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  1. Olá. Gostaria de trazer mais uma sugestão, dessa vez sobre o New Client do jogo. @Felipe Augusto Assim como vocês mudam o papel de parede do client as vezes pra não ficar na mesmice e dar um novo astral pro jogo, vocês já pensaram em mudar a musica intro dele também? Sei que a antiga é até nostálgica, mas as vezes mudar isso pode ser bom também. Trago aqui duas sugestões como exemplo que ficariam legais. Ainda não lançaram o tema oficial limpo e sem efeitos do novo jogo Pokémon Sword / Shield. Mesmo assim já 'filtraram' o tema do video de apresentação do jogo. Talvez seria uma boa como intro no otp. O tema do Omega Ruby / Alpha Sapphire também pode combinar, já que é de um jogo da 6ª geração ( que logo vai ter no otpokémon). Qual combina mais com o OTP? Quem tiver mais sugestões de temas podem deixar nos comentários. @Beaver@Felipe Augusto @DriinD
  2. Saudações treinadores(as)! O que vocês estão achando dos pokémons atualmente? Especialmente quando o assunto é balanceamento? Nesse tópico, iremos abordar duas questões que poderiam dar um leve "coin-flip" no que entendemos por meta-game! Esse tópico será dividido em duas partes: o sistema de STAB e possíveis ajustes para ataques. Legal... mas o que é esse sistema? Antes de mais nada, preciso explicar o que é STAB. Nada mais é do que uma mecânica existente na franquia, onde há um bônus de dano para o pokémon que utilizar um ataque de dano que tenha a sua tipagem. Veja o exemplo a seguir: Se um Samurott utilizar o ataque Hydro Pump, esse ataque terá um bônus percentual no dano causado, pois tanto Samurott quanto seu Hydro Pump são do tipo água. Se um Dragonite utilizar o ataque Thunder, esse ataque não terá esse bônus percentual, pois Dragonite é um pokémon dragão/voador, não coincidindo com a tipagem do ataque, que é elétrico. VOCÊ TA PICHURUCO OU BIRULEIBE, YOUNG!??? Os pokémons já batem pra c@#@%$! e você ainda quer dar bônus? Ta de sacanagem, né! Muita hora nessa calma... Seria uma insanidade da minha parte sugerir uma mecânica de jogo como essa, considerando os valores atuais. Mas você se lembra que esse tópico tem duas partes? Vamos considerar os valores da franquia, onde o ataque que não possui STAB causem 1x, e ataques que possuem STAB causem 1,5x. Antes de aplicar a mecânica de STAB, que seria bonificar ataques coincidentes à tipagem do pokémon em 50%, é importante um ajuste generalizado. Eu sugiro que TODOS os ataques tenham uma redução de dano de 25% antes da introdução do sistema de STAB, de forma que ataques que dão STAB sejam buffados em relação ao que temos atualmente no jogo, e os ataques que não dão STAB sejam nerfados em relação ao que temos atualmente. Vou exemplificar abaixo com números, considere um ataque fictício (com todas as variáveis aplicáveis) com dano base de 1000: Na mecânica atual de jogo, esse ataque causaria 1000 de dano. Após a atualização, se esse ataque não coincidir com a tipagem do pokémon, ele causará 750 de dano. Após a atualização, se esse ataque coincidir com a tipagem do pokémon, ele causará 1125 de dano. (150% de 750). Por que isso seria um bom update? Meu pokémon ganha dano em uns ataques, perde em outros, vai dar na mesma! Isso, na prática, tem alguns benefícios: Inicialmente, isso irá mexer um pouco na prioridade por certos pokémons... Você já ouviu aquela frase? Que pokémon do tipo água só é bom se não usar ataque de água? Isso certamente impactaria na hegemonia de alguns pokémons Milotic, apresentando maiores possibilidades e uma grande versatilidade para construir o seu time. Outro impacto seria um maior movimento financeiro na busca por determinados pokémons. Vimos recentemente a busca por Weaviles (considerando o quão forte e popular esse pokémon ficou). Além disso, incentivar que os jogadores optem por pokémons com baixa variedade de ataques, converge perfeitamente com as mecânicas de jogo recentes, onde o jogo está migrando de um meta de pokémons generalistas, para pokémons especialistas (Golurk que o diga). Veja abaixo alguns pokémons que, ao meu ver, seriam buffados ou nerfados com tal atualização: BUFF + NERF - Com isso, o jogo teria uma liberdade maior para o balanceamento, seja pela introdução de novos ataques-base, TMs ou MTs, ou pelo ajuste específico no dano de um ou outro ataque. Cá pra nós, tem algumas coisas importantes a serem feitas quando o assunto é balanceamento, se por um lado um Dragon Dance cairia como uma luva nesse Dragonite, por outro, um ataque com 60 de power na franquia Brutal Swing não pode ser o mais poderoso do jogo. Mas esse não é o centro do tópico! Será que está na hora de acordar o Alakazam? No mais é isso! Mas diz aí, você tem saudade do nosso Amarelito de duas colheres fazendo seus truques de mágica e evaporando seus inimigos? Comenta aí quem você acha que ficaria OP com esse sistema implementado, e quem cairia no mais profundo esquecimento? Eu vou ficando por aqui, até a próxima treinadores(as). Fui!
