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  1. Olá Guys & Girls Hoje venho pedir uma revisão de moves ao Garchomp & Shiny Garchomp Então o Garchomp tem grande possibilidade de entrar meta game mas o principal problema é que ele não tem target/pulo e também não possui o Draco meteor que é um de seus ataques característico Na questão target/pulo seria bom implementar o ataque Iron Head que é um pulo ingame Então vamos falar como vai fucionar alteração desses ataques, simples apenas substituir ataques random que o Garchomp possui Vamos as provas que Garchomp aprende esses dois ataques então aqui vamos provar que Garchomp aprende tais ataques PROVAS ABAIXO: Fonte: https://pokemondb.net/pokedex/garchomp
  2. Destrydork

    Próxima Revisão

    Recentemente teve a Revisão De ATACK Dos Pokemons de acordo com a franquia e ficou tudo tão perfeito e igual ao jogos que vim fazer essa sugestão aqui. Minha Sugestão é que a Próxima Revisão Seja a De Defense que é o HP dos Pokemon, e que seja Balanceado usando os dados da franquia original igual Fizeram com os ATACK dos Pokemons. é isso
  3. Revisar shinys que foram gastados 8,9 sh stone/ tomb, salamance, tropius, alakazam,metagross, pokemons que foram deixado de lado e vale em torno de 13k a 18k.
  4. Com a ultima atualização de speed, a maioria dos pokémon foram buffados, no entanto a outra parcela muito nerfada, PRINCIPALMENTE os pokemon iniciante. Então queria que fizessem uma revisão POSITIVA do speed, de Forma que os jogadores possam escolher entre todos os shinys pra usar, invés de só os rapidos. O sistema atual largou de lado todos os pokes lentos, e a galera que gostava de ter colossos no time não conseguem mais usar os pokemon, porque ficou totalmente inviável ter um pokémon com 10 - 20 segundos de cooldown em TODAS as skills. SUGESTÃO: Eu vou dar diferentes tipos de idéias que podem ser usadas pra melhorar o sistema atual. Opção 1: O diferencial do Otpokemon, é que as versões Shiny são mais fortes e mais resistentes, e se isso influenciasse no Speed Também? Versões Shiny recebessem 1 estrela de speed na pokedex, tornando-os mais rápidos que a versão normal. (Poderá haver uma exceção de BUFF no Speed de Shinys que já tenham 4 estrelas ou mais de speed, pra não se tornar algo quebrado). Opção 2: Todos Pokémon Shiny tenham no mínimo 2 estrelas de speed (algo que não ia desbalancear nada o jogo). Opção 3: Já que vocês criaram um Cooldown Minimo Pras Habilidades (Pra não tornar os pokémons quebrados), Voces poderiam criar um Cooldown MÁXIMO, pra evitar pokémons com Skills Muito Lentas e atrasadas (Ficando entre 8 a 9 segundos o cooldown maximo de habilidades de dano, e habilidades de suporte com cooldown maximo de 50 segundos). Bom Seja como for, pensem com carinho na sugestão pois, quanto mais pokémon tivermos pra usar, mais atrativo fica o jogo, e atualmente os Colossos e Pokémon iniciais estão sofrendo muito com isso, e eu como outros jogadores lamentamos muitos desses nerfs. (Imagem Mostrando Cooldown do Shiny Escavalier, cos skills em até 14 segundos, OBSERVAÇÃO: Ele tem nature Timid +Speed e mesmo assim, o Cooldown está muito alto!)
  5. Pedro Wellington

