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Arceus

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Posts postados por Arceus

  1. @Kall Vou marcar o Adm @Felipe Augusto. Acho que assim chega mais rápido a informação pra ele.

    Apoio muito a ideia porque essa adaptação dos moves DIG e FLY não ficaram muito boas no otpokemon.

    Nos jogos da  franquia os ataques realmente são diretos no oponente, o detalhe é que eles demoram 1 turno a mais para serem efetuados.

    Acredito que a solução é torná-los target ( tomando o move AGILITY como exemplo)  e aumentar o tempo de recarga deles para pelo menos 30 segundos deixando mais fiel o fato de ser um ataque demorado de ser usado.

    Mostro aqui os ataques FLY e DIG na prática in games:

    flyedig.gif.b9ac026bbf756ecec27e04ae6afd2a26.gifflyedig2.gif.4c1730005fadbd3e22197773084ca296.gif

     

    Espero que a staff repense sobre esses 2 ataques e façam um update deles pois garanto que esse é um desejo de muitos jogadores. Obrigado.

     

     

     

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  2. @Paladino da Verdade O jogo tem muitos eventos e cada  jogador gosta de fazer algo diferente. Alguns jogadores gostam de passar muito tempo no game chat , outros logam só pra ir torneio, outro gostam só de ir em um evento em específico ou só upam o personagem, etc. o Evento de capturar pokémon por exemplo, era o meu evento favorito e hoje em dia eu raramente participo dele porque me interessei por outras coisas no jogo. Acho que quanto mais eventos diferentes o jogo tiver, mais completo e diversificado ele se torna.

    Não é pra ser o Santo Graal como você disse. Foi pensado em ser um evento que se junta a todos os outros tornando o jogo mais completo, você ganha experiência pro seu personagem, tem uma meta de juntar os itens e trocar por algo novo que lhe agrade, e ainda passa uma mensagem positiva a todos.

    Espero que encontre algo que desperte o grande interesse que você procura, talvez encontre com o novo evento de clã que vão lançar.

    Obrigado pelo apoio e boa sorte. :7:

     

     

     

  3. Trash Cleaning Event

    A algum tempo atrás meu amigo @Kall e eu pensamos em um evento que poderia ter no jogo. Pensamos o quão interessante seria se no otpokemon existisse um evento em que você aprende algo que pode levar pra vida real e que influencia no seu dia a dia . Acho que mais plausível seria um evento que tenha uma mensagem de conscientização ambiental.

     

    Assim veio a ideia do Trash Cleaning Event ( Evento de limpeza de lixo).

    Na 5ª geração existem 2 Pokémon  que literalmente são lixos ( Trubbish e sua evolução Garbodor). A ideia é rolar uma invasão desses dois Pokémon em todas as praias do novo continente de Hoenn. A invasão ocorreria em um horário aleatório.

     

    Como pode funcionar?

    Nos locais da invasão irão aparecer vários itens jogados na areia ( ou podem ser itens drop dos Pokes do evento ). Os jogadores devem tentar coletar o máximo de lixo (itens)  que conseguirem. Assim deixando as praias limpas novamente.

    Os lixos coletados serão trocados por novos itens em um NPC que os recicla, ele trocará os itens coletados  por outros itens como novos tapetes, cortinas, dolls e outfits. Cada item do shop do NPC  Recycler pedirá uma quantidade específica de cada trash coletado para ser trocado.

    Por exemplo:

    Recycled green carpet ( necessário 20 green broke bottles coletados ).

    Os itens que coloquei nas prints só servem como exemplo pois já existem respawns de alguns deles no jogo. A equipe do Otpokemon teria que elaborar novos itens exclusivos pro evento.

    EVENTO1.png.178f3fc59db5a444495d7d9384e5f166.png

    EVENTO2.thumb.png.0d209fb623b29b11f1dc882e3c38d570.png

    EVENTO3.png.129fd0aed9d8f43ad1f32d1d6799284c.png

    EVENTO4.png.995d5f565dd8dac362f867a2bab568c8.png

    EVENTO5.thumb.png.8fb87190da42029a080d3ec36f43c1a4.png

     

     

    Além dos itens, o evento também daria uma boa quantidade de EXP para todos os participantes dependendo do tempo e respawn dos pokes. Eu penso que uma duração de 15 a 30 minutos já estaria de bom tamanho.

     

    O princípio do evento é conscientizar todas as pessoas que jogam Otpokemon a cuidarem do meio ambiente desde cedo, pois a maioria dos jogadores é muito jovem. É uma boa oportunidade de toda a equipe transmitir mais uma linda mensagem a nova geração. 

