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Naturo

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Posts postados por Naturo

  1. Em 10/29/2023 at 8:06 PM, tfligo disse:

    O treinador poder usar apenas 2 pokémon da mesma especie no time, para evitar repetição de tantos pokémon iguais no pvp, como está acontecendo com o Weavile E Gengar. E implementando certinho, para não prejudicar a galera Em hunts.

    Genial, se for levar em consideração na franquia também nunca vimos, um treinador usar o mesmo Pokemon no time todo

  2. 18 horas atrás, Rafaelfc disse:

    O fim do pvp. Começo com os atks resumidos em cinco teclas (aceitável). Depois veio o buff de atk, nem adianta upar uma conta ate 800, 900 se você morre em 1 full atk. Ai para finalizar de vez, inventaram pulos com autotarget totalmente sem noção. O resultado foi visto no mundial e no ultimo mensal. Times full weavile de trailblaze. Por favor, revisem o sistema dos atks autotarget de pulo (trailblaze, flare blitz....)

    Eu preferia como antigamente, PvP Full ataque em área, além de ser mais bonito visualmente e mais legal do que ataques target que é tão sem graças e na maioria das vezes nem dá pra apreciar o move de tão rápido que é (por causa do macro) 

  3. Em 9/9/2023 at 1:47 PM, GABRI_ disse:

    Seria muito interessante se a equipe do otp fizesse um novo launcher que fosse exclusivo para os novos notebooks da Hp em parceria com o chrome, estou com muita vontade de jogar porem o meu sistema operacional não é compatível com o do windows 

    concordo, o Otpokemon não tem oficialmente um suport para o sistema operacional Chromebook, e um sistema ¨novo¨ mas que já esta consolidado no mercado, deveriam desenvolver uma versão para esse sistema, não deve ser tao difícil pois esse sistema operacional e de código aberto do Chromium. @TheMigna @Beaver @Felipe Augusto @Jakejg @Dev Paulo @Pichito @Tutor Pedro D 

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  4. 1016253523_Screenshot2023-09-0622_43_31.png.68e7152a04e5216d3a211709b3160d2c.png

    Devido à baixa acessibilidade aos lendários no jogo, seria interessante reconsiderar a quantidade de Boss Points, pois atualmente está praticamente impossível alcançá-los. É muito difícil acumular Boss Points para os jogadores VIP, imagine para players free, ou ainda mais para aqueles que só conseguem jogar nos finais de semana, onde a única opção viável de obter pontos seria através dos Boss Points.

    • Uma opção que seria mais justo:
    • Ganha 10 Boss points na primeira vez que participa da derrota de um lendário.
    • Ganha 5 Boss points cada vez que participa da derrota do lendário.

    @Beaver @Felipe Augusto @Dev Paulo @Pichito @Jakejg @TheMigna @Tutor Pedro D 

  5. Em 12/3/2022 at 7:44 PM, Pr0misze disse:

    "It boosts the power of the holder's moves, but causes it to take damage when using damaging moves." — Descrição da Life Orb na Bulbapedia.
    "A life orb aumenta o poder dos movimentos em 20%, mas ao custo de 4,5% de HP em cada movimento usado." — Descrição da Life Orb na Wiki otPokémon.

    Atualmente, a Life Orb está tirando uma % do HP dos Pokémon mesmo não usando um ataque de dano. Constatei isso ao usar Wish, Safeguard, Refresh e Calm Mind da minha Sylveon. Sendo assim, um Pokémon com ataques de utilidade está perdendo muita vida ao troco de nada, visto que esses ataques não causam dano e nem tem seus efeitos aumentados.

    Como a ideia da Life Orb é aumentar o poder de ataques que CAUSAM DANO, minha sugestão seria apenas fazer com que ataques do tipo utilidade não sofram da perda de vida do item. Outros ataques que provavelmente são afetados em troca de nada: Roost, Swords Dance, Rock Polish (nenhum desses eu posso afirmar que sofrem do mesmo, pois não testei).

    temos que voltar a debater isso, não faz sentido life orb descontar de moves de status ou cura.

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  6. Em 7/24/2023 at 11:44 PM, Leonardo Henrique disse:

    Ultimamente a padronização dos moves tem sido bastante requisitada por muitos players, e com razão, já que muitos pokémons perdem potencial por conta disso!

    Um sugestão para que essa padronização ocorra seria utilizando como inspiração a soma de todos os atributos (base stats). Mas o que é isso?!

    Base stats é um numero oficial da franquia para cada pokémon, calculado com a soma de todos os atributos (hp, atk, sp atk, def, sp def e speed).

    Dessa forma, é só determinar a quantidade de moves mediante a soma desses Base stats, como exemplo:

    ------------------------------------------------------------------------------------

    🐧  10 Moves -> Todos os pokémons que tiverem base stats acima de 500.

