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Atualmente há uma dominância de Moves/Pokemon físicos, praticamente todos os Pokemon ofensivos do meta são da categoria físico. Os moves físicos foram muito beneficiados e os especiais foram deixados de lado nas últimas atualizações, com isso venho sugerir algumas alterações em moves especiais para que se aproximem dos físicos: - Alterar o Cooldown base do Nasty Plot de 15s para 13s, assim como Swords Dance, já que são "equivalentes". Vários Pokemon conseguem stackar usando apenas Swords Dance e poucos conseguem Stackar usando apenas Nasty Plot, forçando sempre o jogador a gastar um Slot com outro Buff complementar. - Alterar o Cooldown base do Calm Mind para 10s e Mínimo de 6s >> Não existe um move especial equivalente ao Power-up punch, que é absurdamente forte já que além de causar dano, ele stacka e ainda é um move rápido, fazendo com que outros buffs como bulk up que também stacka dano físico sejam deixados de lado, já que voce não precisa perder dano gastando um slot de move com um TM que não causa dano e é mais lento. Resumindo, o power-up punch tem todas vantagens e os outros não tem nenhuma. - Adicionar o Move Draining Kiss em mais Pokemon ou adicioná-lo como TM >> O Move Drain Punch é extremamente forte, além de causar dano o movimento também cura em porcentagem do dano causado, o que combado com stab fica ridiculamente forte, e também não existe algo equivalente para Pokemon especiais. Esse tipo de move é excelente pois dispensa o uso shell bell para os pokemon que o aprendem. Com isso seria interessante dar um buff no Draining Kiss e fazer com que esse move seja mais presente em Pokemon que stackam dano especial como o Togekiss que perdeu muito espaço no meta, que seja no Moveset base ou que aprenda como TM. Na franquia o Draining Kiss cura 75% do dano causado e no Otpokemon apenas 50%, já seria um excelente buff. Essas mudanças irão trazer mais variedade para o meta que está muito focado em Pokemon físicos e tornou a grande maioria dos Pokemon especiais dispensáveis. Não seria o suficiente para trazer equilíbrio, pois o dano dos moves especiais não condizem com seu Power e o dano dos Pokemon especiais no geral não condizem com seus Status, portanto já causaria certo impacto, com mudanças mais simples que não demandariam tanto tempo quanto um balanceamento em todos moves.
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Olá, Sugiro a adição de um complemento na descrição do move informando sobre seus efeitos na mudança de stage (se houver), incluindo em que pokémon o efeito é ativado e qual a porcentagem de ocorrer. Embora o mesmo é informado por texto na descrição dos moves, nem todos os moves o incluem, principalmente aqueles com porcentagem de chance diferente de 100% em que a mudança stage é mais um complemento para o move. Como por exemplo, Metal claw, que ao ser usado possui 10% de chance de adicionar +1 de stage ao status de attack do usuário. Nesse caso, creio que essa adição pode auxiliar na percepção dos jogadores à respeito de propor estratégias para seus pokémons com moves que possuem mudança de stage, especialmente agora que eles possuem uma tendência maior a ser utilizados por parte da comunidade para uma melhor performance do pokémon. Para alguns moves com condições mais complexas de ocorrer mudança de stage, como o Curse, creio que apenas a descrição em texto é o bastante. Agradeço desde já.
