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Bom Dia, Boa Tarde e Boa Noite!! Espero que estejam bem. Bom vim por meio deste post solicitar a mudança ou correção do move7 base da kangaskhan para se adequar de acordo com a franquia, assim como foi feito com alguns pokemons tais como: Lopunny. A correção do move7 seria incluso como move principais: Last Resort, Stomp, HeadButt, Bite, Fake Out, Pound. Segue link para base dos moves: https://pokemondb.net/pokedex/kangaskhan Ou https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Kangaskhan_(Pokémon) Gostaria de saber também a respeito da Mega da Kangaskhan, quando será incluso? Fico no aguardo da devolutiva dos Devs, esepro que o game se desenvolva bem, pois curto muito!
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Hydreigon tinha muito potencial para ser um melhores Pokemon do jogo, porém o moveset base dele foi completamente esquecido, se tornando um Pokemon que tem muitas opções de Tm's e Mt's, porém o Pokemon precisa de tantas alterações que apenas 6 mudanças não são o suficiente, matando todo o potencial que o Pokemon poderia e deveria ter, visto que é um Pseudo-Lendário. Sugestão : . Remover: Earth Power, Fly e Zen Headbutt > Nenhum com Buff de Stab . Adicionar: Work Up, Assurance(Stab) e Outrage(Stab) > Aprende todos por Leveling Up na franquia:
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está tendo uma tendencia no forum em pontuar pokemon a quais necessitam ajustes, é um otimo momento para os desenvolvedores revisarem alguns pokemon a quais precisam ser atualizados para melhorar sua funcionalidade e corrigir problemas que por isso ninguém usa. Hoje irei falar do Azumarill, pokemon já protagonista da pascoa em 2019, recebendo uma versão na cherish e um addon sendo cotado como um dos mais raros do jogo hoje em dia, o Gentlerabbit addon. Na Franquia Na franquia Azumarril é um pokemon extremamente forte devido a sua ability Huge power que dobra dano físico (no otpokemon atualmente é apenas 50% de aumento de dano) e acesso a moves como liquidation, aqua jet, play rough e knock off (a qual no jogo não possui o seu efeito) e principalmente Belly Drum. Belly Drum deduz metade do HP máximo do usuário (arredondado para baixo) do seu HP atual e, em troca, maximiza a estatística de ataque fisico do usuário , aumentando-a para +6 estágios, mesmo que os estágios de bônus de Ataque temporário do usuário estivessem abaixo de 0 antes de usar Belly Drum. Esse move ainda não está disponivel no game, não possui TM e as unicas formas de obter é por uso egg move ou moveset base, no caso do azulmarril é por Egg move, algo não disponivel no game e que sempre foi adaptado a adição no moveset base do pokemon. para o Otpokemon esse move necessita adaptação, passando a funcionar igual Cotton Guard porém com recoil do uso, então seria: Belly Drum: Aumenta Atk fisico em 3 estagios causando recoil de 10% do HP total do pokemon a cada uso. Resolução Atualmente Azumarill conta com o seguinte moveset: Aqua ring, water spout, bubble beam, charm, Play rough, rain dance, superpower, hydropump. Minha proposta de mudança é: substituir Bubble beam > Belly drum podendo ser também: Hydro pump > Belly Drum ambos são TM, SP ATK ou seja facilmente substituiveis. Sendo essa a unica forma desse pokemon conseguir fazer uso do move a qual extrai totalmente seu potencial no game, assim como também avaliar adicionar Belly Drum aos pokemon que aprendem ele no moveset base como: haryama, Snorlax, lickilinky, linnone, darmanitan, chesnaught, poliwarth.
