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  1. Grogu

    Lista de moves no Wiki

    Boa noite Minhas sugestão é que incluam no wiki do otp um tópico com todos os moves do game HM's, TM's e Moves Tutor. Tudo bem detalhado com descrição, tipagem, efeito e se possível um Gif com ele em prática. Ajudaria muito e creio que seria MUITO útil a todos, se precisarem me disponibilizo a ajudar. Agradeço pela atenção! ♥️
  2. tnwest

    Melhorias no Otpokemon

    Olá galera, quero deixar minha humilde opinião a todos que jogam. Acho que muitos vão se identificar, ou pelo menos entender o que eu tenho para dizer. Eu jogo Otpokemon a mais ou menos 6 anos, mas mesmo assim não tenho tanta experiência nele pois fiquei muito tempo parado sem jogar mas lembro de onde ele surgiu, e desde sempre algo que nunca mudou e parece que nunca vai mudar no Otpokemon é a questão da economia e como ela afeta diretamente a gameplay, algo que me fez parar de jogar por muito tempo. Infelizmente o Otpokemon é um jogo totalmente pay-to-win, e isso não seria problema se ao menos tivesse o minimo de consideração com players novatos. Eu digo isso porque qualquer coisa que você quer ou precisa fazer no Otpokemon você vai ter que ter lvl alto e/ou ser Vip. Começando pelas Quest, muitas você só faz após lvl 200 que aparentemente não parece ser muito difícil você atingir, se você for Vip é claro, (creio que vai ter muito nego super falando nossa mas eu pego lvl 200 em 5 horas) e das quest que você pode fazer desde iniciante provavelmente você vai precisar de um item absurdamente raro e excessivamente chato de dropar, estar com um pokémon forte o bastante pra fazer aquela Task/Quest, ou estar exatamente no horário certo pra fazer ela, e o resto é Quest Vip, ou seja, o jogo simplesmente não te dar nada pra fazer nos lvls mais baixos, fora que ao terminar a Quests, as recompensas são muitas das vezes insatisfatórias, não passa aquela sensação vou guardar ou vou usar, o que muitas vezes acontece é você pegar e vender, pois simplesmente não acrescentam em nada. Eu simplesmente não ligo de existir esses tipos de Quest, elas realmente ajudam em deixar o jogo mais difícil e interessante pra quem esta determinado a conquista-la, mas minha opinião é porque não ter mais quest e task para qualquer tipo de lvl e ao completar você ganhe mais XP e mais Stones, até mesmo Revives e Potions, Tasks que você possa fazer todos dias e te ajudam a subir de nível, task que você noob consiga fazer tranquilamente. Eu sinto como se o Otpokemon tivesse medo de mudar pois qualquer mudança pode afetar negativamente a economia do jogo, mas a verdade é que eles precisam incentivar mais quem ta jogando a continuar a progredir no jogo. Tornar o jogo mais facil e divertido. Eu simplesmente amo esse game mas sinto que ele se torna cada vez mais maçante pois você passa horas e horas indo de hunt em hunt tentando upar o personagem, tendo que disputar com players lvl alto pra poder dropar itens, sendo um sacrifício pois os respawns são extremamente demorados e limitados. E é sempre a mesma coisa os mesmo pokemons pra matar, os mesmos lugares específicos pra ir pra upar. E quando a gente resolve capturar algum pokémon é sempre a mesma dificuldade pra poder capturar, as vezes pokemons tão fracos você gasta inúmeras balls e não pega, e quando pega sempre nature ruim ou neutra. E isso se torna cada vez cansativo por que como ja havia dito o respawn do pokemon é demorado e limitado, poderia haver alguma forma de ver as natures do pokémons antes de dar catch, e de alguma formar tornar mais fácil o catch pokemons mas fracos e lvl baixo. Bom agora o looting, posso dizer que melhorou em um certo aspecto pois quem é das antiga sabe que tinha que ficar arrastando o loot e isso era um saco, essa forma de abrir e clicar no loot e ele ir direto pra bag ajudou, mas minha opinião é auto-loot ainda seria muito melhor ainda mais se você ta lá em uma hunt cheio de "pokes" upando e ao mesmo tempo coletando os loot, "ah mas colocar auto-loot ia quebrar a economia do jogo", simplesmente como isso seria possível? Se o jogo simplesmente ganha dinheiro com Shiny Stone e Addons. No meu ponto de vista isso melhoraria no trade da comunidade qualquer noob teria hd o suficiente pra compra aquele pokémon que o lvl alto tá vendendo que por sinal ta lá mofando a meses e ele nao consegue dar trade, na verdade facilitaria ainda mais a venda de qualquer item. "Ah mais o cara passaria a ter mais money pra comprar itens de outros playes, consequentemente não iria comprar do site". Na verdade não, como eu disse o jogo arrecada dinheiro com Shiny Stone e Addons, que na verdade o único meio de conseguir é comprando no site, ou seja ele conseguiria vender muito mais rápido, consequentemente ele seria incentivado a comprar mais para vender mais. Outro tópico muito importante é a nova pesacaria, simplesmente angustiante, acho que eles tentaram corrigir o problema com bots, mas acabaram cagando o sistema de pesca, acho que era melhor ter tirado a pesca, pois simplesmente ela está inutil. E pensar que era tão satisfatório puxar aquela renca de pokémon pescando e depois ver eles tudo morrendo e XP subindo. E por fim os eventos acho que tem melhorado a quantidade, mas a maioria deles as recompensas são horríveis, fora que você tem que pagar pra participar e isso simplesmente eu acho desnecessário. O único que eu ainda curto é do bug catcher mas mesmo assim um lugar pequeno com vários pokémons que você encontra em qualquer lugar. Sem algo de novo. Não participo muito então não tenho muito o que falar. Bom é isso, se você leu ate aqui e não entendeu nada do que eu disse, comenta ai
  3. Durante os meses fevereiro, março, maio, julho, agosto, setembro e novembro uma pesquisa é disponibilizada junto com um pokémon protagonista. O Professor Sakuragi, residente da cidade de Vermilion e o mais recente tutor do Ash e do Go em Pokémon Jornadas, precisa de novos bolsistas para ajudar em suas pesquisa pokémon. Durante os meses em que ele precisa de sua ajuda, você poderá realizar missões diárias que te darão uma recompensa valiosa no final. Funcionamento da Pesquisa Mensal: No início do mês o pokémon protagonista será anunciado e todas as missões vão se basear nas características do mesmo. Exemplo: Janeiro | Pokémon protagonista: Zubat Fale com o Professor Sakuragi em Vermilion e pague a taxa de 200hds para se inscrever na pesquisa e receber suas missões. Ao todo são 10 missões que só podem ser feitas uma vez por dia (resetando sempre no save). Missões: 1. Derrote 60 Zubats 2. Drope 5 Poison Stones 3. Capture 15 Zubats 5. Derrote 1 Horde Lader Golbat 6. Use o movimento Toxic 100 vezes em um oponente 7. Capture 5 Golbats 8. Derrote 20 Crobats 9. Derrote 200 Pokémon do tipo Poison 10. Capture um Crobat Recompensa pela finalização da Pesquisa: Após finalizar a pesquisa, o Professor Sakuragi te recompensará com o pokémon Protagonista na Dream Ball. Ou seja, um Zubat na Dream Ball. A Dream Ball é uma pokébola especial dos jogos que é utilizada em um sistema no continente de Unova, ela só podia ser utilizada dentro de um local chamado Entree Forest. No Otpokémon a pokébola seria exclusiva desse método de evento, já que o Professor Sakuragi tem contato direto com a Professor Juniper (Professora da região de Unova) e apenas ela tem acesso a essa floresta. Ao todo teríamos apenas 7 Pokémon na Dream Ball por ano; O Pokémon na Dream Ball terá o look vermelho; Qualquer pokémon (exceto pokémon de evento e de sistema especial) pode ser o protagonista; A Dream Ball possuirá uma aura rosa/roxa ao redor do pokémon. Considerações importantes: A Pesquisa se inicia no começo do mês e tem uma data limite de até quando pode se inscrever, encerrando faltando 10 dias para o fim do mês; A pesquisa do mês de fevereiro tem início no dia 29 de janeiro para compensar os dias a menos do mês; A pesquisa só pode ser feita uma vez por personagem; Você não precisa ser vip para participar da pesquisa; Você precisa entregar cada missão feita para o Professor para poder iniciar uma nova; É possível ver seu progresso na pesquisa pelo Pokétech; Pokémon Shiny e Horde contam como Captura e como derrota; A missão de usar movimentos tem um número de vezes dependendo do tipo de movimento (se é target será menos, se for área será mais); A missão de drop de stone depende da dificuldade da stone, se for uma stone como a Fairy, por exemplo, será exigido uma menor quantidade; O pokémon Protagonista nunca se repetirá; O gênero e a nature do pokémon recebido como recompensa serão aleatórios; Durante o mês de pesquisa respawns podem ser ampliados se necessário; A escolha dos meses se deu pelo critério de que em nenhum deles ter um evento significante disponível para toda a comunidade.
  4. {Rework Nos Eventos de catch} Todos sabem que muitos eventos acabam ficando desvalorizados devido às suas premiações Fixas e não lucrativas ao avançar do tempo levando ao esquecimentos desses eventos, os que mas sofrem que isso são os de Catch dado ao esquecimentos da existência desses eventos [...] {Capture Pokémon} O Capture o Pokémon que tem como premiação “uma Stone X ou Bag + 10hd” que em 96% dos eventos não suprem o gasto nele e por isso que acaba não rendendo player e ficando um evento morto. Vamos supor que H O L Y participou do Capture Pokémon das 13:00 onde o Pokémon sorteado é Caterpie, Ele captura 87 caterpies e ganha uma Earth Stone + 10 hd e gasto em torno de 300 LVL ball’s (300 hd), ao termino do evento ele vai até o Sammy e vende a Earth Stone (14 hd), vende no Sam os 87 caterpies (130 hd), ao somar tudo, ele ganhou 130 +14+10= 154 hds de um gasto de 300, Por uma falta de lucro dessas no evento vários player olham para a premiação e já desistem de ir, então se tem a necessidade reajuste bruto no ganho do o evento. {Reajuste Bruto} 1- Npc Bill O Catcher, para participar no evento devem se registrar a 10 hd no bill, após registrado teria a tela de contagem similar ao do Bug catching. 2- Outifit Exclusiva ao vencer 10 Captures Seguidos. (Igual a da Npc Lara laramine (exemplo)) 3- Reajuste considerável nos Hd’s para que mesmo vindo uma Earth stone, o jogador não tenha perdido afinal ele “venceu o evento”.(10 a +/- 100hds) 4- 10x Ball Exclusiva por vitórias seguida no evento (Capture ball, sem função só uma ball com cor diferenciada para colecionar) 5- Em dias Específicos, como Domingos, ou festividades, o Evento ter Um acontecimento especial e por isso sua duração ser aumentada para 1 hora, (esse acontecimento pode ser pegar uma ultima evolução). 6-Beneficio Catcher (+ X em hd das vendas de Pokémon do evento catcher em até 1 hora após o fim do evento. {Bug Catching} No caso do Bug catching, onde em 97% dos eventos á premiação é só o Pokémon que se pega que vem com a ball do evento, e o plush, a mudança ou reajuste que trás a atenção dos players para o evento é sempre novos Pokémon, e desafios. {Reajuste/Implemento} 1- Larvesta, e Shelmet podem ser encontrados, usando suas respectivas funções. (Mel, Headbutt(Claro A DF de pega-los é bem maior que a normal) 2- Shiny dos Pokémon presentes lá, para aumentar o desafio, de tentar vencer alguém que capturou um shiny. 3- Stones e itens podem ser obtidos no evento com uma alta dificuldade. 4- Novos Plush 5- Mudança no cenário, para um Uma floresta tipo inseto pois se trata de um evento de caça Pokémon em seu Habitat natural. {World Rank Capture Pokémon & World Catch Pokémon Event} Assim como Mundial Pvp, bomber,...etc, o Catch tem que ter sua oportunidade na parada, justo para diversificar o evento, e por ser a coisa mais importante no mundo Pokémon (Sem catar Pokémon não tem pvp). 01- Rank do evento Capture pokemon. 02- Inclusão do capture Pokémon e Bug catching no Mundial. (O C. Pokémon seria realizado pelo mapa, com o devido Pokémon escolhido, podendo ser até o catch Pokémon sugerido na sugestão 5 do Capture Pokémon. O Bug catching segue no mesmo local.) -------#ReworkNosEventosdeCatch-------
  5. Moxley II