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Os Weather Moves no Mundo de Pokémon, são movimentos que alteram o ambiente e o clima, como Rain Dance (Faz chover), Sunny Day (Deixa o clima ensolarado), Sandstorm (Cria uma tempestade de areia) e entre outros... Estive pensando em como eles poderiam ser adaptados ao OtPokémon e li uma idéia interessando do Player Texugotentador (Mundo Pink). Os Weather Moves Poderiam funcionar apenas na área em que foi utilizado. Exemplo: Eu tenho um Clawitzer que sabe usar Rain Dance e estou enfrentando o boss Ho-Ho. Ao utilizar o Rain Dance, ele afetaria uma grande área ao redor do Clawitzer(Pokémon) e ficaria apenas naquela área, tendo todos os efeitos que o Rain Dance tem (Aumentar dano de movimentos do Tipo água, diminuir o dano do Tipo Fogo, ativar certas habilidades, fazer com que movimentos como Thunder e Hurricane nunca errem e entre outros...). Ficaria funcionando na área com um Cooldown e permaneceria mesmo se o Pokémon que utilizou voltasse para a Pokébola. Seriam ótimos movimentos de suporte contra bosses e também seria uma mecânica a mais para tornar o combate do OtPokémon mais interessante, principalmente para os que apreciam o PvE. Também existem habilidades que ativam o clima, é claro, como Drought (Torkoa e Mega Charizard Y a possuem) que gera o clima ensolarado e aumenta o poder do tipo fogo. Essas habilidades também funcionariam da mesma forma assim que o Pokémon saisse da Pokébola (E teria um Cooldown, é óbvio), seria de grande ajuda para alguns Pokémons esquecidos que dependem um pouco do clima. Enfim, fica a sugestão. @Pichito @Felipe Augusto
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Não vou deixar de notar que há uma falta de carinho por parte de vocês por alguns pokémons. O que leva vocês a trocarem o moveset do Diggersby, e parcialmente de outros como Mamoswine ou Toxapex? Porque poucos pokémons realmente receberam um re-balanceamento enquanto a maioria dos outros apenas perdeu moves arbitrários? A melhor parte da atualização foi ver pokémons que tinham 7 moves ou menos ganhando novas habilidades e revitalizando o moveset, como houve com Sableye, Mawile, Mightyena e outros. Devido a isso, gostaria que esse sentimento fosse expandido para outros pokémons. Uma quantidade considerável de pokémons queridos e que merecem atenção já possuíam 8 moves antes da atualização, o que fez com que vocês, desenvolvedores, os ignorasse completamente. Enquanto poucos saíram ganhando ou perdendo, muito permaneceram intocados, o que é, nesse contexto, negativo, uma vez que essa atualização visa a renovação do game. Então como primeiro feedback, trago a insatisfação acerca dos pokémon que já possuiam 8 moves e então foram deixados de lado. No segundo ponto, quero tocar em um ponto: moves excelentes que são mal aproveitados por serem recentes (6a gen pra cá). Vocês, desenvolvedores, trabalharam nas últimas atualizações e gerações com carinho, e criaram dezenas de novos movimentos que não existiam antes. É justo que esses movimentos se limitem a estarem presentes apenas em um ou dois novos pokémons? É justo para o jogo que o movimento Quiver Dance, desenvolvido recentemente, esteja presente no moveset de apenas um pokémon inseto, quando na franquia ele pertence ao moveset de dezenas? Trago aqui então uma possibilidade de, aproveitar esse momento de renovação, pra expandir essa experiência para outros pokémons nessa atualização. Trago os seguintes movimentos, que cabem na descrição acima, e apresento pokémons que os aprendem oficialmente na franquia: - Quiver Dance (como já citado) Butterfree, Venomoth, Beautifly, Dustox, Masquerain, Mothim, Wormadan, Volcarona, Vivillon - Echoed Voice Wigglytuff, Chansey, Noctowl, Exploud, Chatot, Seismitoad, Cinccino - High Jump Kick Hitmonlee, Blaziken, Medicham, Lopunny, Scrafty, Mienshao, Hawlucha - Aqua Ring Dewgong, Seaking, Vaporeon, Lanturn, Azumarill, Mantine, Milotic, Gorebyss, Luvdisk, Lumineon, Seismitoad, Swanna, Alomomola -Crafty Shield Cofagrigus, Chimecho -Muddy Water Vaporeon, Quagsire, Swampert, Whiscash, Gastrodon, Seismitoad, Stunfisk - Eerie Impulse Electrode, Lanturn -Glare Arbok, Dunsparce, Seviper, Drampa, Druddigon - Aromatherapy (O ícone é a Roselia e ela e a roserade não tem esse movimento) Vileplume, Meganium, Roserade, Vespiquen, Lilligant, Sawsbuck - Cotton Guard Ampharos, Altaria, Whimsicott, Maractus -Circle Throw Poliwrath, Throh, Kangaskhan -Power Trip Cacturne, Zangoose, Krokodile -Arm Thrust Heracross, Hariyama, Emboar -Water Shouriken Accelgor!!!!! Pokémon de maior raridade e com o moveset defasado. -Shadow Sneak Ariados, Shedinja, Sableye, Kecleon, Banette, Dusknoir, Spiritomb - Needle Arm (O ícone é a cacnea, e o Cacturne não possui) Cacturne e Maractus Tem outro punhado de movimentos que foram desenvolvidos nos anos recentes e não são TM ou MT que eu poderia citar, mas vou parar nesses. Espero que vocês considerem a alterações. Tanto pra valorizar o trabalho que vocês fizeram com esses movimentos, quanto pra revitalizar o jogo e o mais importante, fazer justiça com alguns pokémons. (E eu não poderia deixar de pedir pela milésima vez, coloquem Agility no Ninjask, o pokémon mais rápido).