  3. Caros treinadores e membros da comunidade de OT Pokémon e Staff, É inegável que OT Pokémon é um dos jogos de Pokémon online com base de tibia mais populares e cativantes disponíveis atualmente. No entanto, como qualquer jogo em constante desenvolvimento, há sempre espaço para melhorias. Uma das questões que vem sendo discutida entre a comunidade é a falta de um "server log" ou um "log de ações", e a preocupação com itens que desaparecem sem explicação e a equipe de suporte que se isenta de responsabilidade. A introdução de um "server log" ou "log de ações" seria um passo fundamental para garantir a transparência e a responsabilidade dentro do jogo. Isso proporcionaria inúmeros benefícios tanto para os jogadores quanto para a comunidade como um todo: Transparência e Confiança: A inclusão de um "log de ações" tornaria as ações dentro do jogo mais transparentes. Os jogadores teriam um registro claro de todas as ações realizadas, como a obtenção de itens, trocas, batalhas e outras atividades. Isso geraria mais confiança entre os jogadores e a equipe do jogo. Resolução de Problemas: Com um "log de ações" em vigor, os jogadores teriam a capacidade de verificar quando e como um item desapareceu de sua mochila. Isso facilitaria a resolução de problemas, tornando mais simples para a equipe do jogo identificar e corrigir erros ou bugs que causam a perda de itens. Responsabilidade da Equipe: A introdução de registros de ações também incentivaria a equipe de suporte a ser mais responsável por questões relacionadas a itens perdidos. Se um jogador pudesse provar que tinha um determinado item e que ele desapareceu sem motivo aparente, a equipe teria um registro claro e objetivo para basear sua investigação. Exemplo prático: Imaginemos que um personagem tenha obtido um TM valioso. Tudo isso seria registrado no "log de ações", incluindo o momento da obtenção do item, a colocação na mochila e o momento da desaparição. Se o item simplesmente desaparecer devido a um erro do jogo, o "log de ações" registraria o fato de forma explícita, confirmando que o item estava na mochila antes do servidor ser salvo. Isso tornaria muito mais fácil para a equipe do jogo investigar e, se necessário, restituir o item perdido ao jogador afetado. Em resumo, a introdução de um "server log" ou "log de ações" no OT Pokémon traria maior transparência, confiança e responsabilidade para o jogo. Isso ajudaria a melhorar a experiência de todos os jogadores e garantir que os problemas relacionados a itens perdidos possam ser resolvidos de forma justa e eficaz. Instamos a equipe de desenvolvimento a considerar seriamente essa sugestão e a trabalhar para implementá-la no jogo. Vamos juntos criar um ambiente de jogo mais justo e transparente para todos os treinadores de Pokémon! Se o jogo é online, toda ação já é registrado no servidor do jogo, se existe isso, o fato de não ter uma log no jogo é a isenção de responsabilidade por parte da staff em resolver?
  4. Bem-vindo! A chegada da Encyclopedia no OTPokemon adicionou uma nova mecânica no jogo que na minha opinião ainda tem mais potencial a ser desenvolvido. Afinal, este é um sistema que vai demorar anos a ser completado. Como algumas das tasks vão ser mais chatas de se completar existe aqui uma oportunidade em que podemos melhorar ou expandir o sistema. E é nessa base que eu apresento a minha ideia. O Diário do Aventureiro. Como podemos ver, o Diário do Aventureiro é semelhante á Encyclopedia, mas em vez de ser para Pokémons, é para HUNTS. Como assim? Vou usar como exemplo a Hunt Secreta de Fada em Camphrier. Como podemos ver na imagem, o Player desbloqueou a Hunt no seu Diário, algo que aconteceu no primeiro momento que ele entrou nela. Em cima temos uma representação da Hunt, o nome e a tipagem principal. Ainda bem á direita temos um icone do Mapa, ele seria usado para deixar uma marcação automática no mapa com o nome da Hunt. Tal como na Encyclopedia podemos ver um objetivo de matar e capturar, que no caso são os Pokémons indicados em baixo. Podemos ver ainda que o player ainda não desbloqueou 2 Pokémons, o Swirlix e Slurpuff. Estes Pokémons são liberados na primeira vez que o player os matar. Na parte de baixo vamos ver todos os items que podem ser dropados nesta área. Isto seria um jeito bom de representar os TMs que são dropados apenas em certas áreas. Onde antes tinhamos os Bestiary e Boss Points agora temos as percentagems de completação, á esquerda da Hunt e á direita do Diário inteiro. Recompensas Ao desbloquear 100% de uma Hunt vai poder acessar a um portal. Esse portal vai ser algo que só voce consegue acessar, e pode ser ou uma área extra exclusiva á Hunt com dobro do exp , ou uma hunt com pokémons exclusivos.
  5. Olá, Seria interessante se, ao pescar sem isca, houvesse uma alta probabilidade de pescar lixo (mais lixo do que Pokémon), independentemente da vara que estiver sendo utilizada. Da mesma forma, ao pescar com a Old Rod e com o Normal PokeBlock, também poderia haver uma pequena chance de pescar lixo. Além disso, seria ótimo ter um sistema de reciclagem podendo usar em quests ou tasks com o NPC Waldo com itens de decoração e prêmios exclusivos ou qualquer outro novo sistema para que não fique igual ao World Change Poluição nas praias que já existe. Segue a lista de trashes que eu já vi as spraites nos jogo, que atualmente não tem utilidade nenhuma a não ser alguns que podem ser vendidos por um valor misero no NPC Celina dentro do Mewtwo Castle: Nome Atributos Agrupável Peso Badly Made Piece of Cloth Nenhum. 5.00 Banana Skin Nenhum. 0.30 Big Bone Nenhum. 19.0 Bone Nenhum. 9.50 Bread Crust Nenhum. 1.00 Broken Bottle Nenhum. 2.0 Broken Brown Glass Nenhum. 1.70 Broken Flask Nenhum. 2.50 Broken Green Glass Nenhum. 1.70 Broken Piggy Bank Nenhum. 7.50 Broken Pottery Nenhum. 1.80 Burnt Scroll Nenhum. 0.40 Crystal Rubbish Nenhum. 9.80 Empty Potion Flask (Large) Nenhum. 1.80 Empty Potion Flask (Medium) Nenhum. 1.60 Empty Potion Flask (Small) Nenhum. 1.50 Fish Tail (Trash) Nenhum. 2.50 Fishbone Nenhum. 0.70 Flaccid Salad Nenhum. 1.0 Large Yellowed Bone Nnhum. 19.0 Mouldy Cheese Nenhum. 4.00 Old Meat Nenhum. 1.0 Old Twig Nenhum. 0.50 Piece of Iron Nenhum. 0.20 Potato Peelings Nenhum. 1.0 Remains of a Fish Nenhum. 1.10 Remains of Crude Dream Nenhum. 0 Rotten Meat Nenhum. 0.60 Rotten Tomatoes Nenhum. 1.0 Skeleton (Item) Nenhum. 100.0 Skull (Item) Nenhum. 21.80 Soft Piece of Cloth Nenhum. 5.0 Some Leaves Nenhum. 0.80 Some Wood Nenhum. 0.40 Starfish Nenhum. 1.50 Stone Rubbish Nenhum. 9.80 Torn Book Nenhum. 11.0 Towel Nenhum. 0 Twigs Nenhum. 2.10 Used Candelabrum Nenhum. 45.0 Used Candlestick Nenhum. 2.50 Wooden Trash Nenhum. 5.70 Yellowed Bone Nenhum. 9.50 Acredito que seria melhor tornar todos os lixos agrupáveis. Daria uma utilidade para todos esses itens que atualmente não servem para nada. Também poderiam utilizar os recursos já existentes na World Change Poluição nas praias Nome Atributos Agrupável Peso Smashed Can Nenhum. 0 Smashed Can Nenhum. 0 Smashed Can Nenhum. 0 Smashed Can Nenhum. 0 Smashed Can Nenhum. 0 Smashed Can Nenhum. 0 Snack Bag Nenhum. 0 Snack Bag Nenhum. 0 Used Straw Nenhum. 0 Used Straw Nenhum. 0 Plastic Bag Nenhum. 0 Plastic Bag Nenhum. 0 Plastic Bag Nenhum. 0 Plastic Bag Nenhum. 0 Porém, isso tornaria a mesma inútil, pois seria muito mais fácil apenas pescar tranquilo do que se matar na World Change. Aliás, aqui vai mais uma sugestão: seria interessante fazer melhorias nessa World Change. Implementar um sistema semelhante ao da Ability Pickup, em que haja uma chance de encontrar itens ao pescar um Pokémon. Essa chance pode ser escalonada de acordo com a vara e o nível de pesca. Até o nível 95 de pesca com a Good Rod, não seria possível encontrar nenhum item, e até o nível 85 de pesca com a Super Rod, também não seriam encontrados itens. Old Rod: Não encontra nenhum item. Good Rod: Possui uma chance considerável de encontrar itens ao pescar um Pokémon. Quanto maior o nível de pesca, melhores serão os itens encontrados. Super Rod: Possui grandes chances de encontrar itens ao pescar um Pokémon. Quanto maior o nível de pesca, melhores serão os itens encontrados. Seria muito interessante ter mais esse incentivo para os jogadores pescarem, além de ser mais método de farm. Sei que a grande atualização da pesca já ocorreu mas acho que novos bons recursos sempre são bem-vindos. Agradeço pela atenção! Espero que de alguma forma minha sugestão traga novas idéias para equipe de devs.
