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Charge Beam é um Move já incrementado no game, porém somente encontrado em alguns movesets padrões de certos pokémon específicos. Em sua composição, ele se mostra um Move de grande benefício, possuindo uma Accuracy de 90%, Power em 50 e o mais interessante, sua habilidade única, ao acertar o alvo tem incríveis 70% de chance de AUMENTAR SPECIAL ATK em +1 !!!! Esse aumento possibilitariaria o STACK de Sp Atk de pokémon interessantíssimos, que infelizmente não aprendem Nasty Plot, como a queridinha Gardevoir e Clefable por exemplo,isso é claro, combando com o Move "Calm Mind" que ambos aprendem. Sua adição como TM ou MT não fugiria do impossível, já que o OTP vem seguindo a risca as mecânicas da franquia Pokémon, sendo assim, esses moves são encontrados tanto como TM quanto como Move Tutor nos jogos oficiais.
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O estagiário aprontou de novo! Dessa vez, ele vazou uma imagem exclusiva mostrando a parte de Held Items do sistema de craft. E o que será esse misterioso "D"? 👀
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Lista de pokemons que dropam TM (em ordem alfabética): ● Aerial Ace (Flying, Dano, Área) - Swellow. ● Brutal Swing (Dark, Dano, Área) - Drapion. ● Calm Mind (Psychic, Suporte, Buff no Attack) - Alakazam. ● Dark Pulse (Dark, Dano, Área) - Tyranitar. ● Dazzling Gleam (Fairy, Dano, Área) - Clefable. ● Dig (Ground, Dano, Área, Pulo de frente) - Dugtrio. ● Double Team (Normal, Suporte, Evasiva) - Ninjask. ● Dream Eater (Psychic, Dano, Target com o oponente em estado de Sleep) - Noctowl. ● Energy Ball (Grass, Dano, Target / Área) - Cradilly. ● Fire Blast (Fire, Dano, Área) - Magmar. ● Flame Charge (Fire, Dano, Target, Pulo, Buff na velocidade) - Rapidash. ● Fly (Flying, Dano, Área, Pulo de frente) - Salamence. ● Focus Blast (Fighting, Dano, Target / Área) - Blaziken. ● Gyro Ball (Steel, Dano, Target, Pulo) - Forretress e Ferrothorn. ● Hyper Beam (Steel, Dano, Área) - Registeel. ● Ice Beam (Ice, Dano, Área) - Regice. ● Iron Tail (Steel, Dano, Target) - Steelix. ● Leech Life (Bug, Dano, Target, Cura) - Crobat. ● Low Sweep (Fighting, Dano, Target) - Sawk. ● Overheat (Fire, Dano, Área) - Chanderule. ● Pyschic (Psychic, Dano, Área) - Slowking. ● Rock Polish (Rock, Suporte, Redução de cooldown) - Golem. ● Rock Slide (Rock, Dano, Área) - Sudowoodo. ● Roost (Flying, Suporte, Cura) - Pidgeot. ● Scald (Water, Dano, Target / Área) - Simipour. ● Shadow Claw (Ghost, Dano, Target) - Sableye. ● Slugde Bomb (Poison, Dano, Target / Área) - Muk. ● Smart Strike (Steel, Dano, Target) - Aggron. ● Solar Beam (Grass, Dano, Área) - Venusaur. ● Steel Wing (Steel, Dano, Área) - Skarmory. ● Stone Edge (Rock, Dano, Área) - Regirock. ● Surf (Water, Dano, Área) - Lapras. ● Swagger (Normal, Suporte Effect, Target, causa Confusion status) - Slaking. ● Sword Dance (Normal, Suporte, Buff Attack) - Leavanny. ● Thief (Dark, Dano, Target) - Mightyena. ● Thunderbolt (Electric, Dano, Área) - Raichu. ● Torment (Dark, Suporte, Target / Área, Reset cooldown do oponente) - Zorua. ● Toxic (Poison, Suporte Effect, Área, causa Poison status) - Amoonguss. ● Venoshock (Poison, Dano, Target) - Seviper. ● Will O Wips (Fire, Suporte Effect, Área, causa Burn status) - Ninetales. ● X-Scissor (Bug, Dano, Área) - Scyther. Drop de TM via área / local (somente os pokemon dessa área dropam a determianda TM): ● Blizzard (Ice, Dano, Área) - Localização: Área esquerda da Glacial (os 2 andares também contam). ● Brick Break (Fighting, Dano, Target) - Localização: Quest Winner Stone. ● Bulk Up (Fighting, Suporte, Buff no Attack) - Localização: Clube dos pokemon lutadores (subsolo), lado direito de Singer. ● Bulldoze (Ground, Dano, Área) - Localização: Deserto em cima da cidade de Mauville. ● Dragon Claw (Dragon, Dano, Target) - Localização: Quest Misterious. ● Dragon Tail (Dragon, Dano, Target, Força o oponente em área PvP a voltar / soltar o pokemon para a pokeball) - Localização: Quest Dragon Sanctuary. ●Flamethrower (Fire, Dano, Área) - Localização: Fire Sanctuary / Cinnabar. ● Rock Tomb (Rock, Dano, Target) - Localização: Subsolo do deserto localizado de Mauville (Hunt do Archeops e Carracosta). ● Shadow Ball (Ghost, Dano, Target) - Localização: Mt. Pyre (Ghost Girl). ●Struggle Bug (Bug, Dano, Área) - Localização: National Park (em cima de Goldenrod). ●Thunder (Electric, Dano, Área) - Localização: Casa elétrica de Hunter Village (sul do centro pokémon). ● Thunderwave (Electric, Suport Effect, Área, causa Paralysis status) - Localização: Casa elétrica ao lado direito de Mauville. ● Waterfall (Water, Dano, Target / Área, Pulo) - Localização: Ilha de pokemons aquáticos ao lado direito de Singer. ● Water Pulse (Water, Dano, Área) - TM Exclusivo do sistema de pesca que dropa de todos os pokemon que podem ser pescados. ● Wild Charge (Electric, Dano, Target / Área, Pulo) - Localização: Casa elétrica situada entre as cidades de Larosse e Canavale. Créditos aos players Normalidade, Luan Maciel e Funny Life por terem me ajudado com as informações da lista. *A lista pode está sujeita a edições conforme o passar do tempo.
