Search the Community
Showing results for tags 'up'.
-
Esse post dá continuação á primeira parte que foi sobre a dungeon "King of Kalos" que dá acesso ao continente de Unova, a ideia que vai ser abordada nesse post. Como foi referido no último post, essas sugestões são de natureza complexa então não existe muita esperança de elas serem adicionadas no jogo, a ideia é que possa dar alguma ideia pequena que possa ser adaptada. Se gostaria de ler a primeira parte, vou deixar o link no fim do post. Aegislash Pokémon Espada Real Pokédex Pokémon Y: "Aparentemente, ele pode detectar as qualidades inatas de liderança. Segundo a lenda, quem ele reconhece está destinado a se tornar rei." Ao ser coroado pelo Aegislash pela primeira vez, você ganha acesso ao Continente de Unova e libera mais 2 slots de Landmark. Continente de Unova Lv. 600+ 2-6 Jogadores Duração até 1h30min Cooldown 8H Preço: 1K por jogador Na cidade de Kiloude, encontra-se a NPC Skyla, líder do ginásio de tipagem voador em Unova. Ela explica que a Team Plasma, em conjunto com a Team Skull, tomou o controle das Ultra Beasts e as utilizou para invadir o continente de Unova. Skyla conseguiu escapar voando para o norte com seu Swanna, mas agora precisa de ajuda para resgatar os outros líderes de ginásio e recuperar seu amado continente. Para aceitar a missão, é necessário estar em uma party de 2 a 6 jogadores. Ao aceitar a missão, há uma cutscene na qual os jogadores da party estão voando em Swannas rumo ao sul, com Skyla à frente liderando o grupo. Chegamos em Unova. Os jogadores aterrissam na cidade de Floccesy. Antes de iniciar, Skyla oferece aprimorar um ataque aleatório da tipagem voador. Todos os Pokémon do jogador que possuírem esse ataque se beneficiarão da melhoria. Um ataque aprimorado terá seu poder multiplicado por 1.5x e pode ter seu efeito original melhorado ou até ganhar um novo efeito. Cada líder de ginásio e membro da Elite 4 de Unova que os jogadores ajudarem a salvar poderá aprimorar um ataque da tipagem correspondente. Para cada tipagem, há uma lista de 5 ataques diferentes que podem ser melhorados. Vamos dar como exemplo a tipagem voadora: Acrobatics ➡️ Super Gymnastics - O número de pulos é aumentado para 6. Cada pulo agora tem 80% accuracy, e dá 1 estágio de speed ao acertar. Roost ➡️ Feather Heals - O pokémon levanta as asas para dar uma cura em área, curando mais pokémons da tipagem voadora. Air Slash ➡️ Wind Traps - Acerta numa área maior e usa o vento para dar bind nos pokémons afetados. Sky Attack ➡️ Major Storm - O Pokémon cria uma tempestade que fica a dar dano em seu redor por 5 segundos. Hurricane ➡️ Air Strike - O Pokémon chama várias penas que caiem do céu aleatoriamente numa grande área. Existem 10 cidades em Unova, e em todas elas você encontrará diversos inimigos chamados "Unova Invaders", que invadem a cidade em waves. A dificuldade e o XP recebido por derrotar esses inimigos serão balanceados com base na quantidade de players e no nível médio do grupo. Cada cidade também conta com um boss, que