    Itens de mudança na Nature

    Oi, eu sou o jogador Moxley I I e atualmente faço parte do mundo White, decidi vir aqui dar uma sugestão no pro jogo que a maioria dos jogadores vão achar, no mínimo, interessante. Nos jogos mais recentes da linha principal de Pokémon, Sword & Shield, foi adicionado um item que pode alterar os atributos da nature de seu pokémon, esses itens são chamados de MINTS. Caso queiram saber mais a fundo sobre eles, tem toda a informação nesse link (PS: está escrito em inglês): https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Mint "Ok Mox, mas como você acha que os itens deveriam ser implantados no jogo, e como ele impactaria na economia do game?" Primeiro de tudo: seguindo a lógica que o jogo segue de não alterar a nature em si e apenas os atributos dela (ex: deixar a nature Hasty com os atributos da nature Lonely, que é +Atk e -Def), poderia funcionar da mesma maneira aqui, fazendo o efeito ser removido ao Pokémon ser vendido, trocado ou utilizado por outro player, assim como os moves adquiridos na Battle Maison. A maneira de adquirir seria do mesmo jeito que os plushies e os moves da Maison, batalhando nela e juntando moedas. Sugiro o seguinte preço pra cada uma: 250 BPs, pois exigiria tempo, porém traria uma recompensa ótima. "Mas como isso traria um impacto na economia do jogo, você não acha que só seria acessível pra quem tem paciência pra ficar na Maison ou pra quem tem um time forte pra usar lá?" Quanto a isso, tenho duas sugestões: tornar a Mint um item COMERCIALIZÁVEL ENTRE PLAYERS. as aparências entre as mints são essas: Elas poderiam ser comercializadas entre players, o que adicionaria outro método de farm pro pessoal e que seria algo do interesse de todos, afinal, quem nunca pegou aquele Pokémon na Dive Ball, ou aquele Shiny selvagem e ele veio com uma nature terrível? A outra sugestão (que na verdade é só um apoio a sugestão do KimBr) é tornar as BPs comercializáveis entre players. Não tem muito o que adicionar quanto a essa sugestão dele, quem quiser ler a fundo o que foi dito por ele, a sugestão dele aqui. Caso alguém queira acrescentar algo sobre essa sugestão minha, fique à vontade, escutarei todo mundo. Enfim, essa é a minha sugestão pro jogo, espero que vocês tenham gostado dela. Vejo vocês em alguma hunt por aí
  6. peterspam

