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GaleWings

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Tudo que GaleWings postou

  1. Basicamente tirar essas mensagens de ''Você está mais rápido'', isso atrapalha demais quando o player vai caçar algum loot ou algo do tipo.
  2. GaleWings

    Blink

    Voltar como antigamente que após usar o blink o pokemon poderia se movimentar com o order andando sem a habilidade e só depois de cooldown carregar que poderia usar o blink novamente. Atualmente é muito chato usar blink e querer mover o pokemon para outro lugar (sem o blink obviamente) e só poder mover depois da carga do blink tiver recarregada.
  3. UP para lembrar de arrumarem o HP de audino que é vergonhoso um pokemon com boas defesas ter pouca vida
  4. Adicionar o item ''revive'' e ''max revive'' para se tornar um meio alternativo de cura in game. Os itens funcionariam da seguinte forma: REVIVE = Curaria 50% do hp do pokemon derrotado e teria um cooldown de 45 segundos para ser usado novamente. MAX REVIVE = Curaria 100% do hp do pokemon derrotado e teria um cooldown de 70 segundos para ser usado novamente. Poderiam ser obtidos pelo sammy, tasks diárias, coleta de itens/ingredientes para ser feito certa quantidade de max revive/revive etc. UPGRADE NAS POTION Colocarem para eles curarem independente se esteja em batalha ou não, porém ao usar, se o pokemon receber algum dano, a cura é cancelada imediatamente e teria um cooldown de 3 segundos para a poção ser usada após o cancelamento. UPGRADE NAS MEDICINES Ao serem usadas o pokemon não poderia obter o status negativo representado pela medicine por 3 segundos apos o uso. Por exemplo: Uso burn heal no meu pokemon queimado e além de tirar os status negativo ele fica imune a queimaduras por 3 segundos, caso fosse full heal ele ficaria imune a todos os status negativos por 3 segundos. E COMO FICARIA O PVP? Bem, os upgrades e o revive funcionariam em áreas de PVE/UP normalmente, mas o problema é na parte dos torneios sendo que é possível atualmente usar itens de cura em pleno torneio, basta se afastar de área de battle e esperar o cooldown para usar os itens de cura no pokemon desejado. Uma alternativa seria tirar completamente o uso de itens de cura em zona de PVP e trazendo adaptações do modo de torneio arena livre que realmente seja pokemon versus pokemon e não isso atual que o foco é derrotar o treinador e não os pokemon do mesmo para ocorrer eliminação no torneio. Enfim, Essa parte é bem equivocada e complicada. Mas saindo um pouco do PVP a ideia dos upgrade e dos revive se encaixaria de um bom modo no UP/PVE e não deixaria os jogadores tão dependentes de moves como wish, heal pulse, heal beal etc, poderiam continuar usando normalmente mas caso não quisessem poderiam optar aos itens de cura e encaixando novos pokemon no time.