é uma Ultra Beast aleatória. Ao ser derrotada, essa Ultra Beast tem chance de dropar loots raros e pode ser capturada por todos os jogadores utilizando a Beast Ball. Semelhante aos jogos da franquia, há uma progressão de dificuldade ao avançar de cidade em cidade. Cada cidade possui um Tier, que define tanto o nível de dificuldade quanto a quantidade de XP obtida. Floccesy Town – Tier I - Sem ginásio Indicado: Lv.600, 2-6 players Aspertia City – Tier I - Ginásio Normal Indicado: Lv.600, 2-6 players Virbank City – Tier II - Ginásio Poison Indicado: Lv.600-700, 2-6 players Castelia City – Tier II - Ginásio Bug Indicado: Lv.600-700, 2-6 players Nimbasa City – Tier III - Ginásio Eletric Indicado: Lv.700-800, 3-6 players Driftveil City – Tier III - Ginásio Ground Indicado: Lv.700-800, 3-6 players Mistralton City – Tier IV - Ginásio Rock Indicado: Lv.800-900, 3-6 players Opelucid City – Tier IV - Ginásio Dragon Indicado: Lv.800-900, 3-6 players Humilau City – Tier V - Ginásio Water Indicado: Lv.900+ 3-6 players Victory Road – Tier X - Ghost, Fighting, Dark, Psychic, Fairy Indicado: Lv.1000+ 4-6 players Para avançar para a próxima cidade, é necessário derrotar o boss Ultra Beast e eliminar 500 inimigos. No entanto, para acessar uma cidade de tier superior, é preciso enfrentar um mini-boss chamado City Gatekeeper, que fica localizado entre as cidades. Ele apresenta uma dificuldade mais próxima do tier que você está prestes a entrar e oferece recompensas interessantes em seu loot. O aprimoramento de ataque pode ser realizado na entrada de cada cidade. O principal objetivo dos jogadores é progredir pelos tiers para farmar mais experiência e sobreviver pelo maior tempo possível, já que, ao final, toda a experiência acumulada será dividida entre os players. Cabe aos jogadores decidir se preferem formar uma party maior para alcançar tiers mais altos, assumindo que terão que dividir a experiência, ou se optam por ir com menos pessoas para garantir alguma experiência, mesmo que isso limite o tier alcançado. Acredito que esse sistema oferece uma experiência dinâmica e desafiadora para os jogadores, seria uma nova opção para muitos que não gostam da mecânica de up tradicional e que preferem participar em algo multiplayer, algo que tenha uma certa dificuldade e que possa ser feito em call com uma certa coordenação e estratégia. Obrigado por ler! Parte 1:
-
- 2
-
-
- continente
- exp
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Não ter shiny weedle é o pecado dos pecados, pq tem shiny caterpie e não tem shiny weedle? Tambem deveria ter Donphan, scrafty, Meowstic, Musharna, Alomomola, Unfezant, Shuckle, Dunsparce etc
-
🤔 Eu acho que faltam alguns shinys para serem adicionados. Tipo, não ter shiny weedle é o pecado dos pecados, pq tem sh caterpie mas não tem shiny weedle? outros tambem como Donphan, Alomomola, Musharna, Unfezant (ambos os generos) Scrafty, Trevenant, Clawitzer, Malamar (esse talvez seja o que eu mais quero ver), Meowstic (ambos os generos), Furfrou e mais uma dezena deles.
