Tutor] Will Derlan, [Tutor] O Furious, [Tutor] Possuido S) Contra o time Cinza ([Help] Sevenley Lovers, [Help] Xinguiel Lovers, [Help] Melgo Lovers) onde a equipe vencedora foi a Roxa, com um placar de 12x2, ao fim do jogo um jogador acaba desaparecendo em sua premiação dando inicio finalmente a história e ao mistério do evento. Após o jogo os players foram direcionados a encontrar o "NPC" [Tutor] Japa B, ao encontrar se com ele iniciaria um contato, uma frase era solta juntamente com um pedido, ao completa-la você ganhava uma pista para o próximo "NPC" que no caso era [Tutor] Will Derlan aos arredores de Lavender, ao encontra-lo era necessário entregar a palavra chave, caso correta o evento tinha continuidade, ao atender sua prece uma nova palavra chave era entregue juntamente com uma pista para nosso novo "NPC". Ao desvendar a dica, a próxima da lista era ninguém mais ninguém menos que [Help] Melgo Lovers, ao ser encontrada receberia a palavra chave e iniciaria o jogo dialogo e pedido, quando completo uma nova palavra era entregue e também uma nova pista, essa que levava para Goldenroad na casa de [Help] Xinguiel Lovers que os esperava prontamente para os permitir entrar na casa caso entregasse a palavra correta, porém logo recebeu o apoio de seus companheiros [Tutor] Melk B e [Help] Wilson Lovers para facilitar a manter o evento em ordem, uma vez dentro da house o jogador precisava procurar e encontrar um pachment editado com as dicas e um anagrama para uma de nossas próximas etapas, ao encontrar o pachment, os players entravem em contato com [Help] Xinguiel Lovers e ele os fornecia a próxima dica. Seguindo a mesma os players saíram de Goldenroad indo parar em Celadon onde encontraram o "NPC" [Help] Sevenley Lovers, que ao receber a palavra chave, iniciava um dialogo com o competidor, tendo seu pedido atendido fornecia as dicas e a nova senha, que o levava a Vermilion atrás de nosso goleiro [Tutor] Gabriel Landgraf, seguir a mesma dinâmica dos anteriores, o jogador ganhava além das dicas uma caveira da qual usaria para etapa seguinte. Para etapa seguinte, o jogador precisava chegar em um ponto especifico, seguir as instruções passadas pelo nosso goleiro e somente se estiverem corretas o nosso "NPC" [GM] Themonio Orion apareceria em Mt. Pyre, após aparecer era iniciado um dialogo, feito um pedido, pós completo receberia as próximas instruções, que os levava até [Tutor] O Furious em Mossdeep, que também seguia a mesma dinâmica de ambos, partindo dele o jogador deveria chegar em nosso segundo e ultimo demônio da história [GM] Themonia Sirolpa, que em alguns momentos foi substituída por [GM] Laranja Roxa Lovers, mas retomando seu posto logo em seguida. Nessa parte foi feita um ritual de invocação, onde um a um foi liberado o acesso dos players no lugar, pós completo os jogadores deveriam encontrar nosso ultimo "NPC" e personagem da história, [Tutor] Possuido S, os três primeiros a encontra-lo e o derrota-lo em um duelo seriam os merecedores ao direito de desafiar as entidades [GM] Themonio Orion, [GM] Themonia Sirolpa e [Tutor] Possuido S para uma partida de futebol, caso vencerem levariam a premiação do evento, com direito a premiação para jogador destaque, decidido pelo maior número de gols da partida. No geral, foi um evento apesar de longo bem divertido e bem visto pela maioria dos jogadores em que foi colhido um feedback. Ao termino do evento os vencedores do evento foram: 1 Vencedor 20 pontos em itens do site - Belle Belinha 2 Vencedor 20 pontos em itens do site - Jujuba Leo 3 Vencedor 20 pontos em itens do site - Linister O evento também contou com uma premiação extra para a pessoa que foi o jogador destaque, no caso 1k em hds. Vencedor da premiação extra: Belle Belinha Novamente gostaria de agradecer a todos os participantes, espero que tenham se divertido pois nós nos divertimos muito montando e executando esse evento para vocês, para ficarem por dentro de mais eventos como esse, fiquem de olho em nosso fórum e redes sociais, pois sempre são anunciados por lá. Atenciosamente: [Help] Melgo Lovers, [Help] Sevenley Lovers, [Help] Wilson Lovers, [Help] Xinguiel Lovers, [Tutor] Gabriel Landgraf, [Tutor] Japa B, [Tutor] Joao S, [Tutor] Melk B, [Tutor] O Furious, [Tutor] Will DerlaN, [GM] April Truth, [GM] Laranja Roxa Lovers, [GM] Polaris Lovers e [CM] Rovit Bilovers. Print abaixo da staff com os vencedores:
