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  1. Olá Guys & Girls Hoje venho pedir uma revisão de moves ao Garchomp & Shiny Garchomp Então o Garchomp tem grande possibilidade de entrar meta game mas o principal problema é que ele não tem target/pulo e também não possui o Draco meteor que é um de seus ataques característico Na questão target/pulo seria bom implementar o ataque Iron Head que é um pulo ingame Então vamos falar como vai fucionar alteração desses ataques, simples apenas substituir ataques random que o Garchomp possui Vamos as provas que Garchomp aprende esses dois ataques
  2. Boa noite Minhas sugestão é que incluam no wiki do otp um tópico com todos os moves do game HM's, TM's e Moves Tutor. Tudo bem detalhado com descrição, tipagem, efeito e se possível um Gif com ele em prática. Ajudaria muito e creio que seria MUITO útil a todos, se precisarem me disponibilizo a ajudar. Agradeço pela atenção! ♥️
  3. É notável que algumas tipagens de pokémon são pobres em moves em área, o que os deixam quase inutilizados no up. São eles os tipos Bug, Fighting, Fairy e Dark. Os poucos pokémon dessas tipagens que são usados usam moves de outras tipagens. Seguem sugestões de moves em área para melhorar a usabilidade desses pokémon: Tipo dark: Assurance (Move em área para tipo Dark) P: Umbreon, Mightyena, Sharpedo, Liepard, Krokodile, Bisharp. Payback (Move em área para o tipo Dark) P: Umbreon, Houndoom, Tyranitar, Mightyena, Shiftry, Sharpedo, Crawdaunt, Drapion, Liepard, Mandibuz
  4. Boa tarde ademiros. O OtPokémon é um jogo que está continuamente sendo desenvolvido. No quesito moves, periodicamente são desenvolvidos moves novos para o game. Entretanto, os novos moves, apesar de fazerem parte do movepool de dezenas de pokémon diferentes, são em sua maioria lançados apenas em novos pokémon. Com o lançamento da 5º geração, foram lançados diversos moves que poderiam ser reaproveitados em outras gerações. Como por exemplo: Acrobatics: butterfree, crobat, primeape,ambipom, drifblim Aqua jet: golduck, dewgong,floatzel Cross poison: para
  5. Queria sugerir algo em relação ao move Pursuit, q é um pulo mto bacana q mtos pokes legais tem, como serperior e zoroak, porém é muito pouco explorado, tem muitos pokes que se tivessem acesso a esse ataque poderiam ganhar mais destaque e poderem fazer parte do meta de UP/PVP, minhas 2 sugestões para o caso são Yanmega e Absol. Yanmega é um poke da 4 Gen mto interessante, tem moves de area mto bons, tendo acesso a cura pelo roost e tbm pela tm leech life a pouco tempo introduzida, esse pokemon no caso poderia ter uma versão shiny e tbm necessita urgentemente de um remake visual, junta
  6. Minha sugestão é parecida com o sistema de TMs, Pokémons aprenderiam 1 ou 2 ataques por nível, que substituiriam seus ataques originais, igualmente o sistema de TM, Por exemplo, no otp Toxicroak tem 8 moves, mas ele aprende 14 Ataques por nível, são eles: Existem ótimos ataques que são aprendidos por nível e que nao foram incluídos nos moovesets de alguns pokemons que estão esquecidos pelos players (como exemplo o belch que é um otimo ataque pra up). Essa inclusão de ataques poderiam trazer muitos pokemons de volta ao jogo, basta estipular um nível não tão baixo para q
  7. Zaangoose está precisando de um ataque de Target pois tá meio sem função em pvp que é muito difícil de acerta os moves que tem sem mkrremorrer [ACHA QUE HÁ UM POKÉMON QUE PRECISA DE UM NOVO ATAQUE? FALA AÍ NO COMENTÁRIOS DO TÓPICO
  8. Porque não implementar move relender e move tutor no game ? já que todos eles são validos na franquia original tbm então acho que seria mais interessante pro otp asim como as tms
  9. Nesse tópico queria sugerir para os pokemon aprender golpes que não estão no seu moveset e que não é possível aprender por TM's, usando o sistema de level dos pokemon. O pokémon que vou usar como exemplo é o Gardevoir onde seus golpes atualmente no otpokemon são: 1 - Confusion / 2 - Psychic / 3 - Moon Blast / 4 - Calm Mind / 5 - Heal Pulse / 6 - Heal Bell / 7 - Wish / 8 - Dream Eater / 9 - Hypnosis Bem, e esses são os golpes que a gardevoir aprende por level, é notável que alguns não estão no moveset fixo do otpokemon A sugestão é basicamente para os pokemon desb
  10. Vim hoje trazer um assunto muito legal porém pouco implementado. Que são os moves assinatura. Como alguns sabem, certos Pokémon aprendem um move, exclusivo deles, que muitas vezes se enquadram como o principal move daquele pokémon. Atualmente, o otP contra com alguns moves assinatura, como o Triple Kick do Hitmontop, o Fiery Dance do Volcarona, o Night Daze do Zoroark, o Pay Day do Meowth, o Bonemerang do Marowak ou o Trick or Treat do Gourgeist. Porém, alguns pokémon não tiveram seus moves assinatura implementados, deixando-os incompletos. Digo dos seguintes: Beedrill - Twinneedle
  11. Bhmgjr