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Com a pascoa chegando novamente os Pokémon coelhos voltam ao destaque e igual o ano passado com a protagonista do evento sendo a Loppuny com a sua Mega evolução, após o evento (e também em parte por não valer a pena usar uma mega no time atualmente) não foram visto crescimento de uso desse Pokémon e parte da problemática é o seu moveset a qual não extrai o potencial verdadeiro dela, principalmente agora com a vinda do STAB. Moveset atual Atualmente: Dizzy punch, charm, fire punch, drain punch, sweet kiss, ice punch, thunder punch, upoar. sendo um Pokémon rápido e focado em pulos (é um coelho) não há nenhum movimento com pernas em seu moveset base e sequer um movimento de pulo. na franquia ela aprende movimentos já em sua base como hoje em dia ela só aprende Bounce por MT (sendo o pior de todos) forçando o uso do acrobatics (que não tem STAB) para se ter uma movepoll descente. Minha proposta: Substituir Upoar > High jump kick (favorecer STAB) Substituir Fire punch > Double kick Substituir Charm > Play Rough Substituir Thunder punch > Close combat (move a qual está no jogo e não tem sentido nenhum pokémon ter ele em seu moveset base com excessão de lendarios) Lembrando ser um moveset voltado ao favorecimento do STAB e a temática de Pulos. aproveitando, tornar o spawn dos loppuny independente dos outros Pokémon ao redor. atualmente os Spawns de Mahogany, Violet e Sunshine são totalmente dependentes do spawn está full para elas poderem aparecer, sendo muito comum bugar e não haver mais spawn de loppuny por horas ou até matar os outros pokemon para resetar tudo, INVIABILIZANDO fazer a enciclopédia desse pokémon.
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Há alguns meses comentei uma ideia aqui em um comentário de um post do @alexander_creder e também no discord mas esta passou despercebida, então venho novamente tentar complementar a ideia e a deixar a mais clara possível. Esse é o moveset original da Illumise, como podem ver, desde sua criação, ela aprende naturalmente o move Wish. Outro exemplo da deslealdade dos movesets dos pokémons, está no Ninjask. Como podem ver, desde sua implementação, na 3ª gen, o Pokémon mais rápido do mundo até hoje, o ninjask aprende naturalmente o move Agility, quase que como uma de suas características principais, a velocidade. Poderíamos citar também outros inúmeros pokémons, privados de moves importantes de si, por causa da má confecção dos movesets por parte dos criadores. Vale ressaltar que nenhum TM é capaz de concertar esse rombo nos movesets, uma vez que poucos moves são TM. O sugerido seria então, por parte da administração, mudar os movesets conforme os players sugerissem suas modificações (se baseando apenas nos moves que o poke realmente aprende, nada de colocar Roost em caterpie, e que não são TM's) Ou então, implementar ao game o NPC Move Reminder: Pra quem não conhece esse npc, de acordo com o site bulbapédia (https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Move_Reminder), O Move Reminder é um NPC que pode ensinar a um pokémon qualquer movimento que sua espécie é capaz de aprender em algum level anterior (Generations II to VI)ou em qualquer level (Generation VII), geralmente em troca de uma Heart Scale. (Item raro coletável). Da geração VI em diante, o npc também é capaz de ensinar Egg moves e movimentos que o Pokémon já esqueceu. Resumindo, esses moves, que não são tm's, poderiam ser ensinados ao Pokémon que aprende eles naturalmente porém estão privados destes pelas limitações do moveset, que obrigaram os adm's a escolher (muitas vezes, erroneamente) movesets provisórios pra esses pokes. A implementação do sistema de TM's cobre parte desse DESBALANCEAMENTO, mas não o supre totalmente. Posso citar ainda outros exemplos de melhoras que poderíamos fazer em nossos pokémon se esse sistema fosse implementado: Gardevoir poderia aprender: Future Sight Draining Kiss Disarming Voice Charm Magical Leaf Metagross poderia aprender: Pursuit Agility Metal Claw Butterfree poderia aprender: String Shot Harden Psybeam Air Slash Spiritomb poderia aprender: Shadow Sneak Pursuit (pulo) Sucker Punch Obrigado pela atenção! @Beaver@TheMigna
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Já que não pretendem voltar atrás com a remoção dos 2 moves, poderiam adicionar os moves que foram removidos dos pokémon na lista de TM deles sem a necessidade de ter aquele TM, e isso contaria como se fosse apenas um move do moveset padrão que foi trocado por outro TM sendo possível colocá-los sem aumentar o número de TM/MT do pokémon. Isso não necessariamente precisaria ser feito apenas com os que tiveram moves removidos, poderia ser uma mecânica nova do jogo, em quem os Pokémon ja viessem por padrão com alguns moves na sua lista de TMs para serem trocados, até porque, na franquia original eles aprendem varios moves por padrão além dos TMs/MTs, assim como na franquia eles poderiam ser liberados pelo nivel do pokémon.
