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Fóruns

  1. otPokémon

    1. Atualizações

      Feedback de todos as atualizações feitas recentemente no otPokémon.

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    2. Avisos

      Espaço designado para comunicados e informações à comunidade.

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    4. Eventos da comunidade

      Espaço feito para a divulgação de eventos realizados pela comunidade

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    5. Print da galera

      Este é o espaço para você compartilhar suas prints, conquistas e momentos do seu dia a dia no otPokémon!

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    9. Youtubers

      Espaço feito para a galera que faz conteúdo para o youtube designado ao otPokémon.

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    10. Balanceamento

      Tudo sobre o balanceamento do otPokémon.

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    11. Test Server

      Essa é uma área reservada aos testers, onde eles poderão dar feedback, sugestões e reportar bugs.

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  2. Pokémon

    1. Game Plays

      Veja e crie game plays de jogos da franquia Pokémon.

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  3. otPokémon - English

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    • Boa tarde, Gostaria de encaminhar algumas sugestões e considerações a respeito do atual momento do jogo. A percepção de parte significativa da comunidade é de que o projeto tem demonstrado pouca evolução em aspectos essenciais, o que acaba gerando desmotivação entre os jogadores. Recentemente foi implementado um novo sistema relacionado ao Gible, porém muitos jogadores sentem que questões estruturais do jogo em si não estão recebendo a devida atenção. Há uma carência de novos conteúdos, como dungeons inéditas, novos bosses, mecânicas diferenciadas, recompensas atrativas e desafios que realmente estimulem a permanência dos jogadores. Atualmente, não há incentivos claros para a realização de bosses, o que reduz consideravelmente o engajamento. É importante destacar que grande parte da base de jogadores é composta por players antigos, muitos dos quais conciliam trabalho e outras responsabilidades. Esses jogadores buscam conforto, praticidade e uma experiência agradável ao final do dia. Pensando nisso, seguem algumas sugestões objetivas: 1. Implementação de sistema de Auto Loot A introdução de um sistema de Auto Loot traria mais conforto à gameplay. Isso poderia ser feito por meio de um sistema de “Loot Pouch”, disponibilizado na loja do jogo, criando inclusive uma nova fonte de monetização que poderia ser revertida em investimentos no próprio desenvolvimento do jogo. 2. Expansão e modernização da Store Sugere-se maior investimento na loja do jogo, seguindo modelos já consolidados em outros servidores, como o Tibia Global. Itens como tickets de XP, tickets de Catch e boosts temporários de experiência (por exemplo, 1 hora) poderiam ser comercializados, aumentando a receita e permitindo novos aportes no projeto. 3. Desenvolvimento de um cliente RTC otimizado Investir em um cliente mais moderno e estável proporcionaria melhor desempenho e conforto aos jogadores, elevando significativamente a qualidade da experiência. 4. Criação de novos conteúdos (quests, mapas, dungeons e bosses) O principal fator de retenção de jogadores é conteúdo desafiador. Após determinado nível (por exemplo, acima do 600), o jogo aparenta carecer de desafios relevantes. A criação de novas hunts, mapas e mecânicas inovadoras é essencial para manter o interesse da comunidade. Reformulações pontuais, como remakes de dungeons já existentes, não são suficientes se não houver mudanças estruturais que agreguem real desafio e recompensas atrativas. Além disso, é fundamental considerar as sugestões da comunidade como um todo, evitando centralizar decisões apenas em opiniões isoladas, ainda que de criadores de conteúdo relevantes. 5. Priorização estratégica de mudanças Alterações pontuais, como ajustes em ataques especiais, podem não ser a prioridade no atual cenário. Talvez seja mais estratégico investir em eventos, identificar os períodos de maior pico de jogadores e potencializá-los com ações diferenciadas, como Double XP, Double Catch e eventos inovadores que realmente alterem a dinâmica da gameplay. Por fim, ressalto que a comunidade deseja a evolução do jogo e demonstra interesse genuíno em contribuir para melhorias. Uma comunicação mais transparente e frequente com os jogadores certamente fortaleceria a relação entre equipe e comunidade. Investir em novidades consistentes, parcerias estratégicas com novos criadores de conteúdo e atualizações mais dinâmicas nos passes e sistemas sazonais pode trazer resultados positivos a médio e longo prazo. A intenção desta mensagem é contribuir construtivamente para o crescimento e fortalecimento do projeto. Atenciosamente.
    • Atualmente, o sistema de mercado permite apenas Ofertas de Venda, o que limita a dinâmica de negociação e torna o fluxo econômico unilateral. Como melhoria, sugiro a implementação de Ofertas de Compra (Buy Offers), permitindo que jogadores registrem o interesse em adquirir determinados itens por um preço específico, da mesma forma que já anunciam suas vendas. Com esse sistema, o mercado passaria a funcionar de forma bidirecional, criando um equilíbrio mais natural entre oferta e demanda, além de facilitar a formação de preços justos e aumentar a liquidez dos itens. Para garantir segurança e evitar abusos, o funcionamento seguiria a mesma lógica das ofertas de venda: no momento em que uma Buy Offer fosse registrada, o valor total necessário seria automaticamente travado, assegurando que o comprador realmente possua os fundos. Esse valor permaneceria bloqueado até a conclusão da compra ou até a expiração/cancelamento da oferta. Visualmente, a funcionalidade poderia ser integrada ao mercado atual sem alterar sua identidade, utilizando um painel único com abas separadas para “Ofertas de Venda” e “Ofertas de Compra”, mantendo organização, clareza e a experiência já familiar aos jogadores. Essa implementação tornaria o mercado mais completo, transparente e eficiente, beneficiando tanto compradores quanto vendedores, além de fortalecer a economia do jogo como um todo.
    • É muito doido isso ainda não existir.  UP 
    • ter a opção de agrupar boost e shiny stone para facilitar para guarda e ocupar menos espaço nas loja
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