    Jogar OTpokemon no linux

    Olá galera eu tenho um computador linux e gostaria de jogar OTpokemon nele e queria saber se tem algum projeto de port em andamento? E também se alguém aqui usa o wine para jogar pois tentei instalar o launcher e ele fica sem conexão com o servidor.
  7. Amaterasu

    Novos Mega Updates.

    Olá, treinadores. Hoje trago um conteúdo sobre como as mega evoluções podem ser adaptadas no otpokémon junto com o Mega Rayquaza. Lógico, primeiro temos que saber um pouco sobre o Rayquaza e o Sky Pillar. Nos games originais: fonte:https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Sky_Pillar Em Pokémon Emerald a entrada da caverna para o Sky Pillar está no canto superior direito da Route 131. Você precisará usar “Surf” para passar por algumas formações rochosas e encontrar a torre. Pouca gente sabe, mas no otpokémon existe uma possível referência a essa entrada da Torre do céu, pois no mesmo local da rota 131 está o npc Borin que fala sobre uma caverna misteriosa. Em Pokémon Omega Ruby : Episódio Delta Durante o Episódio Delta , após o jogador pedir a ajuda de Wallace enquanto ele admira a grande árvore na cidade de Sootópolis em frente à Caverna de Origem , ele abrirá o selo do Pilar do Céu na Rota 131. No entanto, ele não permite o jogador a entrar até que o jogador o derrote novamente. Ao escalar a torre, uma garota descendente Draconídea chamada Zinnia contará ao jogador sobre a história do povo Draconídeo . No cume, ela convoca Rayquaza usando as Key Stones que ela reuniu. Ela então tenta fazer o Rayquaza Mega evoluir, mas não consegue porque o Rayquaza está com pouca energia. Um meteorito que o jogador havia encontrado então começa a brilhar, alertando Zinnia de sua presença, que explica que ele tem o mesmo tipo de energia que as Mega Stones . Rayquaza então come o meteorito do jogador. Com Rayquaza tendo recuperado seu poder, o jogador deve capturar Rayquaza para assumir o controle dele e salvar o mundo. Depois que o jogador capturar Rayquaza... Zinnia então desafia o jogador para uma batalha para provar seu valor. Independentemente do resultado da batalha com Zinnia, o jogador então veste um traje e conduz Mega Rayquaza até a borda do espaço. Mega Rayquaza voa direto através do meteoróide , estilhaçando-o completamente. No entanto, uma peça triangular permanece, da qual Deoxys emerge. Em seguida, ele ataca o jogador e Rayquaza com raiva. Após a batalha com Deoxys, o jogador retorna ao planeta, tendo frustrado o perigo imposto pelo asteróide. Adaptação no otpokémon: 1º - Temos que reunir fragmentos de meteoritos. Os fragmentos podem ser dropados dos Pokémon na Granite cave localizada na ilha de Dewford. Entrada da Granite Cave em Ruby Saphire Entrada da Granite Cave no otPokémon 2º - Atualmente no final da Granite Cave existe uma área bloqueada. Este local iria receber um remake pra nova quest já que no original esta mesma área tem escrituras antigas sobre o povo Draconideo e é la que a descendente dragonídea Zinnia conta sobre as antigas histórias ( mega energia, antigos lendários, rayquaza,etc) Nós devemos entregar os fragmentos de meteoritos para Zinnia e em troca ela nos dará um Dragon Necklace Zinnia é a peça chave da quest. Ela nos dará pistas sobre onde encontrar a entrada para o Sky Pillar ( novo lar do Rayquaza ). A entrada da quest se dará através de um portal que somente os portadores do Dragon Necklace poderão atravessar. 3º - Após finalmente chegarmos no Sky Pillar, conforme vamos subindo a torre encontraremos uma hunt com vários Pokémon. A lista de pokes é fiel aos que tem no jogo oficial. 4º - Por fim chegamos até o Rayquaza que está no topo da torre. Para completar a quest devemos derrotar o lendário. O Rayquaza se transformará em Mega Rayquaza quando a sua barra de vida chegar no nível amarelo, algo similar a quest Trio Kami do otpokemon na qual o Kami se transforma para Therian Form quando está com pouca vida. Após derrotarmos o Mega Rayquaza, teremos acesso a sala do prêmio. 5ª - Premiação. Visando preparar o terreno para as mega evoluções da 6ª geração, o prêmio obviamente será uma Mega Stone, além de uma Outfit Draconidea e um Mega Rayquaza Doll. A Mega Stone seria aleatória e por enquanto limitada apenas aos megas iniciais: Mega Charizard, Mega Blastoise, Mega Venusaur, Mega Sceptile, Mega Swampert e Mega Blaziken. Futuramente as outras mega stones poderiam ser obtidas através de outras quests, tasks e drops de Pokémon Mega com respawn no mapa, mas isso já é um assunto para outro tópico quando lançarem o novo continente e a 6ª geração completa. O foco por enquanto seria apenas apresentar os megas e a nova quest. 6º Como usar a Mega Stone. Um novo sistema similar ao de TMs ( que fez muito sucesso) seria criado para usarmos as mega stones. Seria algo muito simples e efetivo. Bastaria apenas clicar no item e depois no seu personagem para registrar a pedra na sua lista de mega stones. exemplo do painel: Quando possuir uma mega stone que seja compatível com o seu Pokémon, um ícone de ativação poderá ser usado junto com o moveset do mesmo, tornando a mega evolução adaptada ao estilo de PvP atual do otPokémon. Após ativar a mega evolução, o Pokémon se transforma imediatamente e seus status recebem um buff equivalente aos status seguindo os dados da nintendo. Lembrando que em todos os jogos as mega evoluções nunca adicionaram um novo movimento ou um ataque temporário. Então nada de um novo moveset para megas, ok?) As únicas coisas que mudam usando os megas são os status ( defesa, dano, hp, etc), em alguns casos também adiciona uma tipagem temporária como no Mega Charizard X que vira Fogo/Dragão, além de um design muito bonito e ameaçador. Quando o Pokémon voltar pra pokeball a mega evolução é desativada e seu Pokémon volta ao normal. O cooldown da ativação é algo a ser discutido e balanceado pela staff, então vou citar como exemplo um cooldown de 20 a 30 segundos para poder reativar a mega evolução novamente. FLY E SURF MAIS RÁPIDOS As mega evoluções aumentariam a velocidade do surf e do fly dando um bom upgrade na mobilidade dos jogadores. As viagens com surf e fly seriam mais rápidas quando usarem um Mega, isso seria algo nostálgico lembrando uma antiga velocidade de fly que existia no Otpokémon antigamente. Existem diversos tópicos interessantes sobre as mega evoluções aqui no fórum, e oque noto é que muitos concordam com a mesma ideia de que apenas se poderá usar 1 mega evolução no time. Acho justo e equilibrado. Pokémon normal poderia se transformar em mega? sim. Pokémon Shiny poderia se transformar em mega? sim... Até por que o jogo completará 10 anos, e sempre estimulou os jogadores a ficarem fortes transformando os pokes em shinies. Então caso apenas a forma normal pudesse se transformar em mega ia ser algo bem injusto. Claro, existe a questão de balanceamento na força, mas creio que isso não deve ser um problema. 7° Deoxys e nova Hunt espacial. A cidade de Mossdeep ia sofrer alguns remakes e updates que até hoje muitos esperam, como por exemplo o centro espacial. Todos que completarem a Nova Quest teriam acesso a uma nova hunt espacial. Para chegar na hunt seria necessário falar com um npc ao lado do foguete de Mossdeep. Você fará uma viajem na nave espacial que levará até um meteoro gigante. A "hunt meteoro" teria os seguintes Pokémon: Solrock, Lunatone, Clefairy, Clefable e Deoxys E um último detalhe para sugerir: Ao entrar na hunt, a outfit do personagem irá mudar automaticamente para um traje de astronauta: A finalidade das sugestões é atender ao feedback de muitos jogadores que pedem as mega evoluções de forma balanceada e equilibrada. Também atenderia aos pedidos de novas hunts e quests com uma história bem desenvolvida e interessante. Outra coisa que vejo muita gente reclamar é que o continente de Hoenn foi lançado com muita coisa incompleta, e como podem ver a sugestão ajuda finalizar o trabalho em alguns lugares do mapa de uma forma interessante e com conteúdo.
  8. Phantump & Trevenant Hoje vim sugerir algo sobre esses Pokémon que assim como o Gourgeist e o Pumpkaboo, também são do tipo fantasma/grama. A famosa árvore fantasma da 6ª geração ainda não apareceu no jogo, e como estamos próximos do halloween, agora seria uma bela hora pra ele vir assombrar a galera. O Gourgeist já faz parte do evento anual do Dia das Bruxas, inclusive veio de uma sugestão do fórum. Porém penso que a administração possa adaptar ele usando outro sistema diferente do gour e do pump, assim ele faria parte do sistema de headbutt pra combinar com o design do Pokémon. Exemplo: Toda vez que o headbutt fosse usado haveria uma chance do Phantump ou o Trevenant aparecer junto com o Pokémon que caiu da árvore. Eles apareceriam para proteger o Pokémon e a árvore, é claro , seguindo fielmente a sua descrição na Pokédex. Notem que isso faz ele combinar ainda mais com o sistema de headbutt, porque quando damos cabeçadas nas árvores estamos agredindo a floresta, e nos textos... bom, os pergaminhos já dizem tudo: Também pensei no detalhe da exclamação seguindo as cores temáticas do halloween. Ex: Normal (catch,boost,etc) >><< Quando aparece o Pokémon do evento Claro que além de adicioná-lo, também poderia vir com a forma Shiny que é muito linda por sinal. É isso aí. Espero que tenham curtido o tópico ou sirva de inspiração pra algo ainda mais elaborado. Caso gostem e queriam ver logo ele no game, não se esqueçam de apoiar ou sugerir novas ideias sobre o tema. Obrigado novamente pela atenção e bom jogo!
  9. João Pokemon Trainer