-
Contexto Desde um tempo a pesca vem passando por diversas atualizações/modificações. Antigamente era notável vários players, tanto leveis altos quantos baixos pescando no lago de Saffron próximo a Winner Stone Quest, ou nas saídas de Saffron etc. Neste período é possível notar as seguintes características. A pesca era mais rápida, usando de atalhos no teclado e alguns cliques na água em instantes haveriam vários Pokémons aquáticos para atacar. Servia como fonte de UP, tanto para leveis baixos quanto altos. Opção de farming, com catch, loot ou serviço de pesca. Acredito que estas características faziam parte da essência do OtPokemon. Pesca Atualmente Houve uma reduzida na velocidade de pesca. Esperar o ícone de peixe ficar verde tornou-se entediante, mesmo que aguarde ainda ocorre o risco de perder o tempo devendo resetar a pesca. UP com a pesca ainda e possível, porém de maneira reduzida comparada a anteriormente. Dificilmente encontra-se players iniciantes pescando, os mais antigos aproveitam do level alto do fishing adquirido anteriormente para upar enquanto aguardam algum respawn ou farmar. Atualmente para farming com catch e loot houve um balanceamento, encontrando-se melhor do que anteriormente. Porém o serviço de pesca foi extinguido no OtPokémon a partir do momento em que inseriram um cooldown de 10 seg invuneráveis aos Pokémons pescados por outro jogador. A inserção de novas varas de pescar é interessante no sistema atual. Sugestões de atualização Em relação ao UP, como dito anteriormente não é uma opção utilizada por novos players, por conta da espera do sinal verde e por haver outras opções mais vantajosas. Portanto acredito que seria interessante a inserção de Horder Leader no sistema de pesca ocorrendo a chance de 20% de serem pescados. Está faltando algum incentivo para que retornem o sistema de pesca ativo como antes, uma sugestão seria a criação de alguma Quest em que exija um nível de pesca ou algum item que drope dos Horder Leader adicionados, para sua conclusão. Ou até mesmo drope de outros TMs ou itens que funcionassem como material de criação para decorações de casa entre outros. Acredito que em questão de farme a pesca esta balanceada nos preços. O Ks sempre esteve presente no jogo, então acredito que a opção do cooldown citado acima, poderia ser revogada, para que alguns players no qual utilizavam do serviço de fishing pudessem retornar a ativa suas atividades. Drope de itens como perolas, botas, lixos etc... Sugestão de Quest na qual envolva o fishing. Um NPC apareceria aleatoriamente pelo mapa assim como o da Quest trio kami, onde ele exigiria que bravos pescadores o auxiliassem a recuperar algum item que caiu no mar (Ou seja seria uma Quest em grupo). Os pescadores seriam direcionados a uma certa ilha e deveriam pescar, simultaneamente, até que alguém pescasse um lendário do atributo água, podendo ser o Kyogre, Phione ou Manaphy talvez. Ao se juntarem e derrotarem o Pokémon pescado seria dropado o item perdido do NPC. O item ao ser entregue ao NPC os jogadores deveram estar em Party, assim todos receberam a recompensa. Como requisitos poderia-se constar: - Ter level 100 em fishing. - derrotado certa quantidade de Pokémons de fishing ou Horder Leader etc.( para provar que são bons pescadores ). A recompensa fica a critério do jogo kkk Novos Pokémons a serem adicionados. Squirtle e Squad Squirdle Wortortle Blastoise e Horder Leader Blastoise Lotad Lombre Ludicolo e Horder Leader Ludicolo ( com addon de Ula kk) Tododile Croconaw Feraligart e Horder Leader Feraligart Piplup Prinplup Empoleon e Horder Leader Empoleon ( com addon a ser adicionado) Sheldon e Cloyster Horder Leader Cloystes CONSIDERAÇÕES FINAIS Sabemos que muitos players não estão contentes com o sistema de pesca atual, as sugestões acima são apenas alguns exemplos do que vários jogadores poderiam solicitar cada um com uma ideia diferente. Mas acredito que a inserção de Horder leader poderia trazer o sistema de pesca antigo, dificultando o uso de macro. Gostaria de agradecer pela oportunidade de criar um tópico e pedir desculpas por todos os erros ortográficos, comentários desnecessários, ou caso tenha argumentado algo errado. Deixem suas Opniões e sugestões. Obrigado, ATT. Risolinho Mundo Yellow
- 1 reply
-
- 2
-
-
- horder leader
- fishing
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Acho que poderia ter outra maneira de se pescar, como jogando uma rede em que com sorte seria possível vir de 2 a 5 pokemons de uma vez. A rede poderia ser adquirida de uma quest fazendo missões com a própria vara de pesca , como capturar certa quantidade de pokemons pescando ou coletando itens dos mesmos. Seria uma ideia para ressuscitar o fishing do jogo e torná-lo mais atrativo para os players que a buscam como uma opção de UP e traria o uso da lure ball mais frequente. O fishing level subiria também como o de uma pesca normal de vara a cada acerto e ela poderia atuar de forma paralela com a vara tendo um tempo maior pra poder ser puxada, enquanto isso continuaria a pesca de vara normalmente.
