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Um boss Ticket pode ser bom, só que na minha visão seria justo apenas resetar o tempo do boss igual o Dungeon Ticket. Acredito que um isso possa estar no radar dos Devs, seria bem legal agora já temos a janela com o timer dos bosses. 🙏
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Parabéns pela nova interação com a Dev Log. Apoio e discordo em alguns pontos. Liberar os locais fechados e esclarecer sobre os sistemas incompletos é algo muito bom. Torna o jogo mais transparente. Com isso podemos dizer que é o fim das teorias malucas e dos '' mistérios ocultos" do game. Sobre a lore da futura quest, a gente percebe que também está ligada nesse propósito de aniquilar oque está incompleto do jogo. Após ler o nome Ecos psíquicos já da pra adivinhar que seguirão a lore dos pergaminhos e livro do Imperador Pokémon. Sobre remembrance e specialist. Eu como jogador não consigo aceitar que deixarão como está. É louvável que alguns consigam completar ela, estão de parabéns, mas a que custo? Quanto tempo? O jogador perde muito de tudo que vocês criam apenas para focar em ficarem parados em um respawn tentando dropar. Dizem que muitos que droparam os itens usaram bots e macros para conseguir tal feito, além de usar várias telas e multi contas ao mesmo tempo. E agora até a quantidade de contas simultâneas que podemos logar foi limitada. Desvincular a remembrance da specialist ou fazer um remake justo da quest remembrance é algo mais do que justo nos tempos atuais. E deixar como está mais desmotiva do que incentiva. Atualmente a NPC Anita pede todos itens para criar uma poção, certo? Um remake básico em que cada item da quest tem uma porcentagem para a poção funcionar já resolveria tudo. Por exemplo: O jogador tem 4 itens da quest e ao entregar teria 56% de chance da poção funcionar e dar continuidade a quest. Caso a poção falhe o jogador perde os itens. Assim todos os itens da quest incluindo os mais baratos no mercado seriam valorizados e acredito que não tira muito o valor de quem ja completou. Enfim espero que repensem sobre esse tema de forma justa para todos.
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Claro que toda sugestão de autoloot sempre será apoiada pelos jogadores, só que a staff ( pelo histórico das lives) nunca curtiu a ideia por motivos óbvios. Como a moderação comentou ali em cima, é um assunto delicado porém foi pensando de uma forma viável e original. Que na minha opinião não beneficia alguém que tente usar de programas ilegais. Acho que muito pelo contrário, seria algo que realmente ajuda quem joga limpo e está focado no novo sistema de crafting para coletar itens básicos em grande escala de uma forma estratégica. Tornar isso como prêmio de uma quest de alto nivel já dá a dificuldade justa pra algo tão importante, além de também dificultar o acesso pra quem usa bots ilegalmente. Podemos até lembrar da hunt da quest pirâmide roses em singer que tinha livre acesso e por esses motivos de pessoas usando bot foi colocado level 400. Eu também acredito que a ideia é boa merecendo ser analisada e aprimorada pelo desenvolvedores. @Dev Paulo@TheMigna 🙏 Minha sugestão para a ideia: Ok. O principal do autoloot é a nova Bag , o jogador seleciona alguns itens que deseja coletar automaticamente, configura e ativa a mochila especial para receber os drops específicos.E para não ficar algo desequilibrado dropando infinitamente, a bag teria que ter um ou mais limites de uso: Esse limite pode ser por tempo: Após equipada pelo jogador, ele terá algumas horas diárias para usar; Quantidade máxima diária de itens: Após atingir um número X de itens enviados para a Autoloot bag ela não recebe mais loots dropados. Reativar uso diário : O jogador teria que "recarregar" o uso e limites de drops da bag diariamente. A recarga teria custo em HDS. Apoio a aquisição da Autolot Bag através de nova quest. E o desbloqueio de mais slots através de pontos. Parabéns pela criatividade @HorsePow
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Up.
