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  1. Olá, jogo OtPokémon há pelo menos 11 anos, e com esse tempo, vejo que faltam algumas coisas no jogo que poderiam ajudar na qualidade de vida, e venho aqui sugerir algumas melhorias no Otp que irão ajudar bastante nós jogadores. 1º: Para quem faz farm com capturas, ou quer completar algumas páginas da enciclopédia, sabe como é chato esse delay da pokebola. Seria ótimo se ele fosse retirado, pois assim seria mais rápido as capturas e menos cansativo/chato. 2º: Quem não já tomou KS por ter parado para pegar alguma stone, TM ou item de evento? Sei que a ideia de um autoloot no geral seria inviável por conta da economia do jogo, mas ao menos poderia ter um em relação a esses itens que os players sempre pegam, já que são raros ou necessários. 3º: Fabricar pokebolas é um processo um tanto quanto chato para quem tem muitas apricorn. São minutos perdidos que poderiam ser de UP ou farm. Uma ótima opção seria adicionar algo para que possa ser mais rápido a fabricação de pokebolas, tipo de 25 em 25 ou 50 em 50. Essa opção poderia ser adquirida por meio de alguma quest ou task, em relação a quantos Pokémon a pessoa já capturou (poderia ser na faixa de uns 5000 pokémon capturados, pois normalmente quem faz pokebolas, tem esse tanto de capturas ou mais). 4º: Aproveitando o gancho em relação a fabricação de pokebolas, outra melhoria seria a plantação de apricorn que também é algo bem chato. Uma solução para o plantio ser mais rápido é existir uma opção de clicar na apricorn e ela ser automaticamente inserida no berry pot. 5º: Arrumar a house é algo que alguns jogadores gostam bastante, mas ao embrulhar itens, acaba sendo mais demorado do que o deveria, principalmente para quem tem uma house grande. Seria mais viável se esses itens de embrulhar fossem direto para a bag com um duplo click do botão direito do mouse. 6º: Às vezes algum player pode se perguntar se já deu o horário de ir a algum boss, mas não tem certeza e acaba não verificando por ter um caminho um pouco maior até ele. Seria bem dinâmico se tivesse como ver o tempo de cada boss, independente se é fixo ou de evento, assim como tem o da dungeon. 7º: Ter que trocar o moveset dos pokémon para UP, ir a dungeons, enfrentar algum boss ou jogar PvP, acaba sendo bem chato, pois para cada coisa usam-se movimentos diferentes. Poderia ter uma opção de salvar algum moveset, sendo uma gratuita, e as outras poderiam ser compradas no site ou serem prêmios do battle pass (nas próximas seasons). Bem, essas são algumas melhorias que acho crucias para a jogabilidade ser mais dinâmica e não ficar tão entediante, e que com certeza vão agradar a maioria (quem sabe até todos) dos players. Se pensarem em mais algumas, deixem nos comentários e vamos torcer para que os desenvolvedores vejam e as coloquem no jogo. Obrigado para quem leu até aqui!
  2. Chrris

    Novo ataque para o Lickilicky

    Acredito que, para um pokémon premio de uma quest tão difícil quanto a Burned, Lickilicky merece ter 10 moves em seu moveset. O move que eu sugiro que seja adicionado para ele é o Muddy Water, um ataque recentemente adicionado no OTP, visto, por exemplo, na linha evolutiva do pokemon Goodra. O ataque sugerido, Muddy Water, na franquia, só pode ser aprendido por meio de breeding, porém isso não impediu que o ataque Body Slam não tenha sido colocado nele, já que licky também aprende esse ataque exclusivamente por breeding. Essa adição seria de grande ajuda a um pokémon que, apesar de não necessariamente ruim, foi lentamente perdendo sua usabilidade com o tempo.
  3. Queria sugerir pra mudar o moveset do exeggutor conforme a 6 geração, pois o moveset dele não está tão bom quanto o pokémon merece. também queria sugerir pra fazerem um rework no move aerial ace e outros moves ruins da 6 gen, conforme a franquia. Também há vários outros pokémon q precisam de rework no moveset com a chegada da 6 gen, porém eu faço outro tópico em relação a isso, desde já obrigado. UP⬆️
  4. philipe109