  6. 1 de fevereiro de 2023 A quest começa ao conversar com o NPC Fernando (no mesmo local, mas que agora é um idoso). Ele explica que o grupo conquest tentou dominar três lendários usando relíquias antigas mas perderam o controle e agora ele quer ver os orbes mais uma vez. Ele pede para falar com Zinnia na torre próxima a Orre. Ao falar com Zinnia, ela explica sobre os orbes (Red Orb e Blue Orb), sobre o descanso de Groudon, Kyogre e Rayquaza e sobre sua batalha. Ela fala que os orbes estão nas mãos dos Draconid até que a profecia se cumpra e um herói derrote os lendários, os deixando descansar novamente. Ela fala que pra se provar digno e entrar na Sky Tower (a torre próxima a Pacifidlog onde fica o Rayquaza, que nesse caso seria próxima a Orre) você deve capturar 1 Salamence, 1 Flygon e 1 Altaria. Então, entrar na Sky Tower e derrotar Rayquaza. Fazendo isso você seria digno dos orbes que te dão acesso à luta contra Groudon e Kyogre e ao final da quest. RECOMPENSA A recompensa da quest permanece a mesma (tudo entregue por Fernando, que também fala que os orbes estão seguros nas mãos de alguem destemido como o treinador), com a adição apenas dos bosses diários Kyogre, Groudon e Rayquaza que podem ser enfrentados a cada 48h (ou mais [para deixar balanceado, porque eu acho que 5 bosses por dia é demais]). BATALHA E LOOT A batalha contra os lendários ocorreria nas suas respectivas áreas, ao chegar em 50% da vida eles se transformariam na sua forma mega ou primal e começariam a usar seu move assinatura. O loot seriam stones (correspondente ao tipo do lendário), uma scale (correspondente ao lendário) que poderia ser trocada por addon para os iniciais e um Choice Held (cada um aumentaria seu respectivo stat em 20% e aumentaria o cooldown dos moves em 1-2s [exceto pelo Choice Scarf que aumenta em 50% a velocidade de movimentos]). (editado) Eu acredito que essa quest realmente merece um remake, principalmente porque é mal-aproveitada e até meio sem nexo, a lore dela é boa, mas afinal oque ela tem a ver com o Rayquaza além do fato do prêmio ser obtido na torre do mesmo? Nem mesmo os lendários que dropam as gemas tem mais relação com o lendário, já que agora são os Espadas da Justiça. Também estou ciente de que várias partes do que eu escrevi não fazem sentido, acredito que poderiam ser alteradas (principalmente o diálogo do Fernando) mas é uma ideia que eu vejo algum potencial. Não só essa quest precisa de um remake, como também o próprio continente de Fiore, que eu acho muito bem ambientado, mas tem sprites antigas e pouca diversificação nas áreas.
  7. Sugiro que quando você matar qualquer boss no jogo que tenha um contado no Poketch indicando quanto tempo até que possa matar o boss novamente. Que tenha detalhado qual o boss e a contagem decrescente. É uma mudança simples porém muito útil.
  8. Poderiam acrescentar mais Horde Leaders no game, principalmente de anti evolução (pokémon que são de primeira forma ou segunda) como já tem do Tangela, Aipom, Golbat e Chansey. Pra quem é iniciante muitas vezes é difícil derrotar Horde Leader se ele não tem muita experiencia. Ter mais Horde Leaders assim aumenta a variedade (obviamente) e ajuda quem está iniciando sua jornada pois é um xp bom e mais fácil para quem é low level. Se pararem para analisar tem pouquíssimos, apenas 4 no total. Acrescentar Horde Leaders de alguns pokémon que tem uma ou nenhuma evolução como por exemplo: Farfetch’d Kangaskhan Mr.Mime Sudowoodo Dunsparce Qwilfish Shuckle Corsola Delibird Stantler Miltank Plusle Minun Volbeat Illumise Torkoal Spinda Zangoose Seviper Kecleon Luvdisc Pachirisu Chatot Carnivine Audino Throh Sawk Basculin Maractus Sigilyph Emolga Alomomola Cryogonal Stunfisk Druddigon Bouffalant Heatmor Durant São exemplos de pokémon sem linha evolutiva e que não tem uma dinâmica "diferente" que poderiam ter seus Horde Leader. Desde já agradeço pela atenção!