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Bom dia/Tarde/ Noite (Depende da hora que estão lendo isso), por meio desse tópico venho em nome da staff Orange convidar todos vocês para nosso evento! Assim como nós, acreditamos que estão todos torcendo para a vinda do tão sonhado hexa, por conta disso aproveitando o clima de copa nosso evento desta vez leva a temática de futebol, ou melhor copa do mundo. O objetivo desse evento é permitir que todos os treinadores tenham a possibilidade de cadastrar seus times e se divertirem participando de nossa copa. Dinâmica: Nosso evento funcionará no estilo "mata-mata", em outras palavras, para conseguir o direito de escalar em nossa chave e disputar com o próximo até o topo é necessário derrotar o time anterior, vale ressaltar que o time que perdeu a rodada será desclassificado. O jogo final será disputado pelos dois times que conseguiram derrotar os anteriores e se classificaram, essa disputa irá definir o time que conquistará o primeiro e o segundo lugar(Ambas as posições serão premiadas). Todas as partidas serão compostas por um time de 2 jogadores e um membro da staff, onde os staff's irão somente supervisionar a partida, criando assim partidas 2x2. Os times que irão participar devem ser cadastrados do dia 5/11/2022 até o dia 12/11/2022 ás 13h00, caso tentem cadastrar seu time antes ou depois desse prazo, sua inscrição será desconsiderada. Para dar um ar de copa, todos os times cadastrados levarão o nome de um dos países participantes da copa de 2022, vale ressaltar que não será permitidos nomes repetidos, então caso deseje o nome de um pais especifico, sugiro correr e escolher primeiro que seu adversário, uma vez que for escolhido o nome está indisponível. Para fazer o cadastro do seu time é necessário que ambos os participantes entrem em contato com um dos membros da staff Orange que estiverem online no momento. Para que o cadastro seja feito, é necessário fornecer o nome de seu parceiro de time, o nome do pais desejado e sua disponibilidade para disputa. O staff irá colher os dados e verificar se o nome do pais está disponível para ser utilizado, caso esteja ele irá confirmar seu cadastro, porém caso tenha chegado tarde, a escolha terá de ser refeita sendo restrita somente aos nomes disponíveis. Em caso de número impar de times, serão feitos os jogos e aqueles que perderem poderão disputar uma repescagem. Repescagem: Para a repescagem será levado em conta o numero de gols das partidas em que perderam, o time que tiver o maior numero de gols será convocado de volta para a disputa. Ex: Time 1 x Time 2, placar = 10x8... Time 3 x Time 4, placar = 5x4... Avança na repescagem o time que fez 8 gols. Em caso de empate, será disputado em confronto direto. Regras: Para que o time seja aceito, o jogadores precisam possuir o lvl 100+, resultando em um mínimo de lvl 200 em sua soma, porém não podendo superar o limite de 1700. Ex: Jogador 1 (lvl 100), Jogador 2 (lvl 100) = 200, Ok. Jogador 3 (lvl 1200), Jogador 4 (lvl 800) = 2000, Não pode ser escrito. Jogador 6 (lvl 11), Jogador 7 (lvl 200) = Jogador inferior a lvl 100, não pode ser inscrito. Jogador 8 (lvl 1000), Jogador 9 (lvl 600) = 1600, Ok. Uma vez cadastrado em um time, não poderá se cadastrar em outro, restringindo suas tentativas de classificação em 1 partida. Todas as partidas serão feitas com base na preferencia de disponibilidade de ambas as equipes, caso seja confirmada a partida e o jogador não apareça o time adversário vence por W.O, ganhando o direito de avançar. Em caso de empate, o jogo será refeito. Premiação: 1º Lugar: 40 Pontos em itens do site, sendo eles divididos entre os 2 jogadores da equipe da maneira que preferirem. 2º Lugar: 10 Pontos em itens do site, sendo eles divididos entre os 2 jogadores da equipe da maneira que preferirem. Aguardamos todos vocês lá, boa sorte a todos e rumo ao hexa!