    🐧  9 Moves -> Todos os pokémons que tiverem base stats entre 450 a 500.

    🐧  8 Moves -> Todos os pokémons que tiverem base stats entre 400 a 450.

    🐧  7 Moves -> Todos os pokémons que tiverem base stats 350 a 400.

    🐧  6 Moves -> Todos os pokémons que tiverem base stats abaixo de 350.

    ------------------------------------------------------------------------------------

     OBS IMPORTANTE: Todos os pokémons que possuem Mega evolução e/ou forma alternativa obrigatoriamente teriam 10 moves.

     

    Acredito que seguindo esses valores seria a melhor opção para salvar muitos pokémons e manter um equilíbrio melhor no jogo como um todo. Com essa padronização e talvez alguns leves ajustes poderia proporcionar uma maior diversidade nos times, seguindo os valores oficiais da franquia!

    Créditos a: um nubzinho do white que se recusa a postar.Shuffle468.png

    Uma Excelente ideia! @Dev Paulo @Jakejg @TheMigna @Pichito 

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  7. 1 hora atrás, Martinjj disse:

    Esse move é uma das atrocidades que nunca foram alteradas no game. E nesse quadro se encaixam muitos outros moves, tais como: Acrobatics, Earth Power, Aerial Ace, Quick Atack. Todos esses merecem um rework urgente, pois é IMPOSSÍVEL considerá-los no mínimo aceitáveis. 

    Concordo plenamente, o Move: Aerial Ace e outro ataque bom que só esta ruim no otpokemon, por que não tem um remake decente. 

    • Like 1
  8. 1 hora atrás, Chrris disse:

    Acredito que, para um pokémon premio de uma quest tão difícil quanto a Burned, Lickilicky merece ter 10 moves em seu moveset. O move que eu sugiro que seja adicionado para ele é o Muddy Water, um ataque recentemente adicionado no OTP, visto, por exemplo, na linha evolutiva do pokemon Goodra.

    O ataque sugerido, Muddy Waterna franquia, só pode ser aprendido por meio de breeding, porém isso não impediu que o ataque Body Slam não tenha sido colocado nele, já que licky também aprende esse ataque exclusivamente por breeding.

    Essa adição seria de grande ajuda a um pokémon que, apesar de não necessariamente ruim, foi lentamente perdendo sua usabilidade com o tempo.

    Acho que deveriam acrescentar mais moves em muitos Pokémon que estão com déficit de moves set, como:

    lickilicky

    porygon-z

    jynx

    gallade 

    milotic

    Flygon

    Etc…

    e também os megas evolução.

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  9. Em 5/30/2023 at 8:13 PM, Naturo disse:

    Atualmente o Stage Change não tem nenhum efeito visual, quanto o Pokémon vai subindo os estágio até chegar o nível máximo +12, deveria ter alguma animação quanto o Pokémon atingir o nível +12 de um determinado estágio. 
     

    Eu fiz um exemplo de como poderia ser essa animação quando o Pokémon atingir o estágio +12 de especial attack:

     

    RPReplay_Final1685487559.mov 2.36 MB · 1 download  

    Seria interessante que cada um tive um cor diferente também, ficaria extremamente lindo visualmente. 
     

    @Beaver @Felipe Augusto @Pichito @TheMigna @Jakejg @Dev Paulo @Arceus

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  10. Atualmente o Stage Change não tem nenhum efeito visual, quanto o Pokémon vai subindo os estágio até chegar o nível máximo +12, deveria ter alguma animação quanto o Pokémon atingir o nível +12 de um determinado estágio. 
     

    Eu fiz um exemplo de como poderia ser essa animação quando o Pokémon atingir o estágio +12 de especial attack:

     

    Seria interessante que cada um tive um cor diferente também, ficaria extremamente lindo visualmente. 
     

    @Beaver @Felipe Augusto @Pichito @TheMigna @Jakejg @Dev Paulo @Arceus

  11. Seria muito Itú para os players uma opção de filtro para acompanhar separadamente Defeat e Catch.
     

    E também um filtro para a gente selecionar e ver por categoria, por exemplo eu quero acompanha somente os Pokémon que exigem 500 de defeat, aí pra mim vai aparecer somente a lista com esses Pokémon e em ordem crescente,

    Exemplo essa imagem o Pidgey está em primeiro lugar, por que entre os Pokémon da categoria ( 500 defeat ) que eu filtrei, ele é o que estou mais próximo de completar e assim sucessivamente com os demais, aí quando eu completar ele some da lista (filtro)  e vai seguindo a ordem…

    Tive essa ideia agora e não tenho tempo de elaborar algo mais detalhado kkkk espero que de para intender, isso vai ajudar os players a se organizarem melhor quando a suas metas na Pokémon Encyclopedia. 

