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Achei muito legal a sua ideia. Pode ser um up na exploração de mapa assim como foi recentemente com o Tall Grass. Podem reaproveitar a crystal pickaxe da quest the last brave e também colocar algum pokemon exclusivo da mineração. Tem o Npc Gui em lavaridge com outfit de minerador e até hoje não tem uso, ta aí o seu npc pro sistema.
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Olá. Ultimamente tenho auxiliado alguns novatos que encontro em Saffron, e noto que alguns tem muita dificuldade em entender o jogo pelo mobile. Um dos problemas é que após instalar o jogo a tela do mobile inicia com um campo de visão muito limitado. O ideal seria a tela iniciar com uma escala de 1.4x ao invés de 1.9. Também seria bem melhor o jogo iniciar com a luzes desativadas como padrão. Outros detalhes que otimizam para melhor a experiência inicial seria desativar as mensagens laranjas e deixar com pelo menos 40% a opacidade de efeitos dos ataques. Assim com um campo de visão mais limpo e amplo, os novatos podem conhecer o jogo de uma forma mais agradável. Se possível também seria muito bom já vir pré configurado na barra de ações algumas great balls e 2x atalhos com potions ( para usar no pokémon e no personagem). Além do personagem já começar com mais desses itens na mochila. Falando em mochila, outros itens que já deveriam vir pre configurados na barra de ação são as 3 mochilas ( pokebag, bag e catch bag), porque ficam praticamente escondidas no mobile. Acredito que essas pequenas mudanças irão facilitar e muito o inicio da jornada, assim evitando que os novatos desistam por não entender como o jogo funciona. O ideal ainda seria criarem um novo tutorial com algumas tasks explicando de uma forma clara e progressiva cada sistema básico do jogo, mas por hora essas dicas já ajudariam demais. Quem tiver mais sugestões de melhorias para esse assunto, pode comentar e adicionar nesse tópico por favor. Obrigado por lerem. @Pichito @Dev Paulo
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Olá, comunidade. Gostaria de falar e sugerir sobre um delicado assunto recorrente no pvp: o dano em player. Atualmente o jogo está passando por um grande balanceamento e rework nos movesets. Diversos pokémon estão ficando extremamente fortes. Acho que pode ser um grande desperdício tanta preparação e dedicação com os Pokémon, sendo que muitas vezes o dano focado no pvp é apenas no jogador, desconsiderando muito em si o pokemon adversário e todas as vantagens e desvantagens que os mesmos possuem. Entendo que é algo difícil de mudar pois é uma '' marca'' do jogo, mas assim como ocorreu nerf de 10 para 8 moves nos pokémon meta game e com isso gerou um UP no STAB com novos moves , essa nova mudança também seria benéfica. Enfim a sugestão nº 1 : Acabar com o dano em jogador. '' - ah mas qual o sentido de upar a conta sendo que quem tem mais LVL possui mais HP e com isso mais vantagem? "". Calma, jovem Scyther gafanhoto. 🙉 veja a parte 2. Sugestão nº 2: O level ainda seria muito considerado. Porém assim como o LEVEL do jogador já influencía na porcentagem de DANO dos pokémon, também iria influenciar na DEFESA dos Pokémon. Com isso, todo o atual trabalho de balanceamento nos pokémon poderia ser muito mais valorizado nas batalhas, gerando um ''novo'' pvp muito mais competitivo com times diversificados. Com tudo, é apenas uma sugestão que vale muito a pena uma futura votação e muito feedback da comunidade, não descartando um breve teste server. Apenas uma arena pvp teste já seria mais do que suficiente para muitos testes. Por favor analisem . Vlw @Pichito @Dev Paulo @TheMigna
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Procurando sprites de possíveis novos megas para sugerir, encontrei essa interessante arte do Mega Glalie. ps: créditos do designer na imagem. https://www.deviantart.com/academico95/art/Mega-Glalie-pmd-sprites-559315579 E com ela resolvi criar as animações para ver como ficaria no game. Ele é um dos poucos pokémon que ainda possuem um design ultrapassado no jogo, necessitando de remake em alguma próxima oportunidade Sugestão de remake: OTPOKÉMON (ATUAL) X OUTROS OTSERVERS
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Loja Celina [Mewtwo Castle] precisa de update
Arceus replied to Arceus's topic in Game systems errors
A loja ainda compra um item que até hoje não se sabe se está disponível para ser coletado no jogo ou se é um bug na loja. Apenas foram encontrados Empty Potion pequeno e médio, porém nunca o grande. -
Muitos itens que a NPC Celina compra na loja do Mewtwo Castle não estão mais no jogo, pois as áreas de respaws desses itens receberam remake e removeram eles do mapa. A loja necessita de update. @Pichito@TheMigna
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Acho que todo ano eles estão mudando os giants de natal também.