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Irei entrar em uma discussão antiga da comunidade e que com a adição dos efeitos corretos nos moves que estavam sem (power trip e outros) se levanta uma questão... Moves de Debuff continuarão sendo inuteis? DEBUFF MOVES Snarl, Fake tears, scary face, swagger, thunder wave, will-or-wisp, toxic são exemplos de moves Debuff que tem como foco colocar um status negativo no pokémon adversário, atualmente apenas os que causam condicions como confusão, paralize e burn funcionam em Pokémon NORMAIS, Boss não funciona. Trick-or-treat o move assinatura da Gourgeist é um move de alteração de tipagem que também se encaixa na mesma condição, não funciona em boss. Motivo disso? Para toxic e will-or-wisp no passado tinham a função de dar um dano continuo no boss que e foi mudado por ser muito "roubado"... Sim, para a realidade do Ot pokemon do passado isso era roubado, mas para agora a qual possuímos Dungeons complexas, sistemas de abilitys e aumento de força, que inclusive existem moves que necessitam que o pokémon adversario esteja com Debuffs ou status negativos para ativar efeitos não existe mais justificativa do porque proibir, visto que é algo que inviabiliza alguns Pokémon de brilhar em sua capacidade máxima como o toxapex com sua hidden e gourgeist com seu move. trick-or-treat e mean look... trick- or-treat foi proibido em lendários devido a "pratica antidesportiva" de mudar a tipagem do Pokémon para fantasma o impedindo de receber Mean look, principalmente nos cães lendários... solução para isso? Fairy look e anchor shot que são moves para prender o pokemon que funcionam em fantasma. a proibição desse move em lendários torna inviável combo com a ability Scrappy que faz moves normais e lutadores baterem super em fantasmas, limitando o potencial de alguns pokés que pode fazer uso desse combo. Solução... Liberar que moves de status negativo e mudanças de tipagem funcione em todos Pokémon lendários. limitações do dano de poison e burn para 2000 de dano. Paralizy deixar o Pokémon lento igual disarming voice confusion com probabilidade de ativar com 20% para cada move lançado Sleep durar no máximo 5 segundos sobre os debuff"s implementar o sistema de mudança de stages em Pokémon normais e boss, assim como trazer novos moves de debuff junto como tail whip e ghowh para o jogo, possibilitando maior diversidade de estratégias
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Muitos pokémons dentro do jogo, apesar de apresentarem bons stats, moveset, abilities... são pouco utilizáveis devido ao número limite de moves, alguns exemplos são Heliolisk, Trevenant, Gothitelle e até alguns raros como Lilligant. Isso limita as possibilidades de times, promove perda de potencial de conteúdos in game e frustra alguns players que gostam de determinados pokémons com 8, 7, 6 moves. Sugiro a criação de um novo item utilizável, podendo ser comprado na vip shop inclusive, que ao ser utilizado em um pokémon, aumente em um o número de moves que ele pode utilizar até o limite de dez. Outras alternativas seriam adicionar esse efeito nas Boost Stones, que já existem, adicionando uma nova dimensão de importância para elas e impulsionando sua venda, ou ter a opção de ampliar o limite de moves através do move tutor.
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Sugestão: Rework nos Moves Dragon Pulse e Dragon Breath, que são icônicos no anime e nos jogos e poderiam ser mais uteis no Otpokemon caso tivessem mudança em suas sprites, aumentando área de ataque e deixando de ser moves frontais.