  5. Por habilidades em mais pokemon, ponto. ADIÇÃO DE SURF *Nota: a pre-evolução do Pelipper (Wingull) aprende a habilidade surf mas quando evolui para Pelipper acaba perdendo. ADIÇÃO DE TELEPORT ADIÇÃO DE FLY / LEVITAÇÃO ADIÇÃO DE RIDE ADIÇÃO DE HEADBUTT ADIÇÃO DE DIVE --------------------------------------------------------------------- Alguns pokémon não aprendem a habilidade nos games oficiais mas o otpokemon tem que ver que eles precisam adaptar isso, na update de novembro desse ano (2019) que foi colocado teleport em alguns pokémon foi um GRANDE AVANÇO e receberam muitos elogios por isso, e a desculpa de seguir a franquia original nem cola pois existe tanta coisa no game que não segue a franquia original e um exemplo disso é o gengar que a partir da 7° geração perdeu a habilidade ''levitate'' (levitação) e nunca aprendeu o golpe fly então se for por isso a equipe otpokemon removeria o fly do gengar no game já que devem seguir TUDO de acordo com o game oficial, não é mesmo? Claydol que sempre teve levitate nunca se quer conseguiu voar no otpokemon. E não, isso não é um pedido de tirar fly do gengar e sim só um fato e um pedido de adaptações para o jogo. (A habilidade ''levitate'' foi substituida por ''cursed body'') fonte: https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Gengar_(Pokémon) Outro fator importante é que o teleport com o passar do tempo foi esquecido com o tempo na franquia original e a cada geração lançada a quantidade de pokemon que aprendem teleport vai só diminuindo até chegar a 0 pokemon que aprendem teleport contando uma geração toda das recentes, vão prender os players aos pokemon de kanto (geração onde existe mais pokemon com teleport) e alguns poucos vestígios das gerações seguintes ou adicionar teleport em todos os pokemon psychic (com exceção de porygon e linha evolutiva)? A gamefreak, produtora do jogo, deve nem mais saber da existencia de teleport do tanto que a habilidade é facilmente substituida por FLY e Scape rope. CURIOSIDADE: Da 2° geração de pokémon em diante, a quantidade de espécie (mesma linha evolutiva) que aprendem teleport não passa de 2 espécies por geração mesmo tendo vários pokémon. E da 6 geração em diante NENHUM, repito, NENHUM pokémon que está presente na 6°, 7° e 8° geração aprendem a habilidade teleport de tão irrelevante que ficou no game oficial. Outro poketibia de grande relevância que não vou citar o nome já se tocou que mecânica de habilidade não da pra seguir 100% o jogo oficial e adaptou alguns pokémon colocando habilidades neles que na franquia original os mesmos não aprendem e vocês já viram alguém reclamando disso? não pois foi um acerto no fim das contas e só trouxe mais combinações de times.
  6. GaleWings