    Revisão

    Sabemos que os players estão indignados com a atualização das Shiny Stones, mas não por que aumentou e sim pelo motivo. Quando nós vamos fazer um Pokémon Shiny, queremos fazê-lo por que queremos um Pokémon que possa resistir e vencer os outros mais rápido, tanto para o Up, quanto para o Target(PvP). Fazemos isso sempre com a última forma dos Pokémons, alguns colecionadores fazem isso com todos. Quando fazemos um Shiny, também procuramos ver se outra pessoa já o tem no lvl 100, pois isso as vezes influencia: existir poucas versões shiny daquele Pokémon. Enfim, nós fazemos um Pokémon shiny pela sua força. Muitos compara um Shiny Alakazam contra um Pinsir ou Umbreon, por exemplo, mas sabemos que todo e qualquer pokemon shiny só é mais forte que sua versão normal. Agora se ele for forte contra suas fraquezas, então ele é um ótimo Pokémon. O que eu sugiro é, se não uma volta atrás disso tudo, um aumento na força dos pokémons.. Sei lá, algo do tipo +1 em ataque e defesa, não sei como funciona a programação disso, enfim.. para que os pokemons possam valer a suas shiny stones, pois pra nós jogadores é isso que vale, a força e resistência............ Eu não sei se os Pokémon estão de fato balanceados, não vi essa atualização.. Mas de uma coisa eu sei, o Status do Tropius não foi corrigido, vocês deixaram claro que foi um aumento. Isso é contra o balanceamento. Sendo assim, entendo que os outros pokemons possam ter seu status de força aumentado assim como o Tropius, além do que sua quantidade de ataques permaneceu a mesma, mesmo aumentando suas estrelas. Outra coisa, que podem fazer é valorizar os Pseudo-Lendários, mais uma vez, o que fizeram com o Tropius pode ser feito neles com uma vantagem maior. Além de tudo isso, ainda sugiro algo que já sugeriram aqui no fórum definir uma quantidade de pokémons pra uma quantidade de shiny stones, pela força do pokemon, por exemplo: Para 7 Shiny Stones, seriam feitos pokemons com força equivalente à elas; Para 10 Shiny Stones, seriam feitos pokémons com força equivalente às 10, etc. Adms, vocês ganhariam muuuuito mais, também, se incluíssem no site as outfits com qualidade, outfit do velocista, aumentando velocidade; outfit do pescador, melhorando a pesca; outfit do lutador aumentando a força dos tipos lutadores, e com isso uma outfit pra todos os tipos, etc. Poderiam adicionar power ups, defense ups, speed ups, etc..... Entendam que queremos que vocês falem abertamente com a gente, não precisamos de muita formalidade, embora eu prefira assim, precisamos que vocês dêem algo que nós queremos do jeito de vocês, mas não que extrapole negativamente nossas expectativas e um bom começo pra isso, acreditem, é gravar um vídeo, seja live ou garavado. São atitudes simples, mas que acalmaram a gente.
  6. Bom dia, venho através do forum tentar ganhar mais visibilidade no assunto pois ja conversei com um ADM porém a resposta foi "Não podemos mudar o numero de shiny, quem fez ficaria revoltado". Bom, eu fiz e sinceramente prefiro que isso mude do que ter que continuar gastando um ABSURDO para poder fazer pokemon como Piplup, Natu, Mareep, Loudred, Cascoon, Charmander etc.. Eu queria propor o seguinte: POKEMON DE ESTAGIO BASICO Exemplos: Squirtle, Bulbasaur, Cyndaquil, Weedle, Vulpix, Ratata, Ekans, Luvidisc, Duskull, Lileep etc... Usariam 1 Shiny Stone. POKEMON DE ESTAGIO 1 Exemplos: Piplump, Raichum Sandslash, Dusclops, Vaporeon, Kricketot etc.. Usariam 3 - 6 Shiny Stones POKEMON DE ESTAGIO 2 Exemplos: Torterra, Slaking, Alakazam, Gengar, Gardevoir, Gallade, Shiftry, Nidoking, Nidoqueen, Magnezone etc... Usariam 7 a 10 Shiny Stones Ao decorrer do tempo conversei com vários players que fazem esses pokemon e eles concordam com a mudança pois não vale a pena gastar 3 shiny stone em um shiny que você nao vai usar pra nada apenas pra sua coleção.
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