    @Beaver @Felipe Augusto @Pichito @TheMigna @Jakejg @Dev Paulo @Arceus

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  12. A última vez que tivemos o NPC Avaliador foi em 2018, que foi com a chegada do sistema de nature no otp, e em 2021, tivemos a adição de novas nature, no qual o NPC avaliador fez muita falta.

    Acho que é necessário que o NPC Avaliador aparecesse pelo menos 1 vez por ano no otp, como se fosse um “cometa halley” da vida kkkk, para realizar o desejo dos players de ter a oportunidade de colocar sua tão sonhada nature em seu Pokémon favorito.

    Seria legal também uma historinha em cima disso, para contextualizar melhor o aparecimento do NPC Avaliador. 😄

     

    Mas é só uma sugestão mesmo, eu acredito que ajudaria muito os players e seria uma forma extra de balancear os Pokémon.
     

    @Beaver @Felipe Augusto @Arceus @Pichito @TheMigna @Jakejg @Dev Paulo 

  13. Em 5/8/2023 at 11:04 AM, Kuroki disse:

    Bem-vindo aventureiro!

    Hoje tenho o mapa de kalos marcado com 99.9% dos respawns que foram descobertos até ao dia 08/05/2023.

    Os respawns não vão estar numa ordem específica, simplesmente escrevi na ordem que os encontrei. Isto foi algo que deu bastante trabalho então eu ficaria grato se você conseguisse dar um feedback, um apoio, um comentário. Vai sempre ter algo que eu escrevi errado, ou algum Pokémon faltando então peço que você me corriga se achar algum erro ou algo faltando.

    Screenshot_7.thumb.png.c3d228eb0b8b33f2c05e87bfcd8ef2ca.png

    1 -  Hunt Yveltal: Dedenne, Espurr, Carbink, Klefi, Meowstic Ma, Meowstic Fe, Druddigon, Deino, Zweilous, Hydreigon, Munna, Musharna.
         Sul de Geosenge: Scatterbug, Spewpa, Vivillion Jungle, Vivillion Archipelago.
    2 -  Vivillion Archipelago, Clauncher, Clawitzer, Spewpa, Scatterbug.

    3 - Poliwhirl, Politoed, Seismitoad, Palpitoad, Binacle, Clawitzer, Clauncher, Barbaracle, Jellicent Ma, Frillish Fe, Jellicent Ma, Frillish Ma.

    4 - Clauncher, Clawitzer, Inkay, Binacle, Spoink, Dwebble, Hippopotas, Hippowdown, Crustle, Vivillion Sandstorm, Liepard, Excadrill, Ferroseed, Ferrothorn, Drilbur, Palpitoad, Seismitoad, Hawlucha.

    5 - Inkay, Malamar, Binacle, Barbaracle.

    6 - Clauncher, Vivillion Ocean, Fletchling, Fletchinder.

    7 - Fennekin. Surf na Cachoeira -> Hunt Fada: Dedenne, Spritzee, Aromatisse, Audino.

    8 - Montanhas á volta da Power Plant -> Trapinch, Litleo, Vivillion Sandstorm, Hippopotas, Hippowdown, Scrafty, Electrike, Pyroar Ma, Pyroar Fe, Vibrava, Mandibuzz, Vullaby, Natu, Xatu, Spewpa, Cofagrigus, Yamask.

    9 - Hawlucha, Bellossom, Pachirisu, Lickitung, Aipom, Ambipom, Tauros, Sliggoo, Goomy, Bouffalant, Spinda, Pancham, Pangoro.

    10 - Dwebble, Crustle, Darumaka, Darmanitan, Heatmor, Spoink, Grumpig, Herdier, Gurdurr, Whirlipede, Scolipede, Conkeldurr, Stoutland.

    11 - Glameow, Purugly, Spewpa, Staravia, Vivillion Meadow, Staraptor, Dedenne, Herdier, Stoutland, Furfou, Joltik, Galvantula, Scatterbug, Vivillion Jungle, Slaking, Slakoth, Treecko, Grovyle, Sceptile, Quilladin, Fennekin, Braixen, Delphox, Yellow Flababe, Yellow Floette, Yellow Florges, Tranquill, Unfeazent Fe, Unfeazent Ma, Pidove, Chespin, Chesnaught.

    12 - Espurr, Bunnelby, Diggersby, Meowstic Ma, Loudred, Carbink, Pangoro, Exploud, Pancham, Meowstic Fe.

    13 - Burmy, Silcoon, Beautifly, Budew, Chespin, Roselia, Combee, Vivillion Meadow, Spewpa, Ralts, Red Floette, Red Flabebe, Vespiqueen, Fletchling, Yellow Floette, Yellow Flababe, Furfou, Fennekin, Braixen, Delphox, Rufflet, Braviary, Fletchinder, Talonflame.