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Oi! Hoje trazemos o moveset de um pokémon que recebeu muita popularidade nas atualizações recentes, então decidimos mostrar pra vocês em avanço o tipo de conteúdo que temos preparados para as quartas-feiras de guias e tutoriais. Lembrando que esses são apenas movesets ideais então sinta-se á vontade de alterar com a sua preferência. Qual pokémon você quer ver no próximo? Deixe nos comentários! Post do Insta: https://www.instagram.com/p/DHmVSyit5xj/
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Visto que os últimos 2 passes de batalhas tiveram como ultimo prêmio os iniciais de fogo e água da Região de Alola, é esperado que o próximo na lista seja o de grama, o querido Decidueye. Com a Primarina sendo um pokémon mais virado para o controle/suporte e Incineroar para PvP/Ks, acho que seria interessante se o Decidueye fosse montado para up e dano em área. Para isso é preciso montar um moveset base com pelo menos 10 ataques totais e 4-5 ataques excelentes. Para criar o moveset base usei todos os ataques que ele aprende por nível até a ultima geração e também ataques que podem ser aprendidos por Move Tutor. Moveset Base Phantom Force Spirit Shackle* Synthesis Poltergeist* Sky Attack Leaf Storm Brave Bird Leaf Blade Sucker Punch Solar Blade * Spirit Shackle (Ataque Assinatura) Poder: 80 Accuracy: 90% Tipagem: Ghost Tipo: Área, Físico O Usuário atira grilhões espirituais numa área grande ao seu redor e puxa todos os pokémons afetados até 2 SQMs mais perto de si. Todos os pokémons afetados ficam atordados por 2 segundos e sofrem um quebra de 2 estágios de defesa. * Poltergeist (Novo Ataque) Poder: 60/120/180 Accuracy: 90% Tipagem: Ghost Tipo: Área, Físico O Usuário dá dano numa área pequena atirando vários fantasmas pequenos ao seu redor. Se o usuário estiver segurando um held item, o poder do ataque e a área de efeitos são duplicados. Se todos os 6 pokémons do treinador forem da tipagem fantasma o poder do ataque e a área de efeito são triplicados. Moveset Up Normal Acrobatics/Brave Bird Phantom Force Spirit Shackle Poltergeist Sky Attack Magical Leaf Solar Blade Air Slash Psycho Cut Synthesis Moveset Up PP/Sky Pillar (Shell Bell) Swords Dance Trailblaze Spirit Shackle Phantom Force Poltergeist Psycho Cut Sky Attack Solar Blade Aerial Ace Facade/Brave Bird/Low Sweep
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Olá, pessoal! Gostaria de sugerir a adição do ataque Meteor Mash ao moveset do Lucario, pois atualmente ele possui um moveset muito básico, considerando o quão difícil é adquiri-lo no jogo. Além disso, ele não tem uma grande variedade de ataques do seu tipo que possam aproveitar o STAB, e como na franquia o meteor mash é aprendido por ele ao subir de level faria super sentido, além de outros pokémons já terem o ataque meteor mash em seu moveset, seria fácil replicar nele. Acredito que essa mudança traria mais equilíbrio ao pokémon.
