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  1. Pedro Wellington

    Shiny Salamence

    Existem 8 Pokémons pseudo-lendários. Pokémons que possui um bom nivel de status base e todos bem forte, destes no OtPokemon, o Dragonite é o mais forte, posse estar errado ou não, mas o Salamence possui um ataque e hp maior que o Dragonite, mesmo que mínimo. Ainda, a velocidade e ataques especiais do Salamence são maiores também, não entendo como o Salamence não tem a mesma eficácia do Dragonite, até mesmo o Shiny Salamence não possui ataques tão eficazes quanto o de um Dragonite normal, e se comparar com a versão Shiny do Dragonite fica ainda pior. E, ainda, posso incluir juntos ao Salamence, o Metagross, Tyranitar e Hydreigon, que possuem respecitivamente, de acordo com o uso no jogo, uma defesa não tão eficaz nos dois primeiros. Parece que o balanceamento não fez com que eles ficassem comom o Dragonite, ou um Bug há neles, enfim. Como disse, posso estar errado mas se for assim, sinceramente, não vale nem a pena.
  2. tomathesu

    Itens equipaveis

    Opa Beleza ? Nos jogos oficiais de pokémon os pokémon tem uma aba que até hoje eu não vi no poketibias usado de maneira eficiente , essa aba é aba de equipar itens , não me refiro a x-atack , x-defesa ou qualquer derivado deles , falo de itens que dão algum beneficio , como o choice-scarf que dobra a velocidade do pokémon , ou a life orb que aumenta em 30% o dano a custa de vida , enfim tem diversos itens , acho que seria interessante adicionar isso pois balancearia + o pvp , como exemplo usar o item poison orb em um pokémon venenoso , esse item causa poison no pokémon "infinito" , e já que os pokémon do tipo poison não recebe dano do status , eles ficariam imune a outros status negativos , como burn , sleep , etc ... , isso também iria facilitar (e muito) , a mecânica de mega , pois a pessoa só teria que equipar o item no pokémon para ele virar mega , facilitando questões como balanceamento etc , claro com limitações nos itens para eles não ficarem muito "roubados" .
  3. Balanceamento da Quantidade de Shiny Stones O balanceamento trouxe inúmeras melhorias para o jogo, porém também prejudicou muita gente por isso decidi pensar em uma solução para esse problema. O principal problema do balanceamento foi a desvalorização de pokémon que anteriormente eram os melhores, como um bom exemplo temos o shiny tropius que hoje em dia perde até mesmo para um sceptile normal ou pra maioria dos pokémon 80+ que não tenha vantagem, é preciso de 10 shiny stones para fazer um pokémon desses pela lógica são 70 reais supondo que compraram todas as shiny stones no site. Minha sugestão é que alterem o valor de shiny stones de todos os pokémon da lista de shiny e que criem um npc para corrigir esse valor, por exemplo: O Shiny tropius vale 10 shiny stones, então ele passará a valer 5 shiny stones, quando você levar seu tropius no npc, caso ele seja de antes da atualização (Quase como funciona com o Avaliador), o npc vai te dar 5 shiny stones para compensar a perda de valor, assim tornaria o jogo bem mais justo. Talvez não seja rentável devolver o total de shiny stones correto, mas ao menos a metade dele já ajudaria de mais os players =) Espero que tenham gostado da sugestão.
  4. Nesse tópico irei sugerir algumas habilidades e falar sobre o ataque '' Hypnosis '' . Pokemons que deveriam ter a Habilidade Surf Pokemons que deveriam ter a Habilidade Teleport Pokemons que deveriam ter a Habilidade Cut Pokemons que deveriam ter a Habilidade Dig Pokemons que deveria ter a Habilidade Fly Agora vou ir pra parte do ataque do Hypnosis , creio que precisa ter 60% pra funcionar o ataque que nem os ataques Sing e Sleep Powder porem com % diferentes , se tem % pra esses dois ataques acertar o status '' Sleep'' porque Hypnosis é 100% preciso ? fica a reflexão rs
  5. Uille Lima

    Gigalith & Liepard !