    Hold-Items Pokemon

    Bem minha sugestão e sobre pokemons segurar items como na franquia Official Um exemplo que estarei dando e o Exp-Share: Item que compartilha o Xp ganho da batalha para o pokemon que está segurando esse item Minha ideia e que funcione nesse estilo o Exp-Share Bem existe varios tipos de items para pokemons segurar: Esses são alguns itens de aumentar o poder: Dracon-plate: Aumenta o poder dos movimentos tipos dragão. Earth-plate: Aumenta o poder dos movimentos tipos dragão. Electric-gem: Aumenta o poder de um movimento do tipo elétrico apenas uma vez. etc... Os pokemons poderão segurar items de curar como: potions, heals e berries. Que poderão ser usado automaticamente pelo pokemon quando eles sofrer algum efeito negativo ou quando tiver abaixo de certa porcentagem de vida. Então gente oque vocês achou da ideia?
  10. Constantemente a gente vê pessoas perguntando no Gamechat quanto vale tal coisa, tal pokemon, item, etc; Acho um pouco desorganizado a divulgação dos preços pois vc só tem noção perguntando ou olhando nas lojas dos players. Acho que o Otpokemon deveria criar um catálogo de vendas dentro do jogo mostrando os itens sendo vendidos naquele momento nas lojinhas e o preço, ficaria mais organizado e mais fácil de procurar. Acho que deveriam fazer uma base de dados de preço e divulgar a cada 1 ou 2 meses pra saber a variação dos preoços dos pokes, intes, etc. No Ragnarok existe um item que chama Catálogo de Vendas, nele vc digita o nome do item que quer comprar e aparece todos os players que estão vendendo, preço, quantidade. Facilita muito! (EXEMPLO DO CATÁLOGO DO RAGNAROK) Existe um site também (https://www.ragcomercio.com/), criado por fãs acredito, que também mostra os preços. O otpokemon poderia melhorar ainda e mostrar a variação ao longo do tempo com gráficos. O que vocês acham?
  11. SUGESTÃO EFEITO SONORO AO UPAR LEVEL DO POKÉMON E PERSONAGEM EX: @Felipe Augusto @TheMigna @Beaver
  12. Seguindo a onda das novas balls, vim sugerir um sistema pra Timer Ball finalmente chegar no Otpokémon. A Timer Ball iria seguir o mesmo padrão existente das pokebolas que possuem o sistema + CHANCE no OTP. Nos jogos ela tem mais sucesso quanto mais tempo se passou desde o início da batalha . Ou seja, quanto mais tempo demorar a batalha ( em turnos ), melhor será o efeito da Timer Ball. Como adaptá-la no Otpokemon? Recentemente foi lançado o POKÉTCH. Uma ferramenta que registra quantas balls já utilizamos e quantos Pokémon capturamos utilizando cada tipo de Ball. A Timer Ball pode usar a contagem registrada no Pokétch para calcular a porcentagem que será melhorada quando for utilizada. Ela teria um buff a partir de 20 tentativas (usando qualquer tipo de pokeball) sem sucesso em um Pokémon específico. Quando o Pokémon for capturado com a Timer Ball, essa CONTAGEM ESPECIAL seria RESETADA , sendo assim necessário novos brokes pro buff funcionar novamente. Acredito que seria necessário um novo painel no Pokétch pra contabilizar só as tentativas e registros pra Timer Ball. Claro, o limite de buff da Timer Ball seria 0/100 brokens, tendo inicio no 0/20 broken. POKÉTCH Uma excelente pokebola assim merece uma boa forma de obtê-la. E assim como nos jogos oficiais ela também seria adquirida através do Trick Master. O Trick Master e a Trick House ficam localizados ao norte de Slateport City. Nela você precisa completar alguns puzzles e vencer algumas batalhas para receber os prêmios. Já existe uma Trick House no Otpokémon só que ainda não possui função. Ainda... Segundo o Bulbapédia, essa é a lista de premios adquiridos na Trick House. Reparem que além da Timer Ball, também é possével receber rare candies, TMs e Held itens, mas o que me chamou atenção foram as tendas. Sim! Tendas! kkkk. Enfim, imaginei um jeito delas também entrarem no otpokémon junto com outro sistema existente. Elas seriam uma espécie de Outfit para lojas ou então apenas um novo item de decoração para houses. EXEMPLOS: Video de como são os puzzles: Pra completar queria sugerir que criassem a HM strength . Ainda não existe essa HM no otpokémon, até porque ela não teria função atualmente, porém ela seria muito importante pro novo sistema da Trick House e abriria portas para novos sistemas, funções e mistérios. Pensando bem, já existe algo parecido com a HM strength e é usada no minigame Bombermon. A Timer Ball seria muito bem vinda pro jogo agora que existem várias novas tasks. Ela seria muito utilizada e desejada por vários jogadores, sendo um sistema que chegaria pra ser algo importante no game e não apenas uma atualização qualquer. A timer viria junto de alguns novos sistemas bem legais que deixariam o jogo ainda mais divertido. É isso. Obrigado por lerem e pela atenção de vocês. Espero que curtam as sugestões. Galera do fórum, fiquem a vontade para acrescentar algo ou dar um apoio se curtiram as ideias. Grande abraço! @Felipe Augusto @Beaver @Obito Raider @TheMigna@Marishu Fontes: https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Timer_Ball https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Trick_House youtube e fonte da juventude.
  13. MysTic StarS