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Bom dia/Boa tarde/ Boa noite (Depende da hora que está lendo isso), nós da staff yellow gostaríamos de agradecer primeiramente aos jogadores por terem se comprometido com a ideia e participado de nosso evento. Nós (GM's e CM) gostaria de mandar um agradecimento especial para a equipe, pois sem ela, não teria sido possível atingir esse resultado. O evento Caça ao tesouro teve inicio no dia 29/09/2022 ás 19:10 com ponto de encontro marcado no hall da fama, foram recompensados os 5 jogadores que conseguiram cumprir os requisitos. O evento em questão consistia em procurar, encontrar e levar até o staff no ponto de encontro alguns dos pachments especiais que foram escondidos por todo continente de kanto, com direito a 15 baús "pegadinha" escondidos também pelo mapa para ajudar a confundir os participantes aumentando assim a dificuldade ao evento. Após explicar o evento em seu ponto de encontro os jogadores partiram em busca dos tais pachments, dicas foram elaboradas para serem soltadas a partir de 30 minutos do evento corrido, porém somente 2 dicas foram utilizadas. Locais escolhidos para esconderijo: Quest inicial Barco de Cinnabar Exotic Island, ala dos pokemons lutadores Raspawn de Shiny Gyarados Museu de pewter Os vencedores desse evento, e seu direito a premiação foram: 1 Vencedor: 10x Pontos em itens do site - Flavinho II 2 Vencedor: 10x Pontos em itens do site - Pennywise Ii 3 Vencedor: 10x Pontos em itens do site - N E V E R 4 Vencedor: 10x Pontos em itens do site - Lucas Apenas 5 Vencedor: 10x Pontos em itens do site - GuGuTiH Novamente gostaríamos de agradecer todos os participantes, espero que tenham se divertido pois nós nos divertimos muito montando e executando esse evento para vocês, para ficarem por dentro de mais eventos como esse fiquem de olho em nossas publicações do fórum e redes sociais. Atenciosamente: [Help] AsH Bronkss, [Help] Buda Kusanagi, [Help] NooVos IIl, [Help] The Rachid, [Help] zNeves oN, [Tutor] Lydizao, [Tutor] Ra-Fa-OTP, [Tutor] Santiago Garcia, [Tutor] Vispy OTP, [GM] Kleine Boom, [GM] Professor Niero e [CM] Cellyne Yellow. Print abaixo com os vencedores:
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- evento
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Boa noite pessoal, como vão? Espero que bem... Sou um dos GM's da staff yellow e através desse tópico além de vir convidar todos vocês para nosso evento venho explicar de forma breve como será sua dinâmica. O evento irá ocorrer no dia 29/09/2022 as 19h00 com ponto de encontro o hall da fama em join avenue. Dinâmica: Um dos membros da staff irá editar um total de 5 pachments dos quais serão espalhados(escondidos) por todo continente de Kanto, o jogador que o encontrar e levar ao staff no hall da fama irá poder reivindicar seu premio. Caso os players não encontrem o pachment escondido em um tempo pré-determinado será solto alguma dica relacionado a algum dos pachments no game chat, então é importante que o jogador fique de olho no mesmo. Regras: Somente será aceito os pachments específicos editados pelos supostos staffs. O jogador que achar um pachment pode continuar a procurar pelos outros na intenção de aumentar seu premio caso deseje. Premiação: Cada pachment equivale a 10 pontos em itens do site. Ex: Jogador 1, Jogador 2, Jogador 3, Jogador 4 e Jogador 5, cada 1 achou 1 pachment = Cada 1 recebe 10 pontos em itens. Jogador 1 achou 3 pachments e jogador 2 achou 2 pachments = Jogador 1 ganha 30 pontos em itens, jogador 2 ganha 20 pontos em itens. Jogador 1 achou todos os pachtments = 50 Pontos. Desejo boa sorte a todos, aguardamos vocês lá!
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Relembrando as Antigas Olá, jogadores! Nós da Staff Orange gostaríamos de agradecer a todos que participaram do nosso evento. Vocês se comprometeram com a proposta, comportaram-se muito bem de modo que pudemos prosseguir com leveza e muita diversão nossa brincadeira. Gratidão, pessoal! Gostaríamos (CM e GMS) de parabenizar nossa equipe pela dedicação em refletir e preparar para vocês um evento muito bem elaborado, inovador e dinâmico. O evento teve inicio no dia 21/07/2022 com termino no dia 29/07/2022, foram recompensados os participantes que alcançaram as maiores pontuações ao entregar os pokemon segundo a proposta do evento. O evento consistia em capturar e upar pokemon selecionados por nossa equipe que de alguma forma marcou a trajetória de muitos de nossos jogadores ao decorrer de sua jornada, cada pokemon tinha seu valor em pontos, pontos esses que funcionariam como multiplicadores do level máximo entregue. Lista de multiplicadores abaixo: (Pontuações selecionados com base no Experience Group). 3 Pontos: Salamence, Venomoth, Tropius, Gyarados, Miltank. 