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  2. Pokémon

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  3. otPokémon - English

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    • entendo sua preocupação sobre a parte de parecer algo q seria direcionado a poucas pessoas, porem fiz essa sugestão na esperança que um dia eles façam um rework na quest inteira e mais pessoas tenham chance de fazer a quest, ate fiz uma sugestão no passado sobre como a remembrance deixaria de ser uma quest baseada 100% na sorte, tendo um sistema de progressão na caça dos shinys. sobre a parte de mexerem em uma quest antiga, n vejo problema eles alterarem quests que foram mal feitas no passado, oq eu sugeri conta como conteudo novo e a mecanica do boss da quest poderia ser aproveitada em outros boss no futuro.
    • Espero que a staff leia esse post pois reflete o pensamento da MAIORIA dos jogadores ativos hoje no game. Eu não adicionaria nem retiraria nada das sugestões acima, afinal, como comunidade estes que comentaram já demonstraram ter maior conhecimento de causa do que esse velhaco aqui. Contudo, não posso deixar de argumentar sobre um ponto MUITO importante: BALANCEAMENTO Não existe sequer um jogo, exceto os soulslike, que punem tanto o jogador através do dano causado por inimigos fortes. Yveltal em alguns momentos simplesmente mata seu pokemon com uma sequência de dois ataques e com outros dois retira 60-70% da vida de um jogador level 700 (motivo pelo qual não faço mais ele), rayquaza está a mesma coisa e, se o dusknoir da shopee (sky pillar) te olha de um jeito estranho, meu amigo... é vapo! Então, por favor, procurem balancear um pouco melhor o jogo de vocês tanto no power dos moves dos jogadores quanto dos pokemons selvagens. Espero que vocês consigam perceber que a realidade da playerbase de vocês é uma geração mais antiga que cresceu junto do jogo e, muito provavelmente, nos dias atuais trabalha ou estuda boa parte do dia deles e não pode mais ficar 24hrs dentro do game como os streamers tentam arduamente fazer para atrair público tanto para eles quanto para dar destaque ao jogo que amam. A rotação de coisas que um jogador casual tem que realizar dentro do jogo não deve, em hipótese alguma, exceder o valor de 2hrs diárias (sim, eu estou olhando para você quests do passe de batalha). Essas são minhas considerações. Grato pela atenção de quem tirou seu tempo para ler um texto tão mal editado kkkkkk
    • Você trouxe muitas questões, mas não posso deixar de parabenizá-lo porque são questões importantes para o otPokémon atualmente. Vou fazer como meus amigos @Kurokie @Leonardo Henriquee comentar por partes.  REMEMBRANCE: Eu acho uma vergonha falar que essa quest existe no otPokémon. Sinceramente, se eu fosse administrador, eu apagaria ela e fingiria que nunca existiu. A quest é praticamente anti-jogo. É desumano você ir atrás de um drop EXTREMAMENTE RARO de um Pokémon cujo spawn também é considerado EXTREMAMENTE RARO. O problema é que mexer com a Remembrance, é mexer com "gente grande" do otPokémon. Ou seja, aqueles que detém um grande parte do poder aquisitivo ingame. Porque de fato, quem faz a Remembrance, é quem tem condições financeiras de gastar milhares de dinheiro com uma sprite 2D (o que NÃO é a realidade de mais da metade dos jogadores). Isso sem entrar no mérito que o jogo "proíbe" comércio fora do mesmo.  POKÉMON PSÍQUICO: O que você apresentou faz total sentido. É hora realmente de desvincularem o golpe Teleport da habilidade Teleport. É maçante que os Pokémon para Teleport se restrinjam a Gardevoir, Gallade, Mr. Rime (recentemente), Slowbro, Slowking e Xatu. A Gothitelle possui Mean Look no seu moveset básico. Eu facilmente substituiria a Gardevoir por ela, em busca dos cães lendários. E esse golpe Teleport que você sugeriu, entendi algo como Fly ou Dig, que o Pokémon desaparece por um tempo e reaparece depois. Achei extremamente genial! Precisamos de mais golpes para o Pokémon "fugir", assim, não por conta do PvP, mas do próprio PvE. São golpes extremamentes úteis na Dungeon Volcanion.  MEGA EVOLUÇÃO e POUCOS ATAQUES: Estava refletindo muito sobre esses dois pontos. Na franquia, todos os Pokémon possuem a mesma quantidade de golpes, que se restringe a 4 golpes. Por que não trazer isso para o otPokémon também? Todos os Pokémon de última evolução ou sem linha evolutiva (como Tropius, Druddigon, Mawile) terem, fixo, 10 golpes. O que os diferenciaria seria os stats de cada Pokémon. É claro que um Pokémon com 4 ou 5 pontos de stats de ataque físico seria melhor que outros com 3 pontos. Quem tem a ganhar com isso é mais eles que nós, jogadores, porque assim, mais Pokémon diferente shiny será feito e o comércio de Shiny Stone aumenta.  Quanto aos demais tópicos, acho que você foi certeiro em pontuar. Não tenho o que acrescentar a eles. Só queria mesmo fazer coro com sua indignação com a quest Remembrance, a ausência de Teleport para vários Pokémon psíquicos úteis e a pouca quantidade de golpes para os Pokémon. Obrigado por isso!
    • O OTPokémon, diferente dos jogos oficiais, consiste em variar a quantidade de movimentos Pokémon entre 4~10 moves, tendo o tempo de recarga dos mesmos baseado na SPD do Pokémon, com um tempo de recarga mínimo para um possível equilíbrio, porém, não houve um tempo de recarga máximo estabelecido para que este equilibrio estivesse sido alcançado, o que faz com que muitos Pokémon, projetados para utilizarem moves específicos para estratégias específicas, se tornem ineficazes, incapazes de utilizarem tais estratégias. Esta sugestão de tempo máximo da minha parte está baseada em um fator crucial dos jogos, mesmo o Pokémon mais rápido do mundo enfrentando o mais lento do mundo, ele ainda vai utilizar o seu movimento logo depois, já que o jogo é baseado em turnos. Se é pra trazer algo assim para um jogo baseado em velocidade, com Pokémon lento que tem sua estratégia base voltada para aumento de sua velocidade e/ou resistência e o seu Cooldown não permite que o mesmo escale isso, ele vai ser descartável para a maioria dos players. Ou o tempo de eficácia do status é estendido para que tais Pokémon tenham lugar no jogo, ou um tempo de recarga máximo seja adicionado para que eles tenham o direito, no tempo mínimo deles, de escalar tais movimentos até o status máximo e sustentar o mesmo.
    • A ideia é um pouco questionável, não só porque você está querendo mexer numa quest que está bem no passado no OtPokémon (e acho que todos os jogadores querem atualizações para o presente) e também porque está dando conteúdo que é extremamente exclusivo para a comunidade, sendo que só muitos poucos é que realmente já fizeram a quest e conseguiriam tirar proveito dessa continuação. Concordo com a ideia que a Remembrance merecia ter uma premiação bem melhor, mas acho que devia ser algo bem mais simples e básico de implementar, como dar rework da hunt do aggron para ter novos pokémons, drops de mais TMs e assim. A ideia de um boss diário com várias transformações é muito boa! Acho que pode ser algo que sim podia ser implementado, mas não só para os que fizeram a Remembrance. Uma melhor ideia seria: Jogadores Normais só podem fazer o boss de 20 em 20 horas, Jogadores que fizeram  a Remembrance podem ir de 4 a 4 horas. 
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