  9. O metodo de Hunt Atual do ot pokemon consiste em traçar uma rota e ficar de respaw em respaw matando os poke e voando para o proximo ou dando tp. Acredito que seria melhor se os respwans fossem mais rapidos, com hunts dedicadas. na qual o player possa só rodar o resp sem ter de ficar saindo. Não precisava de muito, só adequar alguns resps( tornando eles facil circular) e aumentar a velocidade do resp/numero de poke. todo jogo RPG baseado em grind é feito desta forma. pq fica facil e divertido de grindar os itens. ( facilidade de movimentação, pq nada impede de deixar mais dificil o drop na mesma proporção que facilita a hunt)
  10. seria legal se exibirem as cores de acordo com quantidade de bosst que os Pokémon possuem, mais ou menos assim:
  11. No inicio do ano foi anunciado o 1º roadmap do otp. Além do anúncio de novos updates, também foi pedido sugestões, com isso, vim trazer algumas ideias e reforçar sugestões antigas. Novas recompensas diárias O prêmio diário da itens muito ruins que praticamente não ajudam em nada. Além dos itens, diariamente também são obtidos 105 pontos após permanecer 3 horas online, Pontos que por enquanto não tem utilidade alguma... por enquanto. Pois bem, a melhora no sistema seria dar novos prêmios além de aumentar a quantidade ganha. NOVOS PRÊMIOS: 10x QUICK BALLS (+ CHANCE QUANTO MAIS RÁPIDO FOR UTILIZADA); 10x NET BALLS (+CHANCE EM INSETOS E AQUÁTICOS); 10x DUSK BALLS (+CHANCE EM POKÉMON DE CAVERNAS); Reaproveitamento dos bônus do aniver 10 anos. X MINUTOS DE DOUBLE EXP; X MINUTOS DE DOUBLE CATCH; X MINUTOS DE DOUBLE HORDES NA PESCA; Agora a novidade principal do sistema, trocar os pontos acumulados por TICKETS: Os tickets são baseados na franquia original, e nada mais são do que ingressos para enfrentar LENDÁRIOS. Ou seja, passes de batalha. INFO OFICIAL: Usando um valor x como exemplo, cada ticket custaria em média de 1000 a 3000 pontos, visto que por mês atualmente o máximo de pontos ganhos são 3050. Com o update no prêmio diário: *novos jogadores ganhariam coisas úteis desde o inicio; * os jogadores antigos ganham um novo propósito; * o jogo volta a ter mais pessoas online; * lendários na pokédex finalmente teriam utilidade; *comércio ganha força com tickets. Recentemente sugeri uma nova Dungeon baseada na quest Celebi. TODOS OS DETALHES DA SUGESTÃO ESTÃO NO LINK ABAIXO: Complementando a futura quest, poderiam colocar uma novo drop para cães lendários: Seria um novo sistema de ride com as feras. Cada fera iria dropar um novo Ride Item O sistema de ride seria independente do ride atual. Todos os detalhes da sugestão estão no tópico original: Outra coisa muito legal seria ver o Shiny Ho-Oh na futura quest. É lindo demais Sugestão de novo World Change Em algum lugar do mapa irá cair do céu a nova Rocket Machine. Ao clicar nela, vários Pokémon da Equipe Rocket aparecem para serem derrotados enquanto a machine dropa várias Rocket balls no chão. PREMIAÇÃO: MUITA EXP e ROCKET BALLS 2 pokémon que pedem remakes a tempos. E aproveitando o remake, poderiam adicionar a chance de nascer a versão Shiny do Rayquaza. Pelo menos assim ele teria alguma utilidade a mais no game. Exemplo do shiny que eu colori: Não é bem de um remake que esta área precisa, mas sim de pelo menos uma utilidade e alguns pokémon. Obrigado por ter tirado um tempo para ler tudo. Se chegou até aqui, deixe o like ali em baixo pra ajudar na criação de novas ideias pro game. Comente caso também tenha alguma sugestão. Obrigado de coração. @Pichito @TheMigna @Felipe Augusto @Beaver
  12. P O K E T E A M S Novo sistema para atrair novos jogadores e manter veteranos ativos. Todo fã de Pokémon reconhece esses emblemas, não é? Sim... são os GO teams: INSTINCT VALOR MYSTIC Vindo do game da franquia, a proposta é introduzir os teams no Otpokémon da seguinte forma: A partir do tutorial inicial poderemos escolher um dos 3 Teams para a nossa jornada de treinador Pokémon. Cada team tem sua ave lendária representante, e é aí que começa a novidade. Cada vez que derrotamos algum Pokémon selvagem, além de ganhar EXP, o personagem também acumularia SOUL POINTS. Todo Soul Point acumulado será armazenado na nova barra de SP. Quando atingir 100%, o Spirit da Ave guardiã pode ser liberada durante alguns minutos para ajudar nas batalhas. O Spirit desaparece quando o tempo terminar ou seu HP chegar a 0%. Após isso será necessário preencher novamente toda a barra de SP para poder invocá-lo. Além de ganhar uma lenda spirit, durante o tutorial o treinador também recebe uma outfit personalizada do seu team escolhido: Cada ave spirit teria seu design único e 3 moves para auxiliar em batalha quando invocado, sendo 1 deles um novo move exclusivo com novo buff em área. OBS: PARA OS ATUAIS TREINADORES OBTEREM E ESCOLHEREM O SPIRIT, SERIA ADICIONADO UM NPC NO PRÉDIO DA SILPH.CO EM SAFFRON. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ZAPDOS SPIRIT - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Articuno Spirit - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Moltres Spirit - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Continuando com a parte dos novos movimentos, esses seriam os novos move buffs de cada spirit: Team Instinct teria o Área BUFF de DEFESA e SpDefesa MOVE: Magnetic Flux Team Valor fica com o ÁREA BUFF de DANO para move fire. MOVE: Sunny Day E finalmente o time mystic ganha ÁREA BUFF para IMUNIDADE de STATUS MOVE: MIST - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Para manter a competição entre os jogadores, não poderia faltar um NOVO RANKING para um NOVO SISTEMA. Por isso no site seria adicionado o Ranking Team Spirit. ATENÇÃO! O spirit poderia alcançar leveis a cima de 100+. A exp. de soul points e level do guardião teria de ser balanceado de modo comparado ao rank exp. de Fishing. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Acha que acabou? Ainda não ! Cada Team também teria sua própria base secreta ( ÁREA VIP ) E não podemos esquecer das famosas ilhas Shamouti. Cada ilha só poderia ser acessada por membros dos seus respectivos teams. As ilhas Shamouti são o habitat das 3 aves lendárias, ou seja, NOVAS HUNTS para jogadores explorarem: Gostaria de pedir que coloquem a chance de aparecer a versão shiny das aves lendárias nas ilhas, os colecionadores de Pokédex agradecem ^^ . - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Finalizando a sugestão, não pode faltar a opção que ajuda o servidor a crescer. Então caso o treinador não tenha curtido a tipagem e estratégia de sua galinha elemental... digo, caso queira trocar de Espírito Guardião um item para trocar de team estaria a venda na loja VIP no site do game. A troca só poderia ser realizada 1 vez por mês. Exemplo: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - É isso galera. Sei que é muito fácil falar e sugerir, e mais fácil ainda apontar e julgar. Então reconheço que programar dá um trabalho danado, mas acredito que essas sugestões levariam o otpokémon a um novo estágio a frente dos otservers. É uma ideia original e que pode ajudar a todos ( novos jogadores, veteranos, staff, STREAMERS e administração), pois tem todos os elementos que a comunidade do OTPOKEMON pede: ATRAI NOVOS JOGADORES; "PRENDE" JOGADORES VETERANOS; GERA NOVA DINÂMICA NO PVE E PVP; NOVO SISTEMA; NOVAS HUNTS; ELEMENTO NOSTÁLGICO; ELEMENTOS DE RPG'S MODERNOS; DONATE JUSTO E ESPELHADO COM GAME DA FRANQUIA; CONTEÚDO PARA STREAMERS (AJUDANDO NA DIVULGAÇÃO DO JOGO); E PRINCIPALMENTE TORNA O JOGO MAIS DIVERTIDO. De costume marcando e incomodando novamente os adms @Felipe Augusto @Beaver @TheMigna @Pichito @Obito Raider VALEU COMUNIDADE COMENTE SE CURTIU OU QUEIRA ADICIONAR NOVOS ELEMENTOS PARA A IDEIA. E CASO QUEIRAM APOIAR SAIBAM QUE NÓS PODEMOS ''FAZER O JOGO'' ENTÃO QUANTO MAIS APOIO, MAIS CHANCE DA IDEIA SER ACEITA.
