profetando
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Eles não vão mudar, já que a venda do vip é uma fonte de renda pra equipe. O vip precisa ter vantagens, queiramos ou não. Mas eu apoiaria reduzir os tempos de respawn, seria muito bom, mas duvido que aconteça. (Sinceramente duvido que a staff leia o fórum)
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#UpDiário #LeiamOFórumADM's
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Essa ideia foi ótima, extremamente original!!
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Se bem me lembro, aumentaram o lvl das boost stones pra evitar que os players ficassem criando contas fakes, fazendo as quests, passando para as principais e vendendo (isso desvalorizou o item) Sobre a porta, acredito que o lvl 200 seja para acesso a zona de UP em si, pq acho que a maioria das pessoas usa essa quest (e algumas outras) como área de up
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Eu sei que o jogo tem possibilidade de shinys nascerem aleatoriamente, mas não sei se esse metodo (que eu acho que é funcional mais nos jogos de console) é eficiente aqui, acho que não
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Ter coisas difíceis de dropar é importante pro game, se tudo fosse fácil todos iriam enjoar muito rápido
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O negócio do Fly é uma ideia meio complicada e não tão útil... Tipo, iria dar um trabalhão mudar o sistema só pra "parecer mais fiel", sendo que o Fly, surf e teleport atuais já estão satisfazendo bastante e cumprindo suas funções. Pra valorizar os pokes seria necessário um balanceamento de verdade, tornando eles realmente úteis ingame Sobre os novos shinys e balanceamento do Sh dragonite, eu apoio ehuehu
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Up again
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Upp
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Buffs e Implementação de algumas mecanincas
topic respondeu ao Lopunny is Love de profetando em Jogo
Não precisa deixar os poke "pro team" fracos É só deixar os outros 500 pokes do OTP (número fake, não sei quantos são kk) tão úteis quanto mano Claro que vão ter os que se destacam, mas todos poderiam ser úteis (claro que não quero levar Sh Nite de Magikarp, mas se conseguisse bater de frente com ele usando Sh gyarados, seria bom kk) -
Pra não facilitar demais poderia ser algo individual também Tipo, ao invés de funcionar pra todos os pokes do time como é nos jogos atuais, você poderia colocar o item em 1 pokemon (podendo tirar depois) e só ele receberia a xp compartilhada Ou poderia ser criada uma taxa pra cada poke (tipo, uns 10 hds por pok que colocar) pra usar em mais de um, pra n ficar mt abusivo ajhsuahus
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Apoiadíssimo Se alguem viesse reclamar falando que ta "abusivo", é so deixar tipo 75% pro pok que mata e 25 pro (ou pros) que tá com o item hashaus
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Ah, seria legal mas tiraria a graça do mistério Pra mim poderiam rolar uns spoilers de vez em quando sobre as quests que ninguém consegue fazer (REMEMBRANCE DO DIABO) e sobre as futuras atualizações Mas entregar de bandeja não kk, ficaria meio sem graça
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Ah sim kk Não conhecia direito a segunda função Entendo kk, de qualquer forma seria legar ter uma função pras apricorns no jogo
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A ideia das apricorn é mt boa, mas acho que seria melhor fazer pokebolas (como no jogo da Nintendo, se não me engano) ou se fosse pra aumentar status, que seja alguma outra coisa ao invés de HP, visto que já existem formas de aumentar HP ingame (e pq hp é meio inutil sem força kk)
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Caso as X stones fossem Shiny, acho que compensa Algo tipo assim: Pra evoluir tangela preciso de Green ambar (eu acho) Pra evoluir uma Sh tangela, eu precisaria da green ambar e das sh stones "que faltam" pra completar as 9 (no caso 6) Assim não mudaria tanto a economia do game, eu acho
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Mais 1 UP
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Up (again)
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Buffs e Implementação de algumas mecanincas
topic respondeu ao Lopunny is Love de profetando em Jogo
Concordo muito Um dos Pokémon que eu mais queria usar era um ferrothorn por ser um baita tank, mas não achei ele grandes coisas Esses poks precisam de balanceamento (não só eles kk) -
Pra mim o balanceamento deveria deixar TODOS os pokemons úteis, e não apenas alguns como era antes Então o que deveria ser feito é continuar balanceando de forma que o jogador que quer usar um time com Persian, Kingler, Lanturn e outros pokemons menos "famosos" no OTP possa utilizar e competir de forma justa com o cara que só usa os modinhas (dragonite e afins) Pra mim não deveria voltar à como era antes (o que também é impossível), e sim continuar evoluindo pra tudo ficar útil
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Sla, achei muito complexo e não tão necessário Seria legal ter isso no jogo, mas no futuro kk, hj quase não temos pokes úteis, ent n é difícil notar isso kk
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Não deixa o post acabaar
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Sinceramente, acho melhor modificar os poks do que adicionar TM´s É mais fácil mexer num sistema q já existe do q implantar um novo Sla, seria legal se alguem da equipe se responsabilizasse por testar os pokemons em hunts ou duel e ver quais seriam bons movesets Assim teria mais pokemons úteis, q não morreriam em 2 tapas numa hunt e nem num pvp