    14 - Fletchling, Litleo, Fletchinder, Pyroar Fe, Pyroar Ma.

    15 - Shellos East, Simipour, Frogadier, Froakie, Gastrodon East, Torterra, Pansage, Grotle, Simisage, Vivillion Ocean, Turtwig, Skiddo.

    16 - Wingull, Vivillion Archipelago, Red Flabebe, Scatterbug, Skiddo, Spewpa.

    17 - Bergmite, Seel, Shellder, Dewgong, Cloyster, Sealeo, Walrein, Avalugg, Spheal, Lapras.

    18 - Froakie, Frogadier, Mudkip, Greninja.
     
    19 - Mudkip, Marshtomp, Swampert, Helioptile, Heliolisk, Zebstrika, Blitzle, Chespin.

    20 - Spheal, Sealeo, Dewott, Oshawott, Samurott, Bergmite, Walrein, Prinplup, Empoleon, Avalugg, Abomasnow, Spewpa, Vanilish, Vanilluxe, Glalie, Togetic, Togepi, Delibird, Togepi, Glaceon, Eevee, Jynx, Cubchoo, Gengar, Piloswine, Beartic, Haunter, Carbink, Vaporeon, Clawitzer, 

    21 - Carnivine, Torterra, Leafeon, Zorua, Reuniclus, Duosion, Druddigon, Barbaracle, Binacle, Sawk, Axew, Fraxure, Haxorus, Braixen, Delphox, Meowstic, Malamar, Inkay, Throh, Goomy, Noibat, Noivern.

    22 - Gothita, Gothorita, Gothitelle, Phantump, Cofigrigus, Gourgeist, Trevenant, Klefki, Bisharp, Pumpkaboo, Garbodor, Yamask, Pawniard

    23 - Fennekin, Minccino, Delcatty, Skitty, Delcatty, Furfou, Cinccino, Braixen, Snorlax.

    24 - Fletchinder, Bunnelby, Talonflame, Vivillion Jungle, Litleo, Dedenne, Skitty, Diggersby, Durant, Heatmor.

    25 - Trapinch, Vibrava, Flygon, Helioptile, Scrafty, Scraggy, Shinx, Kling, Klang, Klingklang, Luxray, Luxio, Eelektross, Eelektrik, Heliolisk, Mienfoo, Mienshao.

    26 - Fletchling, Scatterbug, Fletchinder.

    27 - Durant, Stunfisk, Lombre, Snivy, Servine, Ludicolo, Serperior, Froakie, Frogadier, Greninja, Leavanny.

    28, 29, 30 - Zubat, Golbat, Toxicroak, Croagunk, Raticate, Foongus, Trubbish, Garbodor, Ekans, Grimer, Muk, Arbok, Swalot, Crobat, Gulpin.

     

    Essa é a versão 1.0 do mapa, e será atualizada com novas atualizações.

    Show de bola parabéns, faz um guia de drop  dos novos tms, seria muito legal também.

    • Like 1
  14. 25 minutos atrás, Dev Paulo disse:

    Olá boa tarde,

    A barra de vida do pokemon não permite números quebrados como por exemplo 55,23. Por esse motivo após o cálculo de dano, arredonda o número para o valor próximo.
    A Life Orb estava arredondando para o valor igual ou maior, mudei o arredondamento para um valor igual ou menor para que caso o resultado do recoil for um número quebrado, arredonde o valor para um número menor, beneficiando o player, infelizmente não tem como fugir desse arredondamento por limitações e otimizações.
    A shell bell sofre do mesmo mal, mas já adequei para curar o valor igual ou maior para beneficio do player

    Essa mudança entra na proximo att.

    Muito obrigado pelo retorno.
     

    Eu sempre estarei fazendo os cálculos para ver se os valores estão realmente perto do que deveriam ser, e vou estimular os players da comunidade a fazerem o mesmo, por que os players merecem algo justo, por isso queremos honestidade da parte de vocês. Muito obrigado. 

  15. De a acordo com a descrição da Life Orb ela deveria aumentar 20% do poder dos moves. IMG_2231.thumb.jpeg.7094554f0defcb0e9ab3962fee3dad2e.jpeg

    Como podemos ver no vídeo a seguir as porcentagens não correspondem aos 20%:

     

    Comparativo foi feito com o Pokémon sem life orb, e em seguida com o mesmo Pokémon segurando a life orb. 
     

    Utilizamos 2 moves como exemplo: 

    1 Psybeam:

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    2 Ice Beam:

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    @Beaver @Felipe Augusto @Jakejg @TheMigna @Pichito @Arceus 

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