Ir para conteúdo

Pain-mikumo

Membro
  • Total de itens

    26
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que Pain-mikumo postou

  1. Part. 8 Contrary: Em vez de negativar o stage, ele aumenta o stage que seria negativado. Malamar Contrary Suction Cups Infiltrator Base stats Total 482 Min Max HP 86 282 376 Attack 92 170 311 Defense 88 162 302 Sp. Atk 68 126 258 Sp. Def 75 139 273 Speed 73 135 269 Shuckle Sturdy Gluttony Contrary Spinda Own Tempo Tangled Feet Contrary Serperior Overgrow Contrary Base stats Total 528 Min Max HP 75 260 354 Attack 75 139 273 Defense 95 175 317 Sp. Atk 75 139 273 Sp. Def 95 175 317 Speed 113 207 357 Lurantis Leaf Guard Contrary Base stats Total 480 Min Max HP 70 250 344 Attack 105 193 339 Defense 90 166 306 Sp. Atk 80 148 284 Sp. Def 90 166 306 Speed 45 85 207 Aroma Veil: Protege a si mesmo e seus aliados de ataques que limitam suas escolhas de movimento.(anti Taunt e Encore para pvp) Hidden Ability: Shiny: Alcremie Sweet Veil Aroma Veil Base stats Total 495 Min Max HP 65 240 334 Attack 60 112 240 Defense 75 139 273 Sp. Atk 110 202 350 Sp. Def 121 222 375 Speed 64 119 249 Aromatisse Healer Aroma Veil Base stats Total 462 Min Max HP 101 312 406 Attack 72 134 267 Defense 72 134 267 Sp. Atk 99 182 326 Sp. Def 89 164 304 Speed 29 56 172 Dachsbun Well-Baked Body Aroma Veil Base stats Total 477 Min Max HP 57 224 318 Attack 80 148 284 Defense 115 211 361 Sp. Atk 50 94 218 Sp. Def 80 148 284 Speed 95 175 317
  2. Part 7. Guts: No OTP:O ataque é aumentado em 30% quando induzido com um status (BURN, PARALYZE, SLEEP, POISON, FREEZE). O efeito do Burn de diminuir o Ataque não é aplicado. Machamp Guts No Guard Steadfast Base stats Total 505 Min Max HP 90 290 384 Attack 130 238 394 Defense 80 148 284 Sp. Atk 65 121 251 Sp. Def 85 157 295 Speed 55 103 229 Heracross Swarm Guts Moxie Base stats Total 500 Min Max HP 80 270 364 Attack 125 229 383 Defense 75 139 273 Sp. Atk 40 76 196 Sp. Def 95 175 317 Speed 85 157 295 Ursaring Guts Quick Feet Unnerve Base stats Total 500 Min Max HP 90 290 384 Attack 130 238 394 Defense 75 139 273 Sp. Atk 75 139 273 Sp. Def 75 139 273 Speed 55 103 229 Swellow Guts Scrappy Base stats Total 455 Min Max HP 60 230 324 Attack 85 157 295 Defense 60 112 240 Sp. Atk 75 139 273 Sp. Def 50 94 218 Speed 125 229 383 Hariyama Thick Fat Guts Sheer Force Base stats Total 474 Min Max HP 144 398 492 Attack 120 220 372 Defense 60 112 240 Sp. Atk 40 76 196 Sp. Def 60 112 240 Speed 50 94 218 Conkeldurr Guts Sheer Force Iron Fist Base stats Total 505 Min Max HP 105 320 414 Attack 140 256 416 Defense 95 175 317 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 65 121 251 Speed 45 85 207 Throh Guts Inner Focus Mold Breaker Base stats Total 465 Min Max HP 120 350 444 Attack 100 184 328 Defense 85 157 295 Sp. Atk 30 58 174 Sp. Def 85 157 295 Speed 45 85 207 Ursaluna Guts Bulletproof Unnerve Base stats Total 550 Min Max HP 130 370 464 Attack 140 256 416 Defense 105 193 339 Sp. Atk 45 85 207 Sp. Def 80 148 284 Speed 50 94 218 Obstagoon Reckless Guts Defiant Base stats Total 520 Min Max HP 93 296 390 Attack 90 166 306 Defense 101 186 331 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 81 150 287 Speed 95 175 317 Hidden Ability: Squawkabilly Green and Blue Plumage Intimidate Hustle Guts Base stats Total 417 Min Max HP 82 274 368 Attack 96 177 320 Defense 51 96 221 Sp. Atk 45 85 207 Sp. Def 51 96 221 Speed 92 170 311 Luxray Rivalry Intimidate Guts Base stats: Total 523 Min Max HP 80 270 364 Attack 120 220 372 Defense 79 146 282 Sp. Atk 95 175 317 Sp. Def 79 146 282 Speed 70 130 262 Flareon Flash Fire Guts Base stats Total 525 Min Max HP 65 240 334 Attack 130 238 394 Defense 60 112 240 Sp. Atk 95 175 317 Sp. Def 110 202 350 Speed 65 121 251 Flare Boost: Estatística de Ataque Especial(S.Atk) é aumentada em 30% quando sofre burned Drifblim Aftermath Unburden Flare Boost Base stats Total 498 Min Max HP 150 410 504 Attack 80 148 284 Defense 44 83 205 Sp. Atk 90 166 306 Sp. Def 54 101 227 Speed 80 148 284 Justified: + 1atk se for atingido por dark moves Hidden Ability: Arcanine Intimidate Flash Fire Justified Base stats Total 555 Min Max HP 90 290 384 Attack 110 202 350 Defense 80 148 284 Sp. Atk 100 184 328 Sp. Def 80 148 284 Speed 95 175 317 #359 Absol Pressure Super Luck Justified Base stats: Total 465 Min Max HP 65 240 334 Attack 130 238 394 Defense 60 112 240 Sp. Atk 75 139 273 Sp. Def 60 112 240 Speed 75 139 273 Lucario Steadfast Inner Focus Justified Base stats Total 525 Min Max HP 70 250 344 Attack 110 202 350 Defense 70 130 262 Sp. Atk 115 211 361 Sp. Def 70 130 262 Speed 90 166 306 Gallade Steadfast Justified Base stats Total 518 Min Max HP 68 246 340 Attack 125 229 383 Defense 65 121 251 Sp. Atk 65 121 251 Sp. Def 115 211 361 Speed 80 148 284 Steadfast +1speed se for flinch Farfetch'd Steadfast Scrappy Base stats Total 377 Min Max HP 52 214 308 Attack 95 175 317 Defense 55 103 229 Sp. Atk 58 108 236 Sp. Def 62 116 245 Speed 55 103 229 Lucario Steadfast Inner Focus Justified Base stats Total 525 Min Max HP 70 250 344 Attack 110 202 350 Defense 70 130 262 Sp. Atk 115 211 361 Sp. Def 70 130 262 Speed 90 166 306 Gallade Steadfast Justified Base stats Total 518 Min Max HP 68 246 340 Attack 125 229 383 Defense 65 121 251 Sp. Atk 65 121 251 Sp. Def 115 211 361 Speed 80 148 284 Dubwool Fluffy Steadfast Base stats Total 490 Min Max HP 72 254 348 Attack 80 148 284 Defense 100 184 328 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 90 166 306 Speed 88 162 302 Sirfetch'd Steadfast Scrappy Base stats Total 507 Min Max HP 62 234 328 Attack 135 247 405 Defense 95 175 317 Sp. Atk 68 126 258 Sp. Def 82 152 289 Speed 65 121 251 Hidden Ability: Machamp Guts No Guard Steadfast Base stats Total 505 Min Max HP 90 290 384 Attack 130 238 394 Defense 80 148 284 Sp. Atk 65 121 251 Sp. Def 85 157 295 Speed 55 103 229 Scyther Swarm Technician Steadfast Base stats Total 500 Min Max HP 70 250 344 Attack 110 202 350 Defense 80 148 284 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 80 148 284 Speed 105 193 339 Hitmontop Intimidate Technician Steadfast Base stats: Total 455 Min Max HP 50 210 304 Attack 95 175 317 Defense 95 175 317 Sp. Atk 35 67 185 Sp. Def 110 202 350 Speed 70 130 262 Lycanroc Keen Eye Sand Rush Steadfast Base stats Total 487 Min Max HP 75 260 354 Attack 115 211 361 Defense 65 121 251 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 65 121 251 Speed 112 206 355
  3. Part 6. Defiant Aumenta o Ataque em 2 estágio quando as estatísticas do Pokémon são reduzidas. Bisharp Defiant Inner Focus Pressure Base stats Total 490 Min Max HP 65 240 334 Attack 125 229 383 Defense 100 184 328 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 70 130 262 Speed 70 130 262 Kingambit Defiant Supreme Overlord Pressure Base stats Total 550 Min Max HP 100 310 404 Attack 135 247 405 Defense 120 220 372 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 85 157 295 Speed 50 94 218 Hidden Ability: Primeape Vital Spirit Anger Point Defiant Base stats Total 455 Min Max HP 65 240 334 Attack 105 193 339 Defense 60 112 240 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 70 130 262 Speed 95 175 317 Farfetch'd Keen Eye Inner Focus Defiant Base stats Total 377 Min Max HP 52 214 308 Attack 90 166 306 Defense 55 103 229 Sp. Atk 58 108 236 Sp. Def 62 116 245 Speed 60 112 240 Empoleon Torrent Defiant Base stats Total 530 Min Max HP 84 278 372 Attack 86 159 298 Defense 88 162 302 Sp. Atk 111 204 353 Sp. Def 101 186 331 Speed 60 112 240 Purugly Thick Fat Own Tempo Defiant Base stats Total 452 Min Max HP 71 252 346 Attack 82 152 289 Defense 64 119 249 Sp. Atk 64 119 249 Sp. Def 59 110 238 Speed 112 206 355 Braviary Keen Eye Sheer Force Defiant Base stats Total 510 Min Max HP 100 310 404 Attack 123 225 379 Defense 75 139 273 Sp. Atk 57 107 234 Sp. Def 75 139 273 Speed 80 148 284 Passimian Receiver Defiant Base stats Total 490 Min Max HP 100 310 404 Attack 120 220 372 Defense 90 166 306 Sp. Atk 40 76 196 Sp. Def 60 112 240 Speed 80 148 284 Obstagoon Reckless Guts Defiant Base stats Total 520 Min Max HP 93 296 390 Attack 90 166 306 Defense 101 186 331 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 81 150 287 Speed 95 175 317 Annihilape Vital Spirit Inner Focus Defiant Base stats Total 535 Min Max HP 110 330 424 Attack 115 211 361 Defense 80 148 284 Sp. Atk 50 94 218 Sp. Def 90 166 306 Speed 90 166 306 Falinks Battle Armor Defiant Base stats Total 470 Min Max HP 65 240 334 Attack 100 184 328 Defense 100 184 328 Sp. Atk 70 130 262 Sp. Def 60 112 240 Speed 75 139 273 Competitive Aumenta o Ataque Especial(S.atk) em 2 estágio quando as estatísticas do Pokémon são reduzidas. Wigglytuff Cute Charm/Competitive/Frisk Base stats Total 435 Min Max HP 140 390 484 Attack 70 130 262 Defense 45 85 207 Sp. Atk 85 157 295 Sp. Def 50 94 218 Speed 45 85 207 Milotic Marvel Scale Competitive Cute Charm Base stats Total 540 Min Max HP 95 300 394 Attack 60 112 240 Defense 79 146 282 Sp. Atk 100 184 328 Sp. Def 125 229 383 Speed 81 150 287 Gothitelle Frisk Competitive Shadow Tag Base stats Total 490 Min Max HP 70 250 344 Attack 55 103 229 Defense 95 175 317 Sp. Atk 95 175 317 Sp. Def 110 202 350 Speed 65 121 251 Hidden Ability: Meowstic Female Keen Eye Infiltrator Competitive Base stats Total 466 Min Max HP 74 258 352 Attack 48 90 214 Defense 76 141 276 Sp. Atk 83 153 291 Sp. Def 81 150 287 Speed 104 191 337 Boltund Strong Jaw Competitive Base stats Total 490 Min Max HP 69 248 342 Attack 90 166 306 Defense 60 112 240 Sp. Atk 90 166 306 Sp. Def 60 112 240 Speed 121 222 375 Kilowattrel Wind Power Volt Absorb Competitive Base stats Total 490 Min Max HP 70 250 344 Attack 70 130 262 Defense 60 112 240 Sp. Atk 105 193 339 Sp. Def 60 112 240 Speed 125 229 383 Anger Shell Quando um ataque faz com que seu HP caia pela metade ou menos, o Pokémon fica com raiva. Isso reduz sua defesa e Sp. Def estatísticas, mas aumenta seu ataque, Sp. Atk e estatísticas de velocidade. Klawf Anger Shell Shell Armor Regenerator Base stats Total 450 Min Max HP 70 250 344 Attack 100 184 328 Defense 115 211 361 Sp. Atk 35 67 185 Sp. Def 55 103 229 Speed 75 139 273 Steam Engine boost +3speed ao receber dano de fire ou water moves Coalossal Steam Engine Flame Bod Base stats Total 510 Min Max HP 110 330 424 Attack 80 148 284 Defense 120 220 372 Sp. Atk 80 148 284 Sp. Def 90 166 306 Speed 30 58 174 Rattled aumenta + 1 speed a cada vez que for intimidado ou sofrer dano de tipos ghost, dark e bug Basculin Rattled Adaptability Mold Breaker Base stats Total 460 Min Max HP 70 250 344 Attack 92 170 311 Defense 65 121 251 Sp. Atk 80 148 284 Sp. Def 55 103 229 Speed 98 180 324 Wugtrio Gooey Rattled Sand Veil Base stats Total 425 Min Max HP 35 180 274 Attack 100 184 328 Defense 50 94 218 Sp. Atk 50 94 218 Sp. Def 70 130 262 Speed 120 220 372 Hidden Ability: Persian Alolan form Fur Coat Technician Rattled Base stats Total 440 Min Max HP 65 240 334 Attack 60 112 240 Defense 60 112 240 Sp. Atk 75 139 273 Sp. Def 65 121 251 Speed 115 211 361 Sudowoodo Sturdy Rock Head Rattled Base stats Total 410 Min Max HP 70 250 344 Attack 100 184 328 Defense 115 211 361 Sp. Atk 30 58 174 Sp. Def 65 121 251 Speed 30 58 174 Dunsparce Serene Grace Run Away Rattled Base stats Total 415 Min Max HP 100 310 404 Attack 70 130 262 Defense 70 130 262 Sp. Atk 65 121 251 Sp. Def 65 121 251 Speed 45 85 207 Granbull Intimidate Quick Feet Rattled Base stats: Total 450 Min Max HP 90 290 384 Attack 120 220 372 Defense 75 139 273 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 60 112 240 Speed 45 85 207 Dudunsparce Serene Grace Run Away Rattled Base stats Total 520 Min Max HP 125 360 454 Attack 100 184 328 Defense 80 148 284 Sp. Atk 85 157 295 Sp. Def 75 139 273 Speed 55 103 229