  13. Sugestão do jogador II Nightmare II do mundo White. Poder mudar as cores da outfit Absol. A outfit Absol muda apenas a cor do cabelo, enquanto todas as outras outfits com temas de Pokémon podem ser totalmente personalizadas. Diferente das Costumes, as outfits podem mudar a cor de qualquer parte da roupa. E a Absol tem como descrição OUTFIT. Outras outfits como Skarmory, Lairon, Arcanine podem ser totalmente personalizadas: Enfim, segue a sugestão e creio que muita gente também se pergunta porque essa outfit tão legal não pode ser personalizada. Exemplo de como ficaria uma fit Absol colorida: @Pichito @Obito Raider @TheMigna Obrigado pela ideia, II Nightmare II
  14. Oi, depois de um tempo recuperei acesso a minha antiga conta colaborador. Porém nunca deixei de continuar colaborando com tópicos e sugestões pra comunidade usando meu outro perfil @Amaterasu Essa nova ideia já foi apresentada em alguns grupos e mídias do game, porém gostaria de também compartilhar aqui no fórum para ser debatida. qr code otpokemon.mp4 Entendendo QR CODES e como usá-los. 1º Para criar a sugestão, gerei um QR Code usando um aplicativo que pode ser baixado em qualquer smartphone. Coloquei nesse qr code o link do site do otpokémon, APENAS COMO EXEMPLO. 2º Ok, após ter o código, camuflei ele em áreas do mapa, sem perder o efeito do SCAN. 3º Usando o app Google Lens ou qualquer aplicativo de scan, é possível obter o link secreto no código. Além disso caso não possua um smartphone, basta apenas tirar uma print do código e pesquisá-lo no google. Todos podem resgatar o conteúdo do código mesmo sem ter um celular. UTILIDADES DOS QR CODES NO JOGO Existem diversas formas de aproveitar o sistema, como por exemplo: * Resgatar prêmios exclusivos em novas lojas do site, semelhante ao sistema da TWITCH; * Colocar alguns qr codes com vídeos tutorias de game plays; *Pode ser muito utilizado em mistérios e quests; *Alguns códigos podem conter curiosidades sobre Pokémon da 6ª geração e o novo continente de Kalos; *Usar em eventos como natal, páscoa ou halloween para distribuir prêmios adicionais ; *Sistema de conquistas. Ex: encontrar 10 códigos para liberar novo ícone no nome do personagem. Em alguns casos os códigos seriam trocados e renovados a cada 3 meses, gerando assim um sistema de códigos de temporada. Assim o sistema e a caça por códigos sempre se renova. A dinâmica é fazer os jogadores explorarem o mapa, encontrar algum código, apontar o celular pra tela e descobrir uma nova surpresa. É uma experiência que muitos iriam gostar. Comentem novas formas de como aproveitar o sistema caso tenham curtido. Fiquem a vontade para escanear todas as prints do vídeo: @Pichito @TheMigna
  15. Sugestão de nova dungeon Celebi O mapa da quest celebi ganharia um remake, assim a atual hunt seria baseada na ilex forest original: Além do novo mapa na quest, também seria criada uma dungeon utilizando o mesmo mapa. A dungeon teria algumas modificações a tornando um tipo de labirinto repleto de portais criados pelo Pokémon viajante do tempo, Celebi. Diversas hordas Celebi de diferentes épocas temporais teriam de ser derrotadas na floresta em meio ao labirinto. A cada horda derrotada, novos portais apareceriam como opção de trajeto até o final da floresta. BOSS Como elemento final da dungeon, seria necessário derrotar o Magician Celebi ( temática usada em evento oficial em 2019). PREMIAÇÃO Poderiam ser diversas premiações igual foi feito na dungeon nightmare. Entre os prêmios teriam held itens, outfit, backpack, plush, decorações, etc. Ex: Plush Magician Celebi Ex: Held item Ex: Outfit fonte: https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Ilex_Forest @Pichito @Beaver @Felipe Augusto @Beaver @TheMigna
  16. Olá, treinadores. Hoje trago um conteúdo sobre como as mega evoluções podem ser adaptadas no otpokémon junto com o Mega Rayquaza. Lógico, primeiro temos que saber um pouco sobre o Rayquaza e o Sky Pillar. Nos games originais: fonte:https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Sky_Pillar Em Pokémon Emerald a entrada da caverna para o Sky Pillar está no canto superior direito da Route 131. Você precisará usar “Surf” para passar por algumas formações rochosas e encontrar a torre. Pouca gente sabe, mas no otpokémon existe uma possível referência a essa entrada da Torre do céu, pois no mesmo local da rota 131 está o npc Borin que fala sobre uma caverna misteriosa. Em Pokémon Omega Ruby : Episódio Delta Durante o Episódio Delta , após o jogador pedir a ajuda de Wallace enquanto ele admira a grande árvore na cidade de Sootópolis em frente à Caverna de Origem , ele abrirá o selo do Pilar do Céu na Rota 131. No entanto, ele não permite o jogador a entrar até que o jogador o derrote novamente. Ao escalar a torre, uma garota descendente Draconídea chamada Zinnia contará ao jogador sobre a história do povo Draconídeo . No cume, ela convoca Rayquaza usando as Key Stones que ela reuniu. Ela então tenta fazer o Rayquaza Mega evoluir, mas não consegue porque o Rayquaza está com pouca energia. Um meteorito que o jogador havia encontrado então começa a brilhar, alertando Zinnia de sua presença, que explica que ele tem o mesmo tipo de energia que as Mega Stones . Rayquaza então come o meteorito do jogador. Com Rayquaza tendo recuperado seu poder, o jogador deve capturar Rayquaza para assumir o controle dele e salvar o mundo. Depois que o jogador capturar Rayquaza... Zinnia então desafia o jogador para uma batalha para provar seu valor. Independentemente do resultado da batalha com Zinnia, o jogador então veste um traje e conduz Mega Rayquaza até a borda do espaço. Mega Rayquaza voa direto através do meteoróide , estilhaçando-o