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  1. Com a ultima atualização de speed, a maioria dos pokémon foram buffados, no entanto a outra parcela muito nerfada, PRINCIPALMENTE os pokemon iniciante. Então queria que fizessem uma revisão POSITIVA do speed, de Forma que os jogadores possam escolher entre todos os shinys pra usar, invés de só os rapidos. O sistema atual largou de lado todos os pokes lentos, e a galera que gostava de ter colossos no time não conseguem mais usar os pokemon, porque ficou totalmente inviável ter um pokémon com 10 - 20 segundos de cooldown em TODAS as skills. SUGESTÃO: Eu vou dar diferentes tipos de idéias que podem ser usadas pra melhorar o sistema atual. Opção 1: O diferencial do Otpokemon, é que as versões Shiny são mais fortes e mais resistentes, e se isso influenciasse no Speed Também? Versões Shiny recebessem 1 estrela de speed na pokedex, tornando-os mais rápidos que a versão normal. (Poderá haver uma exceção de BUFF no Speed de Shinys que já tenham 4 estrelas ou mais de speed, pra não se tornar algo quebrado). Opção 2: Todos Pokémon Shiny tenham no mínimo 2 estrelas de speed (algo que não ia desbalancear nada o jogo). Opção 3: Já que vocês criaram um Cooldown Minimo Pras Habilidades (Pra não tornar os pokémons quebrados), Voces poderiam criar um Cooldown MÁXIMO, pra evitar pokémons com Skills Muito Lentas e atrasadas (Ficando entre 8 a 9 segundos o cooldown maximo de habilidades de dano, e habilidades de suporte com cooldown maximo de 50 segundos). Bom Seja como for, pensem com carinho na sugestão pois, quanto mais pokémon tivermos pra usar, mais atrativo fica o jogo, e atualmente os Colossos e Pokémon iniciais estão sofrendo muito com isso, e eu como outros jogadores lamentamos muitos desses nerfs. (Imagem Mostrando Cooldown do Shiny Escavalier, cos skills em até 14 segundos, OBSERVAÇÃO: Ele tem nature Timid +Speed e mesmo assim, o Cooldown está muito alto!)
  2. Bhmgjr

    SPEED + COOLDOWN

    A atualização foi boa? ( A resposta é subjetiva, não quero discutir o mérito) . . Um pedido que faço é que revisem os " CD básicos de alguns atks/skill/moves " A Blissey por exemplo ( assim como outros de cura, ou mesmo outros pokemons " tanks" ) Estão com CD tão alto [ principalmente em moves de regem/Heal ] que fica mais útil não te-lós no move Set. Um Heal pulse q era 8 segundo passou pra 20 segundos >>DETALHE<< Triplicou ou até quadruplicou o tempo ( mas, cura a mesma quantidade ) Não seria bom Curar 4x mais então ? Peço que dentro da " Lógica " de > Speed + Move" não inviabilizem algum ataques Principalmente os que caracterizem um poke, Moves de cura em poke de cura são o que o tornam de cura .
  3. Bhmgjr

    SPEED + MOVE _ Ninjask

    Olá, eu compreendi a atualização ( na parte de vincular do tempo de CD. de um poke com o seu "status" de speed [estrelas]. Ok. Isso me ocasionou uma questão pessoal (meu time é uma tartaruga, ou seja CDs. demorados). Resolvi colocar no meu time o poke mais veloz do game ( Ninjask, no caso). Sim, faz sento, tem CDs de 3 ou 4 segundos no máximo. Mas, o problema que notei é que natures que dão mais velocidade (Timid/Hasty) n tem aplicação/efeito nesse poke ... Isso é um erro? Um bug? Ou é por que ele chegou num "limite mínimo" de CD.?> Como um Help me disse, achei imprudente e simplista a resposta dele. . . ( caso seja a ultima opção é um incoerência gigantesca, enorme mesmo). Existe alguma explicação? Obrigado, é um questão legítima que trago.
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