    Mudança do cooldown de order

    Quem nunca deu order em um pokemon para se locomover no mapa ou até mesmo para cavar buracos de dig ou pedras que precisam de rock smash e se irritar com o cooldown pois não tem que esperar. Estou fazendo esse tópico para propor mudanças de coldown para as mecânicas do jogo. TELEPORT = 2 SEGUNDOS BLINK = 2 SEGUNDOS SURF = 3 SEGUNDOS FLY = 3 SEGUNDOS MOVIMENTAÇÃO DO POKEMON PELO MAPA = 1 SEGUNDO ROCK SMASH = 1 SEGUNDO DIG = 1 SEGUNDO HEADBUTT = 2 SEGUNDOS Antigamente no otpokemon não precisava esperar para para usar order mas chega a ser chato na jogabilidade do game esse cooldown na maioria dos casos.
  7. GaleWings

    Novos moves

    Também tem os ataques FLY e DIG que deveriam virar moves de PULO.
  8. GaleWings

    Novos moves

    Fiz uma lista de novos moves que seriam uma ótima ideia por no game, tanto para diversificar os moveset quanto para criar novos métodos de jogabilidade. AROMATHERAPY - GRASS Curaria uma certa quantia de hp de pokemon próximos e tiraria status negativos (poison, sleep, confuse etc). Golpe para ser usado como base: Heal bell. COSMIC POWER - PSYCHIC Reduziria o dano recebido pela metade por 5 segundos. Golpe para ser usado como base: Aurora Veil. SPIKES - GROUND Lançaria espinhos em sua volta que causaria dano caso o oponente andasse por cima dos espinhos e teria uma duração de 6 segundos. Observação: pokemons do tipo voador seriam imune ao ataque. STICKY WEB - BUG O pokemon lançaria redes pegajosas em uma grande área que deixariam os oponentes em volta com uma lentidão durante 7 segundos. SUNNY DAY - FIRE Causaria dano em área e aumentaria a força dos ataques do tipo fogo em 15% e do tipo grama em 10% por 6 segundos e esse efeito também contaria para os pokemon que forem atingidos no local. Observações: O move ''Solar beam'', do tipo grama, receberia um buff de dano e o move ''Synthesis'' passaria a curar 40% a+ durante o efeito do sunny day. Golpe para ser usado como base: Rain dance. DETECT - FIGHTING Ao usar esse move o pokemon evitaria 1-5 ataques/moves (seria variável a quantidade). Golpe para ser usado como base: Double Team. LASER FOCUS - NORMAL Quando usa esse move o próximo ataque tem 100% de acertar ''critical'', basicamente um buff de dano. INGRAIN - GRASS / AQUA RING - WATER Esses dois moves curariam o pokemon por 7 segundos sendo que a cada 1 segundo curaria 4% da vida total do pokemon. COUNTER - FIGHTING (Wobbuffet) Devolveria todo o dano recebido por dano de tipo lutador. Esse move seria exclusivo para Wobbuffet, para deixar balanceado os cooldown do Mirror coat e do Counter seriam os mesmos, ou seja, se eu usasse Counter por exemplo o Mirror coat entraria em contagem de cooldown para ser usado e vice-versa. Golpe para ser usado como base: Mirror coat. SHELL SMASH - NORMAL Esse move aumentaria a força, diminuiria o tempo de cooldown pela metade e aumentaria a velocidade do pokemon ao ser usado porém o usuário receberia mais dano. O efeito duraria 5 segundos, tanto para o buff quanto para o nerf. Golpe para ser usado como base: Rock polish para a diminuição do cooldown dos ataques e qualquer move de buff como calm mind, bulk up etc para o aumento de dano. AJUSTE EM ALGUNS MOVES RAIN DACE Ser que nem o esquema do Sunny day, só que nesse caso aumentaria a força dos ataques do tipo água em 15% e do tipo elétrico em 10% por 6 segundos esse efeito também contaria para os pokemon que forem atingidos no local. Por conta do alto dano atual o ataque levaria um nerf na força e no fim causaria o mesmo dano que Sunny day. Observações: O moves Surf e Thunder aumentariam a área de dano caso fosse usado com o Rain dance ativado. MOON BLAST Deixar o ataque que nem focus blast/energy ball/scald que além de acertar causa dano em volta do alvo. Também seria necessário um remake em todos os ataques do tipo fada para ficarem melhores visto que não é um tipo com muitos ataques no jogo. De: Para: ROAR Ter o mesmo efeito do Dragon tail que é forçar o oponente a voltar para a pokeball. ---------------------------------------------------------------------------- Trazer variedade de moves que não são tão focados no ataque deixaria as batalhas bem mais dinâmicas e voltadas a estrategia, coisas que sinto falta no up e no pvp do otpokemon.
  9. GaleWings

    SPEED + COOLDOWN

    E o pior que se os golpes de cura levar buff os pokemon que são voltados pra defesa vão ficar bem atrás de pokemon com alta velocidade que são voltados para dano a respeito do cooldown
  10. creio q limite pq com o efeito de nature +speed iria deixar o pokemon mais desbalanceado a respeito de cooldown do que ja ta pq iria ser uns loop de full ataque em 2 seg por ai mais uma prova que esse sistema de cooldown+speed veio desbalanceado, o exagero foi tanto na diminuição de cooldown de alguns pokemon que nature +speed além de prejudicar atk/def dependendo na nature não traz efeito nenhum 👍
  11. GaleWings