completamente. No entanto, uma peça triangular permanece, da qual Deoxys emerge. Em seguida, ele ataca o jogador e Rayquaza com raiva. Após a batalha com Deoxys, o jogador retorna ao planeta, tendo frustrado o perigo imposto pelo asteróide. Adaptação no otpokémon: 1º - Temos que reunir fragmentos de meteoritos. Os fragmentos podem ser dropados dos Pokémon na Granite cave localizada na ilha de Dewford. Entrada da Granite Cave em Ruby Saphire Entrada da Granite Cave no otPokémon 2º - Atualmente no final da Granite Cave existe uma área bloqueada. Este local iria receber um remake pra nova quest já que no original esta mesma área tem escrituras antigas sobre o povo Draconideo e é la que a descendente dragonídea Zinnia conta sobre as antigas histórias ( mega energia, antigos lendários, rayquaza,etc) Nós devemos entregar os fragmentos de meteoritos para Zinnia e em troca ela nos dará um Dragon Necklace Zinnia é a peça chave da quest. Ela nos dará pistas sobre onde encontrar a entrada para o Sky Pillar ( novo lar do Rayquaza ). A entrada da quest se dará através de um portal que somente os portadores do Dragon Necklace poderão atravessar. 3º - Após finalmente chegarmos no Sky Pillar, conforme vamos subindo a torre encontraremos uma hunt com vários Pokémon. A lista de pokes é fiel aos que tem no jogo oficial. 4º - Por fim chegamos até o Rayquaza que está no topo da torre. Para completar a quest devemos derrotar o lendário. O Rayquaza se transformará em Mega Rayquaza quando a sua barra de vida chegar no nível amarelo, algo similar a quest Trio Kami do otpokemon na qual o Kami se transforma para Therian Form quando está com pouca vida. Após derrotarmos o Mega Rayquaza, teremos acesso a sala do prêmio. 5ª - Premiação. Visando preparar o terreno para as mega evoluções da 6ª geração, o prêmio obviamente será uma Mega Stone, além de uma Outfit Draconidea e um Mega Rayquaza Doll. A Mega Stone seria aleatória e por enquanto limitada apenas aos megas iniciais: Mega Charizard, Mega Blastoise, Mega Venusaur, Mega Sceptile, Mega Swampert e Mega Blaziken. Futuramente as outras mega stones poderiam ser obtidas através de outras quests, tasks e drops de Pokémon Mega com respawn no mapa, mas isso já é um assunto para outro tópico quando lançarem o novo continente e a 6ª geração completa. O foco por enquanto seria apenas apresentar os megas e a nova quest. 6º Como usar a Mega Stone. Um novo sistema similar ao de TMs ( que fez muito sucesso) seria criado para usarmos as mega stones. Seria algo muito simples e efetivo. Bastaria apenas clicar no item e depois no seu personagem para registrar a pedra na sua lista de mega stones. exemplo do painel: Quando possuir uma mega stone que seja compatível com o seu Pokémon, um ícone de ativação poderá ser usado junto com o moveset do mesmo, tornando a mega evolução adaptada ao estilo de PvP atual do otPokémon. Após ativar a mega evolução, o Pokémon se transforma imediatamente e seus status recebem um buff equivalente aos status seguindo os dados da nintendo. Lembrando que em todos os jogos as mega evoluções nunca adicionaram um novo movimento ou um ataque temporário. Então nada de um novo moveset para megas, ok?) As únicas coisas que mudam usando os megas são os status ( defesa, dano, hp, etc), em alguns casos também adiciona uma tipagem temporária como no Mega Charizard X que vira Fogo/Dragão, além de um design muito bonito e ameaçador. Quando o Pokémon voltar pra pokeball a mega evolução é desativada e seu Pokémon volta ao normal. O cooldown da ativação é algo a ser discutido e balanceado pela staff, então vou citar como exemplo um cooldown de 20 a 30 segundos para poder reativar a mega evolução novamente. FLY E SURF MAIS RÁPIDOS As mega evoluções aumentariam a velocidade do surf e do fly dando um bom upgrade na mobilidade dos jogadores. As viagens com surf e fly seriam mais rápidas quando usarem um Mega, isso seria algo nostálgico lembrando uma antiga velocidade de fly que existia no Otpokémon antigamente. Existem diversos tópicos interessantes sobre as mega evoluções aqui no fórum, e oque noto é que muitos concordam com a mesma ideia de que apenas se poderá usar 1 mega evolução no time. Acho justo e equilibrado. Pokémon normal poderia se transformar em mega? sim. Pokémon Shiny poderia se transformar em mega? sim... Até por que o jogo completará 10 anos, e sempre estimulou os jogadores a ficarem fortes transformando os pokes em shinies. Então caso apenas a forma normal pudesse se transformar em mega ia ser algo bem injusto. Claro, existe a questão de balanceamento na força, mas creio que isso não deve ser um problema. 7° Deoxys e nova Hunt espacial. A cidade de Mossdeep ia sofrer alguns remakes e updates que até hoje muitos esperam, como por exemplo o centro espacial. Todos que completarem a Nova Quest teriam acesso a uma nova hunt espacial. Para chegar na hunt seria necessário falar com um npc ao lado do foguete de Mossdeep. Você fará uma viajem na nave espacial que levará até um meteoro gigante. A "hunt meteoro" teria os seguintes Pokémon: Solrock, Lunatone, Clefairy, Clefable e Deoxys E um último detalhe para sugerir: Ao entrar na hunt, a outfit do personagem irá mudar automaticamente para um traje de astronauta: A finalidade das sugestões é atender ao feedback de muitos jogadores que pedem as mega evoluções de forma balanceada e equilibrada. Também atenderia aos pedidos de novas hunts e quests com uma história bem desenvolvida e interessante. Outra coisa que vejo muita gente reclamar é que o continente de Hoenn foi lançado com muita coisa incompleta, e como podem ver a sugestão ajuda finalizar o trabalho em alguns lugares do mapa de uma forma interessante e com conteúdo.