    Reaproveitamento de Moves

    Boa tarde ademiros. O OtPokémon é um jogo que está continuamente sendo desenvolvido. No quesito moves, periodicamente são desenvolvidos moves novos para o game. Entretanto, os novos moves, apesar de fazerem parte do movepool de dezenas de pokémon diferentes, são em sua maioria lançados apenas em novos pokémon. Com o lançamento da 5º geração, foram lançados diversos moves que poderiam ser reaproveitados em outras gerações. Como por exemplo: Acrobatics: butterfree, crobat, primeape,ambipom, drifblim Aqua jet: golduck, dewgong,floatzel Cross poison: parasect, ariados, crobat, drapion Thrash: nidoking, marowak, gyarados, ursaring, mamoswine Strength: golem, machamp, poliwrath, mightyena, breloom, mawile Force Palm (Ótimo complemento para alguns pokémon lutadores) hariyama, medicham, lucario Pursuit (pode ser aproveitado em pokémon's que atualmente não possuem muita mobilidade) raticate, umbreon, honchkrow, absol, vespiquen,yanmega, toxicroak Giga Impact (Pode ser aproveitado em pokémon lentos e/ou sem mobilidade) venusaur, vileplume, machamp, victreebel, cloyster, espeon, ursaring, exploud Close Combat (Raro move lutador em área, é quase um crime ter sido implementado em só 1 pokémon, enquanto todos os outros pokémon lutador são abandonados no depot por não serem bons no up) primeape, hitmonlee, hitmonchan, heracross, hitmontop, zangoose, staraptor Razor Shell: cloyster, crawdaunt Facade (move de baixo impacto porém pode complementar diversos movesets) inúmeros pokémon Extrasensory: ninetales, noctowl,chimecho, bronzong, shiftry
  5. philipe109

    Move Reminder!

    Há alguns meses comentei uma ideia aqui em um comentário de um post do @alexander_creder e também no discord mas esta passou despercebida, então venho novamente tentar complementar a ideia e a deixar a mais clara possível. Esse é o moveset original da Illumise, como podem ver, desde sua criação, ela aprende naturalmente o move Wish. Outro exemplo da deslealdade dos movesets dos pokémons, está no Ninjask. Como podem ver, desde sua implementação, na 3ª gen, o Pokémon mais rápido do mundo até hoje, o ninjask aprende naturalmente o move Agility, quase que como uma de suas características principais, a velocidade. Poderíamos citar também outros inúmeros pokémons, privados de moves importantes de si, por causa da má confecção dos movesets por parte dos criadores. Vale ressaltar que nenhum TM é capaz de concertar esse rombo nos movesets, uma vez que poucos moves são TM. O sugerido seria então, por parte da administração, mudar os movesets conforme os players sugerissem suas modificações (se baseando apenas nos moves que o poke realmente aprende, nada de colocar Roost em caterpie, e que não são TM's) Ou então, implementar ao game o NPC Move Reminder: Pra quem não conhece esse npc, de acordo com o site bulbapédia (https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Move_Reminder), O Move Reminder é um NPC que pode ensinar a um pokémon qualquer movimento que sua espécie é capaz de aprender em algum level anterior (Generations II to VI)ou em qualquer level (Generation VII), geralmente em troca de uma Heart Scale. (Item raro coletável). Da geração VI em diante, o npc também é capaz de ensinar Egg moves e movimentos que o Pokémon já esqueceu. Resumindo, esses moves, que não são tm's, poderiam ser ensinados ao Pokémon que aprende eles naturalmente porém estão privados destes pelas limitações do moveset, que obrigaram os adm's a escolher (muitas vezes, erroneamente) movesets provisórios pra esses pokes. A implementação do sistema de TM's cobre parte desse DESBALANCEAMENTO, mas não o supre totalmente. Posso citar ainda outros exemplos de melhoras que poderíamos fazer em nossos pokémon se esse sistema fosse implementado: Gardevoir poderia aprender: Future Sight Draining Kiss Disarming Voice Charm Magical Leaf Metagross poderia aprender: Pursuit Agility Metal Claw Butterfree poderia aprender: String Shot Harden Psybeam Air Slash Spiritomb poderia aprender: Shadow Sneak Pursuit (pulo) Sucker Punch Obrigado pela atenção! @Beaver@TheMigna
  6. Lovecraft

