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Fóruns

  1. otPokémon

    1. Atualizações

      Feedback de todos as atualizações feitas recentemente no otPokémon.

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    2. Avisos

      Espaço designado para comunicados e informações à comunidade.

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    4. Eventos da comunidade

      Espaço feito para a divulgação de eventos realizados pela comunidade

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    5. Print da galera

      Este é o espaço para você compartilhar suas prints, conquistas e momentos do seu dia a dia no otPokémon!

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    9. Youtubers

      Espaço feito para a galera que faz conteúdo para o youtube designado ao otPokémon.

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    10. Balanceamento

      Tudo sobre o balanceamento do otPokémon.

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    11. Test Server

      Essa é uma área reservada aos testers, onde eles poderão dar feedback, sugestões e reportar bugs.

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  2. Pokémon

    1. Game Plays

      Veja e crie game plays de jogos da franquia Pokémon.

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  3. otPokémon - English

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    • dando uma reupada em algumas sugestões antigas que passaram debaixo do radar
    • Esta solução foi pensada para todos os Mundos fazerem usufruto, então façam bom uso!
    • Atenção Players do OTPokémon, Crio este tópico referente ao update 05/02/2026, implementado para ajustar o Sistema de Catch Rate:   Criei uma Planilha por Minha Iniciativa Própria para ajudar os players em terem um material de rápida Consulta, onde o player pode simplesmente executar um "CTRL+F" e pesquisar o pokémon desejado e saber qual sua taxa de captura com o update novo, se é favorável ou não para o player, sendo possível para novatos fazer rota de catch para um melhor farm de HD's A planilha foi criada em Google Docs, via Online, onde estão classificadas por Varias Pastas de Cada Continente e também uma Unificada de Todos Continentes,  Lembrando que o Continente é Baseado pela região do Pokémon pela Pokédex e não por sua localidade "Real"   Com autorização da Staff do OTPokémon, concedida mediante ticket(13555977686287253575) criado no discord em conjunto com este fórum Publico a mesma abaixo: https://forum.otpokemon.com/index.php?/topic/29337-patch-05022026/ - Link Oficial do Patch   A planilha Foi resumida de forma simplificada o Update Patch 05/02/2026 Link da Planilha: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1G0hd91TBVWJuFN-iozch-xlu2AWqFEMU1770Xnd_nUs/edit?usp=sharing   Reitero que todos os dados inclusos nesta planilha são de autoria do OTPokémon, dados estes que foram escritos pelo DEV Pichito, apenas tive o trabalho de resumir todo o raciocínio lógico do mesmo para todos pokémons e seus respectivos aumentos e diminuições de catch rate, um por um, em uma planilha que contem seja unificado todos os continentes ou separados garantindo uma pesquisa para todos os Players   Também ressalto que por se tratar de uma planilha no Google Docs, todos serão anonimos na planilha sem ninguém saber a identidade um do outro Façam bom uso!   Atenciosamente, DrakeFury(Mundo Blue)
    • Sistema de Fishing Integrado ao Sistema de Cooking 1. Contexto Atual Atualmente, o sistema de Fishing do Otpokémon funciona de forma isolada, com progressão limitada e baixo impacto no gameplay geral do jogador. O jogador pode pescar pokémons aquáticos de acordo com: Nível de Fishing Região / Continente Vara de pesca utilizada Isca equipada Os pokémons pescados servem, em sua maioria, para: Captura Venda Progressão lenta do nível de Fishing Com o avanço do jogador, especialmente em níveis elevados, o sistema passa a ser percebido como: Repetitivo Pouco recompensador Desconectado da progressão do personagem e dos pokémons Como consequência, o Fishing acaba sendo visto mais como uma obrigação mecânica do que como uma atividade atrativa e estratégica. 2. Problema Identificado Os principais problemas observados no sistema atual são: Progressão de Fishing lenta e com pouca variedade Ausência de contribuição direta para: Level do personagem Level dos pokémons Nenhum impacto relevante no PvE, PvP ou na economia avançada do jogo Abandono do sistema por jogadores high level 3. Proposta: Sistema de Cooking Integrado ao Fishing A proposta consiste em integrar o sistema de Fishing a um novo sistema de Cooking, transformando o Fishing em uma atividade estratégica, lucrativa e relevante em todas as fases do jogo. Ideia Central Pokémons pescáveis passam a fornecer ingredientes culinários, que podem ser utilizados em receitas de Cooking para criar comidas consumíveis capazes de conceder buffs temporários aos jogadores e/ou seus pokémons. 