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fui suspensso e agora banido do jogo por usar os recurços do jogo como atalho de teclado e as barras. não tive direito de defesa, não fui questionado pelo tutor, não estava dando KS em ninguem pois na glacialestava pescando a mais de 30 minutos e o tutor foi a segunda pessoa a entrar na Hant, nao tive acesso ao video de prova. querem testar minhas combinações de teclado QAZWSXEDCRFV ou nas barras que vai 2 comandos por letra ZXCVB M1 a M12 divididos nisso. vamos resouver aqui antes que eu use os meus ultimos comprovantes de pagamento ainda mais que fora os 30 dias de suspenção ainda tenho 300 dias de vip ta facil de achar o destinatario, ir no cadastro forte pegar cnpj e cpf dos fundadores e mandar pra minha advogada personagem hiudrenom
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Salve rapaziada! Hoje elaborei esse guia completo do drop de todos os TMs e HMs porque infelizmente um outro tópico guia os gifs quebraram. Espero que gostem, tentei fazer de uma forma bem detalhada que eu gostaria de ver e peço desculpas por qualquer coisa ou erro foi feito de coração e deu trabalhinho compilar tudo. 🤠 TM01 - Fly Físico Descrição: O usuário voa rapidamente para frente na direção em que estiver olhando. Tipo: Área, Pulo para frente Elemento: Flying Drop: Salamence TM03 - Leech Life Físico Descrição: O usuário drena o sangue do alvo. O HP do usuário é restaurado em 100% do dano recebido pelo alvo. Tipo: Target, Cura Elemento: Bug Descrição: O usuário drena o sangue do alvo. O HP do usuário é restaurado em 100% do dano recebido pelo alvo. Drop: Crobat TM04 - Calm Mind Status Descrição: O usuário silenciosamente concentra sua mente e acalma seu espírito para elevar o poder do próximo golpe. Tipo: Support, Buff de Ataque Elemento: Psychic Drop: Alakazam TM06 - Toxic Status Descrição: O usuário libera um vórtice de veneno ao redor dele que sempre causa envenenamento nos inimigos. Tipo: Área, Support Debuff Elemento: Poison Causa: Poison Drop: Amoonguss TM07 - Dark Pulse Special Descrição: O usuário libera uma horrivel aura imbuída de pensamentos obscuros causando dano em tudo a sua volta. Tipo: Área Elemento: Dark Drop: Tyranitar TM09 - Venoshock Special Descrição: O usuário libera veneno na área ao redor dele, o dano dobra caso o inimigo esteja envenenado. Tipo: Target Elemento: Poison Drop: Seviper TM10 - Aurora Veil Status Descrição: Este movimento reduz metade de todo o dano recebido por cinco segundos. Tipo: Support Elemento: Ice Drop: Articuno TM11 - Will O Wisp Status Descrição: O usuário invoca chamas fantasmagóricas dançantes que sempre causam queimaduras nos inimigos. Tipo: Área, Support Elemento: Fire Causa: Burn Drop: Ninetales TM13 - Ice Beam Special Descrição: A área em frente ao usuário é atingida por um poderoso raio de gelo. Pode deixar os inimigos congelados. Tipo: Área, Raio para frente Elemento: Ice Causa: Freeze Drop: Virizion e Regice TM15 - Hyper Beam Special Descrição: A área em frente ao usuário é atingida por um canhão de energia. Tipo: Área, Raio para frente Elemento: Steel Drop: Cobalion e Registeel TM16 - Swords Dance Status Descrição: Uma dança frenetica para elevar o espirito de luta. Isso aumenta drasticamente o ataque do usuário. Tipo: Support, Buff de Ataque Elemento: Normal Drop: Leavanny TM18 - X-Sicssor Físico Descrição: O usuário corta a área ao redor dele cruzando suas foices ou garras como se fossem um par de tesouras. Tipo: Target, Área Elemento: Bug Drop: Scyther TM19 - Roost Status Descrição: O usuário relaxa e descansa seu corpo. Isso restaura o HP do usuário. Tipo: Support, Cura Elemento: Flying Drop: Pidgeot TM21 - Stone Edge Físico Descrição: O usuário apunhala a área em torno dele com pedras afiadas. Pode causar danos críticos. Tipo: Área Elemento: Rock Drop: Terrakion e Regirock TM22 - Solar Beam Special Descrição: A área em frente ao usuário é atingida por um poderoso raio solar. Tipo: Área, Raio para frente Elemento: Grass Drop: Venusaur TM23 - Iron Tail Físico Descrição: O alvo é atingido por uma cauda dura de aço. Tipo: Target Elemento: Steel Drop: Steelix TM24 - Thundebolt Special Descrição: O usuário libera forte explosão elétrica na frente dele. Isso também pode deixar o alvo paralisado. Tipo: Área, Raio para frente Elemento: Electric Causa: Paralysis Drop: Raichu TM29 - Psychic Special Descrição: A área ao redor do usuário é atingida por uma forte força telecinética. Tipo: Área Elemento: Psychic Drop: Slowking TM32 - Double Team Status Descrição: O usuário melhora a velocidade de seus reflexos e tem grande chance de evitar até 3 ataques. Tipo: Support, Buff Elemento: Normal Drop: Ninjask TM33 - Swagger Status Descrição: O usuário irrita e confunde o alvo. No entanto, isso também aumenta o ataque do alvo. Tipo: Support, Target Elemento: Normal Drop: Slaking TM36 - Sludge Bomb Special Descrição: Lama insalubre é arremessada contra o alvo. Isso também pode envenenar o alvo. Tipo: Target Elemento: Poison Causa: Poison Drop: Muk TM37 - Dazzling Gleam Special Descrição: O usuário libera uma aura brilhante causando dano em tudo a sua volta. Tipo: Área Elemento: Fairy Drop: Clefable TM38 - Fire Blast Special Descrição: O usuário ataca na frente dele com uma explosão intensa de fogo que consome tudo. Isso também pode deixar o alvo queimado. Tipo: Área Elemento: Fire Causa: Pode causar Burn Drop: Magmar TM40 - Aerial Ace Físico Descrição: O usuário corta os alvos na area a frente dele. Tipo: Área Elemento: Flying Drop: Swellow TM41 - Torment Status Descrição: O usuário atormenta uma área ao seu redor reiniciando a contagem de tempo de todos ataques inimigos em recarga. Tipo: Support, Debuff Elemento: Dark Drop: Zorua TM42 - Dream Eater Special Descrição: O usuário atormenta e come os sonhos de um alvo adormecido. Ele absorve 75% do dano causado para curar seu próprio HP. Tipo: Target Elemento: Psychic Drop: Noctowl TM43 - Flame Charge Físico Descrição: O usuário cobre o corpo com chamas enquanto se aproxima rapidamente e ataca o alvo. Isso aumenta a velocidade do usuário. Tipo: Pulo, Buff de Velocidade Elemento: Fire Drop: Rapidash TM44 - Gyro Ball Físico Descrição: O usuário pula no alvo com um giro de alta velocidade. Quanto mais lento o usuário comparado ao alvo, maior será o poder do movimento. Tipo: Pulo, Target Elemento: Steel Drop: Forretress e Ferrothorn TM46 - Thief Físico Descrição: O usuário atinge o alvo sorrateiramente causando dano. Tipo: Target Elemento: Dark Drop: Mightyena TM47 - Low Sweep Físico Descrição: O usuário faz um ataque rápido nas pernas do alvo. Tipo: Target Elemento: Fighting Drop: Throh e Sawk TM48 - Rock Slide Físico Descrição: O usuário cria um forte deslizamento de pedras ao redor dele, causando dano. Tipo: Área Elemento: Rock Drop: Sudowoodo TM49 - Surf Special Descrição: O usuário ataca tudo ao seu redor, inundando seus arredores com uma onda gigante. Tipo: Área Elemento: Water Drop: Lapras TM50 - Overheat Special Descrição: O usuário ataca uma grande área em torno dele em potência máxima com o calor das chamas. Tipo: Área Elemento: Fire Drop: Chandelure TM51 - Steel Wing Físico Descrição: A área ao redor do usuário é atingida por asas de aço. Tipo: Área Elemento: Steel Drop: Skarmory TM52 - Focus Blast Special Descrição: O usuário aumenta seu foco mental e libera seu poder no alvo. Tipo: Target, Área Elemento: Fire Drop: Blaziken TM53 - Energy Ball Special Descrição: O usuário extrai energia da natureza e dispara no alvo atingindo tudo ao seu redor. Tipo: Target, Área Elemento: Grass Drop: Cradilly TM54 - Rock Polish Status Descrição: Ao polir seu corpo para reduzir o arranhões o usuário reduz o CD de seus movimentos em recarga por 50%. Tipo: Support, Buff de redução do cooldown Elemento: Rock Drop: Golem TM55 - Scald Special Descrição: O usuário dispara água fervente em seu alvo. Isso também pode deixar o alvo com uma queimado. Tipo: Target, Área Elemento: Water Drop: Simipour e Octillery TM56 - Shadow Claw Físico Descrição: O usuário bate com uma garra afiada feita de sombras. Pode causar danos críticos. Tipo: Target Elemento: Dark Drop: Sableye TM59 - Brutal Swing Físico Descrição: O usuário balança o corpo violentamente para infligir danos a tudo o que está nas proximidades. Tipo: Área Elemento: Dark Drop: Drapion TM60 - Smart Strike Físico Descrição: O usuário apunhala o alvo com um chifre afiado. Esse ataque nunca erra. Tipo: Target Elemento: Steel Drop: Aggron TM02 - Dragon Claw Físico Descrição: O usuário corta o alvo com enormes garras afiadas. Tipo: Target Elemento: Dragon Localização: Quest Misterious Drop: Aerodactyl, Trapinch, Vibrava, Flygon, Bagon, Shelgon, Salamence, Dratini, Dragonair, Dragonite e Swablu TM05 - Waterfall Físico Descrição: O usuário usa o poder das cachoeiras para avançar no alvo causando dano. Tipo: Pulo, Target, Área Elemento: Water Localização: Ilha de Pokémon aquáticos ao Leste ➡️ de Singer Drop: Squirtle, Wartortle, Blastoise, Croconaw, Feraligatr e Victreebel TM08 - Bulk Up Status Descrição: O usuário enrijece os músculos para aumentar o volume do corpo, aumentando o poder do próximo golpe que ele utilizar. Tipo: Suppot, Buff de Ataque Elemento: Fighting Localização: Buraco ao lado Leste ➡️ de Singer Clube dos Pokémon Lutadores (subsolo) Drop: Primeape, Machop, Machoke, Machamp, Hitmonlee e Hitmonchan TM14 - Blizzard Special Descrição: O usuário invoca uma grande nevasca ao redor dele. Pode deixar os inimigos congelados. Tipo: Área Elemento: Ice Causa: Freeze Localização: Área à Oeste ⬅️ da Quest Glacial (os dois andares, o terceiro não tenho certeza) Drop: Snorunt, Glalie, Froslass, Sealeo e Walrein TM17 - Dragon Tail Físico Descrição: O usuário acerta o alvo com uma poderosa cauda de dragão, causando dano em uma pequena area. Força o alvo a retornar para a ball. Tipo: Target Elemento: Dragon Localização: Quest Dragon Sanctuary (os dois andares) Drop: Trapinch, Vibrava, Flygon, Bagon, Shelgon, Salamence, Dratini, Dragonair, Dragonite, Swablu e Altaria TM25 - Thunder Special Descrição: Um poderoso raio perverso é derrubado na área ao redor do usuário para causar dano. Isso também pode deixar o alvo com paralisia. Tipo: Área Elemento: Electric Causa: Paralysis Localização: Casa Elétrica de Hunter Village, Sudoeste ↘ Drop: Pichu, Elekid, Marrep, Flaafy, Ampharos e Jolteon TM26 - Struggle Bug Special Descrição: O usuário ataca a área ao redor dele com um vórtice de energia proveniente dos insetos. Tipo: Área Elemento: Bug Localização: National Park Sul ⬆️ Goldenrod Drop: Metapod, Butterfree, Kakuna, Beedrill, Sunkern, Kricketot e Kricketune TM30 - Shadow Ball Special Descrição: O usuário lança uma bolha de energia sombria no alvo. Tipo: Target Elemento: Ghost Localização: Mt. Pyre (Ghost Girl) Sudoeste ↙️de Lilycove Drop: Shuppet, Banette, Duskull, Dusclops, Yamask, Cofagrigus, Litwick e Pawniard TM31 - Brick Break Físico Descrição: O usuário causa três instâncias de dano no alvo com seu golpe de artes marciais. Tipo: Target Elemento: Fighting Localização: Quest Winner Stone Drop: Machop, Machoke, Machamp, Hitmonlee, Hitmonchan e Hitmontop TM35 - Flamethrower Special Descrição: O usuário respira uma explosão intensa de fogo na frente dele. Isso também pode deixar o alvo queimado. Tipo: Área, Uma labareda para frente Elemento: Fire Causa: Burn Localização: Fire Sanctuary Sudeste ↘️ de Cinnabar Drop: Charmander, Charmeleon, Charizard, Ninetales, Growlithe, Arcanine e Houndoom TM39 – Rock Tomb Físico Descrição: Pedregulhos são arremessados no alvo para enterrar ele, causando dano. Tipo: Target Elemento: Rock Localização: Subsolo do Deserto de Mauville (Hunt de Archeops e Carracosta) Drop: Onix, Trapinch, Vibrava, Flygon, Drilbur, Excadrill, Maractus, Dwebble, Crustle, Tirtouga, Carracosta, Archen e Archeops TM45 - Thunder Wave Status Descrição: O usuário libera uma onda fraca de eletricidade que pode paralisar o alvo. Tipo: Support, Área Elemento: Electric Causa: Paralysis Localização: Power Plant ao Sudeste ↘️ de Muville (subsolo não conta) Drop: Pichu, Pikachu, Raichu, Magnemite, Magneton, Electrode, Plusle, Minun, Blitzle, Zebstrika, Emolga, Joltik, Galvatula, Klink, Klang e Klinklang TM57 - Wild Charge Físico Descrição: O usuário pula no alvo e invoca grandes raios ao redor. Tipo: Pulo, Target, Área Elemento: Electric Localização: Casa Elétrica ao Sudoeste ↙️ de Larosse Drop: Voltorb, Electrode, Electrike, Mabectric, Plusle e Minun TM58 - Bulldoze Físico Descrição: O usuário atinge tudo ao seu redor, pisando fortemente no chão. Tipo: Área Elemento: Ground Localização: Deserdo ao Sul ⬆️ de Mauville (somente os Pokémon do chão do Deserto) Drop: Sandslash, Claydol, Hippopotas, Hippowdon, Sandile, Krokorok, Krookodile, Dwebble e Crustle TM61 - Water Pulse Special Descrição: A área ao redor do usuário é atingida três vezes por um pulso de água. Pode causar confusão nos inimigos. Tipo: Área Elemento: Water Causa: Pode causar Confusion Localização: TM exclusivo do sistema de pesca que pode dropar de qualquer Pokémon pescado. Pode conferir as lista no Wiki do OtPokémon TM62 - Charm Status Descrição: O usuário espalha todo seu amor a sua volta causando dano e reduzindo o poder de ataque de quem for pego pelo charmoso movimento pelos próximos 3 ataques. Tipo: Área Elemento: Fairy Localização: TM exclusivo do sistema de tasks do NPC Len (Join Avenue liberadas a partir de 51 Brave Points) que é dropado nas Hunts de