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Bom dia, gostaria de relatar alguns problemas que encontrei relacionados às descrições de itens e moves no jogo. Notei que algumas descrições de moves estão faltando, também descrições mais longas de moves estão cortadas, o que dificulta a compreensão de suas funcionalidades. Além disso, identifiquei que algumas descrições de itens estão em inglês, quando deveriam estar em português, jogadores que não tem conhecimento de inglês podem ter dificuldades. Segue alguns prints de exemplos: Em resumo, a maioria dos itens lançados a partir de 2022 apresenta descrições em inglês, mesmo com o meu jogo configurado para o idioma português. Além disso, percebi que todos os moves que possuem descrições mais extensas do que uma linha acabam sendo cortados na "janelinha flutuante". Além disso, alguns move da 6ª geração estão sem descrição. Não desejo, de forma alguma, criticar o trabalho de ninguém, apenas destacar o que percebo como problema para a equipe de desenvolvedores, de modo que possam estar cientes, uma vez que compreendo que, em meio a tanto trabalho, alguns detalhes podem passar despercebidos. Sempre que eu identificar bugs, irei relatá-los. Desde já, agradeço pela atenção! @TheMigna @Pichito @Dev Paulo @Jakejg @fernandojg13 @Felipe Augusto @Beaver
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Acredito que, para um pokémon premio de uma quest tão difícil quanto a Burned, Lickilicky merece ter 10 moves em seu moveset. O move que eu sugiro que seja adicionado para ele é o Muddy Water, um ataque recentemente adicionado no OTP, visto, por exemplo, na linha evolutiva do pokemon Goodra. O ataque sugerido, Muddy Water, na franquia, só pode ser aprendido por meio de breeding, porém isso não impediu que o ataque Body Slam não tenha sido colocado nele, já que licky também aprende esse ataque exclusivamente por breeding. Essa adição seria de grande ajuda a um pokémon que, apesar de não necessariamente ruim, foi lentamente perdendo sua usabilidade com o tempo.
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Hoje realizamos uma nova atualização, para logar é necessário atualizar o client (para isso basta abrir o launcher). Mudanças na Encyclopedia, Ataques e Abilities foram feitas com base no Feedback da comunidade. Confira o que mudou: → Novidades: - 32 Novas Abilities - NPC Emmet adicionado nos metrôs do continente de Kalos → Novos Shinies: - Cherubi - Cherrim → Implementações dos Moves: - Crafty Shield - Power Trip - Fairy Lock - Flying Press - Dragon Dance → Adição de Stamina na Pesca: - Fishing Stamina adicionada ao sistema de pesca, com duração de 3 horas e com recarga automática todo o Server Save → Alterações na Pokémon Encyclopedia: - Wynaut agora precisa de 20 defeats e 1 catch - Chimecho, Sliggoo, Zangoose e Tropius agora precisam de 1000 defeats e 15 catchs - Zweilous e Duosion agora sendo necessário 2000 defeats e 30 catchs - Goodra, Noivern e Sigilyph agora são necessários 2500 defeats e 10 catchs - Alterado valor da speed do Pokémon mostrado da Encyclopedia para o valor oficial da franquia → Alterações nos Ataques: - Rock Polish - Draco Meteor - Leaf Storm - Overheat - Agility - Bulk Up - Swords Dance - Horn Drill - Inferno, Zap Cannon - Leaf Storm - Overheat - Draco Meteor - Hypnosis - Horn Drill - Magical Leaf - Aurora Veil - Dig e Fly - Rest - Bulldoze - Focus Blast - Avalanche - Brutal Swing - Breaking Swipe - Bulldoze - Dark Pulse - Dazzling Gleam - Grass Pledge - Ominous Wind - Power-up Punch - Water Pulse - Blizzard - Focus Blast - Hurricane - Thunder → Rework nos Moves: - Superpower - Play Rough - Ice Beam - Solar Beam - Thunderbolt - Psybeam - Hyper Beam - Flash Cannon - Aurora Beam - Charge Beam - Signal Beam - Bubble Beam - Zap Cannon - Gunk Shot - Shadow Sneak → Alterações nas Abilities: - Blaze - Overgrow - Torrent - Swarm: Rewor - Wonder Guard - Iron Barbs - Rough Skin - Refrigerate - Aerilate - Pixilate - Normalize - Solid Rock - Filter - Sharpness - Strong Jaw - Mega Launcher - Flare Boost - Technician - Guts → Outras alterações: - Flame Orb: Caso o Pokémon esteja equipado com o held item flame orb, a redução de dano causada pela condition burn será anulada → Reformulação das Potions: Agora é possivel utilizar as poções em batalha, entretanto cada potion utilizada aumentará o cooldown dos moves em 1 seg - Super Potion agora cura 3,5% do HP máximo do pokémon por segundo e tem 4 segundos de duração - Hyper Potion agora cura 6% do HP máximo do pokémon por segundo e tem 3 segundos de duração → Os seguintes Pokémon receberam um Move adicional: - Tropius: Dragon Dance - Mismagius: Shadow Sneak - Darmanitan: Rest → Correções: - Corrigido condition Confusion forçando Pokémon a movimentar em situações inadequadas como Freeze, Sleep etc - Corrigido moves do tipo elétrico aplicando condition Paralyze em Pokémon do tipo Ground - Corrigido descrições e sprites de alguns moves - Natural Cure: Fix - Remove condition do Pokémon quando envia o Pokémon para o campo de batalha - Thrash: Fix - Não aplicava confusion no próprio pokémon - Algumas paredes de Kalos que não aceitavam itens penduráveis foram corrigidas Para mais informações sobre o update, acesse nossa página na Wiki: https://wiki.otpokemon.com/index.php/Update_21.07
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Olá Guys & Girls Hoje venho pedir uma revisão de moves ao Garchomp & Shiny Garchomp Então o Garchomp tem grande possibilidade de entrar meta game mas o principal problema é que ele não tem target/pulo e também não possui o Draco meteor que é um de seus ataques característico Na questão target/pulo seria bom implementar o ataque Iron Head que é um pulo ingame Então vamos falar como vai fucionar alteração desses ataques, simples apenas substituir ataques random que o Garchomp possui Vamos as provas que Garchomp aprende esses dois ataques então aqui vamos provar que Garchomp aprende tais ataques PROVAS ABAIXO: Fonte: https://pokemondb.net/pokedex/garchomp
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Boa noite Minhas sugestão é que incluam no wiki do otp um tópico com todos os moves do game HM's, TM's e Moves Tutor. Tudo bem detalhado com descrição, tipagem, efeito e se possível um Gif com ele em prática. Ajudaria muito e creio que seria MUITO útil a todos, se precisarem me disponibilizo a ajudar. Agradeço pela atenção! ♥️
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É notável que algumas tipagens de pokémon são pobres em moves em área, o que os deixam quase inutilizados no up. São eles os tipos Bug, Fighting, Fairy e Dark. Os poucos pokémon dessas tipagens que são usados usam moves de outras tipagens. Seguem sugestões de moves em área para melhorar a usabilidade desses pokémon: Tipo dark: Assurance (Move em área para tipo Dark) P: Umbreon, Mightyena, Sharpedo, Liepard, Krokodile, Bisharp. Payback (Move em área para o tipo Dark) P: Umbreon, Houndoom, Tyranitar, Mightyena, Shiftry, Sharpedo, Crawdaunt, Drapion, Liepard, Mandibuzz. Torment e Taunt: Redução do cooldown (45 segundos deixa o uso de ambos inviável) Tipo bug: Quiver Dance (Move em área para o tipo Bug) P: Butterfree, Venomoth, Beautifly, Dustox, Masquerain, Mothim, Wormadan, Vivillon. Silver Wind (Move em área para o tipo Bug) P: Butterfreem Beedrill, Venomoth, Ledian, Scizor, Beautifly, Dustox, Masquerain, Ninjask, Kriketune, Mothim, Vespiquen, Yanmega, Volcarona Tipo Fighting: Vacuum Wave: Mudança de target para área (Wave né) P: Primeape, Machamp, Hitmonlee, Hitmonchan, Breloom, Hariyama, Medicham, Toxicroack, Gallade. Reversal (Move em área para o tipo Fighting) P: Hitmonlee, Heracross, Hariyama, Medicham, Lucario, Throh, Sawk, Mienshao. Sky Uppercut (Move em área para o tipo Fighting) P: Hitmonchan, Breloom, Blaziken, Gliscor Tipo Fairy: Dazzling Gleam: aumento do dano base Play Rough: aumento da área Fairy Wind: rework no move