    Bug Catcher

    Com a nova chegada do sistema de Tasks, que foi algo bastante util, chegou os Brave points, nas quais trocamos pelas outfits Pikachu e Bug Catcher. Gostaria de que a outfit Bug catcher não fosse adquirida apenas pelos ''Brave Points'', e sim, poderiam fazer como o Bombermon, na qual 1000 vitórias = outfit excluisva. Esse metodo poderia se adequar também ao bug catcher, logo além de conseguir a outfit pelas Brave Points, seria bastante interesse um novo metodo de conseguir esta roupa, que seria, com um determinado numero de vitorias no evento, por exemplo, 30 vitórias. Assim, ficaria mais justo, pois do mesmo jeito que algumas pessoas irão pegar a outfit sem nem ter participado do evento uma vez na vida, outras pessoas que gostam do Evento e não são muito de realizar as tasks também teriam a oportunidade.,
  14. Olá a todos, como vocês estão? Nestes dias, estive pensando algo que poderia dar um novo up no OTP as Addons, são bem procuradas e algumas chegam a se tornar algo raríssimo e bem caras cofcofaddondezoroakcofcof, e existem as outras addons baratas que são largadas de lado esquecidas. a ideia em si, é adicionar um Boost no pokémon quando usada, como as Natures, por exemplo: Hasty: +Speed -Defense Loney: +Attk -Defense no caso das addons, elas aumentariam o Attk, Defense, Speed, como se fossem uma nature, mas sem diminuir as estatísticas. por exemplo, quando você usar uma addon, ela vai decidir aleatóriamente qual será o Boost, se será speed/attk/defense, e seu pokémon ficará mais forte. assim algumas addons poderiam voltar a valorizar. vamos supor a addon do Dragonite: Purple Dragon Addon, é uma armadura. Desde já, ela pode ter mais chance de conseguir favorecer seu pokémon com +Defense, mas ainda terá chance de +Speed e +Attk enquanto a outra addon do Dragonite: Green Dragon Addon, é outra armadura, mas desde já ela pode ter mais chance de conseguir +Attk do que a Purple e no caso da outra addon que seria a da Mochila (eu esqueci o nome . _.): ela provavelmente tem mais chance de conseguir +Speed doq as outras. mas no caso não seria tal addon pra tal tipo, ela pode ser mais variável pra +speed e acabar saindo +attk, assim como a mais possível pra +attk acabe saindo para +defense. Espero que gostem da ideia ^-^ é bem mal formulado, mas é uma boa ideia pra começar inovar o OTP novamente.
  15. Eai rapaziada tudo certo? Vim aqui hoje sugerir umas pequenas adições ao fórum que creio eu só vir a agregar. Botão de Pré-visualização Este botão faz falta e muito no fórum, ele é MUITO útil e eu realmente não sei porque não tem ele aqui no fórum. Não o porquê de ainda não ter, sério. Imagine a seguinte situação, você vai lá e elabora um tópico bem montadinho e quando o pública nota que as imagens ficaram todas quebradas e a formatação ficou toda errada e desproporcional e só consegue ver isso atualmente depois que posta, aí tem ir lá e editar o tópico, aí salvar/postar a edição e ver de novo para ver se desta vez ficou certo. Tudo seria bem mais simples, prático e fácil se tivesse essa opção aqui no fórum. Incluindo também na parte da assinatura. Exemplo: Deixar mais completa as opções de edição e formatação de tópico na versão mobile Quem já usou o fórum pelo celular e tentou fazer um tópico sabe como é precário e limitado as funções de edição e formatação, realmente uma carniça, tem muito menos recursos e se você estiver pensando em criar um tópico mais elaborado esqueça, ao menos por meios "convencionais". É complicado você criar um tópico mais elaborado, editar, deixar formatadinho, aí posta e vai ver todas as imagens ficaram quebradas e a formatação toda desproporcional e estranha e então tem que editar o tópico e novamente pra ver se ficou nos trinques tem que salvar/p Eu mesmo estou digitando tudo isso pelo meu celular mas ativei a opção "Versão de Computador" porque realmente só assim pra criar algo no mínimo descente, mesmo assim e meio complicado, um saco de fazer qualquer coisa e BEM bugado (terceira vez que tenho que escrever tudo isso porque fica sumindo). Eu uso o fórum muito mais pelo meu smartphone pois quando uso o computador me foco mais em upa e farmar HD's. Segueanexo a diferença: (Cabeçalho de edição e formatação na versão mobile) (Cabeçalho de edição e formatação na versão de computador mas o print foi tirado por um smartphone, não tenho como usar um computador no momento) Edição por BBCode Uma boa opção caso deixar a edição por mobile mais completa seja invisível e adicionar a opção de editar por BBCode, é uma excelente alternativa e muito mais fácil e prático! Adicionar a função "Spoiler" Essa função é muito útil, ela pode ser usada pra não dar "spoiler" indesejáveis de conteúdo, histórias e informações ou até mesmo pra bloquear conteúdos para que visitantes não cadastrados não possam ver o conteúdo completo dos tópicos, igual muitos fóruns fazem. Essa última parte de conteúdo "protegido" para não membros também pode ser uma opção à parte, fica aí a sugestão. (Imagem de exemplo para a sugestão do BBCode e Spoiler) Modo Escuro/Noturno no fórum Sei que não é algo de extrema necessidade ou urgência, mas é talvez a sugestão que mais tem chance de ser implementada no fórum. Já tem no site do o bem que poderia se estender para o fórum também, é muito bom e meus olhos agradecem, e quem não quiser não é só não ativar.
  16. Olá venho por meio deste post sugerir uma melhoria no sistema egg do daycare. Esse sistema atualmente anda abandonado e poucos players atualmente usam esse sistema de egg do daycare. O sistema tem como premiação a cada 20 ovos chocados vc ganha um ovo especial de pachirisu ou SHINY pachirisu. Sugiro colocar o egg do castform como premiação a cada certa quantidade de ovos chocados. Exemplo: 30 ovos chocados: castform egg. 50 ovos chocados: castform egg. 70 ovos chocados : castform egg. 90 ovos chocados: castform egg. Obs.: poderia vir forma normal do castform nas quantidades de eggs chocados acima, daí o player evoluia pra forma que quisesse ou poderia vir o ovo com a forma evoluída ou alternativa mostrada acima. Ou poderia adquirir os eggs do castform como missões do próprio npc daycareman para cada cor de egg já chocado. Exemplo: 30 eggs verde= castform egg forma 1 30 eggs laranja= castform egg forma 2 30 eggs Rosa = castform egg forma 3 30 eggs roxo = castform egg forma 4 Cada ovo tem seu tempo pra ser chocado. *Sugestão de prêmio para quem chocar 100 eggs no daycare. Item compartilhar xp Esse item poderia ser em forma de cápsula igual a do mewtho Só que ficaria igual um poke house na house do player. O Pokémon dentro iria ganhar a metade de xp de cada poke do team que ganhasse ao matar algum Pokémon selvagem. Exemplo : meu MILOTIC ganhou 40 de xp ao derrotar um Pokémon selvagem, ai o Pokémon que estivesse nessa cápsula na house iria ganhar 20 de xp. Pontos positivos: *Aumentar a vendas de imcubadoras no site. *Mais utilidade no sistema daycare. *Mais algo dentro do jogo. *Inserção do castform no game.
  17. kiknen