    Melhorias e remakes nas hunts

    Trazer melhorias nas hunts só tem pontos positivos para melhorar o game, ainda mais se a hunt for um local esquecido. Nesse local, proximo de Hunter village, fazer um remake, expandir o respawn e adicionar os seguintes pokemon para respawnar: ------------------------------------------------------------------------- Melhorar essas hunts de grama (se é que posso chamar assim), aumentando a quantidade de pokemons, uma ideia legal seria por um subsolo cheio de pokemon grass e adicionar os seguintes pokemon: ------------------------------------------------------------------------- Extensão da caverna, aumento da quantidade de pokemon e adição de novos, que seriam: ------------------------------------------------------------------------- Essa ilha de pokemon psychic localizada perto da santuário dragão de singer é um local muito esquecido e com razão pois a ilha não é pequena e tem um respawn muito ''fraco'', merece remake, aumento de quantidade de pokemon, expansão das areas subsolo das pirâmides e adição de novos pokemon no respawn: ------------------------------------------------------------------------- Essa ilha precisa de remake e uma boa distribuição do respawn, as espécies de pokemon que habitam essa ilha já são boas o bastante. ------------------------------------------------------------------------- Expansão do clube de luta em singer e aumentar o tamanho dos corredores. ------------------------------------------------------------------------- Remake nessa área a direita de singer, colocando mais pokemon na area e ate mesmo criando cavernas para pokemon do tipo pedra, terra, noturno e ferro. ------------------------------------------------------------------------- Um remake urgente no safari de fuchsia, parece que o local foi abandonado há muito tempo. *Poderiam por o sistema de safari ball nesse respawn, que nem o que existe em cianwood. ------------------------------------------------------------------------- Expandir essa área aquática, localizada perto de battle city, e adicionar os seguintes pokemon: ------------------------------------------------------------------------- Remake visual na hunt da quest burned. ------------------------------------------------------------------------- Esse remake a equipe otpokemon fez e simplesmente não melhorou a hunt, um local pouco atrativo pra up, deveriam aumentar a quantidade dos pokemon que já habituam a ilha, fazer um respawn no subsolo da ilha e pronto, iria ficar um local ótimo para upar. ------------------------------------------------------------------------- É notável que no game exista uma carência de respawns de alguns tipos elementais tais como fada, noturno, metal e voador, já está mais que na hora de adicionar respawns focado nesses tipos de pokemon. Também tenho uma crítica aos respawn de hoenn que são tão inferiores que raramente alguém vai para os respawn de lá com a finalidade de upar, creio que apenas a hunt de Mt. Pyre (ghost girl) seja um local decente para ganhar experiência, uma pena pois a região é enorme e está presente no game desde 2017 e desde então muita coisa ainda não foi liberada, e eu fico pensando se o otpokemon quer realmente lançar uma nova região sendo que hoenn ainda falta lançarem muita coisa pelo visto.
  12. GaleWings

    Pesca e loot

    UP Com a nova atualização da pesca e o ótimo feedback dos players a respeito do mesmo, bem que poderiam adicionar essa sugestão + horder leader na pesca para melhora-la ainda mais. @Felipe Augusto
  13. UP UP UP UP UP @Felipe Augusto reveja esse sistema de cooldown+speed tem muito pokemon com velocidade baixa que ficou MUITO prejudicado, tipo blissey, chansey e maioria dos pokemons ''baby'' (de primeira evolução), vale lembrar que o otpokemon não é batalha por >turnos< que nem nos games oficiais e sim mapa aberto. Vocês poderiam refazer as medias, principalmente ver a situação dos pokemon com baixa velocidade.
  14. Up, essa causa jamais deverá ser esquecida até que a administração do jogo faça algo
  15. GaleWings

