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    • Olá, vim aqui falar um pouco sobre as Dungeons no OtPokémon e trazer algumas sugestões que acredito que fariam elas mais interessantes, atrativas.    Dificuldade Atual: Atualmente, uma das maiores frustrações enfrentadas pelos jogadores em relação às Dungeons do OtPokémon é a perda de experiência (nível) ao falhar em uma Dungeon ou ser derrotado por um Boss. Essa penalidade é extremamente severa, especialmente considerando que a recompensa nem sempre compensa o risco — com exceção do Shell Bell do Lugia, que é, de fato, um dos melhores itens atualmente disponíveis no jogo. Essa dificuldade elevada, combinada com recompensas pouco atrativas, acaba afastando muitos jogadores, principalmente os de nível 600+, que evitam as Dungeons por entenderem que não vale a pena perder 2 ou 3 dias de progresso por uma recompensa mediana. Pensando nisso, acredito que três caminhos poderiam ser seguidos para tornar o sistema mais justo e atrativo: Implementação de Proteção de Experiência (Bless): Um sistema já conhecido em diversos outros jogos, a Bless protegeria o jogador da perda total de experiência em caso de morte. Essa proteção poderia funcionar de duas formas: Anulação completa da perda de experiência, ou Redução parcial da penalidade, por exemplo, limitando a perda a 20-30% da experiência que normalmente seria perdida. A Bless poderia ser adquirida de formas equilibradas, como: Gastando uma quantidade razoável de pontos (3 a 5 pontos, por exemplo), Comprando com algum NPC exclusivo para jogadores VIP, E duraria até o personagem morrer ou até o jogador perder o status VIP (caso vinculado a isso). Redução na dificuldade das Dungeons/Bosses: Ajustar o balanceamento para tornar o desafio mais acessível, sem comprometer completamente a sensação de conquista, pode tornar o conteúdo mais viável para jogadores que querem se aventurar sem medo de um retrocesso pesado. Melhoria significativa nas recompensas finais: Caso a dificuldade se mantenha elevada, é essencial que as recompensas sejam mais atrativas e proporcionais ao risco envolvido. Itens raros, valiosos e realmente úteis na progressão do jogo podem transformar as Dungeons em conteúdo desejado ao invés de evitado.  
    • E hoje foi implementado, mostrando que o fórum realmente tem voz
    • Hoje realizamos uma nova atualização, para logar é necessário atualizar o cliente (para isso basta abrir o launcher). Confira as novidades e o que mudou: 🐣 Evento de Páscoa 🐰 Easter Dungeon 🎁 Easter Daily Boss 🌿 Nova Hunt (Vip)  🗺️ Remake de Mapa (Hunt de Dugtrio ao sul de Saffron) 🏆 Elite Four ⏰ Novo Boss Periódico 💿 Novo TM (Bullet Seed) 🔍 Novos Pokémon ✨ Novos Shinies 🧢 Novos Addons 🏡 Novas Decorações Modificações: - Agora o ticket de pesca também ativa o bônus de Double Fishing XP. - Portal adicionado na sala final após a conclusão da Dungeon Magma. - Adicionada compra à distância na Loja Pessoal. - Alterações na Elite Four. - Rework no move Bullet Seed: Agora rebaterá para alvos próximos. - Agora o auto trade volta a ativar quando logar, se estava ativado quando deslogou. - Agora um pop-up de notificação é exibido quando um Pokémon desmaiar. - Ajustado o valor de craft do Move Expander com base na quantidade de drops ao longo das últimas semanas. - Alterado moveset do Pokémon Lopunny. Correções: - As abilities dos Pokémon Mega não estavam sendo ativadas corretamente. - Corrigido um crash quando clicava algumas vezes no botão de search da loja pessoal muito rápido. Para mais informações, acesse nossa Wiki: https://wiki.otpokemon.com/index.php/Update_23.06
    • Atualmente, o sistema de venda de pokémons para o NPC SAM está bastante defasado. Os valores são desatualizados e não refletem o esforço real da captura. Quem nunca pegou um pokémon difícil como um Flygon e descobriu que ele vale só 27 HD? (Nem paga as balls kkk) 🎯 Como funciona hoje: Cada pokémon tem um valor base fixo, somado a 1 dollar por nível. Exemplo: Tentacruel lvl 32 → 30 HD (base) + 32 (nível) = 30,32 HD O problema é que essa fórmula não acompanha a dificuldade real de captura e gasto de recursos. 💡 Sugestões de melhoria: 1. Reformular a tabela de valores base 🔹 Usar a taxa de captura (catch rate) como critério. 🔹 Quanto menor a catch rate (mais difícil o catch), maior o valor base. 🔹 O jogo já possui essas taxas, o que torna essa mudança viável e justa. 2. Corrigir o bônus do NPC VIP 🔹 Atualmente é totalmente inconsistente. Exemplo: Poliwhirl → 1 HD no free / 6 HD no VIP Slowbro → 5 HD no free / 6 HD no VIP 🔹 Proposta: Valor de venda no VIP = dobro do valor free (valor base). 🔹 Mais clareza e valorização real da conta VIP. 3. Ajustar o cálculo por nível 🔹 Ao invés de 1 dollar por nível, usar 30 dollars por nível. 🔹 Mais coerente com o tempo e recursos gastos para treinar. 📊 Exemplos com o novo cálculo de nível: Tentacruel lvl 32 → bônus de 9,60 HD além do valor base Tentacool lvl 22 → bônus de 6,60 HD além do valor base 4. Mostrar valor na descrição 🔹 Incluir na janela do look, o valor base de venda no NPC. 🔹 Hoje temos auxilio no Discord para obter os valores, porém seria muito mais interessante essa informação ingame. Essa mudança tornaria a venda de pokémons mais atrativa e justa, especialmente para pokémons Migrates ou de nível mais alto. Hoje muitos jogadores nem vendem porque não compensa, e acabam só guardando os pokémons sem uso. 📌 Abaixo deixei uma tabela com pokémons de pesca como exemplo da discrepância atual nos valores.
    • Deveriam também colocar o Roost no moveset base, assim como o flygon e dragonite já possuem. Acabaria abrindo espaço pra mais um move de dano.
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