  4. Part 5. Iron Fist Aumenta o dano dos punch moves em 20% Hitmonchan Keen Eye Iron Fist Base stats Total 455 Min Max HP 50 210 304 Attack 105 193 339 Defense 79 146 282 Sp. Atk 35 67 185 Sp. Def 110 202 350 Speed 76 141 276 Golurk Iron Fist Klutz No Guard Base stats Total 483 Min Max HP 89 288 382 Attack 124 227 381 Defense 80 148 284 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 80 148 284 Speed 55 103 229 Pangoro Iron Fist Mold Breaker Scrappy Base stats Total 495 Min Max HP 95 300 394 Attack 124 227 381 Defense 78 144 280 Sp. Atk 69 128 260 Sp. Def 71 132 265 Speed 58 108 236 Crabominable Hyper Cutter Iron Fist Anger Point Base stats Total 478 Min Max HP 97 304 398 Attack 132 242 399 Defense 77 143 278 Sp. Atk 62 116 245 Sp. Def 67 125 256 Speed 43 81 203 Melmetal Iron Fist Base stats Total 600 Min Max HP 135 380 474 Attack 143 261 423 Defense 143 261 423 Sp. Atk 80 148 284 Sp. Def 65 121 251 Speed 34 65 183 Hidden ability: Infernape Blaze Iron Fist Base stats Total 534 Min Max HP 76 262 356 Attack 104 191 337 Defense 71 132 265 Sp. Atk 104 191 337 Sp. Def 71 132 265 Speed 108 198 346 Conkeldurr Guts Sheer Force Iron Fist Base stats Total 505 Min Max HP 105 320 414 Attack 140 256 416 Defense 95 175 317 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 65 121 251 Speed 45 85 207 Pawmot Volt Absorb Natural Cure Iron Fist Base stats Total 490 Min Max HP 70 250 344 Attack 115 211 361 Defense 70 130 262 Sp. Atk 70 130 262 Sp. Def 60 112 240 Speed 105 193 339 Reckless O poder dos movimentos que têm dano de recuo é aumentado em 20% Hitmonlee Limber Reckless Unburden Base stats Total 455 Min Max HP 50 210 304 Attack 120 220 372 Defense 53 99 225 Sp. Atk 35 67 185 Sp. Def 110 202 350 Speed 87 161 300 Red Striped Basculin Red striped Reckless Adaptability Mold Breaker Base stats Total 460 Min Max HP 70 250 344 Attack 92 170 311 Defense 65 121 251 Sp. Atk 80 148 284 Sp. Def 55 103 229 Speed 98 180 324 Bouffalant Reckless Sap Sipper Soundproof Base stats Total 490 Min Ma HP 95 300 394 Attack 110 202 350 Defense 95 175 317 Sp. Atk 40 76 196 Sp. Def 95 175 317 Speed 55 103 229 Obstagoon Reckless Guts Defiant Base stats Total 520 Min Max HP 93 296 390 Attack 90 166 306 Defense 101 186 331 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 81 150 287 Speed 95 175 317 Hidden ability: Rhydon Lightning Rod Rock Head Reckless Base stats Total 485 Min Max HP 105 320 414 Attack 130 238 394 Defense 120 220 372 Sp. Atk 45 85 207 Sp. Def 45 85 207 Speed 40 76 196 Staraptor Intimidate Reckless Base stats Total 485 Min Max HP 85 280 374 Attack 120 220 372 Defense 70 130 262 Sp. Atk 50 94 218 Sp. Def 60 112 240 Speed 100 184 328 Rhyperior Lightning Rod Solid Rock Reckless Base stats Total 535 Min Max HP 115 340 434 Attack 140 256 416 Defense 130 238 394 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 55 103 229 Speed 40 76 196 Emboar Blaze Reckless Base stats Total 528 Min Max HP 110 330 424 Attack 123 225 379 Defense 65 121 251 Sp. Atk 100 184 328 Sp. Def 65 121 251 Speed 65 121 251 Mienshao Inner Focus Regenerator Reckless Base stats Total 510 Min Max HP 65 240 334 Attack 125 229 383 Defense 60 112 240 Sp. Atk 95 175 317 Sp. Def 60 112 240 Speed 105 193 339 Rock Head Golem Rock Head Sturdy Sand Veil Base stats Total 495 Min Max HP 80 270 364 Attack 120 220 372 Defense 130 238 394 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 65 121 251 Speed 45 85 207 Onix Rock Head Sturdy Weak Armor Marowak Rock Head Lightning Rod Battle Armor Base stats Total 425 Min Max HP 60 230 324 Attack 80 148 284 Defense 110 202 350 Sp. Atk 50 94 218 Sp. Def 80 148 284 Speed 45 85 207 Rhydon Lightning Rod Rock Head Reckless Base stats Total 485 Min Max HP 105 320 414 Attack 130 238 394 Defense 120 220 372 Sp. Atk 45 85 207 Sp. Def 45 85 207 Speed 40 76 196 Aerodactyl Rock Head Pressure Unnerve Base stats Total 515 Min Max HP 80 270 364 Attack 105 193 339 Defense 65 121 251 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 75 139 273 Speed 130 238 394 Sudowoodo Sturdy Rock Head Rattled Base stats Total 410 Min Max HP 70 250 344 Attack 100 184 328 Defense 115 211 361 Sp. Atk 30 58 174 Sp. Def 65 121 251 Speed 30 58 174 Steelix Rock Head Sturdy Sheer Force Base stats Total 510 Min Max HP 75 260 354 Attack 85 157 295 Defense 200 364 548 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 65 121 251 Speed 30 58 174 Aggron Sturdy Rock Head Heavy Metal Base stats Total 530 Min Max HP 70 250 344 Attack 110 202 350 Defense 180 328 504 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 60 112 240 Speed 50 94 218 Relicanth Swift Swim Rock Head Sturdy Base stats Total 485 Min Max HP 100 310 404 Attack 90 166 306 Defense 130 238 394 Sp. Atk 45 85 207 Sp. Def 65 121 251 Speed 55 103 229 Basculin Blue striped Rock Head Adaptability Mold Breaker Base stats Total 460 Min Max HP 70 250 344 Attack 92 170 311 Defense 65 121 251 Sp. Atk 80 148 284 Sp. Def 55 103 229 Speed 98 180 324 Hidden ability: Arcanine Intimidate Flash Fire Rock Head Base stats Total 555 Min Max HP 95 300 394 Attack 115 211 361 Defense 80 148 284 Sp. Atk 95 175 317 Sp. Def 80 148 284 Speed 90 166 306 Marowak Cursed Body Lightning Rod Rock Head Base stats Total 425 Min Max HP 60 230 324 Attack 80 148 284 Defense 110 202 350 Sp. Atk 50 94 218 Sp. Def 80 148 284 Speed 45 85 207 Tyrantrum Strong Jaw Rock Head Base stats Total 521 Min Max HP 82 274 368 Attack 121 222 375 Defense 119 218 370 Sp. Atk 69 128 260 Sp. Def 59 110 238 Speed 71 132 265 Liquid Voice: Liquid Voice faz com que todos os movimentos baseados em som usados pelo Pokémon se tornem do tipo Água. Os Pokémon do tipo água também ganham STAB com esses movimentos Primarina Torrent Liquid Voice Base stats Total 530 Min Max HP 80 270 364 Attack 74 137 271 Defense 74 137 271 Sp. Atk 126 231 386 Sp. Def 116 213 364 Speed 60 112 240 Shadow Tag: Prende adversário no campo(útil apenas em pvp) Mega Gengar Shadow Tag Base stats Total 600 Min Max HP 60 230 324 Attack 65 121 251 Defense 80 148 284 Sp. Atk 170 310 482 Sp. Def 95 175 317 Speed 130 238 394 Wobbuffet Shadow Tag Telepathy Base stats Total 405 Min Max HP 190 490 584 Attack 33 63 181 Defense 58 108 236 Sp. Atk 33 63 181 Sp. Def 58 108 236 Speed 33 63 181 Hidden Ability: Gothitelle Frisk Competitive Shadow Tag Base stats Total 490 Min Max HP 70 250 344 Attack 55 103 229 Defense 95 175 317 Sp. Atk 95 175 317 Sp. Def 110 202 350 Speed 65 121 251 Arena Trap: Prende adversário no campo(útil apenas para pvp) Dugtrio Sand Veil Arena Trap Sand Force Base stats Total 425 Min Max HP 35 180 274 Attack 100 184 328 Defense 50 94 218 Sp. Atk 50 94 218 Sp. Def 70 130 262 Speed 120 220 372
  5. Part 4. Good as gold: Um corpo de ouro puro e sólido dá ao Pokémon imunidade total aos movimentos de status de outros Pokémon. Gholdengo Good as Gold Base stats Total 550 Min Max HP 87 284 378 Attack 60 112 240 Defense 95 175 317 Sp. Atk 133 243 401 Sp. Def 91 168 309 Speed 84 155 293 No Guard Aumenta a precisão em 100% Mega Pidgeot No Guard Base stats Total 579 Min Max HP 83 276 370 Attack 80 148 284 Defense 80 148 284 Sp. Atk 135 247 405 Sp. Def 80 148 284 Speed 121 222 375 Machamp Guts No Guard Steadfast Base stats Total 505 Min Max HP 90 290 384 Attack 130 238 394 Defense 80 148 284 Sp. Atk 65 121 251 Sp. Def 85 157 295 Speed 55 103 229 Doublade No Guard Base stats Total 448 Min Max HP 59 228 322 Attack 110 202 350 Defense 150 274 438 Sp. Atk 45 85 207 Sp. Def 49 92 216 Speed 35 67 185 Hidden ability: Golurk Iron Fist Klutz No Guard Base stats Total 483 Min Max HP 89 288 382 Attack 124 227 381 Defense 80 148 284 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 80 148 284 Speed 55 103 229 Lycanroc Keen Eye Vital Spirit No Guard Base stats Total 487 Min Max HP 75 260 354 Attack 115 211 361 Defense 65 121 251 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 65 121 251 Speed 112 206 355 Dazzling A cada ataque, aumenta o cooldown de um move aleatório do outro pokemon em 3 segundos no PVP Bruxish Dazzling Strong Jaw Wonder Skin Base stats Total 475 Min Max HP 68 246 340 Attack 105 193 339 Defense 70 130 262 Sp. Atk 70 130 262 Sp. Def 70 130 262 Speed 92 170 311
  6. Um lembrete antes de continuar a partida 3: Paradoxos e Ultra beast não são tratados como legend e nem como mystical legend, mas sim uma forma alternativa: Fonte sobre todos os lendários https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Legendary_Pok%C3%A9mon Continuação ability part.3: Protosynthesis: Aumenta a estatística mais alta do usuário em 30% (ou 50% para velocidade) enquanto o Sunny Day estiver ativado ou se o Booster Energy estiver conectado Great Tusk Protosynthesis Base stats Total 570 Min Max HP 115 340 434 Attack 131 240 397 Defense 131 240 397 Sp. Atk 53 99 225 Sp. Def 53 99 225 Speed 87 161 300 Scream Tail Protosynthesis Base stats Total 570 Min Max HP 115 340 434 Attack 65 121 251 Defense 99 182 326 Sp. Atk 65 121 251 Sp. Def 115 211 361 Speed 111 204 353 Brute Bonnet Protosynthesis Base stats Total 570 Min Max HP 111 332 426 Attack 127 233 388 Defense 99 182 326 Sp. Atk 79 146 282 Sp. Def 99 182 326 Speed 55 103 229 Flutter Mane Protosynthesis Base stats Total 570 Min Max HP 55 220 314 Attack 55 103 229 Defense 55 103 229 Sp. Atk 135 247 405 Sp. Def 135 247 405 Speed 135 247 405 Slither Wing Protosynthesis Base stats Total 570 Min Max HP 85 280 374 Attack 135 247 405 Defense 79 146 282 Sp. Atk 85 157 295 Sp. Def 105 193 339 Speed 81 150 287 Sandy Shocks Protosynthesis Base stats Total 570 Min Max HP 85 280 374 Attack 81 150 287 Defense 97 179 322 Sp. Atk 121 222 375 Sp. Def 85 157 295 Speed 101 186 331 Roaring Moon Protosynthesis Base stats Total 590 Min Max HP 105 320 414 Attack 139 254 414 Defense 71 132 265 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 101 186 331 Speed 119 218 370 Walking Wake Protosynthesis Base stats Total 590 Min Max HP 99 308 402 Attack 83 153 291 Defense 91 168 309 Sp. Atk 125 229 383 Sp. Def 83 153 291 Speed 109 200 348 Quark Drive Aumenta a estatística mais alta do usuário em 30% (ou 50% para velocidade) enquanto o Electric Terrain estiver ativado ou se a Booster Energy estiver anexada Iron Treads Quark Drive Base stats Total 570 Min Max HP 90 290 384 Attack 112 206 355 Defense 120 220 372 Sp. Atk 72 134 267 Sp. Def 70 130 262 Speed 106 195 342 Iron Bundle Quark Drive Base stats Total 570 Min Max HP 56 222 316 Attack 80 148 284 Defense 114 209 359 Sp. Atk 124 227 381 Sp. Def 60 112 240 Speed 136 249 408 