    Primeiramente eu quero explicar uma coisa para quem vem no fórum publicar sugestões de Habilidades dentre outros para os Pokémon sem entender como isso funciona. 1º Não é porque você quer que seu Pokémon tenha a Habilidade que você tem que vir aqui sem pensar duas vezes e sugeri-la, pesquise primeiro se ele pode ou não aprende-la usando uma pokedex oficial Pokémon, encontrada online ou baixe-a em seu PC/Celular para melhores informações. 2º Não é porque seu Pokémon pode aprender que ele " mereça " ganhar a Habilidade, isso se trata de balanceamento, por exemplo, 99% dos Pokémon podem aprender Rest, mas isso não significa que todos podem ter Rest, pois isso tornaria o game desbalanceado. 3º Se realmente acha que o Pokémon está desbalanceado, estude-o antes de sugerir mudanças. Creio ser o suficiente para continuar... Primeiro eu queria começar falando sobre o Gigalith, o moveset é formado por 9 Movimentos, 3 Diretos, 1 de Status e 5 em Área: Tackle, Harden, Sand Attack, Headbutt, Rock Blast (que ainda está bugado até o momento), Rock Slide, Sandstorm, Stone Edge e Superpower. O motivo pelo qual deveria haver mudanças ? Gigalith é o 5º Pokémon mais lento que existe, ficando atrás apenas de Escavalier, Ferrothorn, Torkoal e Shuckle. Eu sugiro que o Gigalith ganhe Rock Polish, que para quem não conhece, em resumo, aumenta a velocidade de movimento do Pokémon. Outra mudança seria a substituição do Headbutt por Giga Impact. O moveset dele ficaria da seguinte forma: Com Rock Polish: Tackle, Harden, Sand Attack, Rock Blast, Rock Slide, Sandstorm, Giga Impact, Stone Edge, Rock Polish e Superpower. Sem Rock Polish: Tackle, Harden, Sand Attack, Rock Blast, Rock Slide, Sandstorm, Giga Impact, Stone Edge e Superpower. Isso compensaria a imensa falta de velocidade dele de forma simples e efetiva sem desbalancea-lo. Agora, irei falar sobre o Liepard, o moveset é formado por apena 7 movimentos, 3 Diretos e 4 em Área: Cut, Sand Attack, Fury Swipes, Pursuit, Slash, Night Slash e Play Rough. O motivo pelo qual deveria haver mudanças ? Liepard possui apenas 7 movimentos, um moveset bem ruim, um Pokémon de ataque a curta distância. Surigo as seguintes mudanças para o moveset dele: Substituição de Sand Attack por Aerial Ace, seria um counter para o Fightning Type e se encaixaria melhor no moveset dele. Adição de um 8º movimento, Hone Claws, que para quem não conhece, em resumo (como funcionaria no OTPokémon), seria como um Calm Mind Dark Type (eu odeio me referir as habilidades dessa forma, mas facilita o entendimento ) O moveset dele ficaria da seguinte forma: Com Hone Claws: Cut, Aerial Ace, Fury Swipes, Hone Claws, Pursuit, Slash, Night Slash e Play Rough. Sem Hone Claws: Cut, Aerial Ace, Fury Swipes, Pursuit, Slash, Night Slash e Play Rough. Outros movimentos que poderia se encaixar no lugar do Hone Claws são: Sucker Punch, Feint Attack, Shadow Claw... @DriinD
  6. Anteriormente fiz um post com uma sugestão que se inclui nesse post, porém expliquei muito mal minha idéia, então foco nesse post unicamente! Algumas de minhas sugestões são: Criar mais divisões por nível em relação aos torneios para que todos os jogadores tenham chance de vencer Criar torneios no estilo batalhas no Don George Alem do Pvp livre, Pvp por nível seria interessante... Alguns argumentos para alguns itens citados: Muitos jogadores já perderam as esperanças de vencer em torneios, isso se deve ao fato da pouca divisão de torneios, afinal, o cara chega no nível 150 e vai estar na mesma competição que um nível 300, pois não há mais balanceamentos na divisão de torneios por nível, há apenas nível 150 pra baixo e 150 pra cima, e devido a isso, os players nivel 150+ criam acc fake e invadem com seus shiny os torneio dos iniciantes. Muitos ja tem consciência disso e por isso não participam de torneios, por não acharem que tem chances de vitória. Digo isso pq no tópico anterior falaram: ´´Mas já tem tão poucos players que participam dos torneios`` Pois a solução para isso é simples: Valorizem os torneios, em vez de torneios diários, coloquem torneios mensais ou semanais. Mais divisões de torneios por nível como eu já citei milhões de vezes. (Exemplo: Nivel 50-100/ 150-200/ 200-250) O jogo também poderia incentivar os jogadores com uma premiação mais chamativa nos torneios, ou simplesmente tornando os torneios algo grandioso, do qual as pessoas não veem o anúncio do torneio e simplesmente digam: Ah, mais um torneio .-. Para os poucos que tiveram paciência para ler tudo até aqui, agradeço de coração <3
  7. Anteriormente fiz um post com uma sugestão que se inclui nesse post, porém expliquei muito mal minha idéia, então foco nesse post unicamente! Algumas de minhas sugestões são: Criar mais divisões por nível em relação aos torneios para que todos os jogadores tenham chance de vencer Criar torneios no estilo batalhas no Don George Alem do Pvp livre, Pvp por nível seria interessante... Alguns argumentos para alguns itens citados: Muitos jogadores já perderam as esperanças de vencer em torneios, isso se deve ao fato da pouca divisão de torneios, afinal, o cara chega no nível 150 e vai estar na mesma competição que um nível 300, pois não há mais balanceamentos na divisão de torneios por nível, há apenas nível 150 pra baixo e 150 pra cima, e devido a isso, os players nivel 150+ criam acc fake e invadem com seus shiny os torneio dos iniciantes. Muitos ja tem consciência disso e por isso não participam de torneios, por não acharem que tem chances de vitória. Digo isso pq no tópico anterior falaram: ´´Mas já tem tão poucos players que participam dos torneios`` Pois a solução para isso é simples: Valorizem os torneios, em vez de torneios diários, coloquem torneios mensais ou semanais. Mais divisões de torneios por nível como eu já citei milhões de vezes. (Exemplo: Nivel 50-100/ 150-200/ 200-250) O jogo também poderia incentivar os jogadores com uma premiação mais chamativa nos torneios, ou simplesmente tornando os torneios algo grandioso, do qual as pessoas não veem o anúncio do torneio e simplesmente digam: Ah, mais um torneio .-. Para os poucos que tiveram paciência para ler tudo até aqui, agradeço de coração <3
  8. Kamikaze

