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  1. otPokémon

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  2. Pokémon

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  3. otPokémon - English

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    • high jump kick no jogo possui um dalay em seu uso (durante a animação do pulo) que caso ele pule em um pokemon que esteja perto do limite do alcance dele, os ataques não acertam todos os hits, ou seja para se usar um poke com esse move necessita está praticamente colado ao alvo ou usar outro pulo para corrigir essa animação.   seria o ideal se deixassem essa animação de pulo mais rápida para quando tem target marcado ou tornar instantânea com animação do poke caindo em cima do alvo.   
    • Acredito que seria interessante uma mudança de skill para esse ATK. o alcance é muito curto
    • Player level alto tem que ter vantagem ? Obviamente, faz todo sentido ter vantagem dentro do seu servidor, o DANO E VIDA EXTRA, facilita em tudo, dungeons em tempos recordes sem nenhuma dificuldade, bosses diários em derrotados em menos de um minuto, ser o mais forte dentro do torneio, não morrer para qualquer combo, é justamente pra isso que upamos. Agora levar a vantagem de level em um Campeonato que deveria julgar habilidade, faz isso ficar quebrado, a defesa não aumenta, somente o dano, qualquer combo leva poke ou player. Isso barra o pvp para qualquer um abaixo do level 1200. Um level 1200, tambem não tem chances de ganhar mas ja se diverte um pouco mais. Com campeonatos balanceados, level x level, muitos jogadores poderiam montar seu time para treinar pvp, sem isso, sera sempre quem paga mais para upar...  
    • Depois de vários testes e tentativas venho deixar minha opinião a respeito da Dungeon Magma no modo Hard e sugerir algumas alterações:   Acho que o caminho de lava é algo extremamente punitivo, não há padrão, não existe 1 milésimo de segundo pra erro. Dessa forma se torna uma dungeon totalmente inconstante, que o jogador irá completar vez ou outra e na maioria não conseguirá completar, o que torna as melhores premiações quase impossíveis de se alcançar pois completarão poucas vezes. Fiz mais de 50 vezes (solo) e poucas delas consegui completar o caminho, isso no servidor oficial exigiria 100 dias, considerando 2 dias de CD entre uma e outra, e mesmo assim não consegui masterizar a dungeon.  Durante os meus testes percebi que cada milésimo de segundo de atraso entre uma pedra pode alterar a sua posição no momento em que o heatran atira a pedra. Em um SQM específico percebi que se eu atrasar 1 segundo para colocara próxima pedra, posso seguir na diagonal por uma longa distancia sem tomar um hit, mas se eu coloco essa mesma pedra nesse msm SQM sem esperar esse 1 segundo de atraso, o hit do heatran pega na próxima vez em que ele aparece. O mesmo acontece varias vezes ao longo do percurso em outros SQM específicos e caso voce erre uma mudança de direção, avance um SQM a mais sem trocar de direção, entre diversos outros fatores mínimos que te fazem morrer.  Portanto acho que devem mudar a forma como o caminho de lava funciona, deixar mais padronizado para que existe uma curva de aprendizado, e não apenas aleatoriedade ou erros mínimos quase imperceptíveis que interferem no resultado. Acho que seria interessante focar em adicionar mecânicas de batalha e não puzzles. A ideia do heatran durante o caminho de lava pode ser mantido, mas acho que deveria ser mais padronizado, e em contrapartida adicionem mecânicas no boss heatran e mini boss magmortar, como por exemplo, o heatran abre buracos na arena onde a lava fica exposta, assim o jogador é impossibilitado de pisar em certos locais, hits em progressão e em espiral com contagem ou efeitos visuais, miniboss magmortar spawnar horda de magmar, hit em cruz, hit em diagonais, enfim, diversas possibilidades. Adicionar mecânicas de batalha faz com que o jogador evolua a cada vez que enfrenta a dungeon e ainda seja divertido, e não uma dungeon em que na maioria das vezes você vai perder na primeira parte e vai precisar esperar 2 dias pra tentar novamente. Lembrando que é apenas uma opinião, se discorda comente e cite os pontos em que não concorde.
    • Concordo muito com isso, ninguém mais tem vontade de ir mensal, antigamente era SUPER LOTADO hoje em dia não deve passar de 30-40  
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