Iron Hands Quark Drive Base stats Total 570 Min Max HP 154 418 512 Attack 140 256 416 Defense 108 198 346 Sp. Atk 50 94 218 Sp. Def 68 126 258 Speed 50 94 218 Iron Jugulis Quark Drive Base stats Total 570 Min Max HP 94 298 392 Attack 80 148 284 Defense 86 159 298 Sp. Atk 122 224 377 Sp. Def 80 148 284 Speed 108 198 346 Iron Moth Quark Drive Base stats Total 570 Min Max HP 80 270 364 Attack 70 130 262 Defense 60 112 240 Sp. Atk 140 256 416 Sp. Def 110 202 350 Speed 110 202 350 Iron Thorns Quark Drive Base stats Total 570 Min Max HP 100 310 404 Attack 134 245 403 Defense 110 202 350 Sp. Atk 70 130 262 Sp. Def 84 155 293 Speed 72 134 267 Iron Valiant Quark Drive Base stats Total 590 Min Max HP 74 258 352 Attack 130 238 394 Defense 90 166 306 Sp. Atk 120 220 372 Sp. Def 60 112 240 Speed 116 213 364 Iron Leaves Quark Drive Base stats Total 590 Min Max HP 90 290 384 Attack 130 238 394 Defense 88 162 302 Sp. Atk 70 130 262 Sp. Def 108 198 346 Speed 104 191 337 Item: Este item aumentará a estatística mais alta de um Pokémon com a habilidade Protosynthesis ou Quark Drive Beast Boost: Aumenta a estatística mais alta do Pokémon quando nocauteia um Pokémon Nihilego ウツロイド Beast Boost Base stats Total 570 Min Max HP 109 328 422 Attack 53 99 225 Defense 47 89 212 Sp. Atk 127 233 388 Sp. Def 131 240 397 Speed 103 189 335 Buzzwole マッシブーン Beast Boost Base stats Total 570 Min Max HP 107 324 418 Attack 139 254 414 Defense 139 254 414 Sp. Atk 53 99 225 Sp. Def 53 99 225 Speed 79 146 282 Pheromosa フェローチェ Beast Boost Base stats Total 570 Min Max HP 71 252 346 Attack 137 251 410 Defense 37 71 190 Sp. Atk 137 251 410 Sp. Def 37 71 190 Speed 151 276 441 Celesteela テッカグヤ Beast Boost Base stats Total 570 Min Max HP 97 304 398 Attack 101 186 331 Defense 103 189 335 Sp. Atk 107 197 344 Sp. Def 101 186 331 Speed 61 114 243 Xurkitree デンジュモク Beast Boost Base stats Total 570 Min Max HP 83 276 370 Attack 89 164 304 Defense 71 132 265 Sp. Atk 173 315 489 Sp. Def 71 132 265 Speed 83 153 291 Kartana カミツルギ Beast Boost Base stats Total 570 Min Max HP 59 228 322 Attack 181 330 507 Defense 131 240 397 Sp. Atk 59 110 238 Sp. Def 31 60 177 Speed 109 200 348 Guzzlord Beast Boost Base stats Total 570 Min Max HP 223 556 650 Attack 101 186 331 Defense 53 99 225 Sp. Atk 97 179 322 Sp. Def 53 99 225 Speed 43 81 203 Stakataka Beast Boost Base stats Total 570 Min Max HP 61 232 326 Attack 131 240 397 Defense 211 384 573 Sp. Atk 53 99 225 Sp. Def 101 186 331 Speed 13 27 137 Blacephalon Beast Boost Base stats Total 570 Min Max HP 53 216 310 Attack 127 233 388 Defense 53 99 225 Sp. Atk 151 276 441 Sp. Def 79 146 282 Speed 107 197 344 Poipole Beast Boost Base stats Total 420 Min Max HP 67 244 338 Attack 73 135 269 Defense 67 125 256 Sp. Atk 73 135 269 Sp. Def 67 125 256 Speed 73 135 269 Naganadel Beast Boost Base stats Total 540 Min Max HP 73 256 350 Attack 73 135 269 Defense 73 135 269 Sp. Atk 127 233 388 Sp. Def 73 135 269 Speed 121 222 375 Moxie aumenta 1x Atk se o desmaiar o oponente Krookodile Intimidate Moxie Anger Point Base stats Total 519 Min Max HP 95 300 394 Attack 117 215 366 Defense 80 148 284 Sp. Atk 65 121 251 Sp. Def 70 130 262 Speed 92 170 311 Scrafty Shed Skin Moxie Intimidate Base stats Total 488 Min Max HP 65 240 334 Attack 90 166 306 Defense 115 211 361 Sp. Atk 45 85 207 Sp. Def 115 211 361 Speed 58 108 236 Hidden ability: Pinsir Hyper Cutter Mold Breaker Moxie Base stats Total 500 Min Max HP 65 240 334 Attack 125 229 383 Defense 100 184 328 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 70 130 262 Speed 85 157 295 Gyarados Intimidate Moxie Base stats Total 540 Min Max HP 95 300 394 Attack 125 229 383 Defense 79 146 282 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 100 184 328 Speed 81 150 287 Heracross Swarm Guts Moxie Base stats Total 500 Min Max HP 80 270 364 Attack 125 229 383 Defense 75 139 273 Sp. Atk 40 76 196 Sp. Def 95 175 317 Speed 85 157 295 Mightyena Intimidate Quick Feet Moxie Salamence Intimidate Moxie Base stats Total 600 Min Max HP 95 300 394 Attack 135 247 405 Defense 80 148 284 Sp. Atk 110 202 350 Sp. Def 80 148 284 Speed 100 184 328 Honchkrow Insomnia Super Luck Moxie Base stats Total 505 Min Max HP 100 310 404 Attack 125 229 383 Defense 52 98 223 Sp. Atk 105 193 339 Sp. Def 52 98 223 Speed 71 132 265 Female form: Male form: Pyroar Rivalry Unnerve Moxie Base stats Total 507 Min Max HP 86 282 376 Attack 68 126 258 Defense 72 134 267 Sp. Atk 109 200 348 Sp. Def 66 123 254 Speed 106 195 342 Quaquaval Torrent Moxie Base stats Total 530 Min Max HP 85 280 374 Attack 120 220 372 Defense 80 148 284 Sp. Atk 85 157 295 Sp. Def 75 139 273 Speed 85 157 295 Purifying Salt: Protege contra Status Consitions e reduz o dano de tipo ghost em 50% Garganacl Purifying Salt Sturdy Clear Body Base stats Total 500 Min Max HP 100 310 404 Attack 100 184 328 Defense 130 238 394 Sp. Atk 45 85 207 Sp. Def 90 166 306 Speed 35 67 185 Water Bubble: Water Bubble reduz o dano recebido de movimentos do tipo Fire em 50% e dobra o poder dos movimentos do tipo Water usados pelo portador da habilidade. Também evita que o Pokémon seja queimado. Araquanid Water Bubble Water Absorb Base stats Total 454 Min Max HP 68 246 340 Attack 70 130 262 Defense 92 170 311 Sp. Atk 50 94 218 Sp. Def 132 242 399 Speed 42 80 201 Simple: Aumenta o dobro de mudança de stats do usuario. Exemplo: +2x de mudança de stats(ex: Nasty plot com swoobat iria para +4x) Bibarel Simple Unaware Moody Base stats Total 410 Min Max HP 79 268 362 Attack 85 157 295 Defense 60 112 240 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 60 112 240 Speed 71 132 265 Hidden Ability Swoobat Unaware Klutz Simple Base stats Total 425 Min Max HP 67 244 338 Attack 57 107 234 Defense 55 103 229 Sp. Atk 77 143 278 Sp. Def 55 103 229 Speed 114 209 359 Moody Aumenta em 2x um stats aleatório e reduz em 1x outro aleatório. Hidden ability: Octillery Suction Cups Sniper Moody Base stats Total 480 Min Max HP 75 260 354 Attack 105 193 339 Defense 75 139 273 Sp. Atk 105 193 339 Sp. Def 75 139 273 Speed 45 85 207 Base stats Total 480 Min Max HP 80 270 364 Attack 80 148 284 Defense 80 148 284 Sp. Atk 80 148 284 Sp. Def 80 148 284 Speed 80 148 284 Bibarel Simple Unaware Moody Base stats Total 410 Min Max HP 79 268 362 Attack 85 157 295 Defense 60 112 240 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 60 112 240 Speed 71 132 265 Scovillain Chlorophyll Insomnia Moody Base stats: Total 486 Min Max HP 65 240 334 Attack 108 198 346 Defense 65 121 251 Sp. Atk 108 198 346 Sp. Def 65 121 251 Speed 75 139 273
  7. Continuação abilitys part.1: 26. Pressure: O Cooldown do move que for usado contra este pokemon é aumentado em 40% Aerodactyl Rock Head Pressure Unnerve Base stats: Total 515 Min Max HP 80 270 364 Attack 105 193 339 Defense 65 121 251 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 75 139 273 Speed 130 238 394 Dusclops Pressure Frisk Base stats: Total 455 Min Max HP 40 190 284 Attack 70 130 262 Defense 130 238 394 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 130 238 394 Speed 25 49 163 #359 Absol Pressure Super Luck Justified Base stats: Total 465 Min Max HP 65 240 334 Attack 130 238 394 Defense 60 112 240 Sp. Atk 75 139 273 Sp. Def 60 112 240 Speed 75 139 273 Vespiquen Pressure Unnerve Base stats: Total 474 Min Max HP 70 250 344 Attack 80 148 284 Defense 102 188 333 Sp. Atk 80 148 284 Sp. Def 102 188 333 Speed 40 76 196 Spiritomb Pressure Infiltrator Base stats Total 485 Min Max HP 50 210 304 Attack 92 170 311 Defense 108 198 346 Sp. Atk 92 170 311 Sp. Def 108 198 346 Speed 35 67 185 Weavile Pressure Pickpocket Base stats Total 510 Min Max HP 70 250 344 Attack 120 220 372 Defense 65 121 251 Sp. Atk 45 85 207 Sp. Def 85 157 295 Speed 125 229 383 Dusknoir Pressure Frisk Base stats Total 525 Min Max HP 45 200 294 Attack 100 184 328 Defense 135 247 405 Sp. Atk 65 121 251 Sp. Def 135 247 405 Speed 45 85 207 Corviknight Pressure Unnerve Mirror Armor Base stats Total 495 Min Max HP 98 306 400 Attack 87 161 300 Defense 105 193 339 Sp. Atk 53 99 225 Sp. Def 85 157 295 Speed 67 125 256 Sneasler Pressure Unburden Poison Touch Base stats Total 510 Min Max HP 80 270 364 Attack 130 238 394 Defense 60 112 240 Sp. Atk 40 76 196 Sp. Def 80 148 284 Speed 120 220 372 Wailord Water Veil Oblivious Pressure Base stats Total 500 Min Max HP 170 450 544 Attack 90 166 306 Defense 45 85 207 Sp. Atk 90 166 306 Sp. Def 45 85 207 Speed 60 112 240 Bisharp Defiant Inner Focus Pressure Base stats Total 490 Min Max HP 65 240 334 Attack 125 229 383 Defense 100 184 328 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 70 130 262 Speed 70 130 262 Kingambit Defiant Supreme Overlord Pressure Base stats Total 550 Min Max HP 100 310 404 Attack 135 247 405 Defense 120 220 372 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 85 157 295 Speed 50 94 218 27. Pure Power: Aumenta o atk em 100% Medicham Pure Power Base stats Total 410 Min Max HP 60 230 324 Attack 60 112 240 Defense 75 139 273 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 75 139 273 Speed 80 148 284 Mega Medicham Pure Power Base stats Total 510 Min Max HP 60 230 324 Attack 100 184 328 Defense 85 157 295 Sp. Atk 80 148 284 Sp. Def 85 157 295 Speed 100 184 328 28. Adaptability: Aumenta o ataque em 50% para moves com o mesmo tipo do pokémon Mega Beedrill Adaptability Base stats Total 495 Min Max HP 65 240 334 Attack 150 274 438 Defense 40 76 196 Sp. Atk 15 31 141 Sp. Def 80 148 284 Speed 145 265 427 Mega Lucario Adaptability Base stats Total 525 Min Max HP 70 250 344 Attack 110 202 350 Defense 70 130 262 Sp. Atk 115 211 361 Sp. Def 70 130 262 Speed 90 166 306 Porygon-Z Adaptability Download Analytic Base stats Total 535 Min Max HP 85 280 374 Attack 80 148 284 Defense 70 130 262 Sp. Atk 135 247 405 Sp. Def 75 139 273 Speed 90 166 306 Blue Striped form Red Striped form Basculin Reckless Adaptability Mold Breaker Base stats Total 460 Min Max HP 70 250 344 Attack 92 170 311 Defense 65 121 251 Sp. Atk 80 148 284 Sp. Def 55 103 229 Speed 98 180 324 Basculegion Male Rattled Adaptability Mold Breaker Base stats Total 530 Min Max HP 120 350 444 Attack 112 206 355 Defense 65 121 251 Sp. Atk 80 148 284 Sp. Def 75 139 273 Speed 78 144 280 Basculegion Female Rattled Adaptability Mold Breaker Base stats Total 530 Min Max HP 120 350 444 Attack 92 170 311 Defense 65 121 251 Sp. Atk 100 184 328 Sp. Def 75 139 273 Speed 78 144 280 Hidden Ability: Crawdaunt Hyper Cutter Shell Armor Adaptability Base stats Total 468 Min Max HP 63 236 330 Attack 120 220 372 Defense 85 157 295 Sp. Atk 90 166 306 Sp. Def 55 103 229 Speed 55 103 229 Dragalge Poison Point Poison Touch Adaptability Base stats Total 494 Min Max HP 65 240 334 Attack 75 139 273 Defense 90 166 306 Sp. Atk 97 179 322 Sp. Def 123 225 379 Speed 44 83 205 Gumshoos Stakeout Strong Jaw Adaptability Base stats Total 418 Min Max HP 88 286 380 Attack 110 202 350 Defense 60 112 240 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 60 112 240 Speed 45 85 207 29. Frisk Quando invocar o pokemon para a batalha, o jogador desativará os efeitos dos Helds Items do inimigo por 30 segundos. Só poderá