-
Bom dia! Preciso de dicas para upar e farmar uma grana. Retornei do jogo recentemente e estou achando mais viável a comunicação para comunidade do fórum do que pelo Youtube, então basicamente preciso de uma ajuda. Todas as perguntas a baixo são considerando VIP. Aonde upar +150? Aonde farmar grana? Ainda vale a pena upar nivel de pesca? Também peço algum conselho aleatório de algum erro que não posso cometer, talvez algo que você tenha feito e acabou descobrindo que não poderia ter feito. Acredito que estas perguntas são feitas por muitos players e ira ajudar a muito. Desde já grato pela resposta, abraço!
-
- otpokemon
- subir de level
-
(and 4 more)
Tagged with:
-
Bem minha sugestão e sobre pokemons segurar items como na franquia Official Um exemplo que estarei dando e o Exp-Share: Item que compartilha o Xp ganho da batalha para o pokemon que está segurando esse item Minha ideia e que funcione nesse estilo o Exp-Share Bem existe varios tipos de items para pokemons segurar: Esses são alguns itens de aumentar o poder: Dracon-plate: Aumenta o poder dos movimentos tipos dragão. Earth-plate: Aumenta o poder dos movimentos tipos dragão. Electric-gem: Aumenta o poder de um movimento do tipo elétrico apenas uma vez. etc... Os pokemons poderão segurar items de curar como: potions, heals e berries. Que poderão ser usado automaticamente pelo pokemon quando eles sofrer algum efeito negativo ou quando tiver abaixo de certa porcentagem de vida. Então gente oque vocês achou da ideia?
-
É notável que algumas tipagens de pokémon são pobres em moves em área, o que os deixam quase inutilizados no up. São eles os tipos Bug, Fighting, Fairy e Dark. Os poucos pokémon dessas tipagens que são usados usam moves de outras tipagens. Seguem sugestões de moves em área para melhorar a usabilidade desses pokémon: Tipo dark: Assurance (Move em área para tipo Dark) P: Umbreon, Mightyena, Sharpedo, Liepard, Krokodile, Bisharp. Payback (Move em área para o tipo Dark) P: Umbreon, Houndoom, Tyranitar, Mightyena, Shiftry, Sharpedo, Crawdaunt, Drapion, Liepard, Mandibuzz. Torment e Taunt: Redução do cooldown (45 segundos deixa o uso de ambos inviável) Tipo bug: Quiver Dance (Move em área para o tipo Bug) P: Butterfree, Venomoth, Beautifly, Dustox, Masquerain, Mothim, Wormadan, Vivillon. Silver Wind (Move em área para o tipo Bug) P: Butterfreem Beedrill, Venomoth, Ledian, Scizor, Beautifly, Dustox, Masquerain, Ninjask, Kriketune, Mothim, Vespiquen, Yanmega, Volcarona Tipo Fighting: Vacuum Wave: Mudança de target para área (Wave né) P: Primeape, Machamp, Hitmonlee, Hitmonchan, Breloom, Hariyama, Medicham, Toxicroack, Gallade. Reversal (Move em área para o tipo Fighting) P: Hitmonlee, Heracross, Hariyama, Medicham, Lucario, Throh, Sawk, Mienshao. Sky Uppercut (Move em área para o tipo Fighting) P: Hitmonchan, Breloom, Blaziken, Gliscor Tipo Fairy: Dazzling Gleam: aumento do dano base Play Rough: aumento da área Fairy Wind: rework no move
-
Seria legal um melhoramento para os player na hora de pegar o loot. Por exemplo, o player clicar para abrir o loot do bicho, e ele automáticamente ja vai todo para a bag do player. Sem precisar ficar clicando nos itens que deseja colocar na bag. Isso iria ajudar muito, pois, pelo menos pra mim, é complicado porque eu preciso pegar o loot do bicho e sempre vem outro pokemon e fica batendo no meu pokemon enquanto eu pego o loot. Então isso iria ajudar muito, apenas com o ato de abrir o loot, ele ja ia tudo pra sua bag.