  17. SUGESTÃO DE DROP Os cães lendários poderiam dropar um novo item de montaria. Cada 1 dos 3 lendários iriam dropar um ride item diferente inspirado nos símbolos dos seus rostos. Funcionamento: Os itens seriam utilizados do mesmo jeito que equipamos as bikes, porém em um novo slot do inventário. Ao clicar no item equipado, o cão lendário é invocado e liberado pra usarmos como ride. O novo sistema de ride tornaria a caça aos cães lendários mais divertida e competitiva dando mais um propósito e objetivo para os jogadores . Além de tornar o jogo mais bonito e ter a nostálgica inspiração das montarias do mundo tibia. Obs: Sugestão inspirada no tópico do tutor @sooberanoo Referências de ride com os cães nos jogos e anime da franquia: manda salve > @Pichito @TheMigna @Beaver @Felipe Augusto
  18. [Sugestão] Olá, comunidade do otPokemon. Gostaria de sugerir uma nova vara de pesca, além de também disponibilizarem o uso das antigas rods. Elaborei um exemplo: Para utilizar qualquer uma das rods desbloqueadas, bastaria abrir a lista clicando no ícone em cima da vara de pesca. A nova vara de pesca seria a Master Rod, e poderia ser adquirida através de uma quest para treinadores a partir do level 100 de Fishing. Seus bônus seriam: + chance de pescar 3 Pokémon; +chance de pescar Horder Leaders e Shinies aumentada; + Pesca com novos Pokémon no último estágio. Ex: Blastoise, Vaporeon, Eelektross, etc. Obs: As rods que não estiverem desbloqueadas ficariam com o slot em preto e branco, similar ao sistema das insígnias. Exemplo: Assim ficaria muito mais viável para treinadores com pesca mais elevada participarem de eventos de captura que sorteiam pokemon aquaticos no 1º e 2º estágio ( tem eventos com horsea, seadra, etc), ou até mesmo aos que queiram apenas capturar os pokemon das outras rods independente do motivo. O Fórum tem uma galera bem criativa. Separei alguns links de sugestões sobre a pesca que também são muito interessantes:
  19. Olá, gostaria de sugerir que o Mew e Mewtwo tivessem as habilidades Blink e Teleport. Como muitos já sabem, o Ditto também pode copiar as habilidades do Pokémon. Com essa sugestão, tornaria muito mais divertido clonar um Mew para usar as habilidades dele, podendo inclusive usar o Blink enquanto voamos com um Ditto clonado. Além disso, agregaria demais ao game pois tornaria o Ditto mais útil e daria mais valor e propósito pro Mítico Mew. Pode ser uma ideia que torna ainda mais legal jogar Otpókemon. Oque acham? @Felipe Augusto @TheMigna @Obito Raider @Beaver @Erick Jhon
  20. Salve pessoas! Uma coisa que eu percebi é que quando eu busco no Histórico de Vendas da minha Loja Pessoal ou no Extrato do Banco mostra quem comprou o quê, quando e por quanto, MAS quando a venda é um pokemon, no Histórico de Vendas mostra apenas a pokebola (premier,ultra,love etc), sem informações de qual pokemon foi vendido. Minha sugestão é que seja possível ver qual pokemon foi vendido da mesma forma de quando passamos o mouse sobre a pokebola na bag (mostra o ícone do pokemon, level, nature e sexo). Pra quem costuma vender pokes, isso vai ajudar a saber quais pokes/natures estão vendendo mais e quais estão vendendo menos, entre outras coisas.
  21. (Texto feito no grupo otpokemon.com) ✅INICIANTES LÊ AKI RAPIDINHO ⭐️Dicas do Tianscy (Deixa as suas no comentários). 💎Procure coletar itens diversos sempre que possivel para vender mais tarde no mercadinho 💎dropar stones não é dificil e você pode usar para evoluir seus pokemons (ou vender para outros players). Isso pode ser fundamental para que você cresça. |Aproveite o Poke Of The Day para dropar mais itens e capturar mais pokes (o que eu mais faço é isso) 💎 Talvez você não precise mais de um Pokemon, então venda. | Por mais que o pokemon seja comum, se ele tiver um lvl bom torno de 50 você ja consegue um bom dinheirinho nele. 💎Fique atento em fazer as quests sempre < quests como Jugle, Second, (20HDs) entre outras que ganha stones são muito importantes | Apartir do momento que você atingiu o level necessário para uma quest, então ja tente completa-la 💎Se mantenha atualizado de videos com tutoriais no YouTube (tanto os antigos como os novos) Todos < | E aproveite posts como esse (pesquise “Norma Otp” na barra aki no grupo, todos os posts feito por ele são chaves para crescer no game. 💎Entenda o mercado no canal “TRADE” veja os preços veja as vendas e aprenda a ser um vendedor também. | Dar uma olhadinha no mercado do jogo me ajudou bastante, não tenho full sh por que não curto kkk 💎 se estiver com dificuldade em relação a UP por causa do seu time que não se encontra tão forte. Então busque dicas por todos os lados de pokemons Muito bons que você pode obter facilmente (aki no grupo tem essas dicas). ❌ Leve a sério mensagens que o próprio jogo manda 1- não passe sua senha para ninguem, nem seus pokes, evite confiar em quem você não conhece, você conheceu algum hoje no game e dps de 1 hora ja vai empresta seus pokemons ? Ué? #tianscy
  22. Olá, Anteriormente a equipe do otP prometeu que seria possível aplicar etiquetas nas backpacks/mochilas do game no novo cliente, e até soltou um "spoiler" disso, atualmente já é possível usar essa pequena função no cliente beta. É surreal de como essa pequena função ajuda e é uma mão na roda. Minha sugestão é que também seja possível alterar a cor da etiqueta que aparece quando deixamos o cursor do mouse em cima da backpack com etiqueta definida que atualmente é azul clarinha: E que também seja possível usar as etiquetas em bags normais Exemplos: Nos exemplos eu coloquei as etiquetas em um cinza claro, vermelho, verde e azul (RGB), mas elas poderiam ter a opção das cores primárias, secundárias e terciárias. Seguindo essa tabelinha: Ou então só as core primárias e secundárias, ou só as primárias. São só exemplos, a ideia é essa, creio que só vai complementar ainda mais essa função e ajudar mais ainda na organização das backpacks. É isso! Desde já agradeço a atenção!