    Qual é sua equipe atualmente?

    Quero ver suas equipes que estão usando no balanceamento(talvez pra eu copia e usar no pink)
  9. Ficou quase tudo perfeito, apesar de muitos não gostarem, mas na minha opinião ainda tem algo que me incomoda demais no jogo. Bom, o objetivo era inovar, fazer com que o pvp ficasse mais estratégico e diversificado, até aí tudo bem, no entanto, tem uma coisa que ainda falta para se aproximar de vez da série Pokémon: Remover a vantagem que os Pokémon Shinys tem com relação aos normais. Muita gente vai discordar, assim como discordaram da implantação de level nos Pokémon e também destas ultimas atualizações, pois já se acostumaram ao antigo otPokémon. Muitos jogam como se fosse um game qualquer, se tirassem os Pokémon e colocassem monstros eles jogariam do mesmo jeito, ou seja, não querem um jogo de Pokémon mas sim um Tibia moderno. Fica a dica. Resultados da pesquis
  10. Saiu video novo no canal hehe Deixe AQLE LIKE e se inscreve no canal se ainda não for inscrito. GOGO ATINGIR A META DE 80 LIKES! #RumoAos2k Pokemons Shinys Mais Usados PT2 [BALANCEAMENTO ]- Ot Pokémon --> https://www.youtube.com/watch?v=YY949-wO6QU&t=5s Matando Giratina Orange - Ot Pokémon --> https://www.youtube.com/watch?v=jIsPvbGkHxg Quest Halloween 2016 - Ot Pokémon -->https://www.youtube.com/watch?v=FYoxOkKKyDg NPC Quest Hallowen + Abrindo Addon Box - Ot Pokémon ->https://www.youtube.com/watch?v=QNsdi3W4zHo Link do canal https://www.youtube.com/channel/UCpvLxYrJCYPuPX7dojQr1fQ
  11. Olá otPokémaniacos, que tal uma tabela para vocês conhecerem melhor seus Pokémon?! Vou disponibilizar essa tabela com os stats de todos os Pokémon da quinta geração, para que vocês possam escolher o time perfeito a seus gostos, vamos ao que interessa! |Tabela de stats da quarta geração|
  12. Olá pessoal, estou aqui para trazer para você mais um tópico de utilidade pública. Como trouxe para você aquelas tabelas com os status de todos os Pokémon disponíveis no otPokémon, ficou faltando explicar um detalhe básico: Quais Pokémon tinham vantagens e desvantagens contra outros? Então por isso estou aqui para explicar tudo certinho sobre isso, vamos lá! Cada Pokémon como sabemos tem um tipo, alguns chegam ter até dois tipos. No total temos 18 tipos de Pokémon diferentes, são eles fogo, água, folha, elétrico, terra, normal, pedra, voador, venenoso, inseto, noturno, fantasma, psíquico, dragão, metal, gelo, lutador e o último lançado tipo fada. Abaixo estará uma lista especificando sobre cada tipo, mostrando suas vantagens, imunidades e desvantagens. Tipo Fogo Super efetivo: Inseto, Metal, Folha e Gelo. Não é efetivo: Pedra, Fogo, Água e Dragão. Imunidade: Não possui. Tipo Água Super efetivo: Terra, Pedra e Fogo. Não é efetivo: Água, Folha e Dragão. Imunidade: Não possui. Tipo Folha Super efetivo: Terra, Pedra e Água. Não é efetivo: Voador, Venenoso, Inseto, Metal, Fogo, Folha e Dragão. Imunidade: Não possui. Tipo Elétrico Super efetivo: Voador e Água. Não é efetivo: Folha, Elétrico e Dragão. Imunidade: Não possui. Tipo Terra Super efetivo: Venenoso, Pedra, Metal, Fogo e Elétrico. Não é efetivo: Inseto e Folha. Imunidade: Elétrico. Tipo Pedra Super efetivo: Voador, Inseto e Gelo. Não é efetivo: Lutador, Terra e Metal. Imunidade: Não possui. Tipo Voador Super efetivo: Lutador, Inseto e Folha. Não é efetivo: Pedra, Metal e Elétrico. Imunidade: Terra. Tipo Normal Super efetivo: Não possui. Não é efetivo: Pedra e Metal. Imunidade: Fantasma. Tipo Lutador Super efetivo: Normal, Pedra, Noturno, Gelo e Metal. Não é efetivo: Lutador, Venenoso, Inseto, Psíquico e Fada. Imunidade: Não possui. Tipo Venenoso Super efetivo: Folha e Fada. Não é