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Arceus

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Posts postados por Arceus

  1. Não é uma má ideia. Isso ajuda um pouco sim, mas só acho que usar o teleport rapidamente depende da habilidade de cada jogador. Existem as hotkeys exatamente pra isso. 

    Mesmo assim uma atualização pra abreviar o comando não deve ser nada complicado de atualizar. UP

  2. Pronto, já temos a solução. Agora é só programarem no newclient.

    Tenho uma dúvida se isso tem como entrar como função só pra membros da staff ou seria algo disponível pra todos os jogadores que usarem o New client.

    Parabéns pelo tópico.

  3. 4 horas atrás, Kall disse:

    Acho que o prêmio da Daily deveria ser igual no Grand Line Adventures, apenas mudando o nome da Moeda Pirata para Moeda Pokémon ou algo do tipo. No caso você trocaria a moeda por prêmios em uma Maquina, cada prêmio deveria ter um valor especifico, por exemplo, Outfit de Pikachu para Player = 1.000 Moedas Pokémon e a cada dia você receberia 5 Moedas se completar a Daily.

    Entre os prêmios poderiam estar: Cortinas (As do Tibia), Addon's, Outfit's, Stones (De todos os tipos).

    E é claro, que não seja um valor absurdo como entregar 2.000 Santas Dolls por uma mísera Boost.

     

    Seria melhor se eles fossem o prêmio da missão semanal. Achei legal.

  4. Missões diárias e missões semanais.

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    As diárias consistiriam em quests  onde players teriam o prazo de 24 horas para conclui-las, quanto maior o level melhor seria o prêmio e mais difícil a missão.


    Exemplos:


    Level  do jogador > 1-100.

    Missão > derrotar de 100 a 200 Caterpies ( ou outro pokemon  de 1º estágio ).

    Prêmio >  100hd-200hd.

    __________________________________________________________________________

    Level do jogador > 101-200.

    Missão >  derrotar 300 lapras ( ou outro Pokémon mediano aleatório ) .
    Premio >  1 a 3k em HD, alguma decoração para house (cortinas brancas, cortinas vermelhas , carpetes vermelhos ou azuis, carpets  e cortinas novas).

    __________________________________________________________________________________________________________________________________________

    Level do jogador > 201-300.

    Missão >  Derrotar 500 Charizards  ( ou outro pokemon de 3º estágio) .
    Prêmio >  10% de chance de receber  1 boost stone, +  2-5k em hd e algum item aleatório decorativo.

    ___________________________________________________________________________________________________________________

    Level do jogador  > 300-400.

    Missão > Derrotar 10 vezes o Mew ou outro lendário que seria adicionado no mapa ( Ex: Shaymin).

    Prêmio >  50% de chance de receber  1 Boost Stone, + 3-7k em HD e + um  item decorativo.
    _________________________________________________________________________________________________

    Level do jogador > 400 +

     
    Missão > Derrotar  10-20 vezes um lendário, + 100 Pokémon  aleatórios  podendo ser desde Caterpies  que possuem fácil acesso até respawns menos freqüentes como os de Umbreon.

    Prêmio 1 boost stone , + 5-10k em hd + item decorativo.

    _________________________________________________________________________________



    Missão semanal

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    Seria o mesmo sistema das diárias, porém com dificuldade mais elevada, fazendo com que a missão dure a semana toda.

    Exemplo:

    Level do jogador > 400+.
    Missão >  Etapa 1 =Derrote 100 mew , etapa 2 = derrote 1.000 Charizard.
    Prêmio > 1 Shiny Stone.



    O intuito destas missões é motivar os players a caçar mais Pokémon, explorar os continentes, e movimentar o trade ( que está pouco movimentado a algum tempo ).

    Destas missões poderiam acrescentar um sistema de 
    CONQUISTAS. (ACHIEVEMENTS  na língua dos gringos). 

    Exemplos:

    Derrote 100 Charizard usando um Pokémon do tipo planta. – Recompensa >5% a mais na chance de catch. ( Ex:mensagem do sistema > Você conquistou o desafio de fogo e agora receberá 5% a mais na chance de capturar Pokémon selvagens.)


    Derrote 100 Blastoise usando um Pokémon do tipo Fogo – Recompensa  >5% de melhora na pesca. ( Ex:mensagem do sistema > Você conquistou o desafio da água e agora tem a pesca melhorada em 5% .)


    Derrote 100 Venusaur usando um Pokémon do tipo água – Recompensa  >5% de EXP  a mais ao derrotar qualquer Pokémon ( UP). ( Ex:mensagem do sistema > Você conquistou o desafio da floresta e agora tem o UP melhorado em 5% .)

    Os Achievements  seriam Quests fixas, sem repetição e sem acréscimo. Cada jogador poderá fazer apenas 1 vez a Quest por personagem.