    SPEED + COOLDOWN

    A atualização foi boa? ( A resposta é subjetiva, não quero discutir o mérito) . . Um pedido que faço é que revisem os " CD básicos de alguns atks/skill/moves " A Blissey por exemplo ( assim como outros de cura, ou mesmo outros pokemons " tanks" ) Estão com CD tão alto [ principalmente em moves de regem/Heal ] que fica mais útil não te-lós no move Set. Um Heal pulse q era 8 segundo passou pra 20 segundos >>DETALHE<< Triplicou ou até quadruplicou o tempo ( mas, cura a mesma quantidade ) Não seria bom Curar 4x mais então ? Peço que dentro da " Lógica " de > Speed + Mo
  12. O novo ataque flash não esta funcionando em pokemons de players no pvp, contra pokemons selvagens ele funciona perfeitamente. E se nao for pedir muito adicionem um shiny dessa belezinha na prox att kkk.
  13. Bom dia Boa tarde e Boa Noite a todos vocês! Venho por este post, mostrar a minha ideia, na verdade uma sugestão. É algo que muitos se incomodam com isso! Bom vamos ao ponto: O Ataque SELFDESTRUCT em alguns pokemons como: Snorlax, Golen, Claydol entre outros, ele causa uma explosão que faz com que o pokemon morra, ou desmaie kk. Isso tem atrapalhado bastante pra quem ta upando e esquece desse ataque. Alguns aqui vão vim com blá blá que a solução é remover o move do pokemon que esta o SELFDESTRUCT nas hotkeys... Mas aí que ta o problema, e quando for necessário trocar de pokemon, e pr
  14. Olá pessoal, estava conversando esses dias no game-chat e um player deu uma ideia que poderia ser interessante para o jogo; Em vista dos ''spoliers'' e do possível sistema de TMs que pode vir futuramente ao game, o assunto foi de poder mudar a ordem dos movimentos, já que agora só existe praticamente o Client New achamos que poderiam adotar a esta ideia. Em prática seria o mesmo que mudar a ordem da lista pokémon, só que nos movimentos de cada um de sua equipe na barra de ataques, o que modificaria a forma de uso variando de cada jogador; de quem gosta de moves de cura para o começo
  15. Fabrício_Rocha