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1. Curiosidades Poderiam falar na Live para nova geração de jogadores como tudo começou? Quem fundou o otp? O primeiro nome do servidor e oque esperavam do game no inicio de tudo. Quantos membros tem na equipe? Quem são as mentes que criam o Otpokemon? Novos e veteranos. Hoje no Globo Repórter... digo, na Dev Live. __________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ 2. Mistérios no jogo Em um passado não muito distante o Otp investia pesado nesse tema, tornando o jogo interessante de uma forma diferente da atual, pois não haviam tantos sistemas como agora, assim parecia sobrar tempo para caçar os famosos mistérios da época. Bosses, Dungeons, crafting e bestiário são exemplos de novos sistemas que hoje melhoraram e mudaram completamente o foco do jogo. Enfim, existe a ideia de voltar a colocar novos mistérios no otp em meio a tanta coisa pra se fazer no game? __________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ 3. Cadê o novo tutorial inicial? Na minha opinião o jogo devia dar um pouco mais de atenção pros novatos. É normal quem inicia ter dificuldades no começo da jornada, porém o tutorial ainda parece ser muito simples. O guide foi melhorado e com certeza ajuda . Só que ainda assim seria ideal ter mais tasks ensinando na prática como jogar, porque uma boa apresentação evita a ''fuga'' e desinteresse dos iniciantes. Foi prometido, depois adiado e acabou que não mencionaram mais. Ainda vai ter novo tutorial? __________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ 4. Perguntas gerais: Fusão dos mundos Alguma novidade? Já decidiram datas e nomes? Autoloot Vai ter mais alguma melhoria na coleta de loot? IV's e EV's Fico nervoso só de pensar... Novos continentes e Novas Quests Algum projeto que podem falar sobre?
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Apoio o debate sobre esse assunto. Inclusive já rolou exatamente a mesma sugestão anos atrás. Talvez tenham rejeitado por ter um grande potencial de desvalorizar os HDs no jogo, favorecendo mais os donaters. Iria tornar o mercado mais fácil pra alguns? Sim. Mais difícil pra quem não pode donatar? Com certeza. Acho que poderiam pelo menos modificar os otpoints para serem comercializados nas lojas como itens. Seria como vender pontos AFK.
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Sistema de Mineração – Novo método de farm de HDS
topic respondeu ao DarklightredBR de Arceus em Jogo
Achei muito legal a sua ideia. Pode ser um up na exploração de mapa assim como foi recentemente com o Tall Grass. Podem reaproveitar a crystal pickaxe da quest the last brave e também colocar algum pokemon exclusivo da mineração. Tem o Npc Gui em lavaridge com outfit de minerador e até hoje não tem uso, ta aí o seu npc pro sistema. -
Olá. Ultimamente tenho auxiliado alguns novatos que encontro em Saffron, e noto que alguns tem muita dificuldade em entender o jogo pelo mobile. Um dos problemas é que após instalar o jogo a tela do mobile inicia com um campo de visão muito limitado. O ideal seria a tela iniciar com uma escala de 1.4x ao invés de 1.9. Também seria bem melhor o jogo iniciar com a luzes desativadas como padrão. Outros detalhes que otimizam para melhor a experiência inicial seria desativar as mensagens laranjas e deixar com pelo menos 40% a opacidade de efeitos dos ataques. Assim com um campo de visão mais limpo e amplo, os novatos podem conhecer o jogo de uma forma mais agradável. Se possível também seria muito bom já vir pré configurado na barra de ações algumas great balls e 2x atalhos com potions ( para usar no pokémon e no personagem). Além do personagem já começar com mais desses itens na mochila. Falando em mochila, outros itens que já deveriam vir pre configurados na barra de ação são as 3 mochilas ( pokebag, bag e catch bag), porque ficam praticamente escondidas no mobile. Acredito que essas pequenas mudanças irão facilitar e muito o inicio da jornada, assim evitando que os novatos desistam por não entender como o jogo funciona. O ideal ainda seria criarem um novo tutorial com algumas tasks explicando de uma forma clara e progressiva cada sistema básico do jogo, mas por hora essas dicas já ajudariam demais. Quem tiver mais sugestões de melhorias para esse assunto, pode comentar e adicionar nesse tópico por favor. Obrigado por lerem. @Pichito @Dev Paulo