-
Minha sugestão é parecida com o sistema de TMs, Pokémons aprenderiam 1 ou 2 ataques por nível, que substituiriam seus ataques originais, igualmente o sistema de TM, Por exemplo, no otp Toxicroak tem 8 moves, mas ele aprende 14 Ataques por nível, são eles: Existem ótimos ataques que são aprendidos por nível e que nao foram incluídos nos moovesets de alguns pokemons que estão esquecidos pelos players (como exemplo o belch que é um otimo ataque pra up). Essa inclusão de ataques poderiam trazer muitos pokemons de volta ao jogo, basta estipular um nível não tão baixo para que assim que atingirem possam aprender.
-
[b̲̅σ̲̅α̲̅ ̲̅и̲̅σ̲̅i̲̅т̲̅є̲̅] A intenção do tópico é sanar dúvidas específicas de novatos e jogadores que retornaram as aventuras pokémon, porventura, peço a interação de players veteranos, os quais tenham o conhecimento sobre tal assunto. 1 - Atualmente quais os melhores pokémons para UP dentro do jogo? ===================================================== 2 - Quais os melhores pokémons para PVP atulmente? ===================================================== 3 - Sendo um jogador Free, quais os principais pokémons deveria focar em capturar? (Quais possa utilizar no UP e PVP) ==================================================== 4 - Um jogador novato deveria esforça-se em Upar, farmar ou capturar pokémons? (tendo em vista o crescimento rápido no game) ==================================================== 5 - Quais dicas dariam para um jogar novato ou aluém que retornou recentemente? ====================================================
-
Estou aqui, pedindo gentilmente, que a equipe do OtPokemon dê uma olhada nesse tópico - Pokemon Male e Female sem diferença de poder e vida. - Quando vamos atacar um Pokemon selvagem e acabamos por soltar um movimento de área e acaba pegando em outro pokemon, ele vêm nos atacar, isso prejudica muito no up do Pokemon ainda mais quando usamos um Pokemon de estágio inicial. Isso dificulta muito. Minha sugestão é que o único Pokemon a ser atingido é o que selecionamos para atacar. Acho que seria bem mais interessante de jogar, pois poderíamos de fato criar estratégias para derrotar um Pokémon sem nos preocupar com os outros que estão em volta, além de ser mais fiel aos jogos, e o jogo não seria tão rápido, hoje em dia com apenas um dia de jogo da pra pegar nível 100. - Profissões, precisamos urgente! Ninguém mais aguenta ficar só upando, a gente loga e simplesmente não tem o que fazer no jogo. Precisamos de um objetivo maior, especialização em tipagens, fabricação de addons, fabricação de mobílias, etc... - Remakes, precisamos muito! Por que pararam? E outra, o Pokemon tem que estar no tamanho certo, não adianta só ser bonito (Roserade), e vamos fazer por ordem, exemplo; Vamos para a primeira geração, pegar a linha evolutiva do Bulbasaur e fazer os remakes, depois passa para o Pokemon número 002 da Pokedex... Por hoje é isso, obrigado pela atenção
-
Missões diárias e missões semanais. As diárias consistiriam em quests onde players teriam o prazo de 24 horas para conclui-las, quanto maior o level melhor seria o prêmio e mais difícil a missão. Exemplos: Level do jogador > 1-100. Missão > derrotar de 100 a 200 Caterpies ( ou outro pokemon de 1º estágio ). Prêmio > 100hd-200hd. __________________________________________________________________________ Level do jogador > 101-200. Missão > derrotar 300 lapras ( ou outro Pokémon mediano aleatório ) . Premio > 1 a 3k em HD, alguma