usar o frisk em PVP e a cada 2 minutos. Exeggutor Alolan Frisk Harvest Base stats Total 530 Min Max HP 95 300 394 Attack 105 193 339 Defense 85 157 295 Sp. Atk 125 229 383 Sp. Def 75 139 273 Speed 45 85 207 Stantler Intimidate Frisk Sap Sipper Base stats: Total 465 Min Max HP 73 256 350 Attack 95 175 317 Defense 62 116 245 Sp. Atk 85 157 295 Sp. Def 65 121 251 Speed 85 157 295 Banette Insomnia Frisk Cursed Body Base stats Total 455 Min Max HP 64 238 332 Attack 115 211 361 Defense 65 121 251 Sp. Atk 83 153 291 Sp. Def 63 117 247 Speed 65 121 251 Gothitelle Frisk Competitive Shadow Tag Base stats Total 490 Min Max HP 70 250 344 Attack 55 103 229 Defense 95 175 317 Sp. Atk 95 175 317 Sp. Def 110 202 350 Speed 65 121 251 Trevenant Natural Cure Frisk Harvest Base stats Total 474 Min Max HP 85 280 374 Attack 110 202 350 Defense 76 141 276 Sp. Atk 65 121 251 Sp. Def 82 152 289 Speed 56 105 232 Avarege Form Gourgeist Pickup Frisk Insomnia Base stats Total 494 Min Max HP 65 240 334 Attack 90 166 306 Defense 122 224 377 Sp. Atk 58 108 236 Sp. Def 75 139 273 Speed 84 155 293 Large form Gourgeist Pickup Frisk Insomnia Base stats Total 494 Min Max HP 75 260 354 Attack 95 175 317 Defense 122 224 377 Sp. Atk 58 108 236 Sp. Def 75 139 273 Speed 69 128 260 Super form Gourgeist Pickup Frisk Insomnia Base stats Total 494 Min Max HP 85 280 374 Attack 100 184 328 Defense 122 224 377 Sp. Atk 58 108 236 Sp. Def 75 139 273 Speed 54 101 227 Small form Gourgeist Pickup Frisk Insomnia Base stats Total 494 Min Max HP 55 220 314 Attack 85 157 295 Defense 122 224 377 Sp. Atk 58 108 236 Sp. Def 75 139 273 Speed 99 182 326 Noivern Frisk Infiltrator Telepathy Base stats Total 535 Min Max HP 85 280 374 Attack 70 130 262 Defense 80 148 284 Sp. Atk 97 179 322 Sp. Def 80 148 284 Speed 123 225 379 Grimmsnarl Prankster Frisk Pickpocket Bases stats: Total 510 Min Max HP 95 300 394 Attack 120 220 372 Defense 65 121 251 Sp. Atk 95 175 317 Sp. Def 75 139 273 Speed 60 112 240 Orbeetle Swarm Frisk Telepathy Base stats Total 505 Min Max HP 60 230 324 Attack 45 85 207 Defense 110 202 350 Sp. Atk 80 148 284 Sp. Def 120 220 372 Speed 90 166 306 Wyrdeer Intimidate Frisk Sap Sipper Base stats: Total 525 Min Max HP 103 316 410 Attack 105 193 339 Defense 72 134 267 Sp. Atk 105 193 339 Sp. Def 75 139 273 Speed 65 121 251 Espathra Opportunist Frisk Speed Boost Base stats Total 481 Min Max HP 95 300 394 Attack 60 112 240 Defense 60 112 240 Sp. Atk 101 186 331 Sp. Def 60 112 240 Speed 105 193 339 Hidden ability: Typhlosion Hisuian Blaze Frisk Base stats Total 534 Min Max HP 73 256 350 Attack 84 155 293 Defense 78 144 280 Sp. Atk 119 218 370 Sp. Def 85 157 295 Speed 95 175 317 Wigglytuff Cute Charm/Competitive/Frisk Base stats Total 435 Min Max HP 140 390 484 Attack 70 130 262 Defense 45 85 207 Sp. Atk 85 157 295 Sp. Def 50 94 218 Speed 45 85 207 Yanmega Speed Boost Tinted Lens Frisk Base stats Total 515 Min Max HP 86 282 376 Attack 76 141 276 Defense 86 159 298 Sp. Atk 116 213 364 Sp. Def 56 105 232 Speed 95 175 317 Dusclops Pressure Frisk Base stats Total 455 Min Max HP 40 190 284 Attack 70 130 262 Defense 130 238 394 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 130 238 394 Speed 25 49 163 Dusknoir Pressure Frisk Base stats Total 525 Min Max HP 45 200 294 Attack 100 184 328 Defense 135 247 405 Sp. Atk 65 121 251 Sp. Def 135 247 405 Speed 45 85 207 30. Mega Laucher aumenta a força da aura e movimentos de pulso usados por um Pokémon com esta habilidade. Os movimentos que causam dano são aumentados em 30 %, enquanto o Heal Pulse cura 65% do HP máximo do alvo, em vez dos 50% habituais Mega Blastoise Mega Launcher Base stats Total 630 Min Max HP 79 268 362 Attack 103 189 335 Defense 120 220 372 Sp. Atk 135 247 405 Sp. Def 115 211 361 Speed 78 144 280 Clawitzer Mega Launcher Base stats Total 500 Min Max HP 71 252 346 Attack 73 135 269 Defense 88 162 302 Sp. Atk 120 220 372 Sp. Def 89 164 304 Speed 59 110 238 31. Magic Bounce: É imune a redução de stages e caso esteja em PVP, reflete o stage negativado para os inimigos em sua volta Mega Sableye Magic Bounce Base stats Total 480 Min Max HP 50 210 304 Attack 85 157 295 Defense 125 229 383 Sp. Atk 85 157 295 Sp. Def 115 211 361 Speed 20 40 152 Mega Absol Magic Bounce Base stats Total 565 Min Max HP 65 240 334 Attack 150 274 438 Defense 60 112 240 Sp. Atk 115 211 361 Sp. Def 60 112 240 Speed 115 211 361 Hidden Ability Xatu Synchronize Early Bird Magic Bounce Base stats Total 470 Min Max HP 65 240 334 Attack 75 139 273 Defense 70 130 262 Sp. Atk 95 175 317 Sp. Def 70 130 262 Speed 95 175 317 Espeon Synchronize Magic Bounce Base stats Total 525 Min Max HP 65 240 334 Attack 65 121 251 Defense 60 112 240 Sp. Atk 130 238 394 Sp. Def 95 175 317 Speed 110 202 350 Hatterene Healer Anticipation Magic Bounce Base stats Total 510 Min Max HP 57 224 318 Attack 90 166 306 Defense 95 175 317 Sp. Atk 136 249 408 Sp. Def 103 189 335 Speed 29 56 172 32. Magic Guard: Recebe somente dano proveniente de Moves Clefable Cute Charm Magic Guard Unaware Base stats Total 483 Min Max HP 95 300 394 Attack 70 130 262 Defense 73 135 269 Sp. Atk 95 175 317 Sp. Def 90 166 306 Speed 60 112 240 Sigilyph Wonder Skin Magic Guard Tinted Lens Base stats Total 490 Min Max HP 72 254 348 Attack 58 108 236 Defense 80 148 284 Sp. Atk 103 189 335 Sp. Def 80 148 284 Speed 97 179 322 Reuniclus Overcoat Magic Guard Regenerator Base stats Total 490 Min Max HP 110 330 424 Attack 65 121 251 Defense 75 139 273 Sp. Atk 125 229 383 Sp. Def 85 157 295 Speed 30 58 174 Hidden Ability: Alakazam Synchronize Inner Focus Magic Guard Base stats Total 500 Min Max HP 55 220 314 Attack 50 94 218 Defense 45 85 207 Sp. Atk 135 247 405 Sp. Def 95 175 317 Speed 120 220 372 33. Levitate Koffing Levitate Neutralizing Gas Weezing Levitate Neutralizing Gas Base stats Total 490 Min Max HP 65 240 334 Attack 90 166 306 Defense 120 220 372 Sp. Atk 85 157 295 Sp. Def 70 130 262 Speed 60 112 240 Weezing Garian Levitate Neutralizing Gas Misty Surge Base stats Total 490 Min Max HP 65 240 334 Attack 90 166 306 Defense 120 220 372 Sp. Atk 85 157 295 Sp. Def 70 130 262 Speed 60 112 240 Misdreavus Levitate Flygon Levitate Base stats Total 520 Min Max HP 80 270 364 Attack 100 184 328 Defense 80 148 284 Sp. Atk 80 148 284 Sp. Def 80 148 284 Speed 100 184 328 Lunatone Levitate Base stats Total 460 Min Max HP 90 290 384 Attack 55 103 229 Defense 65 121 251 Sp. Atk 95 175 317 Sp. Def 85 157 295 Speed 70 130 262 Solrock Levitate Base stats Total 460 Min Max HP 90 290 384 Attack 95 175 317 Defense 85 157 295 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 65 121 251 Speed 70 130 262 Claydol Levitate Base stats Total 500 Min Max HP 60 230 324 Attack 70 130 262 Defense 105 193 339 Sp. Atk 70 130 262 Sp. Def 120 220 372 Speed 75 139 273 Chimecho Levitate Base stats Total 455 Min Max HP 75 260 354 Attack 50 94 218 Defense 80 148 284 Sp. Atk 95 175 317 Sp. Def 90 166 306 Speed 65 121 251 Mismagius Levitate Base stats Total 495 Min Max HP 60 230 324 Attack 60 112 240 Defense 60 112 240 Sp. Atk 105 193 339 Sp. Def 105 193 339 Speed 105 193 339 Bronzong Levitate Heatproof Base stats Total 500 Min Max HP 67 244 338 Attack 89 164 304 Defense 116 213 364 Sp. Atk 79 146 282 Sp. Def 116 213 364 Speed 33 63 181 Carnivine Levitate Rotom Levitate Base stats Total 440 Min Max HP 50 210 304 Attack 50 94 218 Defense 77 143 278 Sp. Atk 95 175 317 Sp. Def 77 143 278 Speed 91 168 309 Rotom Levitate Rotom Levitate Rotom Levitate Rotom Levitate Rotom Levitate Base stats Total 520 Min Max HP 50 210 304 Attack 65 121 251 Defense 107 197 344 Sp. Atk 105 193 339 Sp. Def 107 197 344 Speed 86 159 298 Eelektross Levitate Base stats Total 515 Min Max HP 85 280 374 Attack 115 211 361 Defense 80 148 284 Sp. Atk 105 193 339 Sp. Def 80 148 284 Speed 50 94 218 Cryogonal Levitate Base stats Total 515 Min Max HP 80 270 364 Attack 50 94 218 Defense 50 94 218 Sp. Atk 95 175 317 Sp. Def 135 247 405 Speed 105 193 339 Hydreigon Levitate Base stats Total 600 Min Max HP 92 294 388 Attack 105 193 339 Defense 90 166 306 Sp. Atk 125 229 383 Sp. Def 90 166 306 Speed 98 180 324 Vikavolt Levitate Base stats Total 500 Min Max HP 77 264 358 Attack 70 130 262 Defense 90 166 306 Sp. Atk 145 265 427 Sp. Def 75 139 273 Speed 43 81 203 Até 6ªgen: Gengar Levitate Base stats Total 500 Min Max HP 60 230 324 Attack 65 121 251 Defense 60 112 240 Sp. Atk 130 238 394 Sp. Def 75 139 273 Speed 110 202 350 34. Protean: Pokemon muda o seu próprio tipo de acordo com o tipo de ataque que utilizar Kecleon Color Change Protean Greninja Torrent Protean Base stats Total 530 Min Max HP 72 254 348 Attack 95 175 317 Defense 67 125 256 Sp. Atk 103 189 335 Sp. Def 71 132 265 Speed 122 224 377 Meowscarada Overgrow Protean Base stats Total 530 Min Max HP 76 262 356 Attack 110 202 350 Defense 70 130 262 Sp. Atk 81 150 287 Sp. Def 70 130 262 Speed 123 225 379 35. Libero: Pokemon muda o seu próprio tipo de acordo com o tipo de ataque que utilizar Cinderace Blaze Libero Base stats Total 530 Min Max HP 80 270 364 Attack 116 213 364 Defense 75 139 273 Sp. Atk 65 121 251 Sp. Def 75 139 273 Speed 119 218 370 36. Mold Break: Mold Breaker impede que a habilidade de um alvo afete os movimentos que o Pokémon Mold Breaker usa. Afeta apenas habilidades que alteram o poder, a precisão ou outros efeitos dos movimentos. Pinsir Hyper Cutter Mold Breaker Moxie Base stats Total 500 Min Max HP 65 240 334 Attack 125 229 383 Defense 100 184 328 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 70 130 262 Speed 85 157 295 Mega Gyarados Mold Breaker Base stats Total 640 Min Max HP 95 300 394 Attack 155 283 449 Defense 109 200 348 Sp. Atk 70 130 262 Sp. Def 130 238 394 Speed 81 150 287 Mega Ampharos Mold Breaker Base stats Total 610 Min Max HP 90 290 384 Attack 95 175 317 Defense 105 193 339 Sp. Atk 165 301 471 Sp. Def 110 202 350 Speed 45 85 207 Rampardos Mold Breaker Sheer Force Base stats Total 495 Min Max HP 97 304 398 Attack 165 301 471 Defense 60 112 240 Sp. Atk 65 121 251 Sp. Def 50 94 218 Speed 58 108 236 Haxorus Rivalry Mold Breaker Unnerve Base stats Total 540 Min Max HP 76 262 356 Attack 147 269 432 Defense 90 166 306 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 70 130 262 Speed 97 179 322 Pangoro Iron Fist Mold Breaker Scrappy Base stats Total 495 Min Max HP 95 300 394 Attack 124 227 381 Defense 78 144 280 Sp. Atk 69 128 260 Sp. Def 71 132 265 Speed 58 108 236 Tinkaton Mold Breaker Own Tempo Pickpocket Base stats Total 506 Min Max HP 85 280 374 Attack 75 139 273 Defense 77 143 278 Sp. Atk 70 130 262 Sp. Def 105 193 339 Speed 94 173 315 Veluza Mold Breaker Sharpness Base stats Total 478 Min Max HP 90 290 384 Attack 102 188 333 Defense 73 135 269 Sp. Atk 78 144 280 Sp. Def 65 121 251 Speed 70 130 262 Hidden Ability: Excadrill Sand Rush Sand Force Mold Breaker Base stats Total 508 Min Max HP 110 330 424 Attack 135 247 405 Defense 60 112 240 Sp. Atk 50 94 218 Sp. Def 65 121 251 Speed 88 162 302 Throh Guts Inner Focus Mold Breaker Base stats Total 465 Min Max HP 120 350 444 Attack 100 184 328 Defense 85 157 295 Sp. Atk 30 58 174 Sp. Def 85 157 295 Speed 