  23. Sugestão é bem simples e direta mas irei levantar alguns pontos. Que SEMPRE seja feito um aviso prévio SEMPRE que for feita alguma alteração nas dinâmicas do game. No dia 11 de fevereiro foi informado que seria implementado no game um sistema de leilão das houses no dia 13 de março pelas página do facebook do otPokémon, no dia 12 de março foi feito um "repost" de lembrete que no dia seguinte estaria em vigor a nova dinâmica das houses. No dia 20 de março foi feito um post avisando que tinha sido feito um "rollback" nos leilões em aberto com exceção do mundo Black, e os posts e aviso da staff acabam por ai (e nenhum tópico foi criado no fórum de aviso referente ao assunto). Porém no dia 8 de abril, como quem não quer nada, uma "pequena" alteração sutil foi feito lá no wiki do otP: "Lembrando que para ter uma cada o jogador deve ser premium account, o mesmo vale para o aluguel, o jogador deve ser premium account no momento em que o aluguel for cobrado" Algo assim impactam e MUITO no game. Por que não foi introduzido junto com o restante das alterações?! Mas às 13:23 do mesmo dia foi feito um post do grupo do facebook e rapidamente a notícia se espalhou na comunidade. Porém no dia 13 após o server save muitos jogadores foram despejados de suas houses na mais pura e cristalina "trairagem" de forma totalmente arbitrária e autoritária, sem aviso, sem nada. Só então mais tarde às 09:41 que foi feita a alteração no wiki avisando que no momento da cobrança do aluguel se o jogador não puísse vip perderia a house: "Caso o jogador não seja premium account no momento em que o aluguel for cobrado, a casa é imediatamente enviado para leilão, o aviso é apenas para pagamento do aluguel." Por que essa alteração não foi feita antes dessa medida ser implementada, só depois de 4 horas DEPOIS QUE OS PLAYERS PERDEM SUAS CASAS que foi feita a alteração. Sem nenhum pingo de respeito e consideração com a comunidade nas cansada e saturada das negligências dessa staff. Isso é uma palhaçada! Eu entendo a posição da staff em tomar medidas, creio que entendo as estratégias. Acho essas medidas necessárias mas vieram em um momento totalmente errado, de maneira arbitrária e autoritária sem nenhum aviso prévio. Cadê a consideração com a comunidade que alimentam e não desistem do game mesmo ele estando largado a traças em questão de conteúdo, o game já completou 10 anos e está literalmente a mesma coisa de como era em 2012, com os objetivos de quests rasas e upar saturadamente em continentes pequenos, mal planejados e abandonados. Sei que muitas casa eram "seguradas" por pessoas que em maioria não/quase nem jogavam ou só pra revender por preços astronômicos, quero que essas pessoas (desculpem a palavra) mais que se ferrem mesmo, mas isso poderia ter sido feito de uma forma muito menos conturbada, limpa e transparente com a comunidade não por debaixo dos panos, tá feio e tá chato já! Ouçam e conversem com a comunidade, nós amamos o game e só queremos ver ele grande! Espero que coisas assim nunca mais aconteçam e peço e sugiro que sempre que alterações forem feitas avisem-nos, por favor! Desde já agradeço pela atenção! ❤️
  24. Olá, Em resumo quando vamos fabricar balls pelo NPC Kurt e iniciamos o minigame não tem como interromper. Isso não faz nenhum sentido! Se por qualquer motivo eu precise sair do minigame não tem como, e então o minigame fica rodando sozinho e minhas apricorns indo fora. Eu realmente não não sei o motivo disso não faz nem sentido isso. Minha sugestão é que quando o player queira sair apenas digite /sair ou /exit no chat Padrão ou Servidor e saia do minigame e as balls já feitas continuem e as apricorns restantes também (obviamente). Ou então um peque botão como o exemplo à baixo 🚪: Em resumo é isso, muito obrigado pela atenção! ❤️
  25. Após concluir os eventos da Quest Fóssil, o Pesquisador de Pewter entrará em contato com você via Poketch pedindo sua ajuda. Para iniciar a quest você precisa ir até o Npc e Iniciar um diálogo. Requisitos: VIP Ter concluído a Quest Fóssil Nível 400+ A quest consiste em ajudar o Pesquisador a encontrar pedras antigas que ele anda estudando, as pedras são chamadas de Rainbow Stones. Sprites: Tibia Wiki / Cor alterada por mim mesmo Ao todo são 5 Rainbow Stones e elas podem ser obtidas de diferentes maneiras. Green Stone: Pode ser encontrada ao usar CUT em alguns arbustos e também pode ser dropada dos pokémon Lileep e Cradily; Purple Stone: Pode ser encontrada ao usar Rock Smash e também em pode ser dropada dos pokémon Shieldon e Bastiodon; Red Stone: Pode ser encontrada ao usar Headbutt e também pode ser dropada de Aerodactyl; Yellow Stone: Pode ser encontrada ao usar DIG e também pode ser dropada de Cranidos e Rampardos; Blue Stone: Pode ser encontrada na pesca (tem chances de pescar a stone no lugar de um pokémon) e pode ser dropada de Omanyte e Omastar; * Observação: a dificuldade é exatamente a mesma de dropar uma stone. Premiação: Após entregar todas as pedras pro Pesquisador, ele vai te contar sobre um local secreto em baixo da água onde os pokémon tipo fóssil vivem juntos, mas para entrar nesse local você precisa da ajuda de um Relicanth (prêmio da primeira parte da quest). A hunt é bem grande e conta com todos os pokémon fóssil (exceto os de Unova) e exige a Quest Fóssil 2 feita e nível 450 para entrar. Ele também vai te presentear com um aquário, onde você pode colocar alguns pequenos pokémon do tipo água (semelhante a um Pokehouse, mas o pokémon fica apenas dentro do aquário). Sprites: Sprite Art Brasil / Reprodução: facebook Observações importantes: Adicionar Remake e versão Shiny do Relicanth; A hunt pode ser localizada na área fechada que possui ao usar surf na ilha Glacial; Posteriormente alguns outros modelos de aquário podem ser vendidos no site.
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