decoração para house (cortinas brancas, cortinas vermelhas , carpetes vermelhos ou azuis, carpets e cortinas novas). __________________________________________________________________________________________________________________________________________ Level do jogador > 201-300. Missão > Derrotar 500 Charizards ( ou outro pokemon de 3º estágio) . Prêmio > 10% de chance de receber 1 boost stone, + 2-5k em hd e algum item aleatório decorativo. ___________________________________________________________________________________________________________________ Level do jogador > 300-400. Missão > Derrotar 10 vezes o Mew ou outro lendário que seria adicionado no mapa ( Ex: Shaymin). Prêmio > 50% de chance de receber 1 Boost Stone, + 3-7k em HD e + um item decorativo. _________________________________________________________________________________________________ Level do jogador > 400 + Missão > Derrotar 10-20 vezes um lendário, + 100 Pokémon aleatórios podendo ser desde Caterpies que possuem fácil acesso até respawns menos freqüentes como os de Umbreon. Prêmio 1 boost stone , + 5-10k em hd + item decorativo. _________________________________________________________________________________ Missão semanal Seria o mesmo sistema das diárias, porém com dificuldade mais elevada, fazendo com que a missão dure a semana toda. Exemplo: Level do jogador > 400+. Missão > Etapa 1 =Derrote 100 mew , etapa 2 = derrote 1.000 Charizard. Prêmio > 1 Shiny Stone. O intuito destas missões é motivar os players a caçar mais Pokémon, explorar os continentes, e movimentar o trade ( que está pouco movimentado a algum tempo ). Destas missões poderiam acrescentar um sistema de CONQUISTAS. (ACHIEVEMENTS na língua dos gringos). Exemplos: Derrote 100 Charizard usando um Pokémon do tipo planta. – Recompensa >5% a mais na chance de catch. ( Ex:mensagem do sistema > Você conquistou o desafio de fogo e agora receberá 5% a mais na chance de capturar Pokémon selvagens.) Derrote 100 Blastoise usando um Pokémon do tipo Fogo – Recompensa >5% de melhora na pesca. ( Ex:mensagem do sistema > Você conquistou o desafio da água e agora tem a pesca melhorada em 5% .) Derrote 100 Venusaur usando um Pokémon do tipo água – Recompensa >5% de EXP a mais ao derrotar qualquer Pokémon ( UP). ( Ex:mensagem do sistema > Você conquistou o desafio da floresta e agora tem o UP melhorado em 5% .) Os Achievements seriam Quests fixas, sem repetição e sem acréscimo. Cada jogador poderá fazer apenas 1 vez a Quest por personagem. Buff Catch e Buff UP Voltando ao assunto das missões, ao completar a missão DIÁRIA ou SEMANAL o jogador receberá um TICKET. Usando o ticket da missão diária em um novo NPC ele lhe concederia um buff de 10% no UP e CATCH . A duração do Buff diário é de 24 horas ou até o Server Save; Usando o Ticket da missão SEMANAL, o jogador receberá um buff de 20% no Catch e UP, ativo apenas por 12 horas ou até o Server Save. Outros detalhes do sistema: -O ticket só é ganho em missões level 200+; -Cada jogador só pode usar um Ticket por dia. O novo sistema de missões ajudaria muito os players na questão do UP, também ajudaria a farmar e juntar mais HD. As missões também ajudam a reerguer o servidor, pois alguns Pokémon das missões seriam apenas em lugares Vip por exemplo . Movimentando assim também o dinheiro para o servidor. Junto deste update, podem adicionar alguns lendários como Zapdos, Moltres em áreas VIP. Melhorando assim a motivação de completar a Pokedex. Créditos ao jogador aishite iru Kyaroru (Raul Ferrari) pela boa ideia e sugestão passada a mim. Revisei e melhorei alguns detalhes. @Felipe Augusto @Beaver @fernandojg13 @DriinD @Obito Raider
