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  1. Boa tarde amigos treinadores! Venho por meio desta oferecer uma sugestão ao servidor, Com o surgimento do Mobile, o tempo em que o corpo do pokemon fica no chão ficou ultrapassado. Agora, por se tratar de uma logística diferente de game, o jogador deve muitas vezes se esforçar para conseguir pegar o loot através do client mobile. Proponho então que o tempo de permanência do corpo no chão seja aumentado, assim o jogador Mobile terá tempo suficiente para conseguir pegar todos os loots e depois se preferir capturar o tão desejado pokemon. Muito obrigado pela atenção, tenham um ótimo
  2. a esmagadora quantidade de jogadores no otpokemon creio eu que ficam mais nas hunts upando ou farmando por isso vim com essa sugestão... bom para fazer essa sugestão tem dois pontos cruciais que eu queria por em pauta nesse momento. Primeiro: Se Você dropa uma TM ou Stone de um pokemon, e outro pokemon morre em cima daquele pokemon você dropou, ai você tem que usar Uma Ball no que está em cima para pegar o loot do pokemon que está em baixo dele, e Se você não tiver com NENHUMA ball você simplesmente perde aquilo que você dropou e não vai ter mais o que fazer. (com a possibilidade de
  3. Todo mundo sabe que bagunçar pokebag é uma inconveniência que muitos players passam, podendo ser de loots comuns a stones quase ninguém escapa de pelo menos já ter perdido algo no meio da bagunça que faz. (Top 10 Imagens insatisfatórias para quem farma pegando loots) Um outro problema que vemos com os loots tendo limite apenas de 100 unidades é na hora de comprar itens ou vender em NPC's ou player. Um meio de organizar melhor e evitar esse e outros casos de problemas do mesmo tipo seria aumentar o limite numérico por slots que atualmente é apenas 100. Podendo por até 1
  4. A correção do valor dos loots de pesca nos permite tratar de outro assunto: a venda de pokémons pro NPC Sam. Atualmente, o valor é totalmente randômico e sem sentido. Pokémons de gerações mais antigas são vendidos por míseros 1, 2, 3hds, enquando alguns aleatórios como croagunk são vendidos por mais de 50hds. Atualmente, se pegar loot do pokémon compensa mais do que capturá-lo, o que não faz sentido. O sugerido seria uma padronização dos preços. Existem pokémons de última evolução que valem por volta de 5hds, e pokémons de primeira evolução que valem mais de 20hds. Além disso, por
  5. Seria legal um melhoramento para os player na hora de pegar o loot. Por exemplo, o player clicar para abrir o loot do bicho, e ele automáticamente ja vai todo para a bag do player. Sem precisar ficar clicando nos itens que deseja colocar na bag. Isso iria ajudar muito, pois, pelo menos pra mim, é complicado porque eu preciso pegar o loot do bicho e sempre vem outro pokemon e fica batendo no meu pokemon enquanto eu pego o loot. Então isso iria ajudar muito, apenas com o ato de abrir o loot, ele ja ia tudo pra sua bag.
  6. GaleWings

    Pesca e loot

    Estava pescando recentemente e pensei numa sugestão que apesar de simples ajudaria muito o up na pesca e na facilidade de pegar loot's. Ao pescar em uma determinada área o player poderia andar perto sem interromper/cancelar a pesca, sendo assim podendo pegar o bônus de xp e ate mesmo loot dos pokemon. E nos casos de vários pokemon em cima do outro (tanto na pesca como no up em geral), ao clicar abriria todos os loots dos pokemon derrotados, sem precisar jogar ball ou esperar sumir para pegar o loot do monstrinho que está de baixo.
  7. Sugestão de item pra ser vendido no site: Pikachu de Ombro (entre 20 e 50 pontos): esse item equipável, que pode ser colocado ou retirado, ia catar automaticamente os loot dos pokemons mortos pelo player que estiver usando Pikachu de Ombro. Além de ser uma bela decoraçao pra outifit, iria ajudar os jogadores a catar itens, e garantir muito lucro pra vocês, seria um item muito requisitado pelos players.
  8. Sugestão de item pra ser vendido no site: Pikachu de Ombro (entre 20 e 50 pontos): esse item equipável, que pode ser colocado ou retirado, ia catar automaticamente os loot dos pokemons mortos pelo player que estiver usando Pikachu de Ombro. Além de ser uma bela decoraçao pra outifit, iria ajudar os jogadores a catar itens, e garantir muito lucro pra vocês, seria um item muito requisitado pelos players.
  9. luizcintra

    eventos

    Poderia rolar uns eventos que aconteceriam em um dia da semana e/ou mes nos servers, tais como: dobro de experiencia; dobro de chance de capturar pokemon; dobro de loot; skill de pesca dobro mais rapido; venda de itens da dobro de dinheiro; ....... acredito que a implementação de eventos assim iria deixar o jogo mais legal.
  10. Bom, como ja dito no título, eu gostaria de propor uma mudança no peso dos loots. (oz) ~Desculpe a desproporção do tamanho das prints.... ~ Como muitos players sabem, alguns dos itens que você pega um stack de 100 facilmente pesam, para mim, acaba não sendo um problema, pelo meu nível, mas como a maioria deles são pegos em locais para players iniciantes, eles acabam pesando muito na bolsa de um novato, ele, que tem que voltar para o centro pokemon, ou para a loja mais rápido possível, para vender os itens, o que pode levar um temp
  11. bondurant1

    Loot

    17:28 Zarakl Kenpachi [165]: Na moral, tem que arrumar o drop da Tangela. Ela é toda feita de blue vines e você dropa stone mais fácil do que dropa blue vines. 17:29 [Help] Academicos OtPokemon [327]: Zarakl Kenpachi: Para dropa é sorte. Sorte? acho que ele não leu "Ela é toda feita de blue vines". Cade a lógica? não dropa blue vines de um bixo que é full blue vines? Tem que melhorar esse loot óbviamente.
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