efetivo: Venenoso, Terra, Pedra e Fantasma. Imunidade: Não possui. Tipo Inseto Super efetivo: Folha, Psíquico e Noturno. Não é efetivo: Lutador, Voador, Venenoso,Fantasma, Metal, Fogo e Fada. Imunidade: Não possui. Tipo Noturno Super efetivo: Fantasma e Psíquico. Não é efetivo: Lutador, Noturno e Fada. Imunidade: Psíquico. Tipo Fantasma Super efetivo: Fantasma e Psíquico. Não é efetivo: Noturno. Imunidade: Normal e Lutador. Tipo Psíquico Super efetivo: Lutador e Venenoso. Não é efetivo: Metal e Psíquico. Imunidade: Não possui. Tipo Metal Super efetivo: Pedra, Gelo e Fada. Não é efetivo: Metal, Fogo, Água e Elétrico. Imunidade: Venenoso. Tipo Gelo Super efetivo: Voador, Terra, Folha e Dragão. Não é efetivo: Gelo, Fogo e Água. Imunidade: Não possui. Tipo Dragão Super efetivo: Dragão. Não é efetivo: Metal. Imunidade: Não possui. Tipo Fada Super efetivo: Lutador, Dragão e Noturno. Não é efetivo: Venenoso, Metal e Fogo. Imunidade: Dragão.
  13. Olá otPokémaniacos, que tal uma tabela para vocês conhecerem melhor seus Pokémon?! Vou disponibilizar essa tabela com os stats de todos os Pokémon da quarta geração, para que vocês possam escolher o time perfeito a seus gostos, vamos ao que interessa! |Tabela de stats da terceira geração|
  14. Olá otPokémaniacos, que tal uma tabela para vocês conhecerem melhor seus Pokémon?! Vou disponibilizar essa tabela com os stats de todos os Pokémon da terceira geração, para que vocês possam escolher o time perfeito a seus gostos, vamos ao que interessa! |Tabela de stats da segunda geração| |Tabela de stats da quarta geração|
  15. Olá otPokémaniacos, que tal uma tabela para vocês conhecerem melhor seus Pokémon?! Vou disponibilizar essa tabela com os stats de todos os Pokémon da primeira geração, para que você possa escolher o time perfeito a seu gosto, vamos ao que interessa! Primeira Geração |Tudo sobre stats| |Tabela de stats da segunda geração|
  16. Salve, salve galerinha do otPokémon, tudo bem com vocês? Então, estamos em clima legal, clima de balanceamento. Com isso vim trazer para você mais sobre algo que vai influência muito nesse balanceamento, os STATS dos Pokémon, irei explicar sobre cada um deles: HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense e Speed. Então vamos lá! HP - Hit Points : Hit Points, Health Points ou simplesmente HP é a forma de representar pontos de vida. Quando você recebe um ataque, o dano e descontado de seu HP calculado de acordo com o stat de ataque/ataque especial do oponente mais o valor Power do ataque junto com suas defesa/defesa especial, e quando ele chega à zero, é quando seu Pokémon desmaia. É o stat mais visível durante seu jogo. Attack : O Stat de Attack determina quanto de dano um ataque físico produz no oponente, calculada com a defesa do oponente. Defense : Os stats de Defense, assim como de Attack, só vão constar para movimentos físicos. Pokémon com alto stat de Defense tem geralmente um stat de HP que pode chamar à atenção, seja ele alto demais, ou bem baixo para compensar a defesa. Special Attack : Special Attack ou Sp. Atk simplesmente chamado, é o stat que define o dano causado por ataques especiais, que não tem contato físico. Special Defense : Special Defense é o mesmo que Defense, porém é o stat que determina o dano recebido de ataques especiais, onde não há contato físico do adversário. Speed : Speed é o stat que define qual dos Pokémon em campo vai atacar primeiro. Respectivamente, maior Speed, ataca primeiro. Tem situações que tendo o Speed alto pode atrapalhar um pouco, pois normalmente quando um Pokémon tem grandes stats de velocidade chega a ser um pouco frágil. |Tabela de stats da primeira geração|
  17. Uille Lima