    Moveset Mawile/Shiny Mawile

    Então. Depois de longos anos aguardando (e eu realmente achei que seria mais um dos casos perdidos aqui no fórum), Shiny Mawile está no jogo! <3 Um grande agradecimento a todos à ADM e à equipe de construção de cada pixel desse jogo. Por muito tempo eu pensei em sugerir logo uma melhora em Mawile, mas infelizmente achei que não possuía o foco dos holofotes da ADM. Agora, com a chegada de sua versão shiny, vejo uma oportunidade para isso. Sem mais delongas, à sugestão. Primeiramente, Mawile é um pokémon forte para seus Status na franquia original. Não possui muitos pontos de Status Base na Nintendo, tendo apenas 385, o que é bastante baixo. Entretanto, Mawile é um pokémon bastante apreciado por jogadores no competitivo. Por quê, exatamente? Simplesmente por seu move-set e as skills que aprende, sem contar sua mega evolução poderosíssima. Mawile atualmente, conta com um move-set de MISERÁVEIS 7 ataques no OTPokémon, sendo eles: - Fairy Wind = Como eu já disse anteriormente, skills direcionais não funcionam da maneira correta em pokémons que possuem skills tipo Agility, Body Slam... atrelado a isso, Fairy Wind possui um dano ridículo e uma hit box absurdamente bugada e variável com a movimentação de Mawile, tornando quase impossível alguma utilidade nela. - Bite = Ótima skill. Nada do que falar sobre. Cai muito bem no move-set base de Mawile. - Play Rough = A melhor skill de Mawile. Só peca em duas coisas: dano em área. Abaixo no post argumentarei sobre a falta de pelo menos uma skill em área em Mawile. Play Rough poderia ser a skill que falta, mas acerta apenas um raio de 1x quadrado, o que torna a skill um desafio de acertar. - Iron Head = Ótima skill também. Dano bom, área de teleport enorme e uma recarga interessantemente curta. - Ice Fang = Mesmo sendo feita há anos, o move-set de Mawile conta com essa skill excelente para counterar tipos dragão, que estão "na moda" no OTP. Nada a reclamar. - Ancient Power = Pra mim, o problema nessa skill está na skill em si. Poderia ser bastante interessante se em vez do poder ser direcional, ele emitir uma onda para todos os lados (igual Surf ou Heat Wave). Daria um bom "up" em Pokémons como Cradily ou Mawile. - Flash Cannon = Skill direcional em pokémon com agility não funciona. Já disse isso muitas vezes... ° Sugestão * = Mawile certamente merece no mínimo 8 ataques. Não sei muito bem o critério dessa injustiça que é deixar Pokémons com apenas 6,7 ataques no OTP, mas fazer o quê. - Fairy Wind__ merece ser tornado em área ou substituído por Ice Punch ou Thunder Punch, que são skills excelentes no OTP. Fairy Wind atualmente não serve de muito por ser direcional e ter um dano relativamente fraco. - Bite__ N/A - Play Rough __ sugestão já dada acima. Play Rough tem MUITO potencial, mas no OTP é uma skill muito limitada. - Iron Head__ N/A - Ice Fang__ N/A - Ancient Power__ Sugestão já dada acima. Ser tornada uma skill em "onda" assim como Surf ou Heat Wave com a sprite de Stone Edge. - Flash Cannon__ Sem dúvidas substituida por Dark Pulse ou Feint attack. Skills excelentes no OTP. - * Adição de Rock Slide, no intuito de counterar melhor pokémons tipo Fire, que é um dos pontos fracos de Mawile, além de tornar um pokémon realmente potencial em um combate contra muitos outros pokémons. - *Adição de Sludge Bomb. Skill neutra, apesar de ser tipo veneno, mas com um bom dano e do tipo target, ideal para Mawile.
  7. Uille Lima

    Gigalith & Liepard !

    Primeiramente eu quero explicar uma coisa para quem vem no fórum publicar sugestões de Habilidades dentre outros para os Pokémon sem entender como isso funciona. 1º Não é porque você quer que seu Pokémon tenha a Habilidade que você tem que vir aqui sem pensar duas vezes e sugeri-la, pesquise primeiro se ele pode ou não aprende-la usando uma pokedex oficial Pokémon, encontrada online ou baixe-a em seu PC/Celular para melhores informações. 2º Não é porque seu Pokémon pode aprender que ele " mereça " ganhar a Habilidade, isso se trata de balanceamento, por exemplo, 99% dos Pokémon podem aprender Rest, mas isso não significa que todos podem ter Rest, pois isso tornaria o game desbalanceado. 3º Se realmente acha que o Pokémon está desbalanceado, estude-o antes de sugerir mudanças. Creio ser o suficiente para continuar... Primeiro eu queria começar falando sobre o Gigalith, o moveset é formado por 9 Movimentos, 3 Diretos, 1 de Status e 5 em Área: Tackle, Harden, Sand Attack, Headbutt, Rock Blast (que ainda está bugado até o momento), Rock Slide, Sandstorm, Stone Edge e Superpower. O motivo pelo qual deveria haver mudanças ? Gigalith é o 5º Pokémon mais lento que existe, ficando atrás apenas de Escavalier, Ferrothorn, Torkoal e Shuckle. Eu sugiro que o Gigalith ganhe Rock Polish, que para quem não conhece, em resumo, aumenta a velocidade de movimento do Pokémon. Outra mudança seria a substituição do Headbutt por Giga Impact. O moveset dele ficaria da seguinte forma: Com Rock Polish: Tackle, Harden, Sand Attack, Rock Blast, Rock Slide, Sandstorm, Giga Impact, Stone Edge, Rock Polish e Superpower. Sem Rock Polish: Tackle, Harden, Sand Attack, Rock Blast, Rock Slide, Sandstorm, Giga Impact, Stone Edge e Superpower. Isso compensaria a imensa falta de velocidade dele de forma simples e efetiva sem desbalancea-lo. Agora, irei falar sobre o Liepard, o moveset é formado por apena 7 movimentos, 3 Diretos e 4 em Área: Cut, Sand Attack, Fury Swipes, Pursuit, Slash, Night Slash e Play Rough. O motivo pelo qual deveria haver mudanças ? Liepard possui apenas 7 movimentos, um moveset bem ruim, um Pokémon de ataque a curta distância. Surigo as seguintes mudanças para o moveset dele: Substituição de Sand Attack por Aerial Ace, seria um counter para o Fightning Type e se encaixaria melhor no moveset dele. Adição de um 8º movimento, Hone Claws, que para quem não conhece, em resumo (como funcionaria no OTPokémon), seria como um Calm Mind Dark Type (eu odeio me referir as habilidades dessa forma, mas facilita o entendimento ) O moveset dele ficaria da seguinte forma: Com Hone Claws: Cut, Aerial Ace, Fury Swipes, Hone Claws, Pursuit, Slash, Night Slash e Play Rough. Sem Hone Claws: Cut, Aerial Ace, Fury Swipes, Pursuit, Slash, Night Slash e Play Rough. Outros movimentos que poderia se encaixar no lugar do Hone Claws são: Sucker Punch, Feint Attack, Shadow Claw... @DriinD
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