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A proposta é a criação de um evento semanal de PvP com foco em estratégia e tomada de decisão, reduzindo a influência direta de level excessivo, boosts e vantagens acumuladas ao longo do tempo. A ideia é oferecer um PvP mais equilibrado, baseado em confrontos 1v1, com igualdade de nível entre os participantes e escolhas estratégicas de Pokémon, incentivando variedade, adaptação e conhecimento de jogo. O evento também contaria com um Ranking Sazonal, oferecendo recompensas exclusivas. Como funcionaria (visão geral): • Inscrição antecipada mediante taxa. • Chaveamento simples em formato 1v1 eliminatório. • Todos os participantes entram com o mesmo nível de personagem. • Os jogadores montam seus times a partir de opções de Pokémon sorteadas e organizadas por categorias, com variação semanal das opções disponíveis. • Os Pokémon utilizados no evento teriam nível padronizado para garantir equilíbrio. Premiações: - Vencedor semanal: XP, item exclusivo e pontos para o Ranking Sazonal. - Segundo colocado: XP e pontos para o Ranking. - Demais semifinalistas: pontos para o Ranking. Cada temporada poderá ter a duração de três meses.
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Peço desculpas se for uma pergunta invasiva, mas de onde você joga?
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Uma antiga profecia foi despertada! As misteriosas Pedras dos Cinco Elementos surgiram e apenas os treinadores mais corajosos conseguirão desvendar seus segredos. Prepare seus Pokémon e junte-se a esta grande aventura! 📅 Data: 18/01/2026 ⏰ Horário: 13:00 🌍 Mundo: Green ⚔️ Você está pronto para entrar na lenda? Não perca esta oportunidade de viver uma grande aventura!
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Venho, há meses, tentando capturar o Pokémon Gible e já testei todas as alternativas possíveis. Uso Pokémon rápidos e fortes, otimizei meu computador (16 GB de RAM), utilizo cabo de rede direto no roteador (não Wi-Fi) e até assistência externa, como NOPing. Mesmo assim, continuo perdendo todos os KS. O mesmo jogador vence sempre. Na prática, isso se tornou um monopólio. Não há como competir com alguém que possui ping e host claramente mais privilegiados que os demais jogadores. Não considero justo ser penalizado por morar longe da sede do OTP. O sistema atual não premia estratégia, força ou agilidade dentro do jogo, mas sim quem responde mais rápido ao servidor, quem está mais próximo fisicamente da host. Além disso, o jogador que vence a disputa não fica uma, duas ou três horas. Ele permanece cerca de 18 horas por dia, todos os dias, matando o Gible (sem exagero). Isso já acontece há meses. Peço que jogadores dos mundos Green, Blue e Red deixem suas opiniões e confirmem: é sempre o mesmo jogador que está lá. Não acredito que o jogador privilegiado pelo ping/host deva ser banido. O problema não é o jogador, mas o sistema atual, que está falho. Não está justo e precisa ser revisto. Com base na minha opinião, deixo algumas sugestões para melhorar a situação: Tornar o Pokémon Gible uma captura diária, liberada através de uma quest na Safari Zone; Criar uma Safari Zone individual por player, semelhante às salas de boss (Lugia, Ho-Oh e lendários diários); Permitir que o Gible dê spawn pelo mapa, garantindo acesso igual para todos os jogadores.
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O Test Server do minigame PokeRift chegou ao fim. Agradecemos a todos os jogadores que participaram, testaram, reportaram bugs e enviaram sugestões. Até o lançamento, faremos os ajustes pendentes e levaremos em consideração as sugestões propostas. Até o próximo!
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