celsokayran Postado June 7, 2019 Denunciar Share Postado June 7, 2019 (editado) Eu tive pensando em um sistema que eu acharia que seria interessante ter no servidor, assim como tem no pokemon GO e no original, ovo pokemon. o sistema seria da seguinte forma: 1 - Teriam 6 tipos de ovos "comuns,incomuns,raros,muito raros, épicos, shiny". 2 - Cada tipo de ovo teriam colorações diferentes para diferenciar. 2.1 - O ovo poderia se desenvolver uma quest para ganha 1 ovo, poderia vender uma box ,como a do addon, que sairia um ovo aleatório. 3 - Criar um NPC para chocar ou um item "chocadora". 3.1 - Aqui poderia vender no VIP SHOP uma chocadora VIP que reduz o tempo de chocamento pela metade. 4 - Dependendo do tipo do ovo sera o tempo que leva para se chocar. ex: pokemon comuns leva 1 semana para chocar. já pokemon épicos leva 16 semanas. 4.1 - seria interessante também que o tempo para chocar teria que ser contato como hora de jogo, para não conta o tempo offline. pode ser implementado mais coisas, quem tiver ideias joga ai e me diga o que acharam da sugestão. O que achou @Arceus Editado June 7, 2019 por celsokayran Citar Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Arceus Postado June 7, 2019 Denunciar Share Postado June 7, 2019 Um assunto bem recorrente no fórum. Eu curti a sugestão da raridades dos ovos. O modo de conseguir os ovos e como chocá-los, além de precisar estar online pra contar as horas de choco ta bem completo. Ficaria bem estilo otp agradando a maioria dos jogadores. É oque eu acho. Muita gente já deu sugestões sobre o sistema de ovos. Acho que agora só falta o Adm querer botar em prática. ( ou chegar a vez desse sistema). 1 Citar Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Death Brincando Postado June 7, 2019 Denunciar Share Postado June 7, 2019 acho que o sistema pra chocar ficaria melhor se fosse igual dos jogos da franquia, por passos mesmo Citar Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
celsokayran Postado June 8, 2019 Autor Denunciar Share Postado June 8, 2019 14 horas atrás, Death Brincando disse: acho que o sistema pra chocar ficaria melhor se fosse igual dos jogos da franquia, por passos mesmo Mas no caso do pokemon GO, é um jogo de localização, por isso nao levei em consideração isso, por no OTP ficaria muito facil o cara ficar dando "RUN" pra cima e pra baixo para choca. 1 Citar Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Death Brincando Postado June 8, 2019 Denunciar Share Postado June 8, 2019 mas não é só no pokemon go que é assim, e sim em todos os jogos da franquia, fire red, leaf green, emerald, rubi, saphire, etc. É por quantidade de passos para chocar ovos. Então é assim mesmo q vc disse, fica com o boneco andando aleatoriamente até chocar. Citar Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
celsokayran Postado June 19, 2019 Autor Denunciar Share Postado June 19, 2019 No GBA tem um treinado que agente deixa o pokemon com ele e ele vai evoluído ai neste caso poderia ficar assim: 1 - Cria o ovo com sistema de LV e sistema de raridade de ovo. Teriam 6 tipos de ovos "comuns,incomuns,raros,muito raros, épicos, shiny" Cada tipo de ovo teriam colorações diferentes. O ovo teria o lv max para cada tipo de ovo: comuns = lv 30. incomuns = lv 40. raros = lv 70. muito raros = lv 80. épicos, = lv 90 . shiny = lv 100. Ao chega no lv de cada tipo ele poderia usar o item para chocar ovo. 2 - Criar um NPC que recebe o ovo e ele vai cuidar do ovo dando LV por tempo que o player passar online. A rate de xp pode ser a do sistema de lv dos pokemon só que ao invés de xp por mostro matado , ele receberia por hora online. 3 - Criar o item para chocar o ovo "assim como as pedras de evolução". 4 - Na quest inicial onde escolhemos 1 pokemon, poderia ser colocado outra sala pra ele ganha um ovo shiny já no inicio. assim fica melhor? @Arceus @Death Brincando Citar Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
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