    Loja de Brave points.

    Com esse sistema de brave points que São prêmios das tasks seria ótimo adicionarem uma loja com itens que só podem ser comprados com esses pontos. Também seria bom colocar esses Brave Points como prêmio de alguns eventos, tais como: *Evento bug catching. 1° lugar: 10 Brave Points + os prêmios atuais do evento. 2° lugar: 5 Brave Points + os prêmios atuais do evento. 3° lugar: 1 Brave point. Obs.: os prêmios atuais do evento bug catching poderiam ser retirados e deixar somente os Brave points como premiação ou não. *Evento capture o Pokémon Prêmio:5 Brave Points pro ganhador. *Evento capture a bandeira Prêmio: 20 Brave points pra cada player do time vencedor. *Evento tower chalenge 10 Points para cada um dos players vencedores que ficaram top1 no final de semana. * Castle Prêmio: 20 Brave Points pros players da Guild dominante do castle por semana. Obs.: players somente level 200+ ganham, pra evitar contas fakes. A loja de Brave Points poderia ter dolls exclusivos, plushs, ADDONS, pokeballs exclusivas,Outfit, itens de decoracao, carpets,cortinas,bags personalizadas,Etc... Exemplo: Pikachu plush = 100 Brave points. Tudo somente adquirido através de Brave Points. Ponto positivo: estimular os players a participar de eventos e mais competitividade, mais algo a se fazer dentro do game.
  18. Normalidade

    [Sugestão] Ciclovias

    CICLOVIAS As bikes são um dos recursos mais antigos do jogo e que hoje são pouco valorizadas pois perdem sua utilidade logo que o player se torna mais experiente. A minha sugestão investe em uma forma de reviver as bikes, criar novas áreas, quests e hunts que vão ajudar a enriquecer o mapa. As ciclovias elevadas no estilo ponte são áreas free que você só vai poder entrar se estiver em uma bike, nela você encontra respawns, tasks e outras surpresas. Inicialmente teríamos 3 Ciclovias que ajudariam na mobilidade do continente de Hoenn e deixariam o continente ainda mais atrativo pra quem busca upar. Modelo de Ciclovia no mapa de Hoenn Ciclovia número 1: Ciclovia Principal Nessa ciclovia você precisa pagar uma taxa de 50hds pra entrar, nela além de Npcs com alguns prêmios você também vai ter acesso a uma nova quest pra se tornar um membro da Gangue da Bicicleta. (Dica de prêmio pra quest: aqui após cumprir várias missões pra se tornar um membro, você entrega sua bike antiga em troca da Bike da Gangue, uma bike nova de cor e efeito diferentes que só os membros do clube vão possuir). Hunt/Respawn: Wingull, Pelipper, Voltorb, Electrode, Magnemite, Magneton, Klink, Klank, Klinklang, Taillow, Swellow e Swanna. Devido a sua proximidade com o oceano alguns pokémon voadores e tipo água se tornaram moradores da ciclovia. Ciclovia número 2: Ciclovia de acesso I Aqui você não precisa pagar uma taxa pra entrar, nessa ciclovia você encontra um Npc primo do Npc Ethan de fortree, semanalmente ele vai te dar alguma missão. Hunt/Respawn: Voltorb, Electrode, Magnemite, Magneton, Ducklett, Swanna, Wingull e Pelipper. Ciclovia número 3: Ciclovia de acesso II Nessa ciclovia você também não precisa pagar nada pra entrar, aqui você encontra o novíssimo Centro Pokémon para ciclistas, você também encontra um Npc que te conta sobre uma gangue de ciclistas que tem um clube na Ciclovia Princial. Hunt/Respawn: Voltorb, Electrode, Magnemite, Magneton, Slakoth, Slaking, Beautifly, Beedrill, Pidove e Unfezant. Por ser bem próxima a floresta, alguns pokémon vieram viver aqui. Espero que gostem da ideia
  19. Boa tarde a todos galera! Então, vim aqui para criar minha primeira sugestão ao jogo, como sou inexperiente em fazer sugestões, peço desculpas previamente por quaisquer erros. VAMOS LÁ!! Sistema de Títulos - O que é? Para os entusiastas de jogos, independente da plataforma ser console ou PC, já devem ter se deparado com algum tipo de sistemas de títulos. São, como o próprio nome diz, títulos que o personagem obtém mediante a conclusão de tarefas/conquistas, e que podem, ou não, fornecer bônus ao ser utilizado o título. Como funcionaria no OTPokemon? Pode ser criado uma aba nova nos ícones localizados no superior da tela (exemplo abaixo): Nessa aba, poderia ser acessado a tela de títulos, onde consta os títulos que podem ser obtidos, quais requisitos para se obter e (ou não, podendo criar um suspense) quais bônus o título oferece. Claro, pode haver títulos secretos para melhor experiência de jogo. Nessa mesma tela, o jogador escolhe qual título quer deixar como ativo, para que seja exibido no look do personagem e também para ativar o bônus do título. (exemplo abaixo): Look em si: 15:13 Você vê você mesmo (Lv 245) Você é uma treinadora de elite. Você é membro do clã Em busca do roar (Sandalia da Manu). Você possui o título de "Caçador Fantasmagórico I". Look de outro jogador: 15:13 Você vê Deafpenguin (Lv 245) Ela é uma treinadora de elite. Ela é membro do clã Em busca do roar (Sandalia da Manu). Possui o título de "Caçador Fantasmagórico I". Qual utilidade e possíveis usos do sistema? A principal utilidade do sistema de títulos é o fornecimento de bônus, onde o jogador obteria determinadas vantagens mediante a conclusão da conquista. (exemplo abaixo): Nome do título - Pré-requisito - Bonus dado Caçador Fantasmagórico I - Capturar 50 pokémons da tipagem fantasma - Aumento de chance de captura de Fantasmas em 3%. Caçador Fantasmagórico II - Capturar 100 pokémons da tipagem fantasma - Aumento de chance de captura de Fantasmas em 5%. Caçador Fantasmagórico III - Capturar 500 pokémons da tipagem fantasma - Aumento de chance de captura de Fantasmas em 7%. Essas vantagens podem ser diversas, que vai desde aumento de chance de captura, drops e até mesmo bonus de dano em determinadas tipagens, fica a critério da equipe quais bonus seria possível de ser implementado sem "quebrar" a jogabilidade. Uma dessas vantagem seria o uso desse sistema com eventos, parecido com o tópico de um Sistema de Lembranças, onde o jogador ficaria mais engajado a participar dos eventos e evitando de perder-los, pois seriam títulos únicos e intransferíveis. (exemplos abaixo): Nome do título - Pré-requisito - Bonus dado Coletor de Ovos (2020) - Trocar 10.000 pontos na loja do evento - Chance de bonus de drop dos ovos/pontos de evento de páscoa (2020). Outra vantagem seria a remodelação de determinadas quests, que poderiam passar a fazer uso de títulos para o andamento dela. Quest como a Glacial poderia ter como pré-requisito o título "Desbravador da Tempestade", que é obtido por meio da conclusão da quest Storm. Eu sei, na prática não haveria mudanças, mas isso traria mais diversidade e aproximação dos jogadores com o jogo. Sem contar que pode ser criada quests (ou reformulada a da Conquest, por exemplo) em que passaria a exigir um grupo de jogadores com títulos diferentes posicionados para poder concluir. Então, é isso. Apesar de ter sido uma sugestão de um sistema aparentemente simples, pode se tirar muito proveito e criar uma infinidade de coisas novas para nosso amado jogo. Deixem suas opiniões abaixo, um abraço e até a próxima!
  20. BorbsAhoy