    Ability & Hidden

    Bem, foi anunciado que o balanceamento seria feito, certo, mas e a respeito das Habilidades normais e Ocultas ? Em muitos Pokémon, elas são o que mantém o equilíbrio de acordo com seus pontos de Status, se não forem adicionadas, creio que devem ser analisadas para um balanceamento mais justo. Seguem alguns exemplos bem notáveis de Habilidades Essenciais: Rhyperior: Solid Rock: Reduz o dano super eficaz por 1/4. Um movimento que iria lidar 2× danos, ao contrário, lidar 1,5× dano, e um movimento que iria lidar 4× em vez disso lidar 3×. O Rhyperior tem muitas fraquezas, o Solid Rock mantém o equilíbrio para que ele não receba tanto dano. ... Shedinja: Wonder Guard: Imuniza-o contra qualquer movimento que não seja super efetivo. Como Shedinja tem apenas 1 de HP, o Wonder Guard mantém um equilíbrio diminuindo as chances do Shedinja ser derrotado. ... Bronzong/Eelektross/Flygon/Gengar/Mismagius/Claydol/Carnivine/Chimecho/Hydreigon/Weezing/Lunatone/Solrock/Rotom/Unown: Levitate: Imuniza-os a qualquer movimento Ground Type. Boa parte deles recebe dano Super Efetivo de Ground Type moves e isso mantém o equilíbrio de todos. ... Slaking: Truant: Não permite que ele ataque em duas rodadas seguidas, ou seja, ele ataca rodada sim, rodada não. O Slaking tem uma base de status muito alta, porém não pode atacar como os outros, isso mantém o equilíbrio dele. ... Ainda existem muitas outras Abilities & Hiddens que são necessárias para manter o equilíbrio entre os Pokémon que possuem-na: Analytic, Effect Spore, Rough Skin, Flame Body, Huge Power, Immunity, Insomnia, Lighting Rod, Liquid Ooze, Magma Armor, Marvel Scale, Natural Cure, Own Tempo, Poison Heal, Poison Point, Sap Sipper, Shell Armor, Soundproof, Speed Boost, Static, Sturdy, Super Luck, Synchronize, Thick Fat, Tough Claws, Vital Spirit, Water Absorb, Water veil ... Dentre outras dezenas de moves ... A PERGUNTA É: O QUE SERÁ FEITO A RESPEITO DE TODOS ELES ?? Serão adicionados ao Game como são ? Serão ignorados ? Serão adiados ? ESPERO QUE, AOS POUCOS, TUDO SEJA COMO DEVERIA
  18. BlueBlack