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Acho interessante a questao dos moves expander, porem no primeiro mes acho viavel a retirada dos experimentals fluids (se nao me engano escreve assim) pois será um item craftado em massa, é gigantesca a quantidade de players que vao NECESSITAR deste item. Acho completamente necessária a reduçao drástica de Craft do move expander, pois os jogadores antigos, pagaram para ter seus pokemons com 10 moves, caso contrario faríamos os de baixa quantidade de moves, temos a necessidade deles com tais moves, o primeiro mes seria algo voltado para os players que já estao no jogo. Após o primeiro mes, entendemos a equipe de desenvolvimento ao dificultar as coisas em questao de craft para os novos e outros players fazerem seus itens, para ser algo mais demorado e o player ter maior tempo de tela para nao haver a boa e velha reclamaçao de "nao tem nada pra fazer no jogo". Pensem acima de tudo nos antigos players, os quais mantiveram o servidor até hoje, um belo dia entrar em suas accounts e ter seus pokemons com 8 moves, servidores lotados para o drop, sem falar nos macros que iremos enfrentar, pela disputa do drop dos itens. Temos a segunda parte que nos favorece de qualquer pokemon poder obter os 10 moves porem o segundo mes em diante está aí para isso o farm devagar destes itens. Devem considerar que os players ja evoluidos temos 4 times: PvP, Up, lendarios, dungeons. neste quesito são 48 moves expander logo de cara, fora os outros pokemons que gostamos de ter de reserva ou para brincar em momentos descontraídos. Acho uma boa opçao de rentabilidade para o jogo no primeiro mes, deixar o move expander no shop no site ou entao no shop do passe, porem com valores que caibam no bolso dos players.
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O greninja atualmente é um pokemon com prioridade no dano físico por conta do swords dance, então gostaria de sugerir mudanças no seu moveset base para se adequar mais ao dano físico: -Water shuriek: Passa a ser um move de categoria físico, já que na sexta geração ele é um move físico e nao afetaria outros pokemon já que apenas o greninja possui esse movimento -Substituir o Dig por Feint Attack no moveset base, Greninja aprende Feint Attack por level up na sexta geração e é da tipagem do Greninja(Dark), além de ser um move físico que beneficiaria o pokemon.
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A ideia inicial dos Preset pra moveset de pokemons, seria para agilizar a maneira de players q fazem muitas coisas com os pokemns, sendo assim a imagem que tinhamos sobre o Preset seria salvar o move de um pokemon e copiar nos outros de mesma especie. Assim deixando mais rapido a troca de Boss pra Boss, otimizando nosso tempo. A ideia atual não é ruim, porém não se encaixa na ideia q foi passda anteriormente.
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Não vou deixar de notar que há uma falta de carinho por parte de vocês por alguns pokémons. O que leva vocês a trocarem o moveset do Diggersby, e parcialmente de outros como Mamoswine ou Toxapex? Porque poucos pokémons realmente receberam um re-balanceamento enquanto a maioria dos outros apenas perdeu moves arbitrários? A melhor parte da atualização foi ver pokémons que tinham 7 moves ou menos ganhando novas habilidades e revitalizando o moveset, como houve com Sableye, Mawile, Mightyena e outros. Devido a isso, gostaria que esse sentimento fosse expandido para outros pokémons. Uma quantidade considerável de pokémons queridos e que merecem atenção já possuíam 8 moves antes da atualização, o que fez com que vocês, desenvolvedores, os ignorasse completamente. Enquanto poucos saíram ganhando ou perdendo, muito permaneceram intocados, o que é, nesse contexto, negativo, uma vez que essa atualização visa a renovação do game. Então como primeiro feedback, trago a insatisfação