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  1. Olá otPokémaniacos, que tal uma tabela para vocês conhecerem melhor seus Pokémon?! Vou disponibilizar essa tabela com os stats de todos os Pokémon da quinta geração, para que vocês possam escolher o time perfeito a seus gostos, vamos ao que interessa! |Tabela de stats da quarta geração|
  2. Olá pessoal, estou aqui para trazer para você mais um tópico de utilidade pública. Como trouxe para você aquelas tabelas com os status de todos os Pokémon disponíveis no otPokémon, ficou faltando explicar um detalhe básico: Quais Pokémon tinham vantagens e desvantagens contra outros? Então por isso estou aqui para explicar tudo certinho sobre isso, vamos lá! Cada Pokémon como sabemos tem um tipo, alguns chegam ter até dois tipos. No total temos 18 tipos de Pokémon diferentes, são eles fogo, água, folha, elétrico, terra, normal, pedra, voador, venenoso, inseto, noturno, fantasma, psíq
  3. Atualmente, com a implementação dos TMs, trouxe um certo desequilíbrio pro game, deixe-me explicar como. No otpokémon atualmente você pode ensinar Thunder, Blizzard e etc pra um pokémon e este se torna excessivamente forte. Na franquia isso é diferente. Como? A franquia de pokémon conta com um sistema conhecido como STAB. (https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Same-type_attack_bonus) Pra quem ainda não conhece o sistema de STAB(Same Type Attack Bonus), presente nos jogos da franquia: Um pokémon do tipo X, dá mais dano ao usar moves do seu próprio tipo. Na prática, compensaria
  4. A contagem de status ao por o pokemon de volta para pokeball simplesmente reinicia, deveriam mudar isso. Por exemplo: o status de paralisia é 10 segundos, se faltar 3 segundos para o efeito sair e eu puxar meu pokemon pra ball e soltar respectivamente o efeito VOLTA A CONTAR 10 SEGUNDOS DE NOVO, isso não deveria acontecer, não faz sentido nenhum e o certo seria continuar a contagem que no caso os 3 segundos que faltavam para o efeito sair (tendo um delay a cada 1 seg para contar caso façam isso). Esses anos todos de balanceamento não sei como acham isso algo balanceado, assim como é sem n
  5. Olá Treinadores, que tal uma tabela para vocês conhecerem melhor os Pokémon da Sexta Geração?! Sabemos que a Sexta Geração dentro do otPokémon esta bem próxima, e por isso a equipe do Fórum desenvolveu com a ajuda do Moderador Pichitinho, uma tabela de stats de cada Pokémon da Geração. Vamos disponibilizar aqui essa tabela, pois sabemos que o jogo sempre busca usar
  6. Queria sugerir algo em relação ao move Pursuit, q é um pulo mto bacana q mtos pokes legais tem, como serperior e zoroak, porém é muito pouco explorado, tem muitos pokes que se tivessem acesso a esse ataque poderiam ganhar mais destaque e poderem fazer parte do meta de UP/PVP, minhas 2 sugestões para o caso são Yanmega e Absol. Yanmega é um poke da 4 Gen mto interessante, tem moves de area mto bons, tendo acesso a cura pelo roost e tbm pela tm leech life a pouco tempo introduzida, esse pokemon no caso poderia ter uma versão shiny e tbm necessita urgentemente de um remake visual, junta
  7. ***Balanceamento util pras berrys voltarem a serem usadas de forma facil de ser aplicado=*** > *Custap Berry: 7 dias até poder colher.Aumenta em 100% a speed do pokémon por 30 segundos ou até voltar o pokémon para a pokeball. >> _Buff de 1500% de tempo fora de combate *PVP*, sendo assim ficando por 450 segundos igual 7,5 minutos ativa_ > > * Salac Berry: 6 dias até poder colher. Aumenta em 50% a speed do pokémon por 60 segundos ou até voltar o pokémon para pokeball. >> _Buff 3000% de tempo fora de combate *PVP*, sendo assim ficando por 900 segundos igual a 15 min
  8. hoje venho falar minha ideia a vocês e pedir suas opiniões sobre, bem acredito que os ataques de buff do otpokemon tipo bulk up,agilty e etc.. e também adicionar novos ataques de buff, vamos começar pelo bulk up um ataque de buff que aumenta o ataque e a defesa porem no otpokemon aumenta apenas o ataque minha ideia e que ele seja reformulado para que quando ativado ele mostra a animação do aumento do próximo ataque ( a que já tem no otpokemon) e a animação do harden simbolizando que aumento a defesa também acho que essa pequena reformulação seria muito vista pelos jogadores. bem agora vou
  9. Bem venho fazer esse post para dar a minha ideia de um balanceamento dos ataques, por conta de que alguns ataques do otpokemon tem sua accuracy reduzida exemplos: hypnoss(70%) / dynamic punch (70%) . por que só esses ataques tiveram sua acucarry baseada nos jogos oficiais e o resto dos ataque não erram. Minha ideia e que Fora do pvp Todos os ataques terão sua accucary em 100% para não atrapalhar o player , mas já no pvp todos os ataques terão sua accucary baseada nos jogos oficiais como por exemplo: dragon meteor 90%, stone edge 80% , rock slide 80% e etc.., por que não faz o menor senti
  10. GaleWings