45 85 207 Sawk Sturdy Inner Focus Mold Breaker Base stats Total 465 Min Max HP 75 260 354 Attack 125 229 383 Defense 75 139 273 Sp. Atk 30 58 174 Sp. Def 75 139 273 Speed 85 157 295 Basculin Reckless Adaptability Mold Breaker Base stats Total 460 Min Max HP 70 250 344 Attack 92 170 311 Defense 65 121 251 Sp. Atk 80 148 284 Sp. Def 55 103 229 Speed 98 180 324 Druddigon Rough Skin Sheer Force Mold Breaker Base stats Total 485 Min Max HP 77 264 358 Attack 120 220 372 Defense 90 166 306 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 90 166 306 Speed 48 90 214 Hawlucha Limber Unburden Mold Breaker Base stats Total 500 Min Max HP 78 266 360 Attack 92 170 311 Defense 75 139 273 Sp. Atk 74 137 271 Sp. Def 63 117 247 Speed 118 216 368 Basculegion Male Rattled Adaptability Mold Breaker Base stats Total 530 Min Max HP 120 350 444 Attack 112 206 355 Defense 65 121 251 Sp. Atk 80 148 284 Sp. Def 75 139 273 Speed 78 144 280 Basculegion Female Rattled Adaptability Mold Breaker Base stats Total 530 Min Max HP 120 350 444 Attack 92 170 311 Defense 65 121 251 Sp. Atk 100 184 328 Sp. Def 75 139 273 Speed 78 144 280 Continuação ability part.2 Punk Rock: Aumenta os movimentos baseados em som e reduz o dano dos mesmos movimentos. Aumenta o dano de movimentos baseados em Som em 30%. Reduz o dano recebido por este Pokémon por movimentos baseados em som em 50%. A toxitricity tem duas formas diferentes determinadas na evolução da mesma. Quando evolui, sua natureza determina a forma. Esta é a natureza real do Pokémon e as Nature Mints não irão afetá-la. Adamant, Brave, Docile, Hardy, Hasty, Impish, Jolly, Lax, Naive, Naughty, Rash, Quirky, Sassy Nature Toxtricity Ampled form Punk Rock/ Plus/Technician Base stats Total 502 Min Max HP 75 260 354 Attack 98 180 324 Defense 70 130 262 Sp. Atk 114 209 359 Sp. Def 70 130 262 Speed 75 139 273 A toxitricity tem duas formas diferentes determinadas na evolução da mesma. Quando evolui, sua natureza determina a forma. Esta é a natureza real do Pokémon e as Nature Mints não irão afetá-la. Bashful, Bold, Calm, Careful, Gentle, Lonely, Mild, Modest, Quiet, Relaxed, Serious, Timid Nature Toxtricity Low Key Form Punk Rock Minus Technician Base stats Total 502 Min Max HP 75 260 354 Attack 98 180 324 Defense 70 130 262 Sp. Atk 114 209 359 Sp. Def 70 130 262 Speed 75 139 273 Oblivious: O Pokémon não pode estar sob a condição Atrair, Intimidado ou ser provocado enquanto tiver essa habilidade. Imune a taunt, attract e intimidate Slowbro Oblivious Own Tempo Regenerator Base stats Total 490 Min Max HP 95 300 394 Attack 75 139 273 Defense 110 202 350 Sp. Atk 100 184 328 Sp. Def 80 148 284 Speed 30 58 174 Jynx Oblivious Forewarn Dry Skin Base stats Total 455 Min Max HP 65 240 334 Attack 50 94 218 Defense 35 67 185 Sp. Atk 115 211 361 Sp. Def 95 175 317 Speed 95 175 317 Slowking Oblivious Own Tempo Regenerator Base stats Total 490 Min Max HP 95 300 394 Attack 75 139 273 Defense 80 148 284 Sp. Atk 100 184 328 Sp. Def 110 202 350 Speed 30 58 174 Wailord Water Veil Oblivious Pressure Base stats Total 500 Min Max HP 170 450 544 Attack 90 166 306 Defense 45 85 207 Sp. Atk 90 166 306 Sp. Def 45 85 207 Speed 60 112 240 Whiscash Oblivious Anticipation Hydration Base stats Total 468 Min Max HP 110 330 424 Attack 78 144 280 Defense 73 135 269 Sp. Atk 76 141 276 Sp. Def 71 132 265 Speed 60 112 240 Lickilicky Own Tempo Oblivious Cloud Nine Base stats Total 515 Min Max HP 110 330 424 Attack 85 157 295 Defense 95 175 317 Sp. Atk 80 148 284 Sp. Def 95 175 317 Speed 50 94 218 Mamoswine Oblivious Snow Cloak Thick Fat Base stats Total 530 Min Max HP 110 330 424 Attack 130 238 394 Defense 80 148 284 Sp. Atk 70 130 262 Sp. Def 60 112 240 Speed 80 148 284 Dondozo Unaware Oblivious Water Veil Base stats: Total 530 Min Max HP 150 410 504 Attack 100 184 328 Defense 115 211 361 Sp. Atk 65 121 251 Sp. Def 65 121 251 Speed 35 67 185 Hidden Ability(HA): Walrein Thick Fat Ice Body Oblivious Base stats Total 530 Min Max HP 110 330 424 Attack 80 148 284 Defense 90 166 306 Sp. Atk 95 175 317 Sp. Def 90 166 306 Speed 65 121 251 Salazzle Corrosion Oblivious Base stats Total 480 Min Max HP 68 246 340 Attack 64 119 249 Defense 60 112 240 Sp. Atk 111 204 353 Sp. Def 60 112 240 Speed 117 215 366 Pixilate faz com que todos os movimentos de ataque do tipo Normal usados pelo Pokémon se tornem do tipo Fairy e aumentem o poder em 30%. Dano de moves tipo fairy são aumentados em 15%. Mega Gardevoir Pixilate Base stats Total 618 Min Max HP 68 246 340 Attack 85 157 295 Defense 65 121 251 Sp. Atk 165 301 471 Sp. Def 135 247 405 Speed 100 184 328 Mega Altaria Pixilate Base stats Total 590 Min Max HP 75 260 354 Attack 110 202 350 Defense 110 202 350 Sp. Atk 110 202 350 Sp. Def 105 193 339 Speed 80 148 284 Hidden Ability: Sylveon Cute Charm Pixilate Base stats Total 525 Min Max HP 95 300 394 Attack 65 121 251 Defense 65 121 251 Sp. Atk 110 202 350 Sp. Def 130 238 394 Speed 60 112 240 Aerilate faz com que todos os movimentos de ataque do tipo Normal usados pelo Pokémon se tornem do tipo Voador e aumentem o poder em 30%.Dano de moves tipo flying são aumentados em 15%. Mega Pinsir Aerilate Base stats Total 600 Min Max HP 65 240 334 Attack 155 283 449 Defense 120 220 372 Sp. Atk 65 121 251 Sp. Def 90 166 306 Speed 105 193 339 Mega Salamence Aerilate Base stats Total 700 Min Max HP 95 300 394 Attack 145 265 427 Defense 130 238 394 Sp. Atk 120 220 372 Sp. Def 90 166 306 Speed 120 220 372 Refrigerate faz com que todos os movimentos de ataque do tipo Normal usados pelo Pokémon se tornem do tipo Ice e aumentem o poder em 30%.Dano de moves tipo ice são aumentados em 15%. Mega Glalie Refrigerate Base stats Total 580 Min Max HP 80 270 364 Attack 120 220 372 Defense 80 148 284 Sp. Atk 120 220 372 Sp. Def 80 148 284 Speed 100 184 328 Aurorus Refrigerate Snow Warning Base stats Total 521 Min Max HP 123 356 450 Attack 77 143 278 Defense 72 134 267 Sp. Atk 99 182 326 Sp. Def 92 170 311 Speed 58 108 236 Galvanize Aumenta o poder dos golpes do tipo Normal em 30%. Em seguida, ele muda esses movimentos para o tipo elétrico. Dano de moves tipo electric são aumentados em 15%. Hidden Ability Golem ゴローニャ Alolan Magnet Pull Sturdy Galvanize Base stats Total 495 Min Max HP 80 270 364 Attack 120 220 372 Defense 130 238 394 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 65 121 251 Speed 45 85 207 [SPOILER]-[/SPOILER] Sharpness: Aumenta em 30% o dano para slicing moves Gallade Steadfast Sharpness Base stats Total 518 Min Max HP 68 246 340 Attack 125 229 383 Defense 65 121 251 Sp. Atk 65 121 251 Sp. Def 115 211 361 Speed 80 148 284 Hidden Ability: Samurott Torrent Sharpness Base stats Total 528 Min Max HP 90 290 384 Attack 108 198 346 Defense 80 148 284 Sp. Atk 100 184 328 Sp. Def 65 121 251 Speed 85 157 295 Veluza Mold Breaker Sharpness Base stats Total 478 Min Max HP 90 290 384 Attack 102 188 333 Defense 73 135 269 Sp. Atk 78 144 280 Sp. Def 65 121 251 Speed 70 130 262 0900 Kleavor Swarm/Sharpness Base stats: Total 500 Min Max HP 70 250 344 Attack 135 247 405 Defense 95 175 317 Sp. Atk 45 85 207 Sp. Def 70 130 262 Speed 85 157 295 Strong Jaw: Aumenta em 30% para Biting moves Mega Sharpedo Strong Jaw Base stats Total 560 Min Max HP 70 250 344 Attack 140 256 416 Defense 70 130 262 Sp. Atk 110 202 350 Sp. Def 65 121 251 Speed 105 193 339 Tyrantrum Strong Jaw Rock Head Base stats Total 521 Min Max HP 82 274 368 Attack 121 222 375 Defense 119 218 370 Sp. Atk 69 128 260 Sp. Def 59 110 238 Speed 71 132 265 Bruxish Dazzling Strong Jaw Wonder Skin Base stats Total 475 Min Max HP 68 246 340 Attack 105 193 339 Defense 70 130 262 Sp. Atk 70 130 262 Sp. Def 70 130 262 Speed 92 170 311 Drednaw Strong Jaw Shell Armor Swift Swim Base stats Total 485 Min Max HP 90 290 384 Attack 115 211 361 Defense 90 166 306 Sp. Atk 48 90 214 Sp. Def 68 126 258 Speed 74 137 271 Boltund Strong Jaw Competitive Base stats Total 490 Min Max HP 69 248 342 Attack 90 166 306 Defense 60 112 240 Sp. Atk 90 166 306 Sp. Def 60 112 240 Speed 121 222 375 Dracovish Water Absorb Strong Jaw Sand Rush Base stats Total 505 Min Max HP 90 290 384 Attack 90 166 306 Defense 100 184 328 Sp. Atk 70 130 262 Sp. Def 80 148 284 Speed 75 139 273 Avalugg Hisuian Strong Jaw Ice Body Sturdy Base stats Total 514 Min Max HP 95 300 394 Attack 127 233 388 Defense 184 335 513 Sp. Atk 34 65 183 Sp. Def 36 69 188 Speed 38 72 192 Stamina: Quando um Pokémon com Stamina é atingido por um ataque físico, sua Defesa aumenta em um estágio Mudsdale Own Tempo Stamina Inner Focus Base stats Total 500 Min Max HP 100 310 404 Attack 125 229 383 Defense 100 184 328 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 85 157 295 Speed 35 67 185 Multiscale: Se o pokemon estiver com mais de 85% de vida, o dano sofrido é reduzido pela metade Dragonite Inner Focus Multiscale Base stats Total 600 Min Max HP 91 292 386 Attack 134 245 403 Defense 95 175 317 Sp. Atk 100 184 328 Sp. Def 100 184 328 Speed 80 148 284 Marvel Scale: Aumenta a defesa fisica em 50% se estiver sob efeito negativo Milotic Marvel Scale Competitive Cute Charm Base stats Total 540 Min Max HP 95 300 394 Attack 60 112 240 Defense 79 146 282 Sp. Atk 100 184 328 Sp. Def 125 229 383 Speed 81 150 287 Ice Scales: O Pokémon é protegido por escamas de gelo, que reduzem em 50% o dano recebido de movimentos especiais. Frosmoth Ice Scales Base stats Total 475 Min Max HP 70 250 344 Attack 65 121 251 Defense 60 112 240 Sp. Atk 125 229 383 Sp. Def 90 166 306 Speed 65 121 251 Four Coat Dobra a estatística de defesa do Pokémon com esta habilidade. Não tem efeito no dano de confusão auto-infligido Persian Alolan form Fur Coat Technician Rattled Base stats Total 440 Min Max HP 65 240 334 Attack 60 112 240 Defense 60 112 240 Sp. Atk 75 139 273 Sp. Def 65 121 251 Speed 115 211 361 Furfrou Fur Coat Base stats Total 472 Min Max HP 75 260 354 Attack 80 148 284 Defense 60 112 240 Sp. Atk 65 121 251 Sp. Def 90 166 306 Speed 102 188 333 Fluffy: Reduz pela metade o dano recebido de movimentos que fazem contato direto, mas dobra o dano de movimentos do tipo Fogo. Bewear Fluffy Klutz Base stats Total 500 Min Max HP 120 350 444 Attack 125 229 383 Defense 80 148 284 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 60 112 240 Speed 60 112 240 Dubwool Fluffy Steadfast Base stats Total 490 Min Max HP 72 254 348 Attack 80 148 284 Defense 100 184 328 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 90 166 306 Speed 88 162 302 Houndstone Fluffy Base stats Total 488 Min Max HP 72 254 348 Attack 101 186 331 Defense 100 184 328 Sp. Atk 50 94 218 Sp. Def 97 179 322 Speed 68 126 258 Filter: Reduz o dano de ataques super efetivos sofridos em 25% Mr. Mime Soundproof Filter Base stats Total 460 Min Max HP 40 190 284 Attack 45 85 207 Defense 65 121 251 Sp. Atk 100 184 328 Sp. Def 120 220 372 Speed 90 166 306 Mega Aggron Filter Base stats Total 630 Min Max HP 70 250 344 Attack 140 256 416 Defense 230 418 614 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 80 148 284 Speed 50 94 218 Revavroom Filter Base stats Total 500 Min Max HP 80 270 364 Attack 119 218 370 Defense 90 166 306 Sp. Atk 54 101 227 Sp. Def 67 125 256 Speed 90 166 306 Solid Rock: Reduz o dano de ataques super efetivos sofridos em 25% Camerupt Magma Armor Solid Rock Base stats Total 460 Min Max HP 70 250 344 Attack 100 184 328 Defense 70 130 262 Sp. Atk 105 193 339 Sp. Def 75 139 273 Speed 40 76 196 Rhyperior Lightning Rod Solid Rock Base stats Total 535 Min Max HP 115 340 434 Attack 140 256 416 Defense 130 238 394 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 55 103 229 Speed 40 76 196 Carracosta Solid Rock Sturdy Base stats Total 495 Min Max HP 74 258 352 Attack 108 198 346 Defense 133 243 401 Sp. Atk 83 153 291 Sp. Def 65 121 251 Speed 32 62 179