    Quest: Liga Pokémon

    A quest ficaria a esquerda de viridian, no Indigo Plateau e os requisitos serão o seguinte: - Ter todas as insígnias de kanto e johto. - Ser nivel 500+. - Vip. Serão 5 missões no total sendo 4 dos membros de Elite Four e 1 do Champion. Para eles serem desafiados a uma batalha os desafiantes precisam provar para os integrantes da elite four que são capazes de tal ato, derrotando e capturando certos pokémon e dropando stones. Não teria uma ordem, ou seja, o player poderia começar fazendo a task que desejar, sendo que só poderá desafiar o campeão se tiver derrotado os 4 membros da elite four. Caso perdesse a batalha, teria que esperar no próximo dia para desafiar novamente. LORELEI Seria a primeira integrante da elite four e iria pedir para fazer as seguintes tarefas: - Derrotar • 50 Lapras • 50 Dewgong - Capturar • 1 Jynx. - Dropar •5 Ice Stones. Ao finalizar essas três tarefas, Lorelei aceitará a batalha e seus pokemon seriam: BRUNO O segundo membro da elite four iria pedir as seguintes tarefas: - Derrotar • 50 Hitmonlee • 50 Hitmonchan . - Capturar • 1 Golem. - Dropar • 4 Winner Stone • 1 Rock Stone . Ao finalizar essas três tarefas, Bruno aceitará a batalha e seus pokemon seriam: AGATHA A terceira integrante da elite four iria pedir os seguintes requisitos: - Derrotar • 50 Gengar • 70 Haunter . - Capturar • 1 Misdreavus. - Dropar • 5 Dusk Stone . Quando finalizar as tarefas, Agatha aceitará a batalha e seus pokemon seriam: LANCE O quarto membro, Lance, iria pedir as seguintes tarefas: - Derrotar • 50 Dragonite • 50 Kingdra - Capturar • 1 Dragonair. - Dropar • 5 Dragon Stone. Quando finalizar as tarefas, Lance aceitará a batalha e seus pokemon seriam: CAMPEÃO BLUE Ao derrotar os 4 treinadores que fazem parte da Elite Four, você poderá desafiar o campeão, como de costume o campeão irá pedir requisitos para ser digno de enfrenta-lo: - Derrotar • 30 Venusaur • 30 Charizard • 30 Blastoise • 30 Meganium • 30 Typhlosion • 30 Feraligatr . - Capturar • 1 Vaporeon • 1 Jolteon • 1 Flareon . - Dropar • 5 Heart Stone • 1 Sun Stone . Ao finalizar os deveres ele finalmente irá aceitar uma batalha e sua equipe será: Depois de finalmente finalizar a quest, Blue irá parabenizar e dar os seguintes prêmios: - 1 Boost Stone - 1 Addon Box - 1 Troféu decorativo da liga com o nome do player. - Escolher 1 Pokemon Shiny exclusivo da quest, ou seja, que só poderiam ser obtidos via quest: - Livre acesso a 4 hunts, que seriam boas, nível misterios. Elas seriam hunts que se situariam em santuários localizados na área vip, do tipo: • fada e normal. • grama e inseto. • metal e elétrico. • voador e noturno. E assim finalizaria a quest. Gostaria muito de uma quest que se relacione com a liga pokemon ou algo do tipo, seria muito interessante.
  16. Fizeram essa update de revisão de shiny stone sem pensar pois nem se quer balancearam os pokemon para ficar justo, a cada dia que se passa é nítido de como a equipe do jogo não joga o próprio game que administra
  17. Quero sugerir 3 coisas simples nesse tópico 1 - Confirmação da venda de todos os itens. É comum os relatos dos players que já venderam todos os itens por engano no npc sammy, deveriam adicionar uma confirmação ao clicar em ''vender todos'' para evitar esse tipo de problema pois muitas das vezes todos os loots são vendidos por ''miss click''. 2 - Loots. Aumentar o tempo da seta que fica em cima do corpo do pokemon apos dropar um item incomum e adicionar cores diferentes para cada raridade de loot, por exemplo: Stones = Seta VERDE TM = Seta LARANJA Itens da Remembrace = Seta VERMELHA 3 - Abas. Salvar as abas de backpack, coins, pokebag e bagcatch com o cadeado que já está presente no game que atualmente só funciona com lista de amigos, minimapa, pokeinfo, lista de pokemon e battle list. Muito chato ter que por a bag de volta no lugar da tela toda vez que for logar ou simplesmente relogar.
  18. Com o remake da sprite do xatu achei que iriam adicionar fly nele mas não adicionaram... 🙄
  19. Muito cômico ver esses post de stats hoje em dia sabendo da situação atual dos pokemon da 5° geração, e das outras gerações também mas a 5°gen se destaca
  20. GaleWings