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Boa sugestão. Seria interessante listar outros moves antigos que carecem de remakes também.
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Quais pokémon você acha que deveriam ter mais moves?
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@Pink - Hole Gostei demais da ideia. Ia ser um estímulo a mais pra galera upar. Seria algo tipo esse exemplo? Algum GM pode repassar pros adms?
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@Pichito @TheMigna Colabora aí pfv.
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Tava show demais o evento. Parabéns!!
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@Enelim Realmente esse chat é difícil de acessar pra quem ta iniciando. Ele fica escondido e os jogadores tem que ficar adivinhando onde que abre. Deviam mudar isso. Não é que a sua ideia seja confusa pros iniciantes. Só acho mais fácil derrotar o pokemon e tacar uma ball porque é algo mais simples e tradicional. A sua ideia é bem elaborada e cheia de detalhes, só que não precisaria de tudo isso pra ajudar os iniciantes. A dificuldade de capturar um pokémon no otp pra quem inicia ta apenas na porcentagem e chance de captura das balls mais baratas. Conforme você vai juntando o loot e vendendo, consegue comprar pokebolas mais eficazes. Sem contar que se fosse fácil o jogo perderia toda a graça. Lembrando que a administração prometeu lançar um novo tutorial inicial até julho, então certamente algumas mudanças vão tornar o jogo mais fácil de entender. E Igual você disse, é bom apresentar as ideias dando mais opções pros programadores. Achei isso legal pra ser explorado em outros sistemas caso eles gostem.
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É que na realidade o otp segue os dados da franquia e poucos Pokes aprendem. Pelo o visto isso só vai acontecer quando o otp adicionar novas gerações. fonte https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Aurora_Veil_(move)
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Eles acompanham sim. Quando não é pessoalmente, outro membro da staff encaminha pros adms. Você ta querendo um sistema de afinidade pra ficar mais fácil capturar pokémon no início da jornada. Eu achei um pouco confuso pra quem for começar. Na minha opinião, seria mais viável aumentarem a premiação do login diário. Por exemplo, o prêmio atual é ficar 3 horas online pra talvez ganhar um premio que são 3 ultraballs ou algumas potions. É ridículo. Seria mais simples diminuir o tempo e aumentar a premiação pra pelo menos 20 ultraballs.
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@ivorlz Opa. Em qual mundo você ta jogando? Pra quem ta iniciando hoje realmente é um pouco diferente comparando a anos atrás, até porque o mercado evoluiu junto com o jogo. Agora tem mais de uma quest inicial que da stones, fora as outras quests que dão stones até o level 100,150. Upar level do personagem é mais fácil, e você vai perceber que upar Pokémon também é. Hoje em dia a gente pode mudar a ordem dos movimentos, pode adicionar moves usando TM's, pode usar mais de um pokemon igual sem compartilhar cooldown... O jogo é mais ''liso'' pra BR porque o servidor não é mais hospedado nos EUA. Então talvez no seu caso o ideal seja trocar de mundo, até porque o Otp tem 8 servidores, uns tem mercado mais movimentado tipo red,blue e black, já outros tem menos ks como pink,orange e white. Talvez nesse caso o melhor seria investirem em novos updates pra iniciantes. Já a questão de um novo servidor não seria uma má ideia, porém acho que teriam outros motivos pra criarem.