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Boa tarde ademiros. O OtPokémon é um jogo que está continuamente sendo desenvolvido. No quesito moves, periodicamente são desenvolvidos moves novos para o game. Entretanto, os novos moves, apesar de fazerem parte do movepool de dezenas de pokémon diferentes, são em sua maioria lançados apenas em novos pokémon. Com o lançamento da 5º geração, foram lançados diversos moves que poderiam ser reaproveitados em outras gerações. Como por exemplo: Acrobatics: butterfree, crobat, primeape,ambipom, drifblim Aqua jet: golduck, dewgong,floatzel Cross poison: parasect, ariados, crobat, drapion Thrash: nidoking, marowak, gyarados, ursaring, mamoswine Strength: golem, machamp, poliwrath, mightyena, breloom, mawile Force Palm (Ótimo complemento para alguns pokémon lutadores) hariyama, medicham, lucario Pursuit (pode ser aproveitado em pokémon's que atualmente não possuem muita mobilidade) raticate, umbreon, honchkrow, absol, vespiquen,yanmega, toxicroak Giga Impact (Pode ser aproveitado em pokémon lentos e/ou sem mobilidade) venusaur, vileplume, machamp, victreebel, cloyster, espeon, ursaring, exploud Close Combat (Raro move lutador em área, é quase um crime ter sido implementado em só 1 pokémon, enquanto todos os outros pokémon lutador são abandonados no depot por não serem bons no up) primeape, hitmonlee, hitmonchan, heracross, hitmontop, zangoose, staraptor Razor Shell: cloyster, crawdaunt Facade (move de baixo impacto porém pode complementar diversos movesets) inúmeros pokémon Extrasensory: ninetales, noctowl,chimecho, bronzong, shiftry
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Queria sugerir algo em relação ao move Pursuit, q é um pulo mto bacana q mtos pokes legais tem, como serperior e zoroak, porém é muito pouco explorado, tem muitos pokes que se tivessem acesso a esse ataque poderiam ganhar mais destaque e poderem fazer parte do meta de UP/PVP, minhas 2 sugestões para o caso são Yanmega e Absol. Yanmega é um poke da 4 Gen mto interessante, tem moves de area mto bons, tendo acesso a cura pelo roost e tbm pela tm leech life a pouco tempo introduzida, esse pokemon no caso poderia ter uma versão shiny e tbm necessita urgentemente de um remake visual, juntamente com sua pré evoluçao, yanma. (Moveset do yanmega, ele roda pursuit naturalmente, Fonte: Pokemon DataBase) (da até dó de ver isso) (olha como ele é lindo shiny) Absol é um poke de Hoenn mto bacana tbm, prêmio da quest do metagross, porém é difícil encontrar alguem usando ele, mesmo sendo um pokemon MUITO versátil com mtas tms e possibilidades, e penso que com um pulo o aproveitamento do dano dele vai ser mais eficiente, tornando ele mto melhor e mais viável, além de fazer valer a pena fazer a quest por ele, ele tbm roda o move pursuit naturalmente, como mostrado na imagem abaixo. (moveset do Absol, Fonte: Pokemon Database) Bem, minha sugestão é essa, o intuito é tornar mais pokemons q já são mto bacanas mais interessantes para os players uparem, aumentando assim a gama de possibilidades de times para fazermos e sair um pouco da mesmisse do meta atual, um remake visual, adição de shiny e do move pursuit no yanmega tornaria ele muito legal, e o move no absol valorizaria mais ele.
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Minha sugestão é parecida com o sistema de TMs, Pokémons aprenderiam 1 ou 2 ataques por nível, que substituiriam seus ataques originais, igualmente o sistema de TM, Por exemplo, no otp Toxicroak tem 8 moves, mas ele aprende 14 Ataques por nível, são eles: Existem ótimos ataques que são aprendidos por nível e que nao foram incluídos nos moovesets de alguns pokemons que estão esquecidos pelos players (como exemplo o belch que é um otimo ataque pra up). Essa inclusão de ataques poderiam trazer muitos pokemons de volta ao jogo, basta estipular um nível não tão baixo para que assim que atingirem possam aprender.