    @Felipe Augusto @Beaver @Obito Raider @DriinD @fernandojg13 @Ponyta

     

     

    • Like 10
  4. Nesse tutorial você precisa seguir a ordem certa do que lhe é pedido.

    - Primeiro: você derrota o Caterpie.

    -Segundo: Você clica com o click direito do mouse em cima do Caterpie derrotado.

    -Terceiro: Feito isso abrirá uma janela no canto inferior direito da sua tela contendo o item( pot of moss bug) dentro do corpo do Caterpie.

    -Quarto : Agora é só clicar em cima do item para coletar.

    Espero ter ajudado. Boa jornada. :10:

  5. Reportando -  URGENTE !!

    Quando o player ataca com um Feraligatr ou um Venusar na versão normal, o dano deles é muito superior do que na versão shiny.

    Outros pokémon na versão normal estão com o dano maior do que deveriam. O Feraligatr normal lvl 40 por exemplo, hita mais que um Shiny Feraligatr LvL 100.

    Acreditamos que esse bug ocorreu depois do update dos Horde Leaders, por isso pode ter relação pois tanto o Feraligatr e o Venusaur  possuem respawn de Hordes. Há também a possibilidade do erro estar ligado a programação do dano dos pokémons que respawnam no evento Survival Tower Challenge.

    Ps: Dano do Feraligatr normal  ta imoral.

     

    Segue as imagens do dano absurdo da versão normal em comparação ao shiny.wtf2.png.a7ae74504bbdd8bac20828cc895828f5.pngwtf.png.07d3b0522b0d607f5b67142805957aaa.png

     

    É necessário revisarem tanto os danos dos pokes que tem versão Horde Leader e os que respawnam no evento Tower Challange. Ambos respawnam nos eventos.

    Mais Pokémon desses grupos ao serem utilizados por jogadores estão com o dano bugado.

     

    @Felipe Augusto @Beaver @Lucélia @DriinD @Ponyta

    • Like 1
  6. Pensei na possibilidade de criarem mais uma competição diferente.

    1 hora atrás, Ponyta disse:

    {SEGUNDA OPÇÃO}  Começarem realmente ser um torneio entre mundos,   8 mundos, primeira fase = 8, segunda fase = 4 mundos, terceira fase = 2, a proxima fase já chegaria na fase dos 1X1 porém seria diferente seria apenas x1 entre os players do mundo que passou pelas 3 fases do torneio entre mundos. exemplo: green chega na final, 8 players, irão sortear os nomes para ver quem cai contra quem, e entao ficaria "fase dos 1x1, 8 players na primeira, segunda fase 4 players,  e a final os 2 players, entao disputariam o prêmio de primeiro lugar, segundo, o terceiro seria disputado entre os outros 2 que ficaram para trás, (essa parte de organizar os lugares dependeria dos ADM). @Arceus @Kall 

    Seria usado o modelo que você citou: mundo vs mundo no formato de  torneio do inicio ao fim.

    A diferença é que seria mundial só por equipes, sem a fase de 1 vs 1 player para decidir um único jogador campeão. 

    O campeão seria o time inteiro, assim voltaria o antigo mundial por equipes.

    Com isso teriam 3 competições anuais:

    Janeiro = Desafio Mundial

    Julho = Copa mundial ( atual Torneio Mundial )

    ( mês a definir )* = Torneio Mundial. ( Equipes )

     

    Totalizando 3 competições anuais.

     

    Battle Master

    Para decidir o melhor jogador entre competições, o vencedor do Desafio mundial e o da Copa Mundial se enfrentariam em e um duelo PvP melhor de 5. 

    A batalha entre os dois campeões seria em dezembro no evento de aniversário do Otpokemon.

     

     

     

     

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  7. A do banco achei legal, imagino uma área em Join Avenue só pra ele com Shiny Sableyes (goblins dourados) como Npcs. Afinal, quem curte um bom RPG sabe que os goblins geralmente adoram moedas de ouro, e jóias.

    A do Mercado/Trade acho que não daria certo.

     

     

     

  8. Em 11/10/2018 at 10:53 PM, Jennyson disse:

    Opa, desculpa aí a falta de atenção (no dia em questão que respondi tava lendo tanta coisa pra vestibular e concurso público que passou batido), creio eu que a soluções pra esse problema além das que já foram citadas (como o pokémon sair mais distante) seja o pokémon sair sobre si, porque isso era possível há muito tempo atrás porém foi retirado com algumas atualizações que mudaram o estilo dos pokemon selvagens e de player.

    Talvez se possível implantaria até um sistema de repelente, nos jogos oficiais temos alguns itens como o repel, este item repele os pokémon para não entrar em conflitos indesejados, no caso o efeito deste item sobre personagem seria afastar os pokémon tornando eles ''medrosos'' ao mirar target em player enquanto o efeito do repel estiver durando, lembra daquele gastly (ou haunter se não me engano) que fugia de seu personagem ao invés de ir pra cima? bem é mais ou menos este conceito.

