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  1. Com a ultima atualização de speed, a maioria dos pokémon foram buffados, no entanto a outra parcela muito nerfada, PRINCIPALMENTE os pokemon iniciante. Então queria que fizessem uma revisão POSITIVA do speed, de Forma que os jogadores possam escolher entre todos os shinys pra usar, invés de só os rapidos. O sistema atual largou de lado todos os pokes lentos, e a galera que gostava de ter colossos no time não conseguem mais usar os pokemon, porque ficou totalmente inviável ter um pokémon com 10 - 20 segundos de cooldown em TODAS as skills. SUGESTÃO: Eu vou dar diferentes tipos de idéias que pod
  2. Bhmgjr

    SPEED + COOLDOWN

    A atualização foi boa? ( A resposta é subjetiva, não quero discutir o mérito) . . Um pedido que faço é que revisem os " CD básicos de alguns atks/skill/moves " A Blissey por exemplo ( assim como outros de cura, ou mesmo outros pokemons " tanks" ) Estão com CD tão alto [ principalmente em moves de regem/Heal ] que fica mais útil não te-lós no move Set. Um Heal pulse q era 8 segundo passou pra 20 segundos >>DETALHE<< Triplicou ou até quadruplicou o tempo ( mas, cura a mesma quantidade ) Não seria bom Curar 4x mais então ? Peço que dentro da " Lógica " de > Speed + Mo
  3. Olá, eu compreendi a atualização ( na parte de vincular do tempo de CD. de um poke com o seu "status" de speed [estrelas]. Ok. Isso me ocasionou uma questão pessoal (meu time é uma tartaruga, ou seja CDs. demorados). Resolvi colocar no meu time o poke mais veloz do game ( Ninjask, no caso). Sim, faz sento, tem CDs de 3 ou 4 segundos no máximo. Mas, o problema que notei é que natures que dão mais velocidade (Timid/Hasty) n tem aplicação/efeito nesse poke ... Isso é um erro? Um bug? Ou é por que ele chegou num "limite mínimo" de CD.?> Como um Help me disse, achei imprud
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