Sistema de afinidade com Pokémons:
Descrição: Haveria outro método de capturar pokémons, onde ao passar tempo com o pokemón teria um aumento da “barra de afinidade”.
Barra de afinidade: Varia de pokémon a pokémon, sendo muito baixa no início. Se estiver extremamente baixa, o pokémon será agressivo com o jogador.
Ela aumenta de acordo com o item que você dá ao pokémon. Todos os pokés poderão ser curados e atacados, sendo que machucá-lo te dá pontos negativos e curá-lo dará pontos positivos na mesma quantidade. Ex: de 1% a 100%, cada ataque diminui -5% podendo ficar negativo a barra e curar +5%. Alimentos dariam +2%, +4%, +5%, etc.
O pokemón poderá tentar ser capturado uma vez a cada 2 minutos e depois de 2 tentativas ele foge. Detalhe: ele não pode estar desmaiado, precisando estar vivo para tentar capturá-lo amigavelmente.
Se a barra de afinidade estiver 100%, a chance aumenta 10% a 30% do que o normal, podendo até ser 50% se o poke for fraco ou já for inofensivo.
Faria mais sentido para iniciantes, já que possuem uma grande dificuldade em pegar pokémons iniciais com as pokebolas fracas. Isso daria uma melhor chance de envolvimento no jogo.
Um pokémon amigo do jogador pode ser capturado pelo jogador mesmo se outro player tiver o matado, desde que tenha sido aumentado 25% da sua barra de afinidade normal pelo jogador.
Se um jogador já estiver interagindo com um pokémon, apenas ele pode continuar interagindo com o mesmo durante os próximos minutos.
Eu gostaria de uma resposta dos membros do fórum para me informar se eles realmente conferem as sugestões ou estamos falando com o vento, desde já obrigado!!