Horde Leader das tasks esepecias. Pode conferir a lista no Wiki do OtPokémon TM12 - Taunt Status Descrição: Todos os inimigos que estejam na área afetada por esse ataque terão seus movimentos de suporte colocados em CD. Tipo: Elemento: Dark Localização: NPC Expert Timothy, Na borda de Mt. Pyre (Ghost Girl) ao Sul ⬇️ (marcado com X) TM20 - Safeguard Status Descrição: O usuário cria um campo de proteção que evita condições de status por 15 segundos. Tipo: Support, Buff Elemento: Normal Localização: NPC Scientist Jayson, 3° andar do Silph Co. em Saffron TM27 - Explosion Físico Descrição: O usuário ataca tudo ao redor causando uma explosão extremamente letal. O usuário desmaia ao usar esse movimento. Tipo: Área Elemento: Normal Causa: Seu Pokémon desmaia ao utilizar Localização: NPC Yumisos Fred e Eorten Fred, Perto da saída Sul ⬇️ de Slateport e Pal Park em Fuchsia (marcado com X) TM28 - Dig Físico Descrição: O usuário cava um buraco e atinge os inimigos na direção que ele estiver olhando. Tipo: Elemento: Ground Localização: NPC Assistente do Professor lhe presenteia com este TM ao concluir algumas tasks, Saída Oeste ⬅️ de Saffron Drop: Dugtrio TM34 - Sleep Talk Status Descrição: Enquanto estiver dormindo, permite que o usuário use um dos movimentos que ele conhece. Tipo: Elemento: Normal Localização: NPC Veteran Rosaline, Spawna em lugares aleatórios do mapa mas tem um vídeo mostrando alguns spawns. Também conheço dois locais que não estão no vídeo, à Nordeste ↗️ de Saffron do lado dos Pidgeot e ao Sul ⬇️ de Fortree do lado da cabana onde spawna Munna (marcado com X) HM01 - Cut Físico Descrição: O usuário corta o alvo com o que estiver a sua disposição. Tipo: Target Elemento: Normal Localização: NPC Assistente do Professor lhe presenteia com este HM ao concluir algumas tasks, Saída Oeste ⬅️ de Saffron HM02 - Flash Status Descrição: O usuário libera uma luz brilhante que reduz a precisão dos alvos em uma área por 4 segundos. Tipo: Support, Área, Debuff Elemento: Normal Localização: NPC Assistente do Professor lhe presenteia com este HM ao concluir algumas tasks, Saída Oeste ⬅️ de Saffron HM03 - Rock Smash Físico Descrição: O usuário ataca com um soco capaz de destruir pedras. Tipo: Área Elemento: Fighting Localização: NPC Assistente do Professor lhe presenteia com este HM ao concluir algumas tasks, Saída Oeste ⬅️ de Saffron 📌Para novos treinadores não acostumados com a Rosa dos Ventos, citarei todas as direções: ⬆️: Norte ⬇️: Sul ⬅️: Oeste ➡️: Leste ↖: Noroeste ↗️: Nordeste ↙️: Sudoeste ↘: Sudeste 📌Mapa Kanto Mapa Johto Mapa Fiore Mapa Hoenn Mapa Área Vip 📌Para saber como funciona o sistema de TMs e HMs entre AQUI! 📌Agradecimento e salve para @Normalidade que tem um post no grupo do facebook super completo e sempre atualizado (é provavel que com o tempo esse tópico fique desatualizado e lá não) e para o @GaleWings que fez o primeiro guia, brabo demais! Um salve pra rapaziada da Supreme Club que está sempre me ajudando e trocando ideia! 📌Fonts: Post no grupo OtPokémon do facebook do Normalidade Tópico do GaleWings Wiki OtPokémon Project Pokémon Bulbapedia Muito obrigado!
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Olá gostaria de dar uma ideia bem legal para game que é colocar certos ataques pokemons para desbloquear por lv como um TM, diferença que o monstrinho precisaria de um certo lv para por o move em sua barra de ataque
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Eae rapaziada tudo beleza? Então, hoje vim trazer uma sugestão para facilitar na hora de arrumar os TMs, muitas das vezes nós emprestamos Pokémon para alguém ou colocamos algum Pokémon em alguma conta Fake e quando pegamos o Pokémon de volta ele está com as TMs resetadas, minha sugestão é colocar um botão de gravar TMs daquele Pokémon, e quando você pegasse ele novamente teria a opção de copiar, onde as TMs que estavam sendo usada naquele Pokémon fossem copiada do mesmo jeito que estava, fazendo com que não tivesse que ficar arrumando as TMs tudo de novo porque as vezes nós esquecemos qual ataque estava sendo usado, ou qual ataque nós havia removido daquele Pokémon. Segue abaixo um exemplo de como seria:
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Boa noite, Visto que o novo cliente está vindo com várias alterações de som, minha sugestão é que tenha um som para quando a gente dropar TM ou stone, já que algumas pessoas não conseguem enxergar a setinha em uma hunt muito cheia de pokémon e acaba perdendo o drop.