    Mega-Evoluções

    Primeiramente gostaria de dizer que as mega evoluções fariam TOTAL sentido de entrar junto com o lançamento da sexta geração,pois todos sabem que nela apareceu a primeira mega evolução. Agora vou dar os motivos de fazerem mega evolução. 1° - Faria com que vários jogadores que deixaram de jogar,voltem a jogar e que mais gente comece a jogar. 2° - Poderá fazer com que muitos pokémons entre nos metas de up e de PvP. 3° - Iria dar mais motivação e um objetivo a mais para os jogadores. -------------------------------------------------------------- Vou explicar agora como funcionaria dentro do jogo. PARTE 1(Como obter as Pedras de Mega-Evolução). Forma 1 : Algumas pedras de Mega-Evoluções poderiam ser obtidas fazendo missões. A primeira missão poderia ser feita por jogadores com nível 250+ e Vip. a força do pokémon em que será usado a pedra,maior nível será necessário para as fazerem as missões. Um EXEMPLO de missão : Obs : Você terá que falar com um NPC para dar a missão e consequentemente receber o prêmio. Requisitos - Nível 325+ e Vip Prêmio: Gengarite O necessário para receber o prêmio: Derrotar 25 Horder Leaders Gengars. Gengarite: Forma 2 : Teria uma chance muito pequena mesmo de aparecer em vez do pokémon normal,um pokémon mega evoluído(como se fosse um Horder Leader, porém MUITO mais difícil de achar e com mais velocidade dos ataques,ele também iria atacar sozinho o jogador, diferente do horde, que espera ser atacado.E esse pokémon mega evoluído selvagem não iria spawnar pokémons iguais ao seu redor,e só poderia ser atacado por UM JOGADOR, até que este player morra ou deixe de atacar por uma certa quantidade de segundos[com o objetivo de tirar o ks,pois desmotivaria COMPLETAMENTE,o jogador levar ks no seu Mega Pokémon selvagem achado] ) e este spawnaria sempre com seu nível sendo 100.Obs: A chance de drop da mega pedra teria que ser MUITO grande,pelo motivo do pokemon mega evoluído ser muito difícil de ser encontrado. Forma 3 : Nesta forma,seria comprando a pedra de mega evolução no site com pontos.Porém, teria poucas pedras disponíveis para que motive o jogador a procurar os pokémon Mega-Evoluidos selvagens. --------------------------------------------------------------Parte 2 : Como funcionaria. Funcionaria da seguinte forma: Cada pokémon mega evoluído teria um nível mínimo para ser usado de acordo com o seu nível mínimo na forma normal. EXEMPLO: Blastoise pode ser começado a usar no nível 80, porém sua mega evolução poderia ser usada apenas no nível 280(200 níveis a mais e já viria com todos seus movimentos podendo ser usados). Continuando: Para fazer com que seu pokémon mega evolua seria bem simples, além de ter o nível mínimo,seria botão direito na pedra da Mega Evolução, depois "Usar com" e botão esquerdo no pokémon.Nesse momento iria aparecer uma barra,perto da Barra de ataques,em que poderia fazer o pokémon mega evoluir e também voltar a sua forma normal( de mega evoluído para a normal),porém teria que esperar um certo tempo para voltar a forma normal e mega evoluir novamente. IMPORTANTE: Diferente dos pokémons shinys,os pokémons Mega Evoluídos,em vez de receberem mais poder irão receber mais velocidade,ou seja,o tempo para usar o mesmo ataque de novo irá diminuir.OBSERVAÇÃO: Caso o pokémon mega evoluído seja shiny,ele continuará sendo shiny na mega evolução e com o mesmo poder, porém com uma velocidade maior. --------------------------------------------------------------Parte 3 : Observações Importantes Lembrem-se que alguns pokémons quando mega evoluem ganham um tipo ou trocam um pelo outro,e consequentemente poderiam aprender mais TMs e usá-los SOMENTE quando estão na forma mega evoluída. Exemplo : Altaria é do tipo "Dragão" e "Voador" Quando mega evolui,fica do tipo "Dragão" e "Fada". Obrigado,espero que gostem da ideia.
  21. PokeMestre

