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Bom dia, boa tarde e boa noite treinadores de todos os mundos, hoje eu venho falar sobre um possível novo sistema que na minha opinião auxiliaria bastante o jogador comúm, não só na sua mobilidade, como também na valorização de itens que ficaram um pouco esquecidos no mercado. Essa sugestão usa uma ideia que já foi dada anteriormente, no entanto, usa os novos sistemas de Crafting e Janela de Boss Diário. Sem demoras, vamos mergulhar nessa sugestão. O Boss Teleport Token é uma moeda craftável no Craft System que permite com que o jogador possa teleportar para a entrada de qualquer Boss Diário ou Dungeon, desde que tenha um Pokémon com TP na Party ou em Pokéhouse. O item poderá ser ativado através da Janela de Boss ou na Janela de Dungeon, na sua aba respectiva. Segue um exemplo do design: Receita por 4 Boss Teleport Token • 2x Big Mushroom • 1x Boss Griseous Orb • 10x Silver Coin • 1x Fire Stone • 1x Psychic Stone • 1x Dusk Stone Receita por 20 Boss Teleport Token • 10x Big Mushroom • 5x Boss Griseous Orb • 50x Silver Coin • 1x Silver Wing • 1x Ho-oh Plume • 10x Fire Stone • 10x Psychic Stone • 10x Dusk Stone (as quantidades escolhidas para cada item são demonstrativas e não necessariamente refletem a realidade do jogo) Quais são as vantagens dessa mecânica? • Pode ser incluído em outros sistemas como prêmio no Passe, Daily Reward, Etc; • É algo que banca na preguiça dos jogadores (o que significa que certamente vai ser um item desejado kkk); • Num futuro com, por exemplo, 8 bosses, o jogador não vai ter que fazer o Tour do Rio para os completar; • Adiciona algo ao craft, que por si, também reduz os HDs no jogo; • Dá uma nova vida a itens como Silver Wing, Ho-oh Plume e as Silver Coins, reacendendo a vontade dos jogadores a fazer Boss Diário.
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Olá, vim aqui falar um pouco sobre as Dungeons no OtPokémon e trazer algumas sugestões que acredito que fariam elas mais interessantes, atrativas. Dificuldade Atual: Atualmente, uma das maiores frustrações enfrentadas pelos jogadores em relação às Dungeons do OtPokémon é a perda de experiência (nível) ao falhar em uma Dungeon ou ser derrotado por um Boss. Essa penalidade é extremamente severa, especialmente considerando que a recompensa nem sempre compensa o risco — com exceção do Shell Bell do Lugia, que é, de fato, um dos melhores itens atualmente disponíveis no jogo. Essa dificuldade elevada, combinada com recompensas pouco atrativas, acaba afastando muitos jogadores, principalmente os de nível 600+, que evitam as Dungeons por entenderem que não vale a pena perder 2 ou 3 dias de progresso por uma recompensa mediana. Pensando nisso, acredito que três caminhos poderiam ser seguidos para tornar o sistema mais justo e atrativo: Implementação de Proteção de Experiência (Bless): Um sistema já conhecido em diversos outros jogos, a Bless protegeria o jogador da perda total de experiência em caso de morte. Essa proteção poderia funcionar de duas formas: Anulação completa da perda de experiência, ou Redução parcial da penalidade, por exemplo, limitando a perda a 20-30% da experiência que normalmente seria perdida. A Bless poderia ser adquirida de formas equilibradas, como: Gastando uma quantidade razoável de pontos (3 a 5 pontos, por exemplo), Comprando com algum NPC exclusivo para jogadores VIP, E duraria até o personagem morrer ou até o jogador perder o status VIP (caso vinculado a isso). Redução na dificuldade das Dungeons/Bosses: Ajustar o balanceamento para tornar o desafio mais acessível, sem comprometer completamente a sensação de conquista, pode tornar o conteúdo mais viável para jogadores que querem se aventurar sem medo de um retrocesso pesado. Melhoria significativa nas recompensas finais: Caso a dificuldade se mantenha elevada, é essencial que as recompensas sejam mais atrativas e proporcionais ao risco envolvido. Itens raros, valiosos e realmente úteis na progressão do jogo podem transformar as Dungeons em conteúdo desejado ao invés de evitado.
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Durante a batalha contra o Volcanion, enquanto ele fica no centro da arena girando as fumaças, o nosso pokémon pula diretamente nele e toma HK. A sugestão seria para que isto não ocorresse, enquanto o boss estiver na fase desta mecânica, além de imune aos atks, também não ser "atacável", pois sempre perdemos um pokémon que derrepende pula no centro da arena para atacar o volcanion enquanto ele está na fase de mecânica dele.