    Revisão no HP

    Com a integração de move +speed e criando um padrão de cooldown dos ataques, poderiam fazer o mesmo com o HP usando a base os status de HP, DEFESA E SP.DEF em uma somatória. Exemplos: Blissey teria 400 pontos de HP. (HP + DEF + SP.DEF) ------------------------------------------------------------------------------------- Alomomola teria 290 pontos de HP. (HP + DEF + SP.DEF) ----------------------------------------------------------------------- Metagross teria 300 pontos de HP. (HP + DEF + SP.DEF) -----------------------------------------------
  11. Quero pedir um ajuste nos status negativos para que fiquem mais balanceados, as modificações seriam: BURN Redução do efeito de 10 segundos para 7 segundos e continuar tirando o dano de 2% a cada hit. *Lembrando que se o pokémon estiver em status de burn a sua força é reduzida até o efeito sair. PARALYSIS Redução do efeito de 10 segundos para 8 segundos. Se o pokemon acertasse o golpe quando paralisado o cooldown não sofreria mudanças na contagem mas caso errasse o cooldown ficaria com o tempo de cooldown dobrado. FREEZE E SLEEP Atualmente
  12. Ultimamente a staff fez correções e reworks em alguns moves e adições em outros pokemons que ajudou mto os players e valorizou alguns pokemons (parabens pelo trabalho), visando o msm proposito venho trazer 2 sugestoes de moves para 2 pokemons que tem um potencial enorme porem são poucos explorados atualmente: Ninjask e Garchomp. Agility no Ninjask: -Zoroak -Jolteon -Scolipede -Weavile -Sceptile oq esses pokemons tem em comum? uma alta SPEED e aprendem o move agility na franquia original e no otp, oq destaca ainda mais a speed deles, e olhando por essa logica venho questionar o pq de o
  13. GaleWings

    Cura

    Se pokemon fêmea é voltado para DEFESA qual motivo elas curam menos que pokemon macho que é voltado para ATAQUE? Até hoje não entendo já que moves de cura e heal em área são golpes de suporte mas o sexo ofensivo que é superior ao defensivo nesse quesito. Golpes que tiram a hp do oponente para se curar tais como giga drain, drain punch, mega drain etc, realmente faz sentido pokemon MACHO se curar mais a partir desses ataques, já que é dependente de força. Deveriam ''neutralizar'' em questão de cura e heal de ambos os sexos, sendo variável dependendo da espécie do pokemon, do level do
  14. Lucario é um pokemon muito amado pelos fãs de pokemon, dado pela sua aparencia, habilidades, força etc, e isso se reflete ao OTP tambem, com muitos players procurando fazer a Pesa visando ter esse pokémon tão querido, porém o atual moveset do Lucario não coincide com sua força e versatibilidade dos games ou com a dificuldade de possuir um, visto que da quest pesadelo ele pode facilmente ser considerado o pior dos 4 premios (até dusknoir tem alguma ultilidade, no pvp por exemplo). Remake do move Aura Sphere; o aura sphere
  15. Teleport é algo essencial do jogo e simplesmente pouquíssimos pokemon possuem a habilidade, deveriam por a habilidade em todos os pokemon do TIPO PSYCHIC (SEM EXCEÇÃO) ''ah mas nem todos aprendem o teleport nos games oficiais'' sim nem todos aprendem mas tem coisas que o otpokemon deveria adaptar se baseando no jogo em si e não na franquia original, não da pra por absolutamente do jeito que é nos jogos oficiais da franquia. Isso faz os players se prenderem a uma pouca parcela de pokemon no time só por conta do teleport, o intuito do balanceamento não era ver os jogadores com combinações v
  16. GaleWings

    Habilidades

    As habilidades dos pokemons são sistemas presentes desde os primórdios do game, só que existe uma grande parcela de pokemons que não possuem habilidades que deveriam ter e nesse tópico irei exemplificar quais pokemon necessitam dos mesmos (novamente, pois sou insistente). Pokemons que deveriam ganhar a habilidade surf Pokemons que deveriam ganhar a habilidade teleport Pokemons que deveriam ganhar a habilidade cut Pokemons que deveriam ganhar a habilidade dig Pokemons que deveriam ganhar a habilidade fly Pokemons que deveriam ganhar a habil
  17. GaleWings