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O sistema de TMs foi elaborado buscando um maior equilíbrio entre os Pokémon, com ele esperamos que muitos Pokémon que não são muito utilizados ganhem um pouco de destaque e com isso exista uma maior variação de estratégias no PvP. Para não causar um desequilíbrio nós resolvemos colocar algumas regras de uso, que são: - Cada Pokémon só pode ter até 4 TMs no lugar dos seus ataques originais; - Ao ser usado por um outro treinador, os TMs são removidos do Pokémon, voltando a ter os ataques originais. A lista de TMs foi feita usando como base todas as listas de TMs já usados na franquia, nós tentamos deixar a quantidade de ataques de área, target e suporte o mais equilibrado possível, para que um número maior de estratégias possam ser criadas pelos treinadores. Vocês podem conferir a lista com todos os TMs na imagem. Nós também pensamos bastante nas formas de obtenção dos TMs, decidimos que não poderiam ser muito fáceis, já que muitos deles são bastante impactantes, por isso decidimos por dois meios de obtenção, são eles: - Drop, 56 TMs são obtidos por drop, alguns deles podem ser encontrados somente na área free, alguns só na área vip e alguns podem ser encontrados nas duas áreas. - Quests, 4 TMs são obtidos apenas por Quests, algumas na área free e outras na área vip. Depois que você conseguir algum TM, você deve usa-lo, feito isso você pode ensinar aquele ataque para todos os Pokémon que consigam aprender aquele ataque. Você tem acesso a janela de TMs através do Pokémon Info. Sabendo que muitas duvidas vão surgir, preparamos uma lista com as perguntas mais frequentes, são elas: 1) Eu só posso dropar 1 TM de cada? R: Não, você pode dropar o mesmo TM varias vezes, sendo possível negociar com outras pessoas. 2) Eu só posso ganhar os TMs das quests uma vez? R: Sim, as quests só podem ser feitas uma vez. 3) Quantos TMs meu Pokémon pode ter ao mesmo tempo? R: O máximo são 4. 4) Eu posso perder meus TMs? R: Depois que usados, os ataques podem ser ensinados infinitamente. 5) O que acontece se eu passar meu Pokémon com TM pra outra pessoa? R: Ao ser usado por um outro treinador, os ataques voltam ao padrão (sem TM), ou seja, as mudanças de TMs e ordem de ataques são desfeitas. 6) Quais são os tipos dos TMs? R: Existem TMs de todos os tipos, tentamos deixar o mais equilibrado possível, eles podem ser ataques de dano em área, dano em alvo e suporte. 7) Quais ataques foram modificados na atualização dos TMs? R: Toxic (não causa dano, mas agora tem 100% de chance de envenenar) e Thunder Wave (não causa dano, mas agora tem 100% de chance de paralisar) . 8) Como posso obter os TMs? R: Quests e drops, sendo alguns free e outros vip. 9) Novas mecânicas foram adicionadas nos ataques? R: Sim, alguns ataques de dano tem efeitos novos e muitos dos ataques de suporte tem mecânicas novas e bastante uteis no PvP. 10) Posso conseguir mais de um TM por dia? R: Sim, não tem limite de drop. 11) Como saber quais TMs meu Pokémon pode aprender? R: Na janela do Pokémon Info tem uma nova opção (Technical Machine), clicando nela você abre a janela dos TMs e pode ver quais TMs seu Pokémon pode aprender.