     

    Buff Catch e Buff UP


    Voltando ao assunto das missões,  ao completar a missão DIÁRIA ou SEMANAL o jogador receberá um TICKET. Usando o ticket da missão diária em um novo NPC ele lhe concederia um buff de 10% no UP  e CATCH . A duração do Buff  diário é de 24 horas ou até o Server Save;

    Usando o Ticket da missão SEMANAL, o jogador receberá um buff de 20% no Catch e UP, ativo apenas por 12 horas ou até o Server Save.

    Outros detalhes do sistema:

    -O ticket só é ganho em missões level 200+;

    -Cada jogador só pode usar um Ticket por dia.




    O novo sistema de missões  ajudaria muito os players na questão do UP,  também ajudaria a farmar e juntar mais HD.


    As missões também ajudam a reerguer o servidor, pois alguns Pokémon das missões seriam apenas em lugares  Vip por exemplo . Movimentando assim também o dinheiro para o servidor.
     

    Junto deste update, podem adicionar alguns lendários como Zapdos, Moltres em áreas VIP. Melhorando assim a motivação de completar a Pokedex.

     

    Créditos ao jogador aishite iru Kyaroru  (Raul Ferrari) pela boa ideia e sugestão passada a mim. Revisei e melhorei alguns detalhes.

    @Felipe Augusto @Beaver @fernandojg13 @DriinD @Obito Raiderfbf72b56fe9a54ad0a112819144defa8560b6304_hq.gif.2079de698d94967b3987589dfca71d44.gif

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  5. Com a ajuda de um amigo aishite iru Kyaroru do nosso mundo black, pensamos em algumas opções que se forem possíveis de serem criadas e programadas, elas iram ACABAR com as perdas causadas quando ocorrem ROLLBACKs. Inclusive até podem extinguir o uso de rollbacks.

    Como tudo se resume ao modo como o jogo salva e armazena os dados dos jogadores, é necessário a equipe criar um novo modo de salvar o jogo de cada jogador.

    A maioria dos jogos salva todos os dados do jogador no momento em que ele desloga do game. Outros você mesmo salva manualmente os seus dados enquanto está logado, precisando apenas clicar onde estiver a opção para selecionar o save.

    O porém de tudo é que os dados são armazenados no servidor do otpokemon e talvez essas opções não sejam tão viáveis. Será possível criar algum save criptografado no próprio computador do player armazenando/informando os dados que haviam no presente horário que ocorreu o rollback para casos de emergência? Assim caso for necessário, basta enviar o arquivo pra algum  ADM recuperar  os dados.

    Algo mais simples é criar uma opção de  save em algum painel do New client em que o jogador apenas clica e os dados já serão salvos no servidor do Otpokemon.

    Sei que cada ideia nova é um investimento novo, e garanto que o gasto com isso deve ser de total prioridade já que o fundamental de todo jogo é o progresso que cada jogador faz, e por consequência gera mais progresso pro jogo em geral.

    Um problema gerado após a atual transferência de host já foi parcialmente solucionada através da troca automática de host, ajuda muita gente quando a conexão é perdida. Isso foi um ótimo auxílio aos jogadores, parabéns. Eu digo parcialmente solucionada pois quando os servidores começam a ficar cheios de acordo com a atual capacidade do host, ele rapidamente trava e logo volta em frequentes casos. É apenas um report já que estão procurando um host novo no Brasil conforme nos foi informado.

    Agora o importante acima de tudo é preservar o progresso e itens dos jogadores, eu acho que isso é o coração de qualquer jogo. 

    Sei que devem estar procurando soluções pra esses casos. Eu espero ter ajudado de alguma forma.

    Agradeço pelo empenho.:cool-ribbon-master:  @Beaver @fernandojg13 @DriinD @Felipe Augusto

     

    Só quero aproveitar e também pedir pra verificarem o porque dos meus tópicos só serem visualizados por membros registrados no fórum? O status de colaborador ta com algum bug? 

    @DriinD

  6. Repassando aqui oque vi nos grupos:

    Mande uma mensagem pra página do otpokemon ou email: contato@otpokemon.com Informando o que perdeu, colocando Nick e mundo.

    Espero que resolvam logo o seu problema.

     

    Pra quem não sofreu perdas e quer se beneficiar, peço que não atrapalhem nem prejudiquem mais quem já ficou ficou sem nada. Ajudando quem perdeu, também ajudam a manter o jogo vivo. Abraço.

     

  7. 1 hora atrás, Majinbu disse:

    Eae felipe oque tem a dizer sobre o rollback,se pronunciem pelo menos

    Acho que o Adm e a staff estão fazendo isso de forma individual. Talvez seja melhor assim pra não haver bagunça. 