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Zaangoose está precisando de um ataque de Target pois tá meio sem função em pvp que é muito difícil de acerta os moves que tem sem mkrremorrer [ACHA QUE HÁ UM POKÉMON QUE PRECISA DE UM NOVO ATAQUE? FALA AÍ NO COMENTÁRIOS DO TÓPICO
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Porque não implementar move relender e move tutor no game ? já que todos eles são validos na franquia original tbm então acho que seria mais interessante pro otp asim como as tms
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Nesse tópico queria sugerir para os pokemon aprender golpes que não estão no seu moveset e que não é possível aprender por TM's, usando o sistema de level dos pokemon. O pokémon que vou usar como exemplo é o Gardevoir onde seus golpes atualmente no otpokemon são: 1 - Confusion / 2 - Psychic / 3 - Moon Blast / 4 - Calm Mind / 5 - Heal Pulse / 6 - Heal Bell / 7 - Wish / 8 - Dream Eater / 9 - Hypnosis Bem, e esses são os golpes que a gardevoir aprende por level, é notável que alguns não estão no moveset fixo do otpokemon A sugestão é basicamente para os pokemon desbloquear ataques a partir que atingisse certo nivel, podendo funcionar que nem TM só que sendo um sistema separado. Exemplo: Gardevoir ao atingir nivel 40 liberava o ataque magical leaf, no nivel 50 liberava o ataque disarming voice, no nivel 60 liberava o ataque draning kiss, no nivel 70 future sight e por aí vai. Nota: Caso o golpe for algum TM, não seria possível ser obtido via sistema de level up, fazendo assim ainda exclusivo de TM. Isso animaria a upar os pokémon ainda mais, podendo melhora-lo cada vez mais ao upar. O player poderia substituir um ataque do moveset fixo por algum desses (que nem a aba de TM), podendo ter um limite de golpes para substituir, isso será decisão da administração do game.
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Vim hoje trazer um assunto muito legal porém pouco implementado. Que são os moves assinatura. Como alguns sabem, certos Pokémon aprendem um move, exclusivo deles, que muitas vezes se enquadram como o principal move daquele pokémon. Atualmente, o otP contra com alguns moves assinatura, como o Triple Kick do Hitmontop, o Fiery Dance do Volcarona, o Night Daze do Zoroark, o Pay Day do Meowth, o Bonemerang do Marowak ou o Trick or Treat do Gourgeist. Porém, alguns pokémon não tiveram seus moves assinatura implementados, deixando-os incompletos. Digo dos seguintes: Beedrill - Twinneedle Twineedle causa dano e ataca duas vezes (com 25 de base power a cada vez), além de ter 20% de chance de envenenar o target. Pikachu - Volt Tackle Volt Tackle causa dano e tem 10% de chance de paralizar o target, mas o usuário recebe 1⁄3 do dano causado em ricochete. Alakazam - Kinesis Kinesis, move assinatura do Alakazam, reduz a precisão do target, num efeito similar ao HM Flash (mas em target) Exegcuttor - Barrage Barrage acerta de 2 a 5 hits, variando o poder. Chansey/Blissey - Soft-Boiled Cura metade do hp. Jynx - Lovely Kiss Bota o target pra dormir. Octillery - Octazooka Causa dano e tem chance de diminuir a precisão. Delibird - Present Ataca ou cura o inimigo. Hariyama - Smelling Salts Ataca e dá dano extra em inimigos paralisados. Chatot - Chatter Dá dano e confunde o target Vespiquen - Defend Order, Heal Order, Attack Order Aumenta a defesa, cura ou ataca, respectivamente. @Beaver@TheMigna
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A atualização foi boa? ( A resposta é subjetiva, não quero discutir o mérito) . . Um pedido que faço é que revisem os " CD básicos de alguns atks/skill/moves " A Blissey por exemplo ( assim como outros de cura, ou mesmo outros pokemons " tanks" ) Estão com CD tão alto [ principalmente em moves de regem/Heal ] que fica mais útil não te-lós no move Set. Um Heal pulse q era 8 segundo passou pra 20 segundos >>DETALHE<< Triplicou ou até quadruplicou o tempo ( mas, cura a mesma quantidade ) Não seria bom Curar 4x mais então ? Peço que dentro da " Lógica " de > Speed + Move" não inviabilizem algum ataques Principalmente os que caracterizem um poke, Moves de cura em poke de cura são o que o tornam de cura .