  8. Continuação: Não pude editar para colocar os link e o restante das abilitys devido ao período de 1 dia de postagem. Então darei continuidade por aq. Status Base e sprites ficaram na parte postada anteriormente. Esquecido de citar Azumarill e Diggersby na abilidade Huge Power e irei corrigir. Links: 1. Pickup: # Nome e tipo Outras abilidades 0711 Gourgeist Average Size Type:/ Frisk/Insomnia 0424 Ambipom Type: Technician/Skill Link 0702 Dedenne Type:/ Cheek Pouch/Plus 0446 Munchlax Type: Thick Fat/Gluttony 0264 Linoone Galarian Linoone Type:/ Gluttony/Quick Feet 2. Honey Gather: # Nome e tipo Outras abilidades 0743 Ribombee type:/ Shield Dust/Sweet Veil 0216 Teddiursa Type: Pickup Quick Feet 3. Neutralizing Gas: # Name 2nd Ability HA 0109 Koffing Type: Levitate Stench 0110 Weezing Type: Levitate Stench 0110 Weezing Galarian Weezing Type:/ Levitate Misty Surge 4. Desguise: # Nome e tipo Outras abilidades 0778 Mimikyu Type:/ — 5. Unaware: # Nome e tipos Outras abilidades 0400 Bibarel Type: Simple/Moody 0528 Swoobat Type:/ Klutz/Simple 0977 Dondozo Type: Oblivious/Water Veil Hidden Ability: # Nome e tipo Outras Abilidades 0036 Clefable Type: Cute Charm Magic Guard 0195 Quagsire Type:/ Damp Water Absorb 0771 Pyukumuku Type: Innards 0911 Skeledirge Type:/ Blaze 0980 Clodsire Type:/ Poison Point Water Absorb 6. Gale Wings: # Nome e tipo Outras Abilidades 0663 Talonflame Type:/ Flame Body 7. Poison Heal: # Nome e tipo Outras Abilidades 0286 Breloom Type:/ Effect Spore/Technician Hidden Ability: 0472 Gliscor Type:/ Hyper Cutter/ Sand Veil 8 Regenerator: # Nome e tipo Outras Abilidades 0531 Audino Type: Healer/Klutz 0620 Mienshao Type: Inner Focus/Reckless 0830 Eldegoss Type: Cotton Down/Effect Spore Hidden Ability: 0080 Slowbro Type:/ Oblivious Own Tempo 0080 Slowbro Galarian Slowbro Type:/ Quick Draw Own Tempo 0114 Tangela Type: Chlorophyll Leaf Guard 0199 Slowking Type:/ Oblivious Own Tempo 0199 Slowking Galarian Slowking Type:/ Curious Medicine Own Tempo 0222 Corsola Type:/ Hustle Natural 0465 Tangrowth Type: Chlorophyll Leaf Guard 0579 Reuniclus Type: Overcoat Magic Guard 0591 Amoonguss Type:/ Effect Spore 0594 Alomomola Type: Healer Hydration 0748 Toxapex Type:/ Merciless Limber 0950 Klawf Type: Anger Shell Shell Armor 0967 Cyclizar Type:/ Shed Skin 9. Battle Bond: # Nome e tipo Outras Abilidades 0658 Greninja Ash-Greninja Type:/ 10. Speed Boost # Nome e tipo Outras Abilidades 0257 Blaziken Mega Blaziken Type:/ — 0291 Ninjask Type:/ Infiltrator 0469 Yanmega Type:/ Tinted Lens/Frisk Hidden Ability # Nome e tipos Other abilities 0257 Blaziken Type:/ Blaze 0319 Sharpedo Type:/ Rough Skin 0545 Scolipede Type:/ Poison Point Swarm 0956 Espathra Type: Opportunist Frisk Intimidate: # Nome e tipo 2nd ability HA 0024 Arbok Type: Shed Skin Unnerve 0059 Arcanine Type: Flash Fire Justified 0059 Arcanine Hisuian Arcanine Type:/ Flash Fire Rock Head 0128 Tauros Type: Anger Point Sheer Force 0128 Tauros Combat Breed Type: Anger Point Cud Chew 0128 Tauros Blaze Breed Type:/ Anger Point Cud Chew 0128 Tauros Aqua Breed Type:/ Anger Point Cud Chew 0130 Gyarados Type:/ — Moxie 0210 Granbull Type: Quick Feet Rattled 0234 Stantler Type: Frisk Sap Sipper 0237 Hitmontop Type: Technician Steadfast 0262 Mightyena Type: Quick Feet Moxie 0284 Masquerain Type:/ — Unnerve 0303 Mawile Type:/ Hyper Cutter Sheer Force 0310 Manectric Mega Manectric Type: — — 0373 Salamence Type:/ — Moxie 0398 Staraptor Type:/ — Reckless 0405 Luxray Type: Rivalry Guts 0508 Stoutland Type: Sand Rush Scrappy 0553 Krookodile Type:/ Moxie Anger Point 0899 Wyrdeer Type:/ Frisk Sap Sipper 0931 Squawkabilly Green Plumage Type:/ Hustle Guts 0931 Squawkabilly Blue Plumage Type:/ Hustle Guts 0931 Squawkabilly Yellow Plumage Type:/ Hustle Sheer Force 0931 Squawkabilly White Plumage Type:/ Hustle Sheer Force 0943 Mabosstiff Type: Guard Dog Stakeout Intimidate como Hidden ability: 0211 Qwilfish Type:/ Poison Point Swift Swim 0211 Qwilfish Hisuian Qwilfish Type:/ Poison Point Swift Swim 0560 Scrafty Type:/ Shed Skin Moxie 0727 Incineroar Type:/ Blaze 0904 Overqwil Type:/ Poison Point Swift Swim 12. Supreme overlord: # Name 2nd ability HA 0983 Kingambit Type:/ Defiant Pressure 13. Huge Power: Tinha esquecido de citar Azumarill e Diggersby na abilidade huge Power # Name e tipo Outras abilidades 0184 Azumarill Type:/ Thick Fat/Sap Sipper 0303 Mawile Mega Mawile Type: / — Hidden ability: 0660 Diggersby Type:/ Pickup Cheek Pouch 14. Parental Bond: 0115 Kangaskhan Mega Kangaskhan Type: — 15. Zero to Hero: # Name e tipo Outras abilidades 0964 Palafin Zero Form Type: — 0964 Palafin Hero Form Type: —
  9. Deixarei as abilitys por ordem prioritária na minha visão. Sei que já há uma página sobre abilitys, mas focarei apenas nas melhores do game atualmente e para futuras atts. Esse guia tmb servirá de teste para outros 2 guias que estou preparando, pois n sei como deixar o formato dos sprites e editagem ainda. Já editei boa parte deles, então decidi criar esse para ver outras fontes e uma forma para editar. OBS: AINDA EM CONTRUÇÃO. 1. Pickup: Possui uma chance mínima do seu pokemon achar um Item ao matar um pokemon. - DROPS *Não funciona na Pesca. - Pokémons úteis para usar a ability: Gourgeist Type:/ Base stats: Total 494 Min Max HP 65 240 334 Attack 90 166 306 Defense 122 224 377 Sp. Atk 58 108 236 Sp. Def 75 139 273 Speed 84 155 293 Ambipom Type: Base stats: Total 482 Min Max HP 75 260 354 Attack 100 184 328 Defense 66 123 254 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 66 123 254 Speed 115 211 361 Dedenne Type:/ Base stats: Total 431 Min Max HP 67 244 338 Attack 58 108 236 Defense 57 107 234 Sp. Atk 81 150 287 Sp. Def 67 125 256 Speed 101 186 331 Munchlax Type: Base stats HP 135 380 474 Attack 85 157 295 Defense 40 76 196 Sp. Atk 40 76 196 Sp. Def 85 157 295 Speed 5 13 119 Ainda não há no OTP, pois será um poké de futuras atts de mundos/gen: Linoone Galarian Type:/ Base stats: Total 420 Min Max HP 78 266 360 Attack 70 130 262 Defense 61 114 243 Sp. Atk 50 94 218 Sp. Def 61 114 243 Speed 100 184 328 Chance de Drop dos itens por level do Pokémon. Obs: Não funciona na Pesca. Leitura: 1. Health item Super Potion,Hyper Potion e Full Heal 2. PokéBalls: Great Ball,Premier Ball e Ultra Ball 3. Evolution Stones: Heart Stone, Poison Stone, Rock Stone, Dusk StoneeSun Stone 4. Technical Machina (TM): TM 75 Grass Knot Level Comum Raro Super Raro 1 - 10 11 - 20 21 - 30 31 - 40 41 - 50 51 - 60 61 - 70 71 - 80 81 - 90 91 - 100 TM 75 Grass Knot 2. Honey Gather: Possui uma chance mínima do seu pokemon achar um Mel ao matar um pokemon. - Pokémons úteis para usar a ability Ainda não há no OTP, pois será um poké de futuras atts de mundos/gen: Ribombee type:/ Base stats: Total 464 Min Max HP 60 230 324 Attack 55 103 229 Defense 60 112 240 Sp. Atk 95 175 317 Sp. Def 70 130 262 Speed 124 227 381 Hidden Ability(HA): Teddiursa Type: Base stats: Total 330 Min Max HP 60 230 324 Attack 80 148 284 Defense 50 94 218 Sp. Atk 50 94 218 Sp. Def 50 94 218 Speed 40 76 196 - Chance de Drop do Mel *Não funciona na Pesca. Level Chance 1 - 10 0,1% 11 - 20 0,15% 21 - 30 0,2% 31 - 40 0,25% 41 - 50 0,3% 51 - 60 0,35% 61 - 70 0,4% 71 - 80 0,45% 81 - 90 0,5% 91 - 100 0,6% 3. Neutralizing Gás: Se o pokémon com Neutralizing Gás estiver na batalha, os efeitos de todas as abilitys do pokémon serão anuladas ou não serão acionadas. Neutraliza as habilidades de todos os Pokémon em batalha. com eviolite koffing Type: Base stats Total 340 Min Max HP 40 190 284 Attack 65 121 251 Defense 95 175 317 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 45 85 207 Speed 35 67 185 Weezing Type: Base stats Total 490 Min Max HP 65 240 334 Attack 90 166 306 Defense 120 220 372 Sp. Atk 85 157 295 Sp. Def 70 130 262 Speed 60 112 240 Ainda não há no OTP, pois será um poké de futuras atts de mundos/gen: Weezing Galarian Type:/ Base stats: Total 490 Min Max HP 65 240 334 Attack 90 166 306 Defense 120 220 372 Sp. Atk 85 157 295 Sp. Def 70 130 262 Speed 60 112 240 4. Disguise: Uma vez por batalha, a mortalha que cobre o Pokémon pode protegê-lo de um ataque. Uma vez por batalha, o Pokémon pode resistir a um ataque prejudicial sem receber nenhum dano. Danos infligidos por perigos de entrada, clima ou condições de status não quebrarão o disfarce. Dano de Confusão quebrará o Disfarce. Causa 1/8 do dano máximo do ponto de vida quando quebra. O disfarce permite que o portador evite dano por um ataque, de forma semelhante ao move Substitute. Ainda não há no OTP, pois será um poké de futuras atts de mundos/gen: (busted form) (disguise forme) Mimikyu Type:/ Base stats: Total 476 Min Max HP 55 220 314 Attack 90 166 306 Defense 80 148 284 Sp. Atk 50 94 218 Sp. Def 105 193 339 Speed 96 177 320 5. Unaware: Ao atacar, o Pokémon ignora as alterações de estatísticas do Pokémon alvo. As modificações de estatísticas do inimigo são ignoradas. Bibarel Type: Base stats: HP 79 268 362 Attack 85 157 295 Defense 60 112 240 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 60 112 240 Speed 71 132 265 Swoobat Type:/ Base stats: Total 425 Min Max HP 67 244 338 Attack 57 107 234 Defense 55 103 229 Sp. Atk 77 143 278 Sp. Def 55 103 229 Speed 114 209 359 Ainda não há no OTP, pois será um poké de futuras atts de mundos/gen: Dondozo Type: Base stats: Total 530 Min Max HP 150 410 504 Attack 100 184 328 Defense 115 211 361 Sp. Atk 65 121 251 Sp. Def 65 121 251 Speed 35 67 185 Hidden Ability(HA): Clefable Type: Base stats: Total 483 Min Max HP 95 300 394 Attack 70 130 262 Defense 73 135 269 Sp. Atk 95 175 317 Sp. Def 90 166 306 Speed 60 112 240 Quagsire Type:/ Base stats: HP 95 300 394 Attack 85 157 295 Defense 85 157 295 Sp. Atk 65 121 251 Sp. Def 65 121 251 Speed 35 67 185 Ainda não há no OTP, pois será um poké de futuras atts de mundos/gen: Pyukumuku Type: Base stats: HP 55 220 314 Attack 60 112 240 Defense 130 238 394 Sp. Atk 30 58 174 Sp. Def 130 238 394 Speed 5 13 119 Skeledirge Type:/ Base stats: Total 530 Min Max HP 104 318 412 Attack 75 139 273 Defense 100 184 328 Sp. Atk 110 202 350 Sp. Def 75 139 273 Speed 66 123 254 Clodsire Type:/ Base stats: Total 430 Min Max HP 130 370 464 Attack 75 139 273 Defense 60 112 240 Sp. Atk 45 85 207 Sp. Def 100 184 328 Speed 20 40 152 6. Gale Wings: Dá prioridade aos movimentos do tipo Voador. Todos os movimentos do tipo Voador têm sua Prioridade de Velocidade aumentada em 1 se os Pontos de Vida do Pokémon estiverem no máximo Talonflame Type:/ Base stats: Total 499 Min Max