    MUDANÇAS

    Estou aqui, pedindo gentilmente, que a equipe do OtPokemon dê uma olhada nesse tópico - Pokemon Male e Female sem diferença de poder e vida. - Quando vamos atacar um Pokemon selvagem e acabamos por soltar um movimento de área e acaba pegando em outro pokemon, ele vêm nos atacar, isso prejudica muito no up do Pokemon ainda mais quando usamos um Pokemon de estágio inicial. Isso dificulta muito. Minha sugestão é que o único Pokemon a ser atingido é o que selecionamos para atacar. Acho que seria bem mais interessante de jogar, pois poderíamos de fato criar estratégias para derrotar um Po
  16. Poderia ser implementado dentro do jogo um sistema de desativar ataques do pokemon por uma aba de moves, cada pokemon poderia ter ataques desativados. Isso por conta de ataques que atrapalham como; fly, dig e selfdestruct, com esse sistema evitaria do pokemon errar o ataque ou se afastar do target quando usado o move fly ou dig, e também a possível perca do pokemon sem querer usando o selfdestruc. Outra forma poderia de evitar isso, poderia ser a implementação de um sistema onde você pode mover o ataque de lugar como por exemplo: mudando ele de m1 para m10 caso o pokemon tenha 10 ata
  17. Bem, eu estava pensando sobre os movimentos dos Pokémon, muitos desconsideram usar alguns Pokémon pelo simples fato da ordem de movimentos não os agradar, claro que isso não é algo que tenha lá importância, embora creio que a sugestão seja algo que agrade. Sugiro que, a ordem dos Movimentos dos Pokémon, individualmente, possa ser alterada para o char pessoal, de forma semelhante a Lista de Pokémon, mas que fique salva sempre que eu utilizar o mesmo Pokémon, que a ordem seja alterada no Atalho de Movimentos e que isso também seja aplicado para os atalhos, sem necessidade de alteração nos
  18. Jacoby

    Harden e Blink + ?

    Bom, primeiramente uma sugestão, sobre o move "Harden" esse move reduz o dano que o pokemon recebe em (50%, que eu saiba) porem não funciona contra efeitos negativos (Poision/Fire) seria ÓTIMO se funcionasse Agora reclamar de um (Bug), bom, o bug é basicamente ter uma "habilidade" e não poder usar COMO ASSIM? Ex: Gallade, pelo fato de ter BLINK o seu CUT não funciona isso é frustrante ja que impede o pokemon de usar uma de suas habilidades, quando você tenta Usar cut em um arbusto aparece "Seu pokemon não pode se teleportar pra lá." O mesmo acontece com o Beheeyem Pokemon que t
  19. O move Crunch não causa dano quando usado diretamente no Char. @TheMigna
  20. No cliente: * A pokédex agora exibe os national pokédex numbers. No servidor: * Redução na taxa de acerto de Mean Look dos Pokémon selvagens; * Flare Blitz, Leaf Storm, Psyshock, Sandstorm, Toxic e Feather Dance tiveram a força reduzida; * Pokémon dos ginásios agora são imunes aos status burn, poison, sleep, paralysis, freeze, confusion; * Blizzard, Draco Meteor, Rock Slide, Ion Deluge, Rain Dance, Magma Storm, Meteor Mash, Synchronoise e Petal Blizzard melhorados, agora com mais chances de acerto; * Corrigidos Pokémon sem tipos: Shiny Golem, Shiny Farfetchd
  21. - Evita que a Lista de Pokémon seja alterada ao chamar um Pokémon. Ao chamar um Pokémon, a ordem dos Pokémon na lista era alterada. O Pokémon chamado ia pro topo da lista. Isso causava confusão ao chamar um Pokémon sem querer e, ao tentar trazê-lo de volta, outro Pokémon era chamado. - Ocultar a barra de cooldown ao deslogar. Ao deslogar com o a barra aberta, era possível vê-la ainda se fechando. - Barra de cooldown retornando à posição anterior. Quando a barra de cooldown estava desbloqueada, ela retornava à posição anterior caso o chat fosse redimensionado.
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