    {SUGESTAO}FAIRY STONE

    Deveriam adicionar uma hunt do tipo fairy decente coisa que está em falta no jogo
  21. Teleport é algo essencial do jogo e simplesmente pouquíssimos pokemon possuem a habilidade, deveriam por a habilidade em todos os pokemon do TIPO PSYCHIC (SEM EXCEÇÃO) ''ah mas nem todos aprendem o teleport nos games oficiais'' sim nem todos aprendem mas tem coisas que o otpokemon deveria adaptar se baseando no jogo em si e não na franquia original, não da pra por absolutamente do jeito que é nos jogos oficiais da franquia. Isso faz os players se prenderem a uma pouca parcela de pokemon no time só por conta do teleport, o intuito do balanceamento não era ver os jogadores com combinações variadas no time? dificilmente um player não tem gardevoir, gallade ou alakazam e isso acontece por conta da necessidade da habilidade. É horrível deixar de usar um pokemon favorito ou variar o time por conta disso..... ''Mas por que não se basear nos jogos oficiais e colocar apenas os que aprendem?'' Pelo fato da quantidade ainda ser pouca e de pokemons como arcanine, butterfree, electrode etc. que não são do tipo psychic aprenderem teleport sendo que isso nem sentido nos games oficiais tem na minha opinião, tanto que a equipe do otpokemon colocou 2 critérios para colocarem o teleport nos pokemon atuais que aprendem: aprender o move no jogo oficial e ser do tipo PSYCHIC. Convenhamos que teleport tem a cara de pokemon psychic como surf tem para os pokemon do tipo água. O teleport é algo esquecido nas franquias originais por conta do fly, outra habildade, ser bem mais pratico e pelo item comum ''escape rope'' exercer a mesma função do teleport e da pra se notar isso pois com o tempo a própria gamefreak foi diminuindo a adição de pokemon que aprendem teleport nos jogos. ''Ah mas queremos fazer que nem nos jogos oficiais'' Se isso fosse verdade estariam fazendo constantes balanceamentos notáveis e significativos nos pokemon a partir de dados dos jogos oficiais, que é outro assunto que os players vivem cobrando. Queria saber quando vão por essa sugestão que obviamente só iria trazer benefícios do jogo, tanto para o balanceamento (é ironia chamar o sistema atual de balanceamento até) quanto para os novos pokemons e suas versões shinies que iriam aparecer nos times dos players. Já é o >>TERCEIRO<< tópico sobre o assunto que faço aqui no fórum sobre teleport (tirando os dos outros players) e a equipe não faz nada a respeito e preferem ver o monopólio dos poucos pokemons que aprendem atualmente a habilidade nos times dos players. Vão deixar assim pra sempre assim como os outros problemas/bugs do jogos que são citados na comunidade há anos? Se o assunto está em pauta na administração do jogo vão demorar até quando para tomarem uma atitude? anos? vai ser que nem os santuários elementais de hoenn que desde 2017 não tem função assim como outras coisas de hoenn? >>>> Nem trabalho de por a habilidade vai dar sendo que nem precisa fazer sprite ou um novo sistema, apenas colocar nos pokemon de tipo psíquico. <<<<<< Conheço muita gente que parou de jogar e agora até compreendo os motivos da perda de interesse pelo jogo, a equipe otpokemon demora muito mas MUITO MESMO pra tomar decisões importantes. Sério, isso desanima demais.
  22. GaleWings

