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Fóruns

  1. otPokémon

    1. Atualizações

      Feedback de todos as atualizações feitas recentemente no otPokémon.

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    2. Avisos

      Espaço designado para comunicados e informações à comunidade.

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    4. Eventos da comunidade

      Espaço feito para a divulgação de eventos realizados pela comunidade

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    5. Print da galera

      Este é o espaço para você compartilhar suas prints, conquistas e momentos do seu dia a dia no otPokémon!

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    9. Youtubers

      Espaço feito para a galera que faz conteúdo para o youtube designado ao otPokémon.

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    10. Balanceamento

      Tudo sobre o balanceamento do otPokémon.

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    11. Test Server

      Essa é uma área reservada aos testers, onde eles poderão dar feedback, sugestões e reportar bugs.

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  2. Pokémon

    1. Game Plays

      Veja e crie game plays de jogos da franquia Pokémon.

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  3. otPokémon - English

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    • Venho, há meses, tentando capturar o Pokémon Gible e já testei todas as alternativas possíveis. Uso Pokémon rápidos e fortes, otimizei meu computador (16 GB de RAM), utilizo cabo de rede direto no roteador (não Wi-Fi) e até assistência externa, como NOPing. Mesmo assim, continuo perdendo todos os KS. O mesmo jogador vence sempre. Na prática, isso se tornou um monopólio. Não há como competir com alguém que possui ping e host claramente mais privilegiados que os demais jogadores. Não considero justo ser penalizado por morar longe da sede do OTP. O sistema atual não premia estratégia, força ou agilidade dentro do jogo, mas sim quem responde mais rápido ao servidor, quem está mais próximo fisicamente da host. Além disso, o jogador que vence a disputa não fica uma, duas ou três horas. Ele permanece cerca de 18 horas por dia, todos os dias, matando o Gible (sem exagero). Isso já acontece há meses. Peço que jogadores dos mundos Green, Blue e Red deixem suas opiniões e confirmem: é sempre o mesmo jogador que está lá. Não acredito que o jogador privilegiado pelo ping/host deva ser banido. O problema não é o jogador, mas o sistema atual, que está falho. Não está justo e precisa ser revisto.   Com base na minha opinião, deixo algumas sugestões para melhorar a situação: Tornar o Pokémon Gible uma captura diária, liberada através de uma quest na Safari Zone; Criar uma Safari Zone individual por player, semelhante às salas de boss (Lugia, Ho-Oh e lendários diários); Permitir que o Gible dê spawn pelo mapa, garantindo acesso igual para todos os jogadores.
    • O Test Server do minigame PokeRift chegou ao fim. Agradecemos a todos os jogadores que participaram, testaram, reportaram bugs e enviaram sugestões. Até o lançamento, faremos os ajustes pendentes e levaremos em consideração as sugestões propostas. Até o próximo! 
    • Modificações -> 28/12/2025 É necessário atualizar o cliente pelo launcher Corrigido: nick do jogador aparecia abaixo do nick do personagem. Corrigido: preview de ataques não eram exibidos corretamente. Diminuido o stats de speed do bulbasaur em 15, aumentado o ataque em 10 e a vida em 5 Agora todo tipo de ganho de gold será influenciado pelo modificador de Bonus de Gold Agora todo tipo de ganho de experiência será influenciado pelo modificador de Bonus de Experiência Corrigido a aplicação de bonus de gold para cada inimigo derrotado que antes não aplicava Ajuste em quantidade de inimigos spawnados em algumas salas Retirado 2 bonus de lifesteal na progressão dos personagens Alguns bonus de experiencia na progressão dos personagens foram diminuidos Pokemon normais dos andares 2 e 3 tiveram os stats base aumentado Pokemon elites dos andares 2 e 3 tiveram os stats base aumentado Todos os bosses tiveram os stats base aumentado Diminuído os bonus vendidos no shop Alteração em algumas cartas de modificadores: 203: de "Ganhe 500 de gold mas diminui o ganho de gold por pokemon em 10%." para "Ganhe 500 de gold mas diminui o ganho de gold por pokemon em 15%." 205: de "Ganhe 1000 de experience mas diminui o ganho de experience por pokemon em 20%." para "Ganhe 1000 de experience mas diminui o ganho de experience por pokemon em 15%." 304: de "Diminui a vida máxima dos inimigos em 20%." para "Diminui a vida máxima dos inimigos em 12%." 305: de "Aumenta o dano elemental do jogador em 25%" para "Aumenta o dano elemental do jogador em 20%"
    • Opa, tudo bem? Nesse post eu queria apresentar uma ideia de sistema de recompensas para o novo modo de jogo que foi apresentado recentemente e que ainda está em fase de testes: o PokéRift. Essa sugestão parte do princípio de que o modo seja permanente, e não sazonal. Caso ele acabe sendo sazonal, acredito sinceramente que seria um desperdício de um potencial gigantesco que esse modo tem. TCG é uma sigla extremamente familiar para praticamente toda a playerbase do otPokémon. Qualquer pessoa que já teve algum contato com Pokémon na vida provavelmente já teve cartas ou pelo menos já teve interesse em ter. São colecionáveis bonitos, com identidade visual forte, e que ao mesmo tempo possuem valor de gameplay — algo que por si só movimenta um mercado enorme no mundo real. Além disso, TCG dentro de jogos no estilo Tibia não é um conceito totalmente novo. Vários jogos do mesmo gênero já implementaram sistemas parecidos de formas diferentes, então a ideia não seria algo fora da realidade do jogo. Mas como funcionaria um sistema de TCG no otPokémon, e como ele poderia se conectar ao PokéRift? Packs Na minha opinião, os packs poderiam ser obtidos principalmente como drop de bosses do jogo, cada um com um conjunto específico de cartas. Por exemplo: Pack do Articuno, Pack do Zapdos, Pack do Moltres, e assim por diante. Outra possibilidade seria usar os packs também como recompensa por progressão, como ao upar o personagem — por exemplo, a cada 5 níveis conquistados. Cartas As cartas poderiam ser divididas em três tipos principais: Itens, Perks e Moves. Ao começar uma nova run de PokéRift, o jogador poderia adicionar cartas em até 5 slots, que seriam desbloqueados conforme o nível do personagem. Essas cartas funcionariam da seguinte forma: Itens: são adicionados diretamente ao inventário. Perks: ativam automaticamente no início da run. Moves: podem ser aprendidos e trocados por um dos quatro moves iniciais. Dessa forma, as cartas não teriam apenas valor colecionável, mas também impacto direto no gameplay. Para que esse sistema de recompensas realmente funcione e seja atrativo, é essencial ter cuidado com as artes das cartas e com os efeitos, principalmente nas cartas mais raras. No fim das contas, essa sugestão cria um novo mercado dentro do jogo, oferece um sistema de recompensa mais claro e progressivo para o PokéRift e, na minha opinião, ajudaria bastante a manter esse modo relevante a longo prazo. Obrigado por ler!
    • Modificações -> 27/12/2025 Aumento no custo dos modificadores da Alcremie Shop Diminuído a chance de aparecer modificadores lendários Agora ao aumentar a vida máxima, será considerado vida máxima base do personagem e não a atual Aprimorado o posicionamento dos inimigos ao iniciar a execução de um ataque Alterado o ataque base do bulbasaur Seed Bomb para Energy Ball Ajuste em alguns efeitos visuais Adicionado novo recurso visual para exibir todos os modificadores que o jogador possui Adicionado novo recurso visual para exibir quantidade de Revives que o jogador possui O nível atual do personagem agora é exibido ao lado da barra de vida
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