-
Olá vim dar uma ideia que vai mudar com o otPokémon. Leiam com calma principalmente vocês @TheMigna @Beaver [ Sistema de Philanthropists ] Para entender esse sistema, primeiro precisaria criar uma coisa que eu chamo de [Altar], esse altar ficaria em VERMILION, ele seria no Caso um Golden Arceus, como existe no JOGO. (IMAGEM 1) Esse Golden Arceus, ia dar vida para cidade de Vermilion, e ia ser um NPC, que poderia interagir com ele, ao se interagir com ele, vai aparecer uma frase tipo essa: "Olá jovem treinador, você deseja ganhar pontos PP (Philanthropists Points)? Para conseguir esses pontos para doar para o ALTAR, A Cada 100hds = 1PONTO PP" O Limite de doação era 25k (GLOBAL) Ou seja se eu der 12,5K para o Altar, e vir outro jogador doar 12,5K O Altar vai conseguir chegar na sua META DE 25K. Ao chegar na meta de 25K, O Arceus como recompensa, ia ativar Double Experience por uma HORA Após ser ativado ia aparecer uma mensagem falando qual foi o ultimo jogador que ativou o altar: Nomedojogador topped of The Legendary Altar with a donation of R$ 12,500,000 ( Isso é no caso 12,5k, supondo que já tinha sido doado 12,5k ) Essa mensagem vai aparecer, no mesmo lugar em que aquelas mensagem de MECHA MEOWTH aparece. ( De preferencia em uma cor que todos possam ver ) Exemplo: Vídeo disso em funcionamento, em um jogo de GAMEBOY. Onde todos agradecem no GAME-CHAT á quem DOOU. (CLIQUE PARA VER ) --------------------------------------------------- --------------------------- [ Item Bombs] Obejetivo disso: Ganhar PP'S (Philanthropists Points) E Entrar no Ranking de Philanthropists Como conseguir ITEM BOMB? Item bomb, pelo fato de dar coisas para os players, seria vendida no VIP SHOP, aconselho um preço inicial de R$ 10,00 O Que o Item Bomb faz? O Item Bomb é um item usavel, que fica na sua BAG ao usar, vai doar um total de 10 Itens, para os players (Totalmente Aleátorio) Itens que podem vir?Addon Box - Shiny Stone - Boost Stone - Stones Normais - Santa Claus Addon - VIP - HD'S - As novas decorações de house - ETC (Tudo é possivel vir aqui, caso gostarem do sistema, já aviso logo, não botem esses itens, dificeis de vir não.) Por que eu daria R$10,00 Para itens para outras pessoas? Bom várias pessoas no jogo, que CITEI no vídeo, gastam dinheiro, para items para outras pessoas, o OBJETIVO Disso é conseguir Philanthropists Points, e entrar no Ranking, fora que o servidor todo vai te agradecer, e você vai fazer uma ação boa. Exemplo: SPR ITEM BOMB (É Obvio que esses itens, não são do otPokémon) --------------------------------------------------- --------------------------- [ O Que fazer com os Philanthropists Points ] No caso deveria existir um NPC Em VERMILION também, que ficasse dentro de uma HOUSE (Minha ideia), e esse NPC trocava PP por Itens, e Alguns itens é unico, que só pode conseguir por PP. Exemplos do que pode trocar: Já que vai vir Hoenn, deve vir a Altering Cave também, um bom exemplo seria a chave da Altering Cave por 24horas, por alguns PP. E Altering Cave = Vários pokémons, dentro dessa caverna, independente do TIPO, Á Cada 24 horas o respawn vai mudar. Outro exemplo, seria uma Quest, que precisa de tal item, e esse item só da pra conseguir com item do NPC (Seria bem dificil) Também, com PP Seria um bom momento, para adicionar novas