    Novos itens de npc e site

    Com essa nova update de pontos in game podemos ver que deu uma reviravolta na economia do jogo porém olhando por outro lado deixou o trade de pontos bem mais seguro e menos trabalhoso, algo que foi positivo. Seria interessante ampliar as vendas tanto por pontos no site quanto por HD's, que na maioria das vezes ficam ''parados'' no game já que é incomum até haver compras via npc, por ter pouquíssimas opções ou por conta que os players já suturaram da mesmice. OUTFITS E ADDONS. Começando por outfits para players e addons para pokemon que poderiam ser adicionadas a venda, que no caso só poderiam ser obtidas com NPC. Sugestão de preços: Outfits de 8k, 13k e 16k e addons de 5k, 7k e 10k. *As Outfits e Addons seriam exclusivos de NPC. TM's e novo plush's. A adição de novos TM's e Plush's no game para serem trocados por cassino coins. *Os TM's do cassino seriam exclusivos, ou seja, não poderiam ser dropaveis. Sugestão de preço: 1200 golden cassino coins para cada TM. Novas opções de pinturas de pokeball. Novas opções de pintura de balls como red ball, yellow ball, white ball, black ball, orange ball, blue ball, pink ball e green ball + golden, silver e bronze ball. As pokeball em cores seriam cobradas somente com hds já as que são feitas por metais (golden, silver e bronze) pediria um minério de acordo com o metal da pokeball + os hds. Golden Ore > Item necessário para se fazer golden ball. Silver Ore > Item necessário para se fazer silver ball. Bronze Ore > Item necessário para se fazer bronze ball. Os 3 minérios seriam dropados de pokemons do tipo terra, metal e pedra que vivem em desertos, cavernas e casas elétricas. Sendo golden ore o mais difícil de dropar, silver ore com dificuldade mediana e bronze ore que seria o mais fácil dos três. Sugestão de preços: 300HD's pokeball colorida, 1k + bronzen ore a bronze ball, 2k + silver ore a silver ball e 4k + golden ore a golden ball. Adição de cortinas elementais na survival tower. Adição de cortinas elementais (water, ghost, ice etc) na tower.... bem, essa sugestão já é autoexplicativa. Com uma facilidade maior de aparição comparada as bags elementais. Sugestão de preço: 200HD's cada cortina. Cortinas clássicas. Adicionar cortinas que quase sempre estiveram presentes mas nunca tiveram respawn como as de cores blue, yellow, purple, black, pink etc. A venda aconteceria via um novo NPC que ficaria localizado em singer tal qual como os outros que vendem enfeites de house. Sugestão de preço: 1K para cada cortina. ITENS COMPRADOS VIA PONTOS DO SITE. - Double xp, que duraria por 24 horas e que poderia ser usado a cada 30 dias. - Sistema de bless, que diminuiria a perda de xp ao utilizar o item (antes de morrer), com um limite de uso a cada 15 dias, ou seja, caso você morresse com o bless ativado só poderia usar outro bless após 15 dias da morte. Existiriam bless com redução de perda de 20% e 40%. - Novos itens de enfeite de house, como as camas e plantas que já estão a venda no site. - Adição de Shiny Charm, que aumentaria as chances do player encontrar pokemon shiny, teria uma duração de 24 horas e poderia ser usado a cada 15 dias. - Double loot, que também duraria por 24 horas cada vez que fosse usufruído e poderia ser usado a cada 15 dias. *Shiny Charm e Double Loot não poderiam ser usados juntos, se eu usasse o shiny charm por exemplo teria que esperar as 24 horas do efeito para dai usar o double loot. Seria uma chance significativa e levemente notável de ambos os itens, nada de exagero, para ficar um sistema balanceado. *Também seria uma opção a venda de Double xp apenas em meses com datas comemorativas como natal, pascoa etc ou eventos feitos pela staff e o efeito seria contado por conta e não por char. Deveria ocorrer um ajuste nos preços de alguns itens no site para ficar racional como por exemplo 100 ultra balls por 4 pontos (?kkk) não é nada justo afirma que isso valha a pena comprar tendo experiências in game, a equipe otp passa uma impressão que os mesmos não jogam o jogo antes de tomar decisões. Colocar novos itens a venda (NPC e site) e continuar trazendo novas camas, plantas do site, outfit etc. com frequência seriam medidas cabíveis, já que a equipe tem uma mania de esquecer ou simplesmte abandonar por um grande período certos sistema de jogo tais quais como cassino que demorou anos para trazer as plush (que quase ninguém tem animo mais) e as apricorn que também demorou anos para trazerem as berry pot e pokeballs novas.
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