    Se você sofreu perdas com o rollback, fale com um tutor ou gm do seu mundo, mande mensagem pra página ou email: contato@otpokemon.com Informando o que perdeu, colocando Nick e mundo. 

    Repasse isso pra seus amigos que perderam algo também.

    Na minha opinião vendo as coisas de fora, vejo que a culpa não é totalmente do adm, porém ele tem a responsabilidade de ajudar quem foi lesado.

    Espero que essa questão do host  melhore logo. Vocês já acharam o novo que estavam procurando @Felipe Augusto?

  8. Sei que vocês membros da staff devem estar tão frustrados quanto a galera que perdeu vários itens, mas eu preciso voltar aqui e pedir algo porque da uma angústia enorme ver isso acontecer de novo e ver o pessoal querendo parar de jogar toda vez que isso acontece. Eu não queria ser repetitivo, muito menos voltar aqui com a mesma reclamação.

    Nessa madrugada 17/11/2018 vários players estavam online por ser  uma noite de sexta pra sábado, é o dia que muita gente escolhe pra se divertir e relaxar depois de uma semana cansativa. Em fim, tinha muita gente online e boa parte perdeu alguns itens com a queda dos servidores junto com o  rollback em seguida. Com isso também aconteceram os casos de itens serem clonados, prejudicando alguns jogadores e beneficiando outros.

    Novamente eu peço que se possível façam algum sistema ou ajudem com alguma compensação a galera que se esforçou tanto pra upar seus pokes, fazer shinies, colecionar de tudo pra então perder tudo em 1 segundo. 

    E como ta indo o sistema que estava em fase de testes? O pessoal não aguenta mais as quedas. Quem perde itens muito valiosos no jogo até já param de jogar na mesma hora porque isso desanima qualquer um.

    Espero que tudo se resolva logo. 

    Tudo oque os jogadores querem é mais atenção pra compensar oque perderam. Ao menos algo pra animar de novo. Além do host voltar ao normal... :/

     

  9. Pra não ser algo muito apelativo e Pay to win. sugeriram que devia ter um limite diferente pra elas igual na franquia , no máximo 4 de cada. De acordo com o sistema de Vitaminas. Algo que foi lembrado pelo @tomathesu.

    E você tinha razão @Felipe Augusto kkkk. Não só deu munição como já chegaram metralhando :4: A galera tem muito medo disso se tornar algo que só favoreça quem paga pra ficar forte. Por isso deram a ideia de ser usando as vitaminas limitadas e ser algo de bom acesso dando chance a todos para boostarem seu pokémon.

  10. 3 horas atrás, Felipe Augusto disse:

    Isso não daria munição para os haters do pay2win?

    Acredito que não. Se as novas boosts também tiverem um bom acesso aos players que costumam consegui-las in game através de quests. Ia ser o mesmo esquema atual da boost de HP = Jogadores conseguem elas no site, quests e comprando de outros jogadores. O level necessário da quest muitos pedem pra ser diminuído também.

    É oque eu penso. Queria ver a opinião de mais players sobre isso também.

     

     

     

  11. Vi uma explicação da Staff referente as natures. 

    Foi dito que a nature é a essência do pokémon e o NPC que trocava as natures só estava disponivel para aqueles que ainda não tinham antes da atualização. Sendo assim algo justo para todos.

    Pelo o visto não vai ter algo novo para troca de natures. A gente devia pensar em alguma sugestão de atualização nova pra aprimorar os pokémon. Algo novo como colocando novas Boost Stones de ATK e SPEED no jogo já resolvem essa história.

    @Felipe Augusto @Beaver

     

  12. Em 27/09/2018 at 3:10 PM, Nxnemo disse:

    na vdd são bem chatos de upar, e não precisa ser um buf, pelo menos diminuir a quantidade de xp que ele pedi ao todo.

    Mudar a quantidade exp necessária acho que é algo fora de questão. Vi que já responderam a você, mas vou ressaltar, o otpokemon segue a fórmula e quantidades de EXP da franquia, se mudassem isso de um pokémon teriam que mudar de outros.

    A maioria dos pokémon pra upar rápido basta sair atacando qualquer pokémon selvagem e seguir em frente. Porém alguns precisam de estratégias e as vezes até experiência do jogador. 

    Bateu uma nostalgia e lembrei quando upei a minha Gardevoir ano passado.

    Uma boa dica é sempre procurar hunts que o seu pokemon terá vantagem. E outra um pouco mais avançada é primeiro você atacar usando algum outro de suporte primeiro tirando bastante vida dos pokemon sem os derrotar e depois os finalizando com o seu que pretende upar. 

