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  1. otPokémon

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  2. Pokémon

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    • Hey, Depois de analisar a tabela, consegui perceber o objetivo da mesma: facilitar ainda mais o catch de Pokémons que por si já são fáceis. Seria interessante se a Administração do OTP tivesse perguntado a opinião dos players que já concluíram a esmagadora maioria da enciclopédia, que por sua vez tem experiência no que diz respeito a dar catch. Eu, por exemplo, poderia ter dito não faz sentido facilitar ainda mais o catch de quase todos os Pokemons da tabela.  Exemplos concretos: Gengar (16/1137 Premierball e 43/1160 Levelball), Lapras (16/1199 Premierball e 9/294 Levelball) , Hydreigon (10/656 Loveball), Samurott (21/1864 Levelball), Abomasnow (16/457 Levelball), Chesnaught (20/2366 Loveball), Clawitzer (21/1297 Levelball) e a lista continua… Por outro lado, não mexeram num do Pokemons mais difíceis de dar catch no jogo - Gothorita (4/1580 Levelball e 26/9582 Loveball). Kangaskhan (20/686 Levelball) também ficou de fora. É simples de dar catch, mas com apenas 2 no mapa fica chata. Aumentar a percentagem de catch de Pokémons com pouco respawns, percebo, não acho necessário porque adoro dificuldade, mas percebo o motivo. Mas aumentar a percentagem de tantos Pokémon com excelentes respawns no jogo e que são faceis de dar catch, como por exemplo, Talonflame (20/1725 Levelball), Magmar (15/396 Premierball e 35/541 Levelball), Snover ( 32/179 Levelall), Avalugg (9/563 Loveball e 11/1798 Premierball), Bagon (72/959 Loveball), Charizard (20/1360 Premierball e 16/740 Levelball) e a grande maioria da tabela, não faz qualquer tipo de sentido. Querem ajustar o catch de alguns Pokémons?  Concordo e apoio, mas de forma pensada e justa.  Exemplo, Red Florges (21/3878 Lovelballs) e Yellow Florges (1/74 Levelball e 19/3582 Loveballs) só existem 2 de capa no mapa, aumentaram a percentagem de catch, concordo muito, mesmo o catch delas não sendo o mais complicado.  A mesma lógico foi aplicado ao Wobbuffet (2/87 PremierBall, 20/447 LevelBall e 5/138 Loveball - alguns catch foi com Poke do dia). Deino (51/3907 Levelballs), aumentaram a percentagem o que é bom, tendo em conta que é um Pokémon de primeira evolução e era mais complicado que a grande maioria dos Pokémons. Ajustar a percentagem de catch de Pokemons de eventos como Palossand, Drakloak, percebo e concordo, tendo em conta que só aparecem no jogo anualmente. Para finalizar, facilitar o catch de Pokémons que por si só já são fáceis, não faz sentido e nem ajuda o jogo em ponto nenhum.  Não há mal nenhum entrar em contacto com quem tem experiência no que diz respeito a catch para pedirem uma opinião, uma perspectiva diferente. Pauloof
    • Fala, pessoal! Queria compartilhar uma sinergia de movimentos que notei ser muito eficiente para focar no aumento progressivo de Special Attack. 🔍 A Lógica do Combo A ideia é utilizar o Charge como um multiplicador para o Charge Beam Charge (Status): Além de aumentar sua Sp. Def, ele dobra o poder do próximo movimento elétrico que você usar. Charge Beam (Special): Um ataque de área que, além do dano, garante +1 stack de Sp. Atk ao usuário. ⚔️ O Ciclo de Execução Para extrair o valor máximo, a ordem sugerida é: Cast Charge: Você prepara o terreno e aumenta sua resistência mágica. Cast Charge Beam: Você desfere um golpe com poder base amplificado pelo Charge Resultado: Você causou um dano massivo e agora possui +2 de Sp. Atk fixo.
    • Boa tarde,  seria interessante para comunidade ter transparência quanto a chance base de captura.
    • Para facilitar a interpretação, imagine que cada quadrado representa 10% de aumento se for verde ou 10% de redução se for vermelho, em relação ao valor da chance anterior. @TexugoTentador
    • ficou confuso, como se interpreta essa tabela?  
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