2 Pontos: Blissey, Clefable. 1 Pontos: Alakazam, Shiftry, Cradily, Flygon. Seguindo esses requisitos, os três competidores que marcaram a maior pontuação e ocuparam as três primeiras colocações foram: 1º Lugar: 4x Shiny Stones - Reehzinha Trovoada, 935 Pontos. 2º Lugar: 3x Boost Stones - ARK - Hisley Zi, 563 Pontos. 3º Lugar: 1x Premium Account - Danielprimo, 548 Pontos. Novamente gostaríamos de agradecer a todos os participantes, para ficarem por dentro de nossos eventos, fiquem de olho em nossas publicações no fórum e redes sociais. Atenciosamente: [Tutor] Edson Oliveira, [Tutor] Hina-nee, [Tutor] Lucca Cuadros, [Tutor] Pedro D, [Tutor] QueeN Z, [GM] April Truth, [GM] S de Thiago, [CM] Rovit Orange. Print abaixo com os vencedores:
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Capture! Olá, jogadores! Nós da Staff Yellow gostaríamos de agradecer a todos que participaram do nosso evento. Vocês se comprometeram com a proposta, comportaram-se muito bem de modo que pudemos prosseguir com leveza e muita diversão nossa brincadeira. Gratidão, pessoal! Gostaríamos (CM e GMS) de parabenizar nossa equipe pela dedicação em refletir e preparar para vocês um evento muito bem elaborado, inovador e dinâmico. O evento teve inicio e termino no dia 30/07/2022 com ponto de encontro na igreja de cerulean, foram recompensado os cinco primeiros participantes a completar os requisitos seguindo a proposta do evento. O evento consistia em pensar rápido e ter a sorte de capturar pokemon cuja suas iniciais formassem a palavra chave apresentada. A palavra chave foi escolhida por nossa equipe foi E.V.E.N.T.O, palavra essa que apesar de "simples" foi selecionada visando a alta gama de possibilidades a ser explorada na captura de pokemon pelos competidores. Seguindo esse requisito, os competidores premiados foram: 1 Vencedor: 10x pontos em itens do site - Buda Kusanagi 2 Vencedor: 10x pontos em itens do site - M i s h y 3 Vencedor: 10x pontos em itens do site - Lfzinzn 4 Vencedor: 10x pontos em itens do site - Chrysual 5 Vencedor: 10x pontos em itens do site - Noovos IIl Novamente gostaríamos de agradecer a todos os participantes, para ficarem por dentro de nossos eventos fiquem de olho em nossas publicações no fórum e redes sociais. Atenciosamente: [Help] AsH Bronkss, [Help] Devoly, [Help] Lydia II, [Tutor] Jp Guedes OTP, [Tutor] Ra-Fa-OTP, [Tutor] Vispy OTP, [GM] Kleine Boom, [GM] Professor Niero, [CM] Cellyne Yellow. Print com os vencedores abaixo:
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Olá a todos os treinadores, gostaríamos de convida-los para um grande evento que a Staff do Mundo RED vai estar realizando neste Mês de Julho. O primeiro evento a ser realizado será o Catch Point, no dia e horário marcado o Staff deve anunciar o inicio e os detalhes do evento no Game-Chat BR, algumas dúvidas também poderão ser retiradas pelo mesmo. Funcionamento: O Catch Point terá duração de 1 Hora após ser anunciado, os jogadores devem Capturar e Entregar os Pokémon para os Staffs responsáveis no Centro Pokémon de Vermilion. Os Pokémon que devem ser capturados serão anunciados somente no dia e horário do evento, além disso dividimos os Pokémon em algumas categorias que irão decidir a pontuação, a mesma não será revelada até o final do evento. Após o evento ser realizado nossa Equipe deve disponibilizar aqui no Fórum um Ranking com os 10 jogadores que fizeram a maior pontuação naquele dia. Quando o evento Catch Point for finalizado no dia 24/07 vamos somar todas as pontuações feitas durante o evento, os 10 jogadores que mais pontuaram serão classificados para a Próxima Etapa do Evento. Regras: • A data de captura será verificada e a mesma deve coincidir com o dia em que Evento está sendo realizado. • Para evitar trapaças os Pokémon devem ser entregues ao Staff responsável através do Trade. (Os Pokémon arrecadados serão distribuídos para iniciantes posteriormente.) • O limite de Pokémon que podem ser entregues durante o Evento é de no máximo 5 Pokémon. Além disso os mesmos podem ser entregues a qualquer momento durante o evento. Aviso: Como foi dito anteriormente todos os Eventos do Catch Point vão acontecer todos os finais de semana (Sábados e Domingos) as 18 Horas, Os eventos Esconde-Esconde e Tabuleiro serão realizados somente com os jogadores que foram classificados na Primeira Etapa do Evento (Catch Point). Os 10 Classificados irão participar do evento Esconde-Esconde e apenas 5 devem avançar para a ultima etapa - Tabuleiro. Premiação: 1° Lugar: 25 pontos 2° Lugar: 15 pontos 3° Lugar: 10 pontos • Além disso o 4° e 5° lugar vão receber uma compensação em HDs por chegarem na Final do Evento. • O item será enviado como presente pelo site, não é possível resgatar na forma de pontos.