    Claro que este item só podendo fazer efeitos em pokémon comum e não lendários (já imaginou isso que citei na pesadelo? pois é).

    Enfim espero que possamos ter alguns dos sistemas já citados ingame.

    Obrigado pela atenção e bom jogo ^^

     

    Eu estava jogando e pensando em algo assim. Imaginei que alguém já tinha dado uma sugestão com REPEL / MAX REPEL. Seria uma ferramenta muito boa para usar temporariamente ajudando o jogador em certos casos como:

          . Ativar e afastar Pokémon selvagem quando o jogador estiver trancado por eles ( TRAP). 

          .Ativar quando a conexão não estiver muito boa, assim seria uma forma de proteger um pouco o personagem caso sua conexão com o jogo caia. Nenhum selvagem o atacará enquanto estiver offline.

    Sobre o efeito ser temporário e não afetar lendários eu achei muito importante para não interferir no desempenho das quests.

    Sei que nesses dois casos (Trap e conexão) já existem outras soluções e ferramentas , mas com o Repel o jogo se torna mais completo e ainda não deixa de ser uma ajuda para os jogadores iniciantes.

    Quanto mais reforços para melhorar a jogabilidade do player, melhor.

    Valeu pela sugestão, @Jennyson eu curti.

     

    @Felipe Augusto  será que é uma boa?

    .

    .

     

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  9. 1 minuto atrás, Doy name disse:

    mais se for apenas da dano tbm fica meio chatinho na minha opinião meio q eles poderia fazer com que aos poucos fossem respawndo copias do pokemon para deixa mais difícil 

    Mas tem que ser um evento diferente.

    E se a estátua vai mudando conforme você derrota ela?

    Por exemplo, o evento pode começar com uma estátua de Charizard e conforme o seu clã derrota estátua por estátua a dificuldade vai aumentando até chegar na do Mewtwo.

    Queria que o evento do Mewtwo respawnado  ocorresse novamente no aniversário dele. Vacilaram não ter isso esse ano.

  10. 14 minutos atrás, Doy name disse:

    parei e tentei ver o nome e etc q apareceu na imagem meio q analisando e bem n e certeza mais oq eu vi foi Mewtwo statue [400] bem se realmente for isso e for lv 400 mds da vida dele em 

    Parece ser Lvl 100. Se for do jeito que eu imagino, o evento vai dar muita EXP pra todos que participarem e premiação pro Clã que causar mais dano. Se for algo com last hit não faria muito sentido reunir o clã todo.

    Talvez também um prêmio individual pro jogador que causar mais dano ou o que der o golpe final.

    Também não sei se já ta programado, mas ia ser bom se aproveitassem o mesmo sistema do Mecha Meowth  que quando é derrotado vários itens são dropados ao redor dele.

    @Felipe Augusto  capricha aí. :4: 

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  11. Oque a gente pode esperar @Kall ?

    Se até já gravaram frame por frame provando que o Dragonite é totalmente desbalanceado em relação aos outros pokes. Balanceamento no jogo não existe por causa do Dragonite.

    Eu até já to vendo o time de todos os jogadores no mundial em janeiro = 5 Dragonites e 1 Gardevoir.

  12. 3 minutos atrás, Kall disse:

    Eu sou desses Oldzão que não curtiu o balanceamento, no começo dava até pra suportar pois tinham pokémon's variáveis, mas inventaram a porra de um Target Player no Pvp que fudeu o jogo por inteiro, antes no balanceamento muitos pokémon's eram utilizados, sonho de todo iniciante um Salamence,Flygon,Tropius,Zam, entre outros. E nessa jornada pokémons como Rampardos,Carnivine,Blastoise,Milotic,Shiftry entre muitos outros eram usados, mas segundo eles, com o balanceamento a gama de pokémon's aumentou k

    Target em player foi uma das piores coisas que vi também. 

    Primeiro que isso foge dos outros jogos da franquia, e o otpokemon tava sempre se baseando na franquia. Não entendi isso até hoje.

  13. @YureZZPreparei um resumo do que eu penso, sem lados e sem cerimônia. Aposto que talvez você se identifique com esses pensamentos.

     

    Já me diverti muito com o jogo, tive vários momentos bons no game e passei horas tentando aproveitar o máximo que podia . Ao todo eu curtia o projeto e todo o trabalho que fizeram. Só que uma hora depois que você extrai o máximo que o jogo oferece até cansar, começa a cobrar mais coisas da moderação pedindo mais atualizações e novos sistemas. Aí bate a nostalgia de como as coisas eram e eu te digo, ... O JOGO JAMAIS SERÁ COMO ERA ANTES  pra gente.