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1. Nova "punição"/compensação pela morte. Abolindo essa parte chata e sem sentido do estilo tibia de perda de level quando morre... Quando morrer, o player não deveria perder level ou experiência. Ao invés disso, o player poderia ser teleportado para uma sala de espera do centro pokemon, onde aguardaria um tempo de tratamento (poderia ser 15 ou 30 minutos) OU pagaria por um tratamento especial, por exemplo 100 hds pra quem fosse free, 50 pra quem fosse vip. Motivos: a) Isso se assemelha um pouco aos jogos da franquia pokemon e, a meu ver, faz mais sentido. b) O que acontece na maioria das vezes em que um Player morre e perde level é que sua internet caiu. Não é por falta de habilidade ou desatenção ou proposital. c) Consequentemente, a perda injusta de level desmotiva muitos jogadores, que tentavam upar e só perdem level. (Recuperar como, se a internet não permite?) 2. Poder usar itens de cura durante “batalha”. Como o jogo é dinâmico e fluente e não um rpg de rodadas e fases, daria pra usar os itens de cura (potions, berrys) assim como se usam os itens de cura de condições negativas. Mesmo nos jogos de RPG da nitendo, o sistema permite uso durante batalha, embora consumindo a vez. Mas isso porque é um jogo "estático", se comparado ao OTP. 3. Possibilidade de ter “itens” no Pokemon. Assim como cada pokemon tem sua lista de addons, assim como cada character tem uma lista de TM para utilizar, poderia ser aberta a possibilidade do pokemon segurar item (realidade em alguns jogos). Seriam algumas opções: - Leftovers: Curar pokemon automático e com o tempo. - Exp share: Para o Pokemon ganhar xp. - Razor Claw: Aumentar speed. (reduzir cooldown) – solução pra pokemons brave e relaxed 4. Alguns TM poderiam ser de Tasks com NPCs. Ex.: Matar 5000 poochyenna, catar 5 mighthena e dar 10 dusk stones por um Thief. (As tasks podiam mudar por dia, de acordo com o npc e nem sempre seriam TMs, podendo ser addons, stones, box, etc. 5. Mais hunts e Dugeons. Aumentar o número de Hunts. ( Focar não só na decoração, mas lotar essas hunt de pokemons que permitam up e farm legais. E que essas hunt tenham tempo de respawn legal e q n seja bugado) Criar Dugeons, permitindo hunts livres de KS com finalidade de Up/farm em momentos de server cheio. 6. Autoloot. O Sistema de autoloot seria eficiente para farm aliado ao up. Nem sempre dá tempo de catar os itens. (As vezes os cadáveres desaparecem) 7. Colocar plantas que dropem berrys ou apricorns espalhadas pelo mapa. (com headbutt) Motivo: Aumentar a interação com o jogo. 8. Evento capture com prêmios melhores. (Ex.: Compensar em dinheiro melhor e em balls) e com ranking premiado até terceiro lugar. Motivo: É muito desmotivante, porque geralmente é um ganhador “certo” que não dá chance aos demais. Fora o prêmio, que por si só é desmotivante. 9. O drop dos horde poderia ser 10x maior q o dos normais 10. Mostrar os TM q cada poke aprende pela dex. Motivo: Um dos critérios que usamos para escolher um pokemon é baseado em necessidades de TM. Só que pra saber, é legal que tenha disponível na Pokedex a lista de movimentos para aprender. 11. Pokemons com suas devidas habilidades: a) Metagross com headbutt(habilidade, já que tem o ataque) b) Wigglytuff poder usar Teleport (Como nos jogos da GameFreak) c) Scyther e Scysor poder usar Fly. d) Ride em Drapion e em Aggron (o antigo era muito lindo, nos ombros, mas podia ser nas costas tb) e) Levitate: Nova habilidade (como o Fly do Gengar e do Mew) - Possibilitar essa habilidade a alguns fantasmas, psíquicos e afins: Alakazam, Golduck, Spiritomb, Mismagius, 12. Poderiam lançar um addon no aggron que deixasse ele parecido com uma máquina controlada por uma cabine. (Daí o ride ficaria massa) 13. Dar mais poder a ataques com menor chance de acerto. (Solar Beam,hyper beam, ice beam, dragon pulse e Flash cannion) Motivo: Balancear (tornar todos os ataques equilibrados, com vantagens e desvantagens de uso) 14. Regis nascendo mais vezes por dia. (Assim os itens da burned dariam oportunidade a mais pessoas e droparia-se mais TMs e ninguém monopolizaria os regis, afinal, sempre são as mesmas pessoas dropando, sem descanso) 15. A cada 200 regis mortos, nascer um regigigas, que nem no mundo corrompido. (E dropar algumas joias dele, seja pra todos, seja pra quem matou) 16. Enquetes sobre possíveis mudanças poderiam ser feitas antes e após as mudanças para checar expectativas e satisfação dos jogadores. 17. O cadáver durar mais tempo. Cadáver ficando mais tempo dá tempo coletar os itens, printar, capturar. (Evita aquela pressa desmedida e a possibilidade de o cadáver desaparecer antes q se possa desfrutar) Especialmente se o autoloot não for aprovado. 18. Kill por percentual de dano ao invés de hit kill 19. Boost aumentar 1k de life cada. 20. Adicionar TMs novos: a) Ice punch, Thunder punch e Fire punch (Podia ser prêmio de uma quest lvl 250 ou 300+ p/ escolher um deles) b) Ice Wind c) Mega punch e Mega Kick (Podiam ser dropados de horde leader hitmonchan e hitmonlee, respectivamente) d) Frenzy plant, Blast burn e Hydro cannyon como tm de uma quest 500+ p/ escolher um deles São sugestões que acredito que melhorariam o OTP. Provavelmente alguns concordarão com alguns itens, discordarão de outros, mas enfim... É minha visão. Espero que tirem daí algo de proveito. rs
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Poderiam adicionar outro move do tipo Grass como TM. Atualmente só tem dois implementados, e faz muita falta, uma vez que o tipo grass é um dos principais e um dos mais abundantes. TM Bullet Seed (TM9 - Gen. III e IV) TM Giga Drain (TM19 - Gen. II, III e IV) TM Grass Knot (TM86 - Gen. IV, V, VI e VII). Todos são moves já implementados no game.
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O novo ataque flash não esta funcionando em pokemons de players no pvp, contra pokemons selvagens ele funciona perfeitamente. E se nao for pedir muito adicionem um shiny dessa belezinha na prox att kkk.
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Atualmente no OTP os Líderes de Ginásio tem apenas uma função, que é permitir o player entrar na quest pesadelo. E com a chegada dos TM's no OTP acho que seria legal dar mais uma função para os Líderes de Ginásio, no caso ganhar uma TM ao derrotar o Líder de Ginásio igual ao jogos oficiais.
