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Fóruns

  1. otPokémon

    1. Atualizações

      Feedback de todos as atualizações feitas recentemente no otPokémon.

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    2. Avisos

      Espaço designado para comunicados e informações à comunidade.

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    4. Eventos da comunidade

      Espaço feito para a divulgação de eventos realizados pela comunidade

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    5. Print da galera

      Este é o espaço para você compartilhar suas prints, conquistas e momentos do seu dia a dia no otPokémon!

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    9. Youtubers

      Espaço feito para a galera que faz conteúdo para o youtube designado ao otPokémon.

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    10. Balanceamento

      Tudo sobre o balanceamento do otPokémon.

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    11. Test Server

      Bem-vindo ao Teste Server da nossa futura atualização de Kalos.
      Essa é uma área reservada aos testers, onde eles poderão dar feedback, sugestões e reportar bugs.

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  2. Pokémon

    1. Game Plays

      Veja e crie game plays de jogos da franquia Pokémon.

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  3. otPokémon - English

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    • Para trazer mais profundidade estratégica e personalização ao jogo, propomos um sistema onde o treinador, após completar uma quest ou side quest específica, pode escolher se tornar especializado em uma única tipagem. Com isso, o buff de STAB (Same Type Attack Bonus) seria limitado à tipagem escolhida pelo treinador, e ele só poderia usar esse bônus com Pokémon dessa tipagem ou com ataques dessa tipagem.   Como Funciona: Escolha da Tipagem do Trainer: Após completar uma série de missões ou desafios específicos, o treinador faz uma escolha importante: qual tipagem ele quer se especializar. Por exemplo, um treinador poderia se tornar um Trainer Fire, Trainer Ghost, ou Trainer Water, e isso definiria qual tipo de STAB ele teria acesso. Ao fazer essa escolha, ele ficaria vinculado àquele tipo específico de maneira mais profunda, e seu Pokémon continuaria com sua tipagem original, mas ele só poderia obter o bônus de STAB em ataques dessa tipagem escolhida Limitação do STAB: Após a escolha da tipagem, o treinador ganharia um bônus de STAB somente para os ataques correspondentes ao tipo escolhido. Ou seja, se o treinador escolheu Trainer Fire, o STAB seria concedido apenas para movimentos do tipo Fogo, independentemente da tipagem original de seu Pokémon. Isso cria uma dinâmica onde o jogador precisa alinhar suas escolhas de ataque e estratégias de batalha com a tipagem escolhida, evitando o uso indiscriminado de STAB em todos os tipos de ataques. Implicações Estratégicas: Essa mudança obrigaria o jogador a refletir sobre a composição de sua equipe e as escolhas de movimento. Se ele se tornar um Trainer Fire, por exemplo, ele precisaria de mais Pokémon com movimentos de Fogo ou outras habilidades complementares para tirar proveito do STAB. Ao mesmo tempo, ele ficaria com o desafio de lidar com os Pokémon de outras tipagens sem os bônus de STAB completos. Isso traria uma camada extra de estratégia ao jogo, onde a especialização teria um custo, mas também uma recompensa significativa. Progressão e Personalização: O sistema de Trainer especializado também permitiria uma progressão mais personalizada, onde o jogador sentiria que suas escolhas têm um impacto real no estilo de jogo e na jornada. As quests ou side quests que permitem a escolha dessa tipagem poderiam ser desenhadas para envolver o jogador em uma história única, com desafios e recompensas que reforçam a importância da tipagem escolhida.    Benefícios e Desafios: Com esse sistema, o treinador se sentiria desafiado a construir estratégias focadas em uma tipagem, tornando a experiência mais imersiva e interessante. A escolha de se tornar um Trainer Fire ou Trainer Ghost, por exemplo, não seria apenas uma mudança cosmética, mas uma decisão que afeta a forma como o jogador aborda batalhas e treina seus Pokémon. Conclusão: Ao limitar o acesso ao buff de STAB a uma única tipagem escolhida, o jogo ganharia uma dinâmica mais estratégica e desafiadora. O treinador precisaria se especializar e se aprofundar nas mecânicas de uma tipagem específica, criando uma experiência de jogo mais personalizada e tática. Essa mecânica também incentivaria a exploração de diferentes abordagens e estratégias, levando a um maior envolvimento nas escolhas do jogador e em sua evolução no jogo.