HP 78 266 360 Attack 81 150 287 Defense 71 132 265 Sp. Atk 74 137 271 Sp. Def 69 128 260 Speed 126 231 386 7. Poison Heal: Restaura HP se o pokémok for envenenado, ao invés de perder HP. O HP é restaurado em 1/8 do HP máximo a cada turno enquandoto o pokémon estiver na envenenado. Breloom Type:/ Total 460 Min Max HP 60 230 324 Attack 130 238 394 Defense 80 148 284 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 60 112 240 Speed 70 130 262 Hidden ability Gliscor Type:/ Total 510 Min Max HP 75 260 354 Attack 95 175 317 Defense 125 229 383 Sp. Atk 45 85 207 Sp. Def 75 139 273 Speed 95 175 317 8. Regenerator: Recupera 1/3 de vida quanto volta para pokebola com cooldown de 1 minuto. Audino Type: Base stats: Total 445 Min Max HP 103 316 410 Attack 60 112 240 Defense 86 159 298 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 86 159 298 Speed 50 94 218 Mienshao Type: Total 510 Min Max HP 65 240 334 Attack 125 229 383 Defense 60 112 240 Sp. Atk 95 175 317 Sp. Def 60 112 240 Speed 105 193 339 Ainda não há no OTP, pois será um poké de futuras atts de mundos/gen: Gossifleur Type: Eldegoss Type: Base stats: Total 460 Min Max HP 60 230 324 Attack 50 94 218 Defense 90 166 306 Sp. Atk 80 148 284 Sp. Def 120 220 372 Speed 60 112 240 Hidden Ability(HA): Slowbro Type:/ Base stats: Total 490 Min Max HP 95 300 394 Attack 75 139 273 Defense 110 202 350 Sp. Atk 100 184 328 Sp. Def 80 148 284 Speed 30 58 174 Slowking Type:/ Base stats: Total 490 Min Max HP 95 300 394 Attack 75 139 273 Defense 80 148 284 Sp. Atk 100 184 328 Sp. Def 110 202 350 Speed 30 58 174 com eviolite Tangela Type: Base stats Total 435 Min Max HP 65 240 334 Attack 55 103 229 Defense 115 211 361 Sp. Atk 100 184 328 Sp. Def 40 76 196 Speed 60 112 240 Tangrowth Type: Base stats: Total 535 Min Max HP 100 310 404 Attack 100 184 328 Defense 125 229 383 Sp. Atk 110 202 350 Sp. Def 50 94 218 Speed 50 94 218 Corsola Type:/ Base stats Total 410 Min Max HP 65 240 334 Attack 55 103 229 Defense 95 175 317 Sp. Atk 65 121 251 Sp. Def 95 175 317 Speed 35 67 185 Reuniclus Type: Base stats: Total 490 Min Max HP 110 330 424 Attack 65 121 251 Defense 75 139 273 Sp. Atk 125 229 383 Sp. Def 85 157 295 Speed 30 58 174 Amoonguss Type:/ Total 464 Min Max HP 114 338 432 Attack 85 157 295 Defense 70 130 262 Sp. Atk 85 157 295 Sp. Def 80 148 284 Speed 30 58 174 Alomomola Type: Base stats: Total 470 Min Max HP 165 440 534 Attack 75 139 273 Defense 80 148 284 Sp. Atk 40 76 196 Sp. Def 45 85 207 Speed 65 121 251 Toxapex Type:/ Base stats: Total 495 Min Max HP 50 210 304 Attack 63 117 247 Defense 152 278 443 Sp. Atk 53 99 225 Sp. Def 142 260 421 Speed 35 67 185 Slowbro Galarian Type:/ Base stats: Total 490 Min Max HP 95 300 394 Attack 100 184 328 Defense 95 175 317 Sp. Atk 100 184 328 Sp. Def 70 130 262 Speed 30 58 174 Slowking Galarian Type:/ Total 490 Min Max HP 95 300 394 Attack 65 121 251 Defense 80 148 284 Sp. Atk 110 202 350 Sp. Def 110 202 350 Speed 30 58 174 Klawf Type: Base stats: Total 450 Min Max HP 70 250 344 Attack 100 184 328 Defense 115 211 361 Sp. Atk 35 67 185 Sp. Def 55 103 229 Speed 75 139 273 Cyclizar Type:/ Base stats: Total 501 Min Max HP 70 250 344 Attack 95 175 317 Defense 65 121 251 Sp. Atk 85 157 295 Sp. Def 65 121 251 Speed 121 222 375 9. Battle Bond: Battle Bond faz com que Greninja se transforme em Ash-Greninja quando nocauteia um oponente. Battle Bond também aumenta o poder do movimento característico de Greninja, Water Shuriken . Ainda não há no OTP, pois será um poké de futuras atts de mundos/gen: Greninja Ash Type:/ Base stats: Total 640 Min Max HP 72 254 348 Attack 145 265 427 Defense 67 125 256 Sp. Atk 153 279 445 Sp. Def 71 132 265 Speed 132 242 399 10. Speed Boost: OTP Text: Quando o pokémonderrota outro pokémon, tem 10% de chance de aumentar o stage de speed em 1, no PVP a chance é 100% Mega Blaziken Type:/ Base stats: Total 630 Min Max HP 80 270 364 Attack 160 292 460 Defense 80 148 284 Sp. Atk 130 238 394 Sp. Def 80 148 284 Speed 100 184 328 Ninjask Type:/ Base stats: Total 456 Min Max HP 61 232 326 Attack 90 166 306 Defense 45 85 207 Sp. Atk 50 94 218 Sp. Def 50 94 218 Speed 160 292 460 Yanmega Type:/ Base stats: Hidden Ability: Total 515 Min Max HP 86 282 376 Attack 76 141 276 Defense 86 159 298 Sp. Atk 116 213 364 Sp. Def 56 105 232 Speed 95 175 317 Blaziken Type:/ Base stats: Total 530 Min Max HP 80 270 364 Attack 120 220 372 Defense 70 130 262 Sp. Atk 110 202 350 Sp. Def 70 130 262 Speed 80 148 284 Sharpedo Type:/ Base stats: Total 460 Min Max HP 70 250 344 Attack 120 220 372 Defense 40 76 196 Sp. Atk 95 175 317 Sp. Def 40 76 196 Speed 95 175 317 Scolipede Type:/ Base stats: Total 485 Min Max HP 60 230 324 Attack 100 184 328 Defense 89 164 304 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 69 128 260 Speed 112 206 355 Ainda não há no OTP, pois será um poké de futuras atts de mundos/gen: Espathra Type: Base stats: Total 481 Min Max HP 95 300 394 Attack 60 112 240 Defense 60 112 240 Sp. Atk 101 186 331 Sp. Def 60 112 240 Speed 105 193 339 11. Intimidate: Diminui um stage de attack dos inimigos no PVP Arbok Type: Base stats: Total 448 Min Max HP 60 230 324 Attack 95 175 317 Defense 69 128 260 Sp. Atk 65 121 251 Sp. Def 79 146 282 Speed 80 148 284 Arcanine Type: Base stats: Total 555 Min Max HP 90 290 384 Attack 110 202 350 Defense 80 148 284 Sp. Atk 100 184 328 Sp. Def 80 148 284 Speed 95 175 317 Tauros Type: Base stats: Total 490 Min Max HP 75 260 354 Attack 100 184 328 Defense 95 175 317 Sp. Atk 40 76 196 Sp. Def 70 130 262 Speed 110 202 350 Gyarados Type:/ Base stats: Total 540 Min Max HP 95 300 394 Attack 125 229 383 Defense 79 146 282 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 100 184 328 Speed 81 150 287 Granbull Type: Base stats: Total 450 Min Max HP 90 290 384 Attack 120 220 372 Defense 75 139 273 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 60 112 240 Speed 45 85 207 Stantler Type: Base stats: Total 465 Min Max HP 73 256 350 Attack 95 175 317 Defense 62 116 245 Sp. Atk 85 157 295 Sp. Def 65 121 251 Speed 85 157 295 Hitmontop Type: Base stats: Total 455 Min Max HP 50 210 304 Attack 95 175 317 Defense 95 175 317 Sp. Atk 35 67 185 Sp. Def 110 202 350 Speed 70 130 262 Mightyena Type: Base stats: Total 420 Min Max HP 70 250 344 Attack 90 166 306 Defense 70 130 262 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 60 112 240 Speed 70 130 262 Masquerain Type:/ Base stats: Total 454 Min Max HP 70 250 344 Attack 60 112 240 Defense 62 116 245 Sp. Atk 100 184 328 Sp. Def 82 152 289 Speed 80 148 284 Mawile Type:/ Base stats: Total 380 Min Max HP 50 210 304 Attack 85 157 295 Defense 85 157 295 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 55 103 229 Speed 50 94 218 Mega Manectric Type: Base stats: Total 575 Min Max HP 70 250 344 Attack 75 139 273 Defense 80 148 284 Sp. Atk 135 247 405 Sp. Def 80 148 284 Speed 135 247 405 Salamence Type:/ Base stats: Total 600 Min Max HP 95 300 394 Attack 135 247 405 Defense 80 148 284 Sp. Atk 110 202 350 Sp. Def 80 148 284 Speed 100 184 328 Staraptor Type:/ Base stats: Total 485 Min Max HP 85 280 374 Attack 120 220 372 Defense 70 130 262 Sp. Atk 50 94 218 Sp. Def 60 112 240 Speed 100 184 328 Luxray Type: Base stats: Total 523 Min Max HP 80 270 364 Attack 120 220 372 Defense 79 146 282 Sp. Atk 95 175 317 Sp. Def 79 146 282 Speed 70 130 262 Stoutland Type: Base stats: Total 500 Min Max HP 85 280 374 Attack 110 202 350 Defense 90 166 306 Sp. Atk 45 85 207 Sp. Def 90 166 306 Speed 80 148 284 Krookodile Type:/ Base stats: Total 519 Min Max HP 95 300 394 Attack 117 215 366 Defense 80 148 284 Sp. Atk 65 121 251 Sp. Def 70 130 262 Speed 92 170 311 Hidden Ability Qwilfish Type:/ Base stats: Total 440 Min Max HP 65 240 334 Attack 95 175 317 Defense 85 157 295 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 55 103 229 Speed 85 157 295 Scrafty Type:/ Base stats: Total 488 Min Max HP 65 240 334 Attack 90 166 306 Defense 115 211 361 Sp. Atk 45 85 207 Sp. Def 115 211 361 Speed 58 108 236 Incineroar Type:/ Base stats: Total 530 Min Max HP 95 300 394 Attack 115 211 361 Defense 90 166 306 Sp. Atk 80 148 284 Sp. Def 90 166 306 Speed 60 112 240 Ainda não há no OTP, pois será um poké de futuras atts de mundos/gen: Arcanine Hisuian Type:/ Base stats: Total 555 Min Max HP 95 300 394 Attack 115 211 361 Defense 80 148 284 Sp. Atk 95 175 317 Sp. Def 80 148 284 Speed 90 166 306 Tauros Paldea Combat Breed form Type: Base stats: Total 490 Min Max HP 75 260 354 Attack 110 202 350 Defense 105 193 339 Sp. Atk 30 58 174 Sp. Def 70 130 262 Speed 100 184 328 Tauros Paldea Blaze Breed form Type:/ Base stats: Total 490 Min Max HP 75 260 354 Attack 110 202 350 Defense 105 193 339 Sp. Atk 30 58 174 Sp. Def 70 130 262 Speed 100 184 328 Tauros Paldea Aqua Breed form Type:/ Base stats: Total 490 Min Max HP 75 260 354 Attack 110 202 350 Defense 105 193 339 Sp. Atk 30 58 174 Sp. Def 70 130 262 Speed 100 184 328 Wyrdeer Type:/ Base stats: Total 525 Min Max HP 103 316 410 Attack 105 193 339 Defense 72 134 267 Sp. Atk 105 193 339 Sp. Def 75 139 273 Speed 65 121 251 Squawkabilly (All forms) Type:/ Base stats: Total 417 Min Max HP 82 274 368 Attack 96 177 320 Defense 51 96 221 Sp. Atk 45 85 207 Sp. Def 51 96 221 Speed 92 170 311 Mabosstiff Type: Base stats: Total 505 Min Max HP 80 270 364 Attack 120 220 372 Defense 90 166 306 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 70 130 262 Speed 85 157 295 Hidden Ability Qwilfish Hisuian Type:/ Base stats: Total 440 Min Max HP 65 240 334 Attack 95 175 317 Defense 85 157 295 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 55 103 229 Speed 85 157 295 Overqwil Type:/ Base stats: Total 510 Min Max HP 85 280 374 Attack 115 211 361 Defense 95 175 317 Sp. Atk 65 121 251 Sp. Def 65 121 251 Speed 85 157 295 12. Supreme Overlord: Quando o Pokémon entra em uma batalha, seu Ataque e Sp. As estatísticas de ataque são aumentadas em 10% para cada um dos aliados em seu grupo que já foram derrotados. Kingambit Type:/ Base stats: Total 550 Min Max HP 100 310 404 Attack 135 247 405 Defense 120 220 372 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 85 157 295 Speed 50 94 218 13. Huge Power Attack é aumentado em 100% Mega Mawile Type: / Total 480 Min Max HP 50 210 304 Attack 105 193 339 Defense 125 229 383 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 95 175 317 Speed 50 94 218 14. Parental Bond: Cada movimento usado pelo Pokémon acertará duas vezes. O dano infligido pelo segundo golpe é reduzido para 25%. Se o movimento usado for um movimento prejudicial, cada acerto é capaz de afligir efeitos secundários e acertos críticos Mega Kangaskhan Type: Total 590 Min Max HP 105 320 414 Attack 125 229 383 Defense 100 184 328 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 100 184 328 Speed 100 184 328 15. Zero to hero: Transforma-se em sua Forma de Herói ao sair. A forma do Palafin muda automaticamente quando é chamado de volta da batalha Palafin Zero form Type: Base stats: Total 457 Min Max HP 100 310 404 Attack 70 130 262 Defense 72 134 267 Sp. Atk 53 99 225 Sp. Def 62 116 245 Speed 100 184 328 Palafin Hero form Type: Base stats: Total 650 Min Max HP 100 310 404 Attack 160 292 460 Defense 97 179 322 Sp. Atk 106 195 342 Sp. Def 87 161 300 Speed 100 184 328 16. Stance Change: O Pokémon muda sua forma para Blade Forme quando usa um movimento de ataque e muda para Shield Forme quando usa King's Shield. 