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Olá, comunidade. Gostaria de falar e sugerir sobre um delicado assunto recorrente no pvp: o dano em player. Atualmente o jogo está passando por um grande balanceamento e rework nos movesets. Diversos pokémon estão ficando extremamente fortes. Acho que pode ser um grande desperdício tanta preparação e dedicação com os Pokémon, sendo que muitas vezes o dano focado no pvp é apenas no jogador, desconsiderando muito em si o pokemon adversário e todas as vantagens e desvantagens que os mesmos possuem. Entendo que é algo difícil de mudar pois é uma '' marca'' do jogo, mas assim como ocorreu nerf de 10 para 8 moves nos pokémon meta game e com isso gerou um UP no STAB com novos moves , essa nova mudança também seria benéfica. Enfim a sugestão nº 1 : Acabar com o dano em jogador. '' - ah mas qual o sentido de upar a conta sendo que quem tem mais LVL possui mais HP e com isso mais vantagem? "". Calma, jovem Scyther gafanhoto. 🙉 veja a parte 2. Sugestão nº 2: O level ainda seria muito considerado. Porém assim como o LEVEL do jogador já influencía na porcentagem de DANO dos pokémon, também iria influenciar na DEFESA dos Pokémon. Com isso, todo o atual trabalho de balanceamento nos pokémon poderia ser muito mais valorizado nas batalhas, gerando um ''novo'' pvp muito mais competitivo com times diversificados. Com tudo, é apenas uma sugestão que vale muito a pena uma futura votação e muito feedback da comunidade, não descartando um breve teste server. Apenas uma arena pvp teste já seria mais do que suficiente para muitos testes. Por favor analisem . Vlw @Pichito @Dev Paulo @TheMigna
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UP Realmente ele tem na franquia. Aprimorando ele pra up e buff com o stab. fonte : https://pokemondb.net/move/meteor-mash
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Procurando sprites de possíveis novos megas para sugerir, encontrei essa interessante arte do Mega Glalie. ps: créditos do designer na imagem. https://www.deviantart.com/academico95/art/Mega-Glalie-pmd-sprites-559315579 E com ela resolvi criar as animações para ver como ficaria no game. Ele é um dos poucos pokémon que ainda possuem um design ultrapassado no jogo, necessitando de remake em alguma próxima oportunidade Sugestão de remake: OTPOKÉMON (ATUAL) X OUTROS OTSERVERS
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Boa. Seria muito útil.
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Loja Celina [Mewtwo Castle] precisa de update
topic respondeu ao Arceus de Arceus em Erros de sistemas do jogo
A loja ainda compra um item que até hoje não se sabe se está disponível para ser coletado no jogo ou se é um bug na loja. Apenas foram encontrados Empty Potion pequeno e médio, porém nunca o grande. -
Loja Celina [Mewtwo Castle] precisa de update
um tópico no fórum postou Arceus Erros de sistemas do jogo
Muitos itens que a NPC Celina compra na loja do Mewtwo Castle não estão mais no jogo, pois as áreas de respaws desses itens receberam remake e removeram eles do mapa. A loja necessita de update. @Pichito@TheMigna -
Acho que todo ano eles estão mudando os giants de natal também.
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Boa sugestão. Seria interessante listar outros moves antigos que carecem de remakes também.
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Quais pokémon você acha que deveriam ter mais moves?
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@Naturo Ideia genial. Vai inspirar a galera a visitar mais o site e o fórum, além de boostar mais os pokes, é claro. Os trainers cards ficariam bem mais bonitos.
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@Pink - Hole Gostei demais da ideia. Ia ser um estímulo a mais pra galera upar. Seria algo tipo esse exemplo? Algum GM pode repassar pros adms?
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@Pichito @TheMigna Colabora aí pfv.
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Tava show demais o evento. Parabéns!!