    • NOVAS SKILLS AO AVANÇAR O NÍVEL Uma sugestão interessante para a evolução do sistema de habilidades dos Pokémon seria permitir que as skills principais (ou movimentos característicos) de cada Pokémon não sejam fixas, mas sim personalizáveis conforme o Pokémon sobe de nível. Atualmente, as habilidades dos Pokémon são predeterminadas pela administração do jogo, o que limita a variedade de estratégias e a adaptação dos jogadores a diferentes situações. Ótimo exemplo com a Roserade! Se o sistema de habilidades dos Pokémon fosse mais flexível e permitisse mudanças de moves à medida que o Pokémon sobe de nível, isso traria uma dinâmica bem interessante, especialmente na questão de individualidade do jogador, onde cada um possui um tipo de gameplay própria (PVE, PVP, BOSS, DUNGEON E ETC). Vamos usar a Roserade como exemplo para ilustrar essa mudança e como ela poderia se beneficiar com a adição de movimentos mais interessantes. Atualmente, Roserade aprende alguns movimentos que por mais que sejam interessantes dentro de um contexto não a coloca de forma definitiva em nenhuma rotação do game. Todavia, conforme sobe de nível ela poderia aprender moves como  Synthesis, Petal Blizzard e Aromatherapy — todos movimentos que, no contexto de PVE, são extremamente valiosos. O Synthesis, por exemplo, ajuda a recuperar HP, Petal Blizzard oferece dano de área e Aromatherapy pode curar o Pokémon e o Jogador. Esses moves agregariam muito à dinâmica de combate, especialmente em batalhas contra múltiplos inimigos. (abaixo os moves que a Roserade aprende ao subir de nível em Pokémon BD/SP)   Benefícios resumidos dessa mudança: Maior Personalização: Os treinadores poderiam moldar seus Pokémon de acordo com a estratégia desejada, tornando cada batalha mais única e adaptável. Diversificação nas Estratégias: A possibilidade de trocar movimentos permitiria uma maior variedade de táticas, tornando as batalhas mais dinâmicas e interessantes. Mais Equilíbrio: Com o tempo, os Pokémon poderiam se adaptar ao ambiente de combate e às necessidades de sua equipe, equilibrando as forças de diferentes tipos e estilos de gameplay. Aumento do Desafio: Essa mudança criaria mais complexidade nas escolhas durante as batalhas, oferecendo aos jogadores uma experiência mais desafiadora e gratificante. Aprimoramento da "Upagem" do Pokémon: Ao permitir que o Pokémon escolha suas habilidades ao longo do tempo, a upagem se tornaria mais do que apenas um aumento de poder, mas também uma mudança no conjunto de habilidades, refletindo o crescimento estratégico do Pokémon. Finalizando, a proposta seria permitir que, à medida que o Pokémon ganha experiência e avança de nível, ele possa escolher novos movimentos ou até mesmo substituir habilidades antigas por outras mais adequadas à sua evolução e ao estilo de gameplay do jogador.
    • Atualmente todos os pokémon tomaram o famoso STAB  de buff,  entretanto existe um pokémon que está fora da curva que é o CRAWDAUNT, o pokémon em pve mata tudo e em pvp um char lvl 600 consegue matar uma 1700, o que torna lvl completamente irrelevante.             O nerf de 25% iria ajudar a balancea-lo já que o mesmo têm 8 ataques e irá ganhar mais 2 ataques e muito buff com a stab, a porcentagem citada é só uma base, vai da gestão decidir se 25% ou outro valor é o suficiente para manter o pokémon justo e sem prejudicar o próprio.
    • Olá, comunidade. Gostaria de falar e sugerir sobre um delicado assunto recorrente no pvp: o dano em player. Atualmente o jogo está passando por um grande balanceamento e rework nos movesets. Diversos pokémon estão ficando extremamente fortes. Acho que pode ser um grande desperdício tanta preparação e dedicação com os Pokémon, sendo que muitas vezes o dano focado no pvp é apenas no jogador, desconsiderando muito em si o pokemon adversário e todas as vantagens e desvantagens que os mesmos possuem. Entendo que é algo difícil de mudar pois é uma '' marca'' do jogo, mas assim como ocorreu nerf de 10 para 8 moves nos pokémon meta game e com isso gerou um UP no STAB com novos moves , essa nova mudança também seria benéfica. Enfim a sugestão nº 1 : Acabar com o dano em jogador. '' - ah mas qual o sentido de upar a conta sendo que quem tem mais LVL possui  mais HP e  com isso mais vantagem? "".  Calma, jovem Scyther gafanhoto. 🙉 veja a parte 2.   Sugestão nº 2: O level ainda seria muito considerado. Porém assim como o LEVEL  do jogador já influencía na porcentagem de DANO dos pokémon, também iria influenciar na DEFESA  dos Pokémon.   Com isso, todo o atual  trabalho de balanceamento nos pokémon poderia ser muito mais valorizado nas batalhas, gerando um ''novo'' pvp muito mais competitivo com times diversificados.    Com tudo, é apenas uma sugestão que vale muito a pena uma futura votação e muito feedback da comunidade, não descartando um breve teste server. Apenas uma arena pvp teste já seria mais do que suficiente para muitos testes. Por favor analisem . Vlw  @Pichito @Dev Paulo @TheMigna  
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