4. Novo Fluxo de Gameplay O jogador pesca um pokémon aquático Ao derrotar ou processar o pokémon, ele pode obter: Ingredientes comuns Ingredientes específicos da espécie Ingredientes raros Os ingredientes são utilizados no sistema de Cooking O Cooking gera comidas com buffs temporários Os buffs impactam diretamente o gameplay (PvE, PvP, grinding e eventos) Esse fluxo cria um loop de gameplay mais profundo e recompensador: Fishing → Ingredientes → Cooking → Buffs → Progressão 5. Drops de Fishing Cada pokémon aquático pode dropar diferentes tipos de ingredientes: Ingredientes comuns (ex: Fish Meat) Ingredientes específicos da espécie Ingredientes raros, que variam de acordo com: Nível de Fishing Região / Continente Esse sistema valoriza tanto a progressão do jogador quanto a exploração de diferentes áreas do mapa. 6. Sistema de Cooking Profissão Cooking Cooking possui um nível próprio Evolui conforme o jogador prepara receitas Receitas mais avançadas exigem: Nível mínimo de Cooking Ingredientes raros Estações de Cooking (Fogão) Para cozinhar, será obrigatório estar próximo de um fogão. Fogões estarão disponíveis em estações de cooking espalhadas pelo mapa Além disso, um fogão especial poderá ser obtido na LOJA do jogo Diferença entre os fogões: Estações de cooking comuns (mapa): Custos padrão de ingredientes Tempo de preparo padrão Fogão obtido na LOJA: Pode ser usado na house do jogador com todas as receitas do level atual de cooking do jogador disponíveis. Exige menos ingredientes em comparação às outras estações de cooking Essa abordagem adiciona conveniência e valor ao fogão da LOJA sem criar vantagens desbalanceadas, mantendo o foco na progressão e no balanceamento do sistema. 7. Tipos de Receitas Buffs para o Jogador Aumento de EXP por tempo limitado Aumento da chance de captura Aumento de velocidade de movimento Aumento temporário de ataque ou defesa Aumento na chance de Drop Buffs para Pokémons EXP bônus em batalhas Aumento temporário de status Redução de cooldown de habilidades 8. Balanceamento e Progressão Todos os buffs são temporários Receitas mais poderosas exigem: Ingredientes raros Alto nível de Fishing Alto nível de Cooking Evita power creep Mantém a relevância do sistema no mid e endgame 9. Impacto na Economia do Jogo A integração entre Fishing e Cooking impacta positivamente a economia: Ingredientes passam a ter valor real Criação de um mercado ativo entre jogadores: Pescadores Cooks Estímulo ao trade Valorização de regiões específicas de Fishing 10. Benefícios para o Jogo Fishing se torna atrativo em todos os níveis Maior profundidade de gameplay Novas rotas de progressão para jogadores Integração entre sistemas existentes Aumento da retenção de jogadores 11. Conclusão A integração entre os sistemas de Fishing e Cooking transforma um sistema atualmente monótono em uma atividade estratégica, recompensadora e economicamente relevante. O jogador passa a enxergar o Fishing não apenas como grind, mas como uma fonte essencial de progressão e vantagem competitiva, especialmente em níveis mais altos. Essa proposta também abre espaço para expansões futuras, novos conteúdos e maior engajamento da comunidade.  
    • A criação da barra de ação foi de grande vantagem para todos os jogadores, facilitando a visualização e manuseio de itens da bag ou ações a serem feitas (Dig, Fly, Surf, Dive...). Com essa facilitação, tornou-se obsoleta a existência das teclas de atalho (acessadas com a hotkey CTRL + K). Devido a essa obsolescência, e alto uso da barra de ação, seria interessante a adição de 1 a 3 novas barras de ação para uso, pois, atualmente, apesar do grande número de possibilidades, ainda há o que se explorar.  Há também o uso de espaços com os novos atalhos de ataque (!Target, !Combo, !Buff e !Support) e o de correr (!Run), consumindo não tanto, mas 5 slots possíveis das barras atuais. Uma ideia de funcionalidade para as novas barras seriam: Consciente da ocupação de tela dos players, permaneceria a visualização de apenas 2 barras. As demais, seriam mais voltadas a uso de itens, como: Diversas pokeballs, order, as próprias hotkeys de ataques, correr, potions, berrys, e outros. Nas barras visuais, poderiam ser configurados teleports, ou funções necessariamente visuais para cada player, podendo assim, agilizar sua jogatina.  De forma breve, essa é a sugestão.
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