0681 Aegislash Shield Forme Type:/ — Base stats: Total 500 Min Max HP 60 230 324 Attack 50 94 218 Defense 140 256 416 Sp. Atk 50 94 218 Sp. Def 140 256 416 Speed 60 112 240 0681 Aegislash Blade Forme Type:/ — Base stats: Total 500 Min Max HP 60 230 324 Attack 140 256 416 Defense 50 94 218 Sp. Atk 140 256 416 Sp. Def 50 94 218 Speed 60 112 240 17. Gorilla tactics: Aumenta a estatística de ataque do Pokémon, mas só permite o uso do primeiro movimento selecionado. 0555 Darmanitan Galarian Standard Mode Type: Zen Mode Base stats: Total 480 Min Max HP 105 320 414 Attack 140 256 416 Defense 55 103 229 Sp. Atk 30 58 174 Sp. Def 55 103 229 Speed 95 175 317 18. Iron Barbs: Quando um Pokémon com Iron Barbs é atingido por um movimento que faz contato, o atacante recebe dano igual a 1 ⁄ 8 de seu HP máximo. Movimentos multi-hit (por exemplo, DoubleSlap ) ativam Iron Barbs para cada golpe. OTP: Retorna metade do dano recebido de contact moves ao atacante como contra-ataque 0598 Ferrothorn Type:/ Anticipation Base stats: Total 489 Min Max HP 74 258 352 Attack 94 173 315 Defense 131 240 397 Sp. Atk 54 101 227 Sp. Def 116 213 364 Speed 20 40 152 0777 Togedemaru Type:/ Lightning Rod/Sturdy Base stats: Total 435 Min Max HP 65 240 334 Attack 98 180 324 Defense 63 117 247 Sp. Atk 40 76 196 Sp. Def 73 135 269 Speed 96 177 320 19. Rough Skin: Quando um Pokémon com Rough Skin é atingido por um movimento que faz contato, o atacante recebe dano igual a 1 ⁄ 8 de seu HP máximo. Movimentos multi-hit (por exemplo, DoubleSlap ) ativam Iron Barbs para cada golpe. OTP:Retorna metade do dano recebido de contact moves ao atacante como contra-ataque 0319 Sharpedo Type:/ Speed Boost Base stats: Total 460 Min Max HP 70 250 344 Attack 120 220 372 Defense 40 76 196 Sp. Atk 95 175 317 Sp. Def 40 76 196 Speed 95 175 317 0621 Druddigon Type: Sheer Force/Mold Breaker Base stats: Total 485 Min Max HP 77 264 358 Attack 120 220 372 Defense 90 166 306 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 90 166 306 Speed 48 90 214 Hidden Ability 0445 Garchomp Type:/ Sand Veil Base stats: Total 600 Min Max HP 108 326 420 Attack 130 238 394 Defense 95 175 317 Sp. Atk 80 148 284 Sp. Def 85 157 295 Speed 102 188 333 20. Prankster OTP:Diminui o Cooldown dos ataques de Status pela metade 0354 Banette Mega Banette Type: — Base stats: Total 555 Min Max HP 64 238 332 Attack 165 301 471 Defense 75 139 273 Sp. Atk 93 171 313 Sp. Def 83 153 291 Speed 75 139 273 0547 Whimsicott Type:/ Infiltrator/Chlorophyll Base stats: Total 480 Min Max HP 60 230 324 Attack 67 125 256 Defense 85 157 295 Sp. Atk 77 143 278 Sp. Def 75 139 273 Speed 116 213 364 0707 Klefki Magician Klefki Type:/ Base stats: Total 470 Min Max HP 57 224 318 Attack 80 148 284 Defense 91 168 309 Sp. Atk 80 148 284 Sp. Def 87 161 300 Speed 75 139 273 0861 Grimmsnarl Type:/ Frisk/Pickpocket Bases stats: Total 510 Min Max HP 95 300 394 Attack 120 220 372 Defense 65 121 251 Sp. Atk 95 175 317 Sp. Def 75 139 273 Speed 60 112 240 Hidden ability comeviolite 0198 Murkrow Type:/ Insomnia Super Luck Base stats Total 405 Min Max HP 60 230 324 Attack 85 157 295 Defense 42 80 201 Sp. Atk 85 157 295 Sp. Def 42 80 201 Speed 91 168 309 0302 Sableye Type:/ Keen Eye Stall Base stats: Total 380 Min Max HP 50 210 304 Attack 75 139 273 Defense 75 139 273 Sp. Atk 65 121 251 Sp. Def 65 121 251 Speed 50 94 218 0313 Volbeat Type: Illuminate Swarm Base stats: Total 430 Min Max HP 65 240 334 Attack 73 135 269 Defense 75 139 273 Sp. Atk 47 89 212 Sp. Def 85 157 295 Speed 85 157 295 0314 Illumise Type: Oblivious Tinted Lens Base status: Total 430 Min Max HP 65 240 334 Attack 47 89 212 Defense 75 139 273 Sp. Atk 73 135 269 Sp. Def 85 157 295 Speed 85 157 295 0678 Meowstic Male Type: Keen Eye Infiltrator Base stats: Total 466 Min Max HP 74 258 352 Attack 48 90 214 Defense 76 141 276 Sp. Atk 83 153 291 Sp. Def 81 150 287 Speed 104 191 337 0945 Grafaiai Type:/ Unburden Poison Touch Base stats: Total 485 Min Max HP 63 236 330 Attack 95 175 317 Defense 65 121 251 Sp. Atk 80 148 284 Sp. Def 72 134 267 Speed 110 202 350 21. Triage: A triagem aumenta a prioridade dos movimentos de restauração de HP para +3, quando usados pelo portador da habilidade. 0764 Comfey Type: Flower Veil/Natural Cure Base stats: Total 485 Min Max HP 51 212 306 Attack 52 98 223 Defense 90 166 306 Sp. Atk 82 152 289 Sp. Def 110 202 350 Speed 100 184 328 22. Hustle: Aumenta o dano fisico em 50% mas possui 20% de chance de errar o ataque 0632 Durant Types:/ Swarm/Truant Base stats: Total 484 Min Max HP 58 226 320 Attack 109 200 348 Defense 112 206 355 Sp. Atk 48 90 214 Sp. Def 48 90 214 Speed 109 200 348 0880 Dracozolt Type:/ Volt Absorb/Sand Rush Base stats: Total 505 Min Max HP 90 290 384 Attack 100 184 328 Defense 90 166 306 Sp. Atk 80 148 284 Sp. Def 70 130 262 Speed 75 139 273 Type:/ 0931 Squawkabilly Green Plumage Intimidate/Guts 0931 Squawkabilly Blue Plumage Intimidate/Guts 0931 Squawkabilly Yellow Plumage Intimidate/Sheer Force 0931 Squawkabilly White Plumage Intimidate/Sheer Force Type:/ Base stats: Total 417 Min Max HP 82 274 368 Attack 96 177 320 Defense 51 96 221 Sp. Atk 45 85 207 Sp. Def 51 96 221 Speed 92 170 311 0549 Lilligant Hisuian Lilligant Chlorophyll Leaf Guard Type:/ Base stats: Total 480 Min Max HP 70 250 344 Attack 105 193 339 Defense 75 139 273 Sp. Atk 50 94 218 Sp. Def 75 139 273 Speed 105 193 339 Hidden Ability: 0841 Flapple Type:/ Ripen Gluttony Base stats: Total 485 Min Max HP 70 250 344 Attack 110 202 350 Defense 80 148 284 Sp. Atk 95 175 317 Sp. Def 60 112 240 Speed 70 130 262 23. Zen mode: Altera o pokemon para a sua forma Zen, alterando seus status 0555 Darmanitan Zen Mode Type: Sheer Force Base stats: Total 540 Min Max HP 105 320 414 Attack 30 58 174 Defense 105 193 339 Sp. Atk 140 256 416 Sp. Def 105 193 339 Speed 55 103 229 0555 Darmanitan Galarian Zen Mode Type:/ Gorilla Tactics Base stats: Total 540 Min Max HP 105 320 414 Attack 160 292 460 Defense 55 103 229 Sp. Atk 30 58 174 Sp. Def 55 103 229 Speed 135 247 405 24. Tough Claws: Boost physical contact moves in 30% # Nome e tipagem Outras abilidades 0006 Charizard Mega Charizard X — Base stats: Total 634 Min Max HP 78 266 360 Attack 130 238 394 Defense 111 204 353 Sp. Atk 130 238 394 Sp. Def 85 157 295 Speed 100 184 328 0142 Aerodactyl Mega Aerodactyl — Base stats: Total 615 Min Max HP 80 270 364 Attack 135 247 405 Defense 85 157 295 Sp. Atk 70 130 262 Sp. Def 95 175 317 Speed 150 274 438 0376 Metagross Mega Metagross — Base stats: Total 700 Min Max HP 80 270 364 Attack 145 265 427 Defense 150 274 438 Sp. Atk 105 193 339 Sp. Def 110 202 350 Speed 110 202 350 0689 Barbaracle Sniper/Pickpocket Total 500 Min Max HP 72 254 348 Attack 105 193 339 Defense 115 211 361 Sp. Atk 54 101 227 Sp. Def 86 159 298 Speed 68 126 258 0745 Lycanroc Dusk Form — Base stats: Total 487 Min Max HP 75 260 354 Attack 115 211 361 Defense 65 121 251 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 65 121 251 Speed 112 206 355 0863 Perrserker Battle Armor/Steely Spirit Total 440 Min Max HP 70 250 344 Attack 110 202 350 Defense 100 184 328 Sp. Atk 50 94 218 Sp. Def 60 112 240 Speed 50 94 218 25. Sheer Force: Sheer Force aumenta o poder dos movimentos que têm efeitos secundários benéficos em 30%, mas remove esses efeitos adicionais # Name e Tipagem Outras Abilitys 0323 Camerupt Mega Camerupt — Base Stats: Total 560 Min Max HP 70 250 344 Attack 120 220 372 Defense 100 184 328 Sp. Atk 145 265 427 Sp. Def 105 193 339 Speed 20 40 152 0534 Conkeldurr Guts/Iron Fist Base stats: Total 505 Min Max HP 105 320 414 Attack 140 256 416 Defense 95 175 317 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 65 121 251 Speed 45 85 207 0555 Darmanitan Standard Mode Zen Mode Base stats: Total 480 Min Max HP 105 320 414 Attack 140 256 416 Defense 55 103 229 Sp. Atk 30 58 174 Sp. Def 55 103 229 Speed 95 175 317 0621 Druddigon Rough Skin/Mold Breaker Base Stats: Total 485 Min Max HP 77 264 358 Attack 120 220 372 Defense 90 166 306 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 90 166 306 Speed 48 90 214 0628 Braviary Keen Eye/Defiant Base stats: Total 510 Min Max HP 100 310 404 Attack 123 225 379 Defense 75 139 273 Sp. Atk 57 107 234 Sp. Def 75 139 273 Speed 80 148 284 0879 Copperajah Heavy Metal Base stats: Total 500 Min Max HP 122 354 448 Attack 130 238 394 Defense 69 128 260 Sp. Atk 80 148 284 Sp. Def 69 128 260 Speed 30 58 174 0900 Kleavor Swarm/Sharpness Base stats: Total 500 Min Max HP 70 250 344 Attack 135 247 405 Defense 95 175 317 Sp. Atk 45 85 207 Sp. Def 70 130 262 Speed 85 157 295 0628 Braviary Hisuian Braviary Type:/ Keen Eye/Tinted Lens Base stats: Total 510 Min Max HP 110 330 424 Attack 83 153 291 Defense 70 130 262 Sp. Atk 112 206 355 Sp. Def 70 130 262 Speed 65 121 251 Hidden Ability # Nome e Tipagens Outras abilidades 0031 Nidoqueen Poison Point Rivalry Base stats: Total 505 Min Max HP 90 290 384 Attack 92 170 311 Defense 87 161 300 Sp. Atk 75 139 273 Sp. Def 85 157 295 Speed 76 141 276 0034 Nidoking Poison Point Rivalry Base stats: Total 505 Min Max HP 81 272 366 Attack 102 188 333 Defense 77 143 278 Sp. Atk 85 157 295 Sp. Def 75 139 273 Speed 85 157 295 0099 Kingler Hyper Cutter Shell Armor Base stats: Total 475 Min Max HP 55 220 314 Attack 130 238 394 Defense 115 211 361 Sp. Atk 50 94 218 Sp. Def 50 94 218 Speed 75 139 273 * 0128 Tauros Intimidate Anger Point Total 490 Min Max HP 75 260 354 Attack 100 184 328 Defense 95 175 317 Sp. Atk 40 76 196 Sp. Def 70 130 262 Speed 110 202 350 0160 Feraligatr Torrent Base stats: Total 530 Min Max HP 85 280 374 Attack 105 193 339 Defense 100 184 328 Sp. Atk 79 146 282 Sp. Def 83 153 291 Speed 78 144 280 0208 Steelix / Rock Head Sturdy Total 510 Min Max HP 75 260 354 Attack 85 157 295 Defense 200 364 548 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 65 121 251 Speed 30 58 174 0297 Hariyama Thick Fat Guts Base stats: Total 474 Min Max HP 144 398 492 Attack 120 220 372 Defense 60 112 240 Sp. Atk 40 76 196 Sp. Def 60 112 240 Speed 50 94 218 0303 Mawile / Hyper Cutter Intimidate Base stats: Total 380 Min Max HP 50 210 304 Attack 85 157 295 Defense 85 157 295 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 55 103 229 Speed 50 94 218 0409 Rampardos Mold Breaker Base stats: Total 495 Min Max HP 97 304 398 Attack 165 301 471 Defense 60 112 240 Sp. Atk 65 121 251 Sp. Def 50 94 218 Speed 58 108 236 0733 Toucannon / Keen Eye Skill Link Base stats: Total 485 Min Max HP 80 270 364 Attack 120 220 372 Defense 75 139 273 Sp. Atk 75 139 273 Sp. Def 75 139 273 Speed 60 112 240 0931 Squawkabilly Yellow and White Plumage / Intimidate Hustle Base stats: Total 417 Min Max HP 82 274 368 Attack 96 177 320 Defense 51 96 221 Sp. Atk 45 85 207 Sp. Def 51 96 221 Speed 92 170 311 0975 Cetitan Thick Fat Slush Rush Base stats: Total 521 Min Max HP 170 450 544 Attack 113 207 357 Defense 65 