acerca dos pokémon que já possuiam 8 moves e então foram deixados de lado. No segundo ponto, quero tocar em um ponto: moves excelentes que são mal aproveitados por serem recentes (6a gen pra cá). Vocês, desenvolvedores, trabalharam nas últimas atualizações e gerações com carinho, e criaram dezenas de novos movimentos que não existiam antes. É justo que esses movimentos se limitem a estarem presentes apenas em um ou dois novos pokémons? É justo para o jogo que o movimento Quiver Dance, desenvolvido recentemente, esteja presente no moveset de apenas um pokémon inseto, quando na franquia ele pertence ao moveset de dezenas? Trago aqui então uma possibilidade de, aproveitar esse momento de renovação, pra expandir essa experiência para outros pokémons nessa atualização. Trago os seguintes movimentos, que cabem na descrição acima, e apresento pokémons que os aprendem oficialmente na franquia: - Quiver Dance (como já citado) Butterfree, Venomoth, Beautifly, Dustox, Masquerain, Mothim, Wormadan, Volcarona, Vivillon - Echoed Voice Wigglytuff, Chansey, Noctowl, Exploud, Chatot, Seismitoad, Cinccino - High Jump Kick Hitmonlee, Blaziken, Medicham, Lopunny, Scrafty, Mienshao, Hawlucha - Aqua Ring Dewgong, Seaking, Vaporeon, Lanturn, Azumarill, Mantine, Milotic, Gorebyss, Luvdisk, Lumineon, Seismitoad, Swanna, Alomomola -Crafty Shield Cofagrigus, Chimecho -Muddy Water Vaporeon, Quagsire, Swampert, Whiscash, Gastrodon, Seismitoad, Stunfisk - Eerie Impulse Electrode, Lanturn -Glare Arbok, Dunsparce, Seviper, Drampa, Druddigon - Aromatherapy (O ícone é a Roselia e ela e a roserade não tem esse movimento) Vileplume, Meganium, Roserade, Vespiquen, Lilligant, Sawsbuck - Cotton Guard Ampharos, Altaria, Whimsicott, Maractus -Circle Throw Poliwrath, Throh, Kangaskhan -Power Trip Cacturne, Zangoose, Krokodile -Arm Thrust Heracross, Hariyama, Emboar -Water Shouriken Accelgor!!!!! Pokémon de maior raridade e com o moveset defasado. -Shadow Sneak Ariados, Shedinja, Sableye, Kecleon, Banette, Dusknoir, Spiritomb - Needle Arm (O ícone é a cacnea, e o Cacturne não possui) Cacturne e Maractus Tem outro punhado de movimentos que foram desenvolvidos nos anos recentes e não são TM ou MT que eu poderia citar, mas vou parar nesses. Espero que vocês considerem a alterações. Tanto pra valorizar o trabalho que vocês fizeram com esses movimentos, quanto pra revitalizar o jogo e o mais importante, fazer justiça com alguns pokémons. (E eu não poderia deixar de pedir pela milésima vez, coloquem Agility no Ninjask, o pokémon mais rápido).
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Olá, jogo OtPokémon há pelo menos 11 anos, e com esse tempo, vejo que faltam algumas coisas no jogo que poderiam ajudar na qualidade de vida, e venho aqui sugerir algumas melhorias no Otp que irão ajudar bastante nós jogadores. 1º: Para quem faz farm com capturas, ou quer completar algumas páginas da enciclopédia, sabe como é chato esse delay da pokebola. Seria ótimo se ele fosse retirado, pois assim seria mais rápido as capturas e menos cansativo/chato. 2º: Quem não já tomou KS por ter parado para pegar alguma stone, TM ou item de evento? Sei que a ideia de um autoloot no geral seria inviável por conta da economia do jogo, mas ao menos poderia ter um em relação a esses itens que os players sempre pegam, já que são raros ou necessários. 3º: Fabricar pokebolas é um processo um tanto quanto chato para quem tem muitas apricorn. São minutos perdidos que poderiam ser de UP ou farm. Uma ótima opção seria adicionar algo para que possa ser mais rápido a fabricação de pokebolas, tipo de 25 em 25 ou 50 em 50. Essa opção poderia ser adquirida por meio de alguma quest ou task, em relação a quantos Pokémon a pessoa já capturou (poderia ser na faixa de uns 5000 pokémon capturados, pois normalmente quem faz pokebolas, tem esse tanto de capturas ou mais). 