    Tirar os Empurrões nas lojas

    Acho que vocês deveriam tirar os empurrões quando uma pessoa está com a loja aberta. Tem muita gente que fica empurrando o pessoal da loja que tá AFK para um local que ela possa morrer ou um lugar que ela não consiga vender.
  22. 1° Sugestão : Acho que vocês deveriam colocar mais lugares e com pokémons mais fortes de planta e de outros tipos que tem pouco no jogo(como metal). 2° Sugestão : Fazer novas missões relacionadas aqueles tipos que falei acima. --------------------------------------------------------------- 1° Melhoria : Por favor,melhorem a Pokedex em relação a quantidade de estrelas de Speed e Power dos pokémons,pois já percebi que elas não mostram os verdadeiros status. --------------------------------------------------------------- Dicas de Shiny : 1°- Shiny Relicanth : Esse pokemon é de missão e decente para o up.Provavelmente com uma versão shiny dele muitas pessoas passariam a usá-lo (eu,por exemplo).Acho que deveria ser no máximo 2 shinys Stones para fazê-lo shiny,pois não se trata de um pokémon tão forte, porém muito legal e até decente pro up. 2° - Shiny Archeops : Um pokémon fóssil bastante conhecido,já vi muita gente pedindo sua versão shiny no jogo,nunca o joguei com ele, porém acho que como muita gente o conhece e alguns jogam com ele,seria legal ter essa versão. Obrigado 👍
  23. BorbsAhoy

    Sugestão de Shiny Relicanth

    Eu peço que botem no jogo o Shiny Relicanth,porque ele é um pokemon de quest e muita gente talvez queira ter ele na versão shiny(como eu),também acho ele na versão normal até decente pro up e com sua versão shiny imagino que algumas pessoas começariam a usá-lo e não seria utilizado apenas por colecionadores. Como eu disse antes,por não ser um pokemon tão bom e utilizado,deveria ser usado 1 ou 2 shiny stones para fazer ele na versão shiny. Obrigado pela atenção.
  24. Lucasgamersa :p

    Novas quest's

    Bem, Eu após a tristeza com aquele evento "Pokemon day" Pensei em uma quest envolvendo Mewtwo para o nosso Querido OTPOKEMON Vou explicar ela, Lá vem textão :v Na cidade de lavender uma nova casa surge, a "Pokemon House" dentro dela existem alguns NPC'S, Sendo eles: o npc Mr.fuji (Principal), Reina (NPC Que está ali e logo vai ser mostrada a utilidade), alguns npc's pokemon como >Cubone, um Nidorino e um Psyduck, Estes três apenas apareceriam de fundo no Game apenas falando os proprios nomes, O NPC Mr. Fuji é o principal para esta quest (Para quem não sabe, este senhor estava presente nos projetos com o mewtwo), Quando iniciar uma conversa com ele e falar "Mewtwo" Ele te conta sobre um experimento feito usando o DNA de um pokemon Raro que encontraram e batizaram de Mew, ele também cita uma mansão pokemon (Fica em cinnabar) Lá, o jogador pode encontrar algumas notas em livros nas estantes e elas dizem (Coloquei uma ordem nas notas): 1°- Encontramos um novo pokemon no fundo da selva. 2° Batizamos ele de Mew 3° conseguimos um novo pokemon baseado no DNA de mew, o nomeamos de MEWTWO 4° Mewtwo é poderoso demais, Não sabemos se vamos conseguir conter seu poder Nesta mesma mansão pode se encontrar um subsolo com um Laboratorio destruido. Continuando a quest (Recomendo um REMAKE da caverna de cerulean) Em uma caverna encontrada em cerulean (seria interessante precisar de Surf e Rock Smash para passar) existe um labirinto com algumas complicações para passar, no final dele encontramos Mewtwo o qual é extremamente poderoso e precisamos derrotar para continuar, após derrotado ganhamos acesso a uma sala na qual pegamos um item que precisamos entregar para o Mr.Fuji para conseguir nosso premio, Agora vamos lá, eu pensei um pouco noq poderia dar de Premio para esta quest e cheguei a conclusão que, estamos perto (espero) do lançamento da 6°geração na qual existem as Mega evoluções, em Pokemon Origins Mr.Fuji entrega para Red uma caixa com Mega pedras (ele entrega a do Mega charizard X e cita que são artefatos vindo de kalos e também que necessita de um forte elo de treinador e pokemon para ser usada, o que seria interessante também os treinadores para mega evoluirem seus pokemons terem um level nele como 40 ou +) Eu recomendo colocarem um lvl 350+ ou 400+ nesta quest Eu baseando na sugestão acima eu pensei em uma Segunda quest para o jogo, Esta envolvendo a npc REINA (Citada acima) e um pouco do cubone também Esta quest envolve a torre de lavender e pensei principalmente por causa do Shiny marowak que fica lá e em anos não foi utilizado e ta ali só pra olharem e falar "Nossa, que legal" Bora lá Ao chegar na Pokemon House em lavender você deve falar com a npc Reina e dizer "Cubone" a mesma contará a historia do Cubone filhote que teve sua mãe assassinada pela Equipe rocket e não confia em ninguem além do Mr.fuji, ela também cita que agora a equipe rocket tomou a pokemon tower e está impedindo as pessoas de verem seus falecidos Pokemon. Quando chegar na Pokemon tower (é necessario um Remake dela e colocar alguns andares) após subir alguns andares o jogador encontra um Marowak Shiny que deve ser derrotado para continuar ( seria interessante se colocassem uma vida a + nele para ser como um boss da quest), subindo + 1 andar encontra a equipe Rocket que luta contra o jogador e ele deve derrota-los também, No fim da quest encontra uma sala com um bau para o premio ( q eu humildemente não pensei em level e premio para esta) Esta segunda pode ser um requisito para a quest do Mewtwo que falei, e quando tentamos falar "mewtwo" para o Mr.fuji sem completar a quest do cubone ele pergunta quem é você, após completar ele passa a confiar no treinador por ter ajudado a cidade e ai sim podemos iniciar a quest Seguem fotos da Reina (Npc), Do Mr.fuji (Npc), Da mansão pokemon, vou colocar só uma foto de um andar dela (Local em cinnabar do jogo Pokemon Fire red) e também da mega pedra que o Mr fuji entrega para o Red
  25. bleakboy

    Nova Vara de Pescar

    Ideia: A ideia é adicionar o que muitos players estão desejando, que é a chance de pescar horder leader no game, no entanto o ato de pescar um horder leader para um player de level baixo pode implicar a sua morte garantida, e então surgiu a ideia de adicionar uma nova vara de pescar no game. Como obter a vara? A vara estaria disponível no site do OTP funcionando como uma vara-vip, tendo um certo custo de pontos por mês, sendo apenas disponível aos jogadores que já fizeram a quest da super-rod. Como funciona: Ao tendo o nível necessário de pesca para pescar certo pokemon a vara tem uma chance de pescar horder lider desse pokemon, alguns exemplos seriam : Gyarados, Tentacruel, Lapras, Kingdra, Dewgong etc. Comentário Final: Não creio que seja uma sugestão muito difícil de implementar, tendo benefício tanto para os players como para a staff, e talvez a vara pudesse aumentar um pouco a chance de pescar shiny. Obrigado pela atenção.
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