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Boa tarde. Tenho uma sugestão (que na verdade, acho que já deveria existir, visto que faz parte da franquia original DESDE O PRIMEIRO JOGO). Poderíamos ter o sistema de TM. Seguindo a lógica da franquia. Poderiam ser TM's vendidos no site ou por NPC, como queiram. Os TM's mais difíceis poderiam ser conseguidos em quests. Assim cada um teria um pokemon único, e isso faria cada um exclusivo. E também seria uma maneira de o OTP ganhar um extra com a venda. Aqui a lista dos TM e o tipo de cada um: Nº: Golpe: Tipo: TM 01 Focus Punch Lutador TM 02 Dragon Claw Dragão TM 03 Water Pulse Água TM 04 Calm Mind Psíquico TM 05 Roar Normal TM 06 Toxic Veneno TM 07 Hail Gelo TM 08 Bulk Up Lutador TM 09 Bullet Seed Planta TM 10 Hidden Power Normal TM 11 Sunny Day Fogo TM 12 Taunt Noturno TM 13 Ice Beam Gelo TM 14 Blizzard Gelo TM 15 Hyper Beam Normal TM 16 Light Screen Psíquico TM 17 Protect Normal TM 18 Rain Dance Água TM 19 Giga Drain Planta TM 20 Faceguard Normal TM 21 Frustation Normal TM 22 Solar Beam Planta TM 23 Iron Tail Metálico TM 24 Thunder Bolt Elétrico TM 25 Thunder Elétrico TM 26 Earthquake Terra TM 27 Return Normal TM 28 Dig Terra TM 29 Psychic Psíquico TM 30 Shadow Ball Ghost TM 31 Brick Break Lutador TM 32 Double Team Normal TM 33 Reflect Psíquico TM 34 Shock Wave Elétrico TM 35 Flamethrower Fogo TM 36 Sludge Bomb Veneno TM 37 Sandstorm Pedra TM 38 Fire Blast Fogo TM 39 Rock Tomb Pedra TM 40 Aerial Ace Voador TM 41 Torment Noturno TM 42 Facade Normal TM 43 Secret Power Normal TM 44 Rest Psíquico TM 45 Attract Normal TM 46 Thief Noturno TM 47 Steel Wing Metálico TM 48 Skill Swap Psíquico TM 49 Snatch Noturno TM 50 Overheat Fogo
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A wild Arceus appeared! Beleza gente! Este é meu primeiro Tópico no fórum, e como primeiro assunto quero tratar de algo que muitos reclamam e sentem falta em alguns pokémon. É... HABILIDADES. No enorme números de pokémon no game é normal tal Poke não ter aquela habilidade como Surf, Fly, Teleport. Acho que assim como no trabalho dos remakes que a Staff está fazendo, seria ótimo repensarem em atualizar os moves e habilidades deles. Estamos carentes de pokemons com TELEPORT, algo que poderia muito bem mudar a cara de vários times. E aqui em especial gostaria de destacar este pokemon que na minha opinião deveria ter o DIG desde a sua introdução no game, o RHYPERIOR. Como já diz na dex: Rhyperior, o pokémon drill (Broca), tem total sentido o uso da habilidade Dig nesse pokémon, e influencia muito não ter porque muito usam apenas um grupo de 6 pokemon pra tudo ( PVP, UP, EXPLORAR) e com isso não precisariam ficar trocando de pokemons a todo momento por exemplo: trocar por um pokemon de Ride apenas para ir no respawn do Regirock. Ja parabenizo a equipe por esse exemplo pois colocaram ride em Steelix e Shiny Steelix. Só que ainda tem muitos outros pedindo ajuda. Seguindo mais fatores pra ter o dig no Perior, ele ja usou no próprio anime: Um detalhe importante. Até agora eu imaginava que o Otp só colocava as habilidades se baseando nos HM's da franquia e não por TM's, até ver que o Sableye no Otp tem DIG, sendo que nos outros games ele não consegue isso por HM ou por LVL, somente por TM. E o Rhyperior também só adquiri com TM. Aproveitando quero pedir Dig pro Masmoswine também por que seria útil pra varios times. Ano passado na transmissão do mundial vi vários apelos sobre isso nos comentários, e agora, venho aqui reforçar. COMENTEM QUAIS OUTROS POKEMON DEVERIAM TER ALGUMA HABILIDADE/MOVE E O PORQUE DE PRECISAREM. OBRIGADO E TMJ.
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Estou aqui novamente com ideias Seria legal recolorir alguns Pokémon com suas respectivas cores originais pois existem muitos Shinies com cores FAKES e quase todos esses são ROXOS. Eu irei citar o Shiny Dragonite como exemplo... Vocês devem estar pensando '' mas ele original é feio '' mas ta aí, ORIGINAL, assim que deve ser, normalmente ele ficaria assim ... Mas o OTPokémon bem que poderia deixa-lo com cores originais sem torna-lo um Pokémon sem cor e estranho, assim como ficou incrível o Shiny Kingdra, outros poderão ficar e com cores originais ! Existem muitos Pokémon que estão estranhos de mais com suas atuais cores dentro do OTPokémon, eu irei mostrar as cores originais de alguns aqui para quem não sabe, conhece-las ... ...