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Status negativos, mudança de stages e alterações de tipo em lendarios
um tópico no fórum postou TexugoTentador Jogo
Irei entrar em uma discussão antiga da comunidade e que com a adição dos efeitos corretos nos moves que estavam sem (power trip e outros) se levanta uma questão... Moves de Debuff continuarão sendo inuteis? DEBUFF MOVES Snarl, Fake tears, scary face, swagger, thunder wave, will-or-wisp, toxic são exemplos de moves Debuff que tem como foco colocar um status negativo no pokémon adversário, atualmente apenas os que causam condicions como confusão, paralize e burn funcionam em Pokémon NORMAIS, Boss não funciona. Trick-or-treat o move assinatura da Gourgeist é um move de alteração de tipagem que também se encaixa na mesma condição, não funciona em boss. Motivo disso? Para toxic e will-or-wisp no passado tinham a função de dar um dano continuo no boss que e foi mudado por ser muito "roubado"... Sim, para a realidade do Ot pokemon do passado isso era roubado, mas para agora a qual possuímos Dungeons complexas, sistemas de abilitys e aumento de força, que inclusive existem moves que necessitam que o pokémon adversario esteja com Debuffs ou status negativos para ativar efeitos não existe mais justificativa do porque proibir, visto que é algo que inviabiliza alguns Pokémon de brilhar em sua capacidade máxima como o toxapex com sua hidden e gourgeist com seu move. trick-or-treat e mean look... trick- or-treat foi proibido em lendários devido a "pratica antidesportiva" de mudar a tipagem do Pokémon para fantasma o impedindo de receber Mean look, principalmente nos cães lendários... solução para isso? Fairy look e anchor shot que são moves para prender o pokemon que funcionam em fantasma. a proibição desse move em lendários torna inviável combo com a ability Scrappy que faz moves normais e lutadores baterem super em fantasmas, limitando o potencial de alguns pokés que pode fazer uso desse combo. Solução... Liberar que moves de status negativo e mudanças de tipagem funcione em todos Pokémon lendários. limitações do dano de poison e burn para 2000 de dano. Paralizy deixar o Pokémon lento igual disarming voice confusion com probabilidade de ativar com 20% para cada move lançado Sleep durar no máximo 5 segundos sobre os debuff"s implementar o sistema de mudança de stages em Pokémon normais e boss, assim como trazer novos moves de debuff junto como tail whip e ghowh para o jogo, possibilitando maior diversidade de estratégias -
boss Adicionar o pokémon lendário Celebi como BOSS diário ao jogo
um tópico no fórum postou Andre Carvalho Jogo
Para aproveitar que já temos uma quest com esse pokémon, poderiam fazer igual ao Lugia; transformá-lo em um boss diário para quem já completou a quest. Aqui venho sugerir alguns drops para esse pokémon: Twisted Spoon: aumenta o dano dos golpes do tipo Psychic em 20% Miracle Seed: aumenta o dano de golpe do tipo Grass em 20% Choice Specs: aumenta o ataque em 50%, mas aumenta o CD de todos os movimentos em 3 segundos. Wise Glasses: aumenta o SP.ATK do usuário em 10%. TM Giga Drain TM Psyshock TM Leaf Storm Todas as sugestões de drop foram baseadas na tipagem do Celebi (psíquico e grama), e no sentido que ele tem mais ataques especiais do que físico (isso em relação aos helds que aumentam ataque especial), mesmo possuindo uma base de satus igual em ambos. Acredito que seria interessante ao menos ter 1 held e 1 TM como drop, além da Leaf Stone, Psychic Stone, Relic coins e mais algum drop "específico" relacionado a esse pokémon, que faça sentido o uso para outra ocasião, como por exemplo as antenas dele, que seria trocada por algum NPC, tipo as penas do Lugia e Ho-oh, que servem para trocar por addons. Em relação ao Shiny Celebi, poderia ter uma chance do boss nascer shiny, ou então, continuaria o mesmo sistema, e para entrar no boss diário, seria falando com algum NPC, ou de alguma outra forma. -
Bem, venho sugerir a implementação da quest "Lavender Town". Lvl 350+ Como aproveitamento da torre de Lavender, que no memento está sem uso, transforma-lá em uma quest. O treinador iria chegar até ela e ver que há um local onde um força sobrenatural não o deixaria passar, e então, daria início a quest. A seguir, o jogador teria que ir até o cassino de Celadon, onde acharia o esconderijo da equipe Rocket, onde teria uma hunt com pokémon que normalmente os recrutas da equipe rocket utilizamm nos jogos, como: Weezing, Arbok, Hypno, Machoke, Sandslash, Maroawk, Tauros, Raticate, Golbat e Muk. Eles estariam soltos para defender a base da Equipe Rocket. Dentro da hunt, a missão do jogador é achar a "lift key", que irá servir para abrir a última sala da base secreta. Entre isso, alguns puzzles poderiam ser implementados, tipo os dos jogos, de acertar o caminho através das esteiras. Na última sala da base, após abri-lá com a lift key, estaria o Geovanni com 6 pokémon, que pode ser baseados no próprio jogo e todos com a forma shiny. Um exemplo de time seria: Nidoking, Nidoqueen, Steelix (seu onix evoluído), Rhyperior, Persian e Kangaskhan. Após derrotá-lo, o jogador irá ganhar o Silph Scope, um item que pode servir de addon para a outift "Elite Trainer". Voltando para Lavender, na torre, o jogador utilizando a roupa com o addon, iria conseguir ver o fantasma de Marowak, que seria um boss. Após derrotá-la, apareceria uma mensagem falando que o espírito da mãe Maroawk agora pode descansar em paz, e assim, terminaria a quest. A recompensa dessa quest, além da hunt da base secreta em Celadon e do addon para outift elite trainer, o jogador teria acesso ao boss Maroawk a cada 20 horas, podendo dropar itens como decorações, TM Eartquake e o Held Item Soft Sand (aumenta os ataques de pokémon tipo ground em 20%). Obrigado para quem leu até aqui!