    Primeiramente, 8 anos e a base do jogo é a  mesma.

    Muitos notam isso, principalmente quem joga a um bom tempo.

    Notam que estão focando a maior parte do investimento pensando nos NOVOS JOGADORES. Também fazem divulgação em sites de jogos e animes pra atrair novos players.

    Remakes nos pokemons iniciais, remakes nas cidades, Quests e hunts iniciais, remake em itens úteis iniciais ( EX: Bikes ), adição de shinies iniciais, novo design do jogo visando modernizar e agradar os olhos de quem ta conhecendo tudo pela primeira vez. 

    É assim que as coisas são, amigo.... os mais velhos param e os mais novos chegam pra manter o movimento no jogo. 

    Eu só espero que um dia comecem a olhar mais pelos antigos jogadores e que comecem a atualizar o jogo pensando em TODOS os jogadores e não só nos novos.

    Afinal, muitos reclamam todo dia sobre a mesma coisa porque:

    -Novidades já acabaram;

    -Novo continente eles já arrastaram o máximo que podiam adicionando os pokemon mais raros de mês em mês e não liberaram mais nada novo por lá;

    -Novo host está mais desanimando do que melhorando a situação ( mesmo com o sistema de reconnect  já ta chato de aturar os LAGs que não tem hora pra começar).

    - Não tem mais mistérios e os últimos que tiveram foram manipulados e arrastados durante um ano todo pra manter os jogadores ativos procurando algo que não existia;

    Resumindo, a administração do jogo pensa sempre de forma diferente dos jogadores, e sempre vão dar prioridade pra eles mesmos porque todo jogo é um negócio. É lucro. Ou seja, eles vão investir no que bem entender, e a bola da vez na mente deles é investir em quem ta chegando agora pra pescar mais pessoas.

    Eu concordo em praticamente tudo que você  disse. Depois de cada evento rola um desânimo pra quem já não tem mais oque fazer.

    E olhando mais profundamente, só estamos aqui porque o vício nos prende, todo tibia é altamente vicioso. Tenta se lembrar de como tudo era no início pra você, lembre-se do quão maravilhoso era passar horas jogando e descobrindo tudo oque o jogo oferecia. Naquela época existia menos atualizações do que hoje e também bem menos novidades.

    Agora imagina como o jogo deve ser pra quem ta conhecendo agora....

    É assim mesmo. Acho que o jeito é dar espaço pra nova geração, porque a forma que os ADMs pensam nunca vai mudar, o jogo é assim e as coisas são assim.

    8 anos e a base do jogo é a  mesma ².

    Será que é administração é preguiçosa? Será que não querem investir mais do que o suficiente no jogo? Será que visam mais o lucro do que o bem estar dos jogadores?

    É oque muitos se perguntam as vezes quando o vício para de cegar a gente e o interesse desaparece.... ATÉ ALGUM EVENTO ACONTECER.

     

     

     

    Fico feliz de ter jogado e aproveitado bastante. Tudo na vida depende de como você vê as coisas. Só acho que quando até um GM e outros staffs do jogo falam que não estão gostando do rumo atual do jogo, é porque o ADM deveria começar a ver as coisas de um jeito diferente também. 

     

     

     

     

     

    • Like 1
  14. 6 horas atrás, Normalidade disse:

    Nada do que você falou faz sentido pra mim. E Boss é uma expressão pra líder/chefe de fase que utilizei pra expressar a minha ideia sobre Totem Pokemon, que ao meu ver, está explicito de forma correta. 

    ????????????

    É verdade. Eu não tava tendo um dia muito bom pra formular os pensamentos :D. É que no otpokemon os bosses/chefes são pokes lendários como o Mew, Articuno, Darkrai. Não acho que criariam um sistema de boss pra pokemon que não sejam lendários. Já a minha visão sobre Totem é a daqueles monumentos com faces talhadas na madeira. Sei que na franquia o poke totem é só um pokemon normal estilo boss/chefe, a sua explicação ta legal e eu tava sendo um pouco irônico já que não consigo ver um totem como um boss pokemon :4:, pra mim a Nintendo meio que forçou isso aos jogadores. Enfim, acho que o nome de totem no boss fica um pouco confuso pras pessoas no otpokemon. Só faz sentido eles terem nas ilhas tropicais de Sun e Moon porque faz parte do tema do jogo.

    Se fosse pro otp eles teriam que criar uma hunt que desse sentido pro nome do novo estilo de boss.

    Caso não criassem uma nova hunt, faria mais sentido não ter o nome de totem. 

    Ao todo eu curti as sugestões. Espero que um dia as adaptem pro jogo. 

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