areas de UP otpokémon, tipo Ancient Cave, que precisa de Chave, e essa Chave iria conseguir, no PP Poderia ter também: Addons Exclusiva para Pokémon por PP - Addon Exclusiva para personagem por PP - Aproveitando o sistema, vocês poderia criar novos itens como: DROP Rate Blessing 20% por PP (Ou seja aumentar todo DROP em 20% por 1 hora. Só para você) - Bussóla para encontra pokémon shiny por PP (Tipo aquela dos cão lendários) só que diferente, apenas avisaria quantos pokémon shiny selvagem, tem atualmente no Mapa - Bussola para avisar se Regice tá vivo. - Master Ball ( Sim master ball, porém ia custar o olho da cara, tipo 10 milhões de PP ) Com o fato de não poder caçar lendário. - Axew ( Já que tá vindo a 5° Geração por que não tornar Axew exclusivo de PP, já que ele é totalmente absurdo?) --------------------------------------------------- --------------------------- [ Ranking de PP ] Bom, pelo fato de eu estar gastando dinheiro com ITEM BOMB, por PP nada mais justo além dos pontos, ter um Ranking para todos reconhecer quem, gasta o dinheiro com essa caridade né? Fora isso, também devia haver um Prêmio Exclusivo para o 1° DO Ranking. Exemplo: O Primeiro do ranking em PP, deveria receber algo exclusivo, que só uma pessoa do Servidor devia ter? Sugestão: 1°Look diferenciado Look ficaria: You see yourself. You are a Treinador de Elite. This is the most philanthropic player in the game. 2° Cor do nome diferenciada ( Só para o jogador TOP1 PP) Cor normal é verde, poderia ficar pelo menos um Amarelo. --------------------------------------------------- --------------------------- Fiquei 2 horas, escrevendo esse tópico pelo menos, deem um UP, façam ele subir no CHAT, marca os ADM'S e Colaboradores á ideia não é ruim, é boa até. E Ninguém sairia perdendo, teremos assim expêriencia a mais, Hunts novas, coisas exclusivas, e os Administrador Lucro, fora que os dinheiro circularia melhor no JOGO. -UP- Por favor, leiam tudo
- 21 replies
-
- sistema inovador
- mais lucro pros adm
-
(and 4 more)
Tagged with:
-
No corredor da morte da Quest Mysterios, caso você esteja com um pokémon que está quase subindo de nível, ele morre ao upar nas chamas.. Estava usando um Shiny Alakazam que estava FULL de vida e que estava ao lado do Char, mesmo assim morreu ao upar. Ruim mesmo foi a perda de nível por esse bug, afinal não é possível soltar outro pokémon nas chamas e os Charizard que ficam por lá, já fizeram a festa...
-
Ae galera fazia um tempo que eu não jogava e então voltei esses dias e botei vip e talz e dai tava upando e percebi que os pokes selvagens tão muito fortes, muito, muito msm e um dos mais apelões é o Exeguttor e então resolvi fazer uma comparação dos hits dele com um Poke Lendário no caso o Mew olha ai: 18:18 You lose 1591 hitpoints. 18:18 You lose 1442 hitpoints. esse é o hit q eu levei do Mew 18:19 You lose 1406 hitpoints. 18:19 You lose 1643 hitpoints. e esse o que eu levei do Exeguttor. Então qual o sentido disso? É óbvio que vai dar impressão que o mew é mais forte por ter mais vida, mais é só uma ilusão, EXEGUTTOR ESTÁ MAIS FORTE QUE O MEW. Então é isso ai, acho que os pokemons selvagens deveriam ser nerfados, peguei o exemplo do Exeguttor mais existem muitos outros que estão muito apelões, ou já que é pra foder de vez aumenta a força dos lendários, pra pelo menos fazer um pouco de sentido dentro do jogo.
-
Finalmente upei meu shiny alakazam pro level 100 estou com ele desde o level 123 e atualmente estou 293 :v