    Restore para Gardevoir

    O Gallade foi capaz de ganhar 2 Restores, por que a Gardevoir não ganhou pelo menos um? espero que isso seja arrumado no balanceamento que está para vir
  19. É frequente ver erros no sistema de imunidade do jogo. Os meus pokémon fantasmas, por exemplo, são afetados por golpes do tipo normal e lutador sendo que ambos não deveriam causar dano em fantasmas. Fiz um vídeo mostrando...
  20. Muita gente acha que level nos pokémon é um desastre, mas, na min ha opinião, isso foi uma das melhores coisas que os adm's fizeram. No anime é possível ver um Pikachu derrotando pokemons muito fortes, tudo por que seu treinador (Ash) o treinou muito. O level nos pokemon faz o jogo ser mais estratégico. Seria interessante se o sistema de level fosse ampliado, até um Pikachu conseguir vencer um Metagross. Por que não? No anime todos já viram o poder de um Pikachu bem treinado. Minha sugestão é a de dobrar o máximo e xp de cada pokemon. Os que são de level 100 passariam a ser de level 50, os de level 50 passariam a ser de level 25, os de level 10 passariam a ser de level 5, enfim, todos perderiam metade do level, mas não perderiam seus xp, ou seja, continuariam com a mesma força de antes, só que esse novo xp comparado ao novo limite máximo está mais distante que o antigo, por isso a redução do level. Não sei se vão entender
  21. Espero que o balanceamento, além de igualar o hp e a força, traga também uma igualdade nas habilidades. Porque os pokemon fantasmas não tem a habilidade de teleport? O Dusknoir, segundo a pokédex, consegue ir para onde quiser a partir do mundo paralelo, porque não dar essa habilidade a ele?
  22. Espero que o balanceamento, além de igualar o hp e a força, traga também uma igualdade nas habilidades. Onde tá escrito que somente os psych's podem fazer teleport? Porque os pokemon fantasmas não tem a habilidade de teleport? O Dusknoir, segundo a pokédex, consegue ir para onde quiser a partir do mundo paralelo, porque não dar essa habilidade a ele?
  23. newkillerbr

    Tangao Balanceamento

    Tangao/Sh Tangao vao Fica Mas Fortes Na atualizaçao Adm ?
  24. Olá pessoal! Hoje trago uma sugestão que acredito ajudar no balanceamento dos pokemons voadores. Tão queridos por muitos, mas tão esquecidos no game, esses pokemons merecem melhorias. Hoje quando jogava Pokemon Black, percebi que meu Pidove aprendeu o ataque Roost. Quase morri de emoção ao descobrir que os pokemons voadores também possuem ataques com efeito de cura. Para quem ainda não conhece, o ataque Roost recupera metade do HP do usuário. Ao meu ver esse ataque implicaria diretamente na melhora dos pokemons desse tipo, visto que aumentaria a resistência do pokemon,e, consequentemente maior possibilidade de uso por parte dos players. Uma das grandes reclamações dos players é o engessamento dos times no otp, que se resume a Metagross, Tropius e Alakazam. Alternativas desse tipo poderia ser uma solução para esses problemas. Segue link do site Bulbapédia, para quem gostaria de ter mais informações a respeito desse ataque e dos pokemons que podem usá-lo: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Roost_(move)
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