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O novo ataque flash não esta funcionando em pokemons de players no pvp, contra pokemons selvagens ele funciona perfeitamente. E se nao for pedir muito adicionem um shiny dessa belezinha na prox att kkk.
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selfdestruct Selfdestruct, uma sugestão que todos vão amar!
LoboNegro - ALPHA posted a topic in Game
Bom dia Boa tarde e Boa Noite a todos vocês! Venho por este post, mostrar a minha ideia, na verdade uma sugestão. É algo que muitos se incomodam com isso! Bom vamos ao ponto: O Ataque SELFDESTRUCT em alguns pokemons como: Snorlax, Golen, Claydol entre outros, ele causa uma explosão que faz com que o pokemon morra, ou desmaie kk. Isso tem atrapalhado bastante pra quem ta upando e esquece desse ataque. Alguns aqui vão vim com blá blá que a solução é remover o move do pokemon que esta o SELFDESTRUCT nas hotkeys... Mas aí que ta o problema, e quando for necessário trocar de pokemon, e precisar de um WISH por exemplo? Atrapalhará mais ainda... Então minha sugestão é que vocês criem um sistema pra que durante o UP, possamos bloquear certos moves ou ataques dos Pokemons.. isso ajudaria bastante! Pode ser até uma opção de bloqueio naquela barra rápida de moves dos pokemons. O mesmo serve para o DIG, FLY entre outros que alguns se incomodam... Bom é isso aí, obrigado pela Atenção e espero que essa sugestão seja aplicada, porque mano, eu amo Snorlax, mas é ruim upar assim! Olhem, os próprios Tutores do RED me apoiaram a dar essa sugestão aqui! -
Olá pessoal, estava conversando esses dias no game-chat e um player deu uma ideia que poderia ser interessante para o jogo; Em vista dos ''spoliers'' e do possível sistema de TMs que pode vir futuramente ao game, o assunto foi de poder mudar a ordem dos movimentos, já que agora só existe praticamente o Client New achamos que poderiam adotar a esta ideia. Em prática seria o mesmo que mudar a ordem da lista pokémon, só que nos movimentos de cada um de sua equipe na barra de ataques, o que modificaria a forma de uso variando de cada jogador; de quem gosta de moves de cura para o começo e ataques depois, ou dos movimentos mais fortes aos mais fracos, enfim varias possibilidades dependendo do gosto de cada um. E nisso poderia até quem sabe ajudar na implementação do sistema de TMs caso vier a existir, pois o próprio jogador poderia ajustar o novo movimento em um local que mais o satisfaça; Enfim, deixo aqui a ideia e desde já agradeço à todos.
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Estou aqui, pedindo gentilmente, que a equipe do OtPokemon dê uma olhada nesse tópico - Pokemon Male e Female sem diferença de poder e vida. - Quando vamos atacar um Pokemon selvagem e acabamos por soltar um movimento de área e acaba pegando em outro pokemon, ele vêm nos atacar, isso prejudica muito no up do Pokemon ainda mais quando usamos um Pokemon de estágio inicial. Isso dificulta muito. Minha sugestão é que o único Pokemon a ser atingido é o que selecionamos para atacar. Acho que seria bem mais interessante de jogar, pois poderíamos de fato criar estratégias para derrotar um Pokémon sem nos preocupar com os outros que estão em volta, além de ser mais fiel aos jogos, e o jogo não seria tão rápido, hoje em dia com apenas um dia de jogo da pra pegar nível 100. - Profissões, precisamos urgente! Ninguém mais aguenta ficar só upando, a gente loga e simplesmente não tem o que fazer no jogo. Precisamos de um objetivo maior, especialização em tipagens, fabricação de addons, fabricação de mobílias, etc... - Remakes, precisamos muito! Por que pararam? E outra, o Pokemon tem que estar no tamanho certo, não adianta só ser bonito (Roserade), e vamos fazer por ordem, exemplo; Vamos para a primeira geração, pegar a linha evolutiva do Bulbasaur e fazer os remakes, depois passa para o Pokemon número 002 da Pokedex... Por hoje é isso, obrigado pela atenção