    Exemplo:

    HUNT= Singer Plains

    SUPORTE = Togekiss

    POKÉMON  para upar = Gardevoir

    Estratégia = Voe com seu togekiss e desça do fly próximo dos Pidgeots, espere vários se aproximarem e use apenas os MOVES  m1 e m3 do togekiss, os danos em area  vão deixar os pokes com pouca vida,depois volte o kiss e ataque com a gardevoir usando todos os ataques de dano focando sempre no combo Calm mind + Psych. Você pode usar essa estratégia em outras hunts upando o gardevoir enquanto espera respawnar em outras áreas. O bom desse up é que sempre vai estar se healando com os  dois pokémon.

    Eu sempre usava essa estratégia, e até hoje uso em algumas hunts quando é necessário. 

     

    A algum tempo criei um tópico explicando cada grupo de experiência. É uma ajuda pra muita gente.

     

  13. O fato é que se não estão na pokedéx, significa que ainda não estão no jogo.

    A alguns meses  atrás o Adm Beaver foi questionado sobre o Wynaut, segundo o Beaver, esse pokémon  não tinha no jogo e que em breve pensaria em algum sistema pra por ele in game. 

    Com isso em mente a gente pode considerar que os outros sumidos da pokédex devem estar na mesma situação.

    Por coincidência, todos esses 3 pokémon tem um sistema único e diferente de ser encontrado nos outros jogos. Eles fogem do jeito tradicional de serem encontrados.

     

  14. 2 horas atrás, Ninja Quente disse:

    Tem um Cadeadozinho Quando Abro meu depot e entro em alguma bag,mas ele não serve pra nada,coloque pelomenos um usto para esta Opção no Depot...

    O cadeado serve para fixar a janela. Com ele ativado você não consegue arrastar a janela aberta da bag, mochila, depot, baús, etc.

    É algo muito bom pra utilizar na hora farmar itens ou estiver organizando seus itens no depot.

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  15. Se o seu amigo tiver seu login e senha, enfim, acesso a sua conta, quando ele tentar abrir o depot iria pedir outra senha? E se a pessoa resolve liberar a senha do depot também pro amigo, como que fica? 

    Eu concordo, ja tem segurança o suficiente disponivel. Só tem que saber em quem confiar.

    Oque eu posso sugerir sobre isso é que ao fazer qualquer trade abra uma segunda janela perguntando se o jogador tem certeza sobre a troca, seria algo semelhante a mensagem que existia ao trocar as natures do pokemon no NPC. 

    Com isso, diminuiriam roubos e enganações que alguns players fazem cancelando a troca e colocando outro item pedindo para trocar rapidamente.

    Sempre deem look no item em toda troca. Tomem cuidado e escolham bem em quem confiar.

    Também seria possível criar algum sistema em que o jogador convidado não consegue pegar,arrastar ou usar nenhum item da house em que foi convidada pra entrar?

  16. Parabéns, ta muito boa a conexão. Pelo menos pra minha região ( Sul ).

    Até agora não teve nenhuma queda ou lag absurdo.

    As melhorias na interface e o novo papel de parede na tela inicial, junto com o update no host deram uma nova cara pro jogo. Ta de parabéns.

    Só vou te incomodar novamente pedindo algo como compensação pelas quedas anteriores, na verdade, não tanto pelo host OFF e sim pelos transtornos causados.

    Faz uma nova votação pra invasão de lendários, Felipe? 

  17. A ideia é interessante e como você citou já existe uma área para ela ser introduzida no jogo.

    Eu penso que todas as ideias e projetos mesmo sendo bons, tem suas limitações e precisam ser adaptadas de acordo com o jogo, afinal não da pra fazer tudo em um OTserver. No caso do ADM filtrando ela pro jogo, ele vai  fazer um balanço de tudo, calcular o tempo e investimento que será necessário para concluir,  ver se os players vão gostar e aproveitar bastante, após isso precisa programar, testar e configurar tudo. 

    Eu acho que isso no jogo ia ser de grande valor se a premiação for bem importante. 

    E talvez seja melhor o Contest ser um pouco mais simples na hora de julgar o vencedor, é preciso pensar em algo mais fácil. Como eu disse, a ideia é bem legal, porém um jogo tibia é limitado pra ter alguns sistemas.

     

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  18. 1 hora atrás, tomathesu disse:

    Mt legal a ideia , acho que ainda poderia adicionar ai que bota-se o nome só de hp up zinc etc , para ficar + parecido com os jogos oficiais tlg , up <3

    Essas são as vitaminas. Elas tem o mesmo conceito que é o aumento de estatísticas. Se fossem usar elas, as boosts ia sumir do mapa e seriam substituídas pelas vitaminas HP UP, Protein e Carbos. Nesse caso seria mais fácil adicionarem ao jogo esses dois itens ( Protein e Carbos) através de uma nova quest ou como novos itens no Shop.

    Valeu por lembrar delas.

     

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