    Hypnosis

    O move hypnosis está com um erro pois não afeta o tipo dark, sendo que nos games o move realmente consegue deixar os pokemon do tipo noturno em status de sleep. Dream eater, move dependente de sleep é o que realmente não afeta de fato os pokemon da tipagem já que é um move de dano psychic. Tirando que hypnosis não causa dano. Teste de que realmente o move hypnosis afeta o tipo dark: https://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-986408559 Fiz o teste no site pokemon showdown, apenas o site mais relevante entre os fãs a respeito do competitivo da franquia. Iria o
  18. Saudações. Voltei a jogar depois de um bom tempo parado e primeiramente gostaria de parabenizar a equipe por tantas melhorias; Entretanto estou vendo um problema sério no jogo que é o desbalanceamento dos pokémons clássicos (primeira até terceira geração): Muitas movesets foram removidas, a quantidade de shiny stones para tornar eles shiny mudou, inclusão de sistema de personalidade... Isso causou um grande desbalanceamento, especialmente por que tem pokémons de mais de 7 shiny stone que não estão valendo nada, tipo 5~10k - Por outro lado, cada shiny stone tá +-3,4k no jogo. Acho que
  19. Uma sugestão que os membros da Staff poderiam sugerir ao ADMPor que no lugar de fazer um balanceamento que demora anos pra sair, e ainda deixa o jogo mais monótono do que era, vcs não fazem "pequenos balanceamentos" mensais, ou umas 2 vezes ao mês? Não é querendo compararMas olha o Lol por exemplo, lá tem uns 150 campeões, e a cada 2 semanas eles mudam poucas coisas em uns 3, ou 4 champions, a fim de deixar todos balanceados. O que custa olhar a situação de pokemons que deveriam ser fortes e não estão com nada no game? Imagina a diferença que faria se aos poucos tudo fosse se equilib
  20. Com a não muito recente implementação de natures que influenciam no dano e velocidade nos ATKs do pokémon, me venho em mente o porque do OTP não ter ainda sistema de novas boosts seguindo esse padrão de updates. Atualmente temos apenas Boost Stones que aumentam a vida do pokémon em + 500 pontos. Com esse elemento em mente, trago a ideia de criarem um novo sistema de boost stone já aproveitando o sistema atual apenas adicionando 2 novas boosts que vão aumentar o dano e a velocidade no pokémon em que forem usadas. Baseando na porcentagem das natures que é em média 7%, acredit
  21. Olá. Sem muita cerimônia vou direto ao ponto. Desde que comecei a jogar sempre me incomodou o fato de que o gênero dos pokémon influenciam nos seus danos e na vida dos mesmos. Analisando as fórmulas da nintendo e os outros jogos dela você nota que isso não existe neles. O máximo que você encontra é um aumento de 25% de dano em duelos do mesmo gênero através da habilidade Rivalidade. Desde sempre entre os players você nota que as fêmeas são o pokémon "incômodo" pra maioria. São desvalorizadas, raríssimas pessoas usam em competições e torneios, podem analisar os torneios mundiais
  22. Balanceamento da Quantidade de Shiny Stones O balanceamento trouxe inúmeras melhorias para o jogo, porém também prejudicou muita gente por isso decidi pensar em uma solução para esse problema. O principal problema do balanceamento foi a desvalorização de pokémon que anteriormente eram os melhores, como um bom exemplo temos o shiny tropius que hoje em dia perde até mesmo para um sceptile normal ou pra maioria dos pokémon 80+ que não tenha vantagem, é preciso de 10 shiny stones para fazer um pokémon desses pela lógica são 70 reais supondo que compraram todas as shiny stones no sit
  23. Bem, foi anunciado que o balanceamento seria feito, certo, mas e a respeito das Habilidades normais e Ocultas ? Em muitos Pokémon, elas são o que mantém o equilíbrio de acordo com seus pontos de Status, se não forem adicionadas, creio que devem ser analisadas para um balanceamento mais justo. Seguem alguns exemplos bem notáveis de Habilidades Essenciais: Rhyperior: Solid Rock: Reduz o dano super eficaz por 1/4. Um movimento que iria lidar 2× danos, ao contrário, lidar 1,5× dano, e um movimento que iria lidar 4× em vez disso lidar 3×. O Rhyperior tem muitas fraquezas, o Sol
  24. Bom, tinha essa ideia e a alguns dias vi algumas pessoas comentando, o target é ruim para upar, fora que tem gente que ainda gosta dos bons e velhos ataques em área, então pensei em deixar pokémon de ataque em área como antes do balanceamento (meta, tropius ou até mesmo clefable) e deixar os pokémon de target como estão agora, pois daria uma variedade enorme de Pokémon ao player, não teria do o time modinha de target (shiny sceptile, shiny spiritomb, shiny zoroark, shiny manectric), nem o time modinha de ataque em área (shiny metagross, shiny tropius, shiny Alakazam, etc), ou seja os players t
  25. Existem 8 Pokémons pseudo-lendários. Pokémons que possui um bom nivel de status base e todos bem forte, destes no OtPokemon, o Dragonite é o mais forte, posse estar errado ou não, mas o Salamence possui um ataque e hp maior que o Dragonite, mesmo que mínimo. Ainda, a velocidade e ataques especiais do Salamence são maiores também, não entendo como o Salamence não tem a mesma eficácia do Dragonite, até mesmo o Shiny Salamence não possui ataques tão eficazes quanto o de um Dragonite normal, e se comparar com a versão Shiny do Dragonite fica ainda pior. E, ainda, posso incluir juntos ao Salamence,
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