4º: Aproveitando o gancho em relação a fabricação de pokebolas, outra melhoria seria a plantação de apricorn que também é algo bem chato. Uma solução para o plantio ser mais rápido é existir uma opção de clicar na apricorn e ela ser automaticamente inserida no berry pot. 5º: Arrumar a house é algo que alguns jogadores gostam bastante, mas ao embrulhar itens, acaba sendo mais demorado do que o deveria, principalmente para quem tem uma house grande. Seria mais viável se esses itens de embrulhar fossem direto para a bag com um duplo click do botão direito do mouse. 6º: Às vezes algum player pode se perguntar se já deu o horário de ir a algum boss, mas não tem certeza e acaba não verificando por ter um caminho um pouco maior até ele. Seria bem dinâmico se tivesse como ver o tempo de cada boss, independente se é fixo ou de evento, assim como tem o da dungeon. 7º: Ter que trocar o moveset dos pokémon para UP, ir a dungeons, enfrentar algum boss ou jogar PvP, acaba sendo bem chato, pois para cada coisa usam-se movimentos diferentes. Poderia ter uma opção de salvar algum moveset, sendo uma gratuita, e as outras poderiam ser compradas no site ou serem prêmios do battle pass (nas próximas seasons). Bem, essas são algumas melhorias que acho crucias para a jogabilidade ser mais dinâmica e não ficar tão entediante, e que com certeza vão agradar a maioria (quem sabe até todos) dos players. Se pensarem em mais algumas, deixem nos comentários e vamos torcer para que os desenvolvedores vejam e as coloquem no jogo. Obrigado para quem leu até aqui!
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Acredito que, para um pokémon premio de uma quest tão difícil quanto a Burned, Lickilicky merece ter 10 moves em seu moveset. O move que eu sugiro que seja adicionado para ele é o Muddy Water, um ataque recentemente adicionado no OTP, visto, por exemplo, na linha evolutiva do pokemon Goodra. O ataque sugerido, Muddy Water, na franquia, só pode ser aprendido por meio de breeding, porém isso não impediu que o ataque Body Slam não tenha sido colocado nele, já que licky também aprende esse ataque exclusivamente por breeding. Essa adição seria de grande ajuda a um pokémon que, apesar de não necessariamente ruim, foi lentamente perdendo sua usabilidade com o tempo.
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Queria sugerir pra mudar o moveset do exeggutor conforme a 6 geração, pois o moveset dele não está tão bom quanto o pokémon merece. também queria sugerir pra fazerem um rework no move aerial ace e outros moves ruins da 6 gen, conforme a franquia. Também há vários outros pokémon q precisam de rework no moveset com a chegada da 6 gen, porém eu faço outro tópico em relação a isso, desde já obrigado. UP⬆️
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Boa tarde ademiros. O OtPokémon é um jogo que está continuamente sendo desenvolvido. No quesito moves, periodicamente são desenvolvidos moves novos para o game. Entretanto, os novos moves, apesar de fazerem parte do movepool de dezenas de pokémon diferentes, são em sua maioria lançados apenas em novos pokémon. Com o lançamento da 5º geração, foram lançados diversos moves que poderiam ser reaproveitados em outras gerações. Como por exemplo: Acrobatics: butterfree, crobat, primeape,ambipom, drifblim Aqua jet: golduck, dewgong,floatzel Cross poison: parasect, ariados, crobat, drapion Thrash: nidoking, marowak, gyarados, ursaring, mamoswine Strength: golem, machamp, poliwrath, mightyena, breloom, mawile Force Palm (Ótimo complemento para alguns pokémon lutadores) hariyama, medicham, lucario Pursuit (pode ser aproveitado em pokémon's que atualmente não possuem muita mobilidade) raticate, umbreon, honchkrow, absol, vespiquen,yanmega, toxicroak Giga Impact (Pode ser aproveitado em pokémon lentos e/ou sem mobilidade) venusaur, vileplume, machamp, victreebel, cloyster, espeon, ursaring, exploud Close Combat (Raro move lutador em área, é quase um crime ter sido implementado em só 1 pokémon, enquanto todos os outros pokémon lutador são abandonados no depot por não serem bons no up) primeape, hitmonlee, hitmonchan, heracross, hitmontop, zangoose, staraptor Razor Shell: cloyster, crawdaunt Facade (move de baixo impacto porém pode complementar diversos movesets) inúmeros pokémon Extrasensory: ninetales, noctowl,chimecho, bronzong, shiftry
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Então. Depois de longos anos aguardando (e eu realmente achei que seria mais um dos casos perdidos aqui no fórum), Shiny Mawile está no jogo! <3 Um grande agradecimento a todos à ADM e à equipe de construção de cada pixel desse jogo. Por muito tempo eu pensei em sugerir logo uma melhora em Mawile, mas infelizmente achei que não possuía o foco dos holofotes da ADM. Agora, com a chegada de sua versão shiny, vejo uma oportunidade para isso. Sem mais delongas, à sugestão. Primeiramente, Mawile é um pokémon forte para seus Status na franquia original. Não possui muitos pontos de Status Base na Nintendo, tendo apenas 385, o que é bastante baixo. Entretanto, Mawile é um pokémon bastante apreciado por jogadores no competitivo. Por quê, exatamente? Simplesmente por seu move-set e as skills que aprende, sem contar sua mega evolução poderosíssima. Mawile atualmente, conta com um move-set de MISERÁVEIS 7 ataques no OTPokémon, sendo eles: - Fairy Wind = Como eu já disse anteriormente, skills direcionais não funcionam da maneira correta em pokémons que possuem skills tipo Agility, Body Slam... atrelado a isso, Fairy Wind possui um dano ridículo e uma hit box absurdamente bugada e variável com a movimentação de Mawile, tornando quase impossível alguma utilidade nela. - Bite = Ótima skill. Nada do que falar sobre. Cai muito bem no move-set base de Mawile. - Play Rough = A melhor skill de Mawile. Só peca em duas coisas: dano em área. Abaixo no post argumentarei sobre a falta de pelo menos uma skill em área em Mawile. Play Rough poderia ser a skill que falta, mas acerta apenas um raio de 1x quadrado, o que torna a skill um desafio de acertar. - Iron Head = Ótima skill também. Dano bom, área de teleport enorme e uma recarga interessantemente curta. - Ice Fang = Mesmo sendo feita há anos, o move-set de Mawile conta com essa skill excelente para counterar tipos dragão, que estão "na moda" no OTP. Nada a reclamar. - Ancient Power = Pra mim, o problema nessa skill está na skill em si. Poderia ser bastante interessante se em vez do poder ser direcional, ele emitir uma onda para todos os lados (igual Surf ou Heat Wave). Daria um bom "up" em Pokémons como Cradily ou Mawile. - Flash Cannon = Skill direcional em pokémon com agility não funciona. Já disse isso muitas vezes... ° Sugestão * = Mawile certamente merece no mínimo 8 ataques. Não sei muito bem o critério dessa injustiça que é deixar Pokémons com apenas 6,7 ataques no OTP, mas fazer o quê. - Fairy Wind__ merece ser tornado em área ou substituído por Ice Punch ou Thunder Punch, que são skills excelentes no OTP. Fairy Wind atualmente não serve de muito por ser direcional e ter um dano relativamente fraco. - Bite__ N/A - Play Rough __ sugestão já dada acima. Play Rough tem MUITO potencial, mas no OTP é uma skill muito limitada. - Iron Head__ N/A - Ice Fang__ N/A - Ancient Power__ Sugestão já dada acima. Ser tornada uma skill em "onda" assim como Surf ou Heat Wave com a sprite de Stone Edge. - Flash Cannon__ Sem dúvidas substituida por Dark Pulse ou Feint attack. Skills excelentes no OTP. - * Adição de Rock Slide, no intuito de counterar melhor pokémons tipo Fire, que é um dos pontos fracos de Mawile, além de tornar um pokémon realmente potencial em um combate contra muitos outros pokémons. - *Adição de Sludge Bomb. Skill neutra, apesar de ser tipo veneno, mas com um bom dano e do tipo target, ideal para Mawile.
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Primeiramente eu quero explicar uma coisa para quem vem no fórum publicar sugestões de Habilidades dentre outros para os Pokémon sem entender como isso funciona. 1º Não é porque você quer que seu Pokémon tenha a Habilidade que você tem que vir aqui sem pensar duas vezes e sugeri-la, pesquise primeiro se ele pode ou não aprende-la usando uma pokedex oficial Pokémon, encontrada online ou baixe-a em seu PC/Celular para melhores informações. 2º Não é porque seu Pokémon pode aprender que ele " mereça " ganhar a Habilidade, isso se trata de balanceamento, por exemplo, 99% dos Pokémon podem aprender Rest, mas isso não significa que todos podem ter Rest, pois isso tornaria o game desbalanceado. 3º Se realmente acha que o Pokémon está desbalanceado, estude-o antes de sugerir mudanças. Creio ser o suficiente para continuar... Primeiro eu queria começar falando sobre o Gigalith, o moveset é formado por 9 Movimentos, 3 Diretos, 1 de Status e 5 em Área: Tackle, Harden, Sand Attack, Headbutt, Rock Blast (que ainda está bugado até o momento), Rock Slide, Sandstorm, Stone Edge e Superpower. O motivo pelo qual deveria haver mudanças ? Gigalith é o 5º Pokémon mais lento que existe, ficando atrás apenas de Escavalier, Ferrothorn, Torkoal e Shuckle. Eu sugiro que o Gigalith ganhe Rock Polish, que para quem não conhece, em resumo, aumenta a velocidade de movimento do Pokémon. Outra mudança seria a substituição do Headbutt por Giga Impact. O moveset dele ficaria da seguinte forma: Com Rock Polish: Tackle, Harden, Sand Attack, Rock Blast, Rock Slide, Sandstorm, Giga Impact, Stone Edge, Rock Polish e Superpower. Sem Rock Polish: Tackle, Harden, Sand Attack, Rock Blast, Rock Slide, Sandstorm, Giga Impact, Stone Edge e Superpower. Isso compensaria a imensa falta de velocidade dele de forma simples e efetiva sem desbalancea-lo. Agora, irei falar sobre o Liepard, o moveset é formado por apena 7 movimentos, 3 Diretos e 4 em Área: Cut, Sand Attack, Fury Swipes, Pursuit, Slash, Night Slash e Play Rough. O motivo pelo qual deveria haver mudanças ? Liepard possui apenas 7 movimentos, um moveset bem ruim, um Pokémon de ataque a curta distância. Surigo as seguintes mudanças para o moveset dele: Substituição de Sand Attack por Aerial Ace, seria um counter para o Fightning Type e se encaixaria melhor no moveset dele. Adição de um 8º movimento, Hone Claws, que para quem não conhece, em resumo (como funcionaria no OTPokémon), seria como um Calm Mind Dark Type (eu odeio me referir as habilidades dessa forma, mas facilita o entendimento ) O moveset dele ficaria da seguinte forma: Com Hone Claws: Cut, Aerial Ace, Fury Swipes, Hone Claws, Pursuit, Slash, Night Slash e Play Rough. Sem Hone Claws: Cut, Aerial Ace, Fury Swipes, Pursuit, Slash, Night Slash e Play Rough. Outros movimentos que poderia se encaixar no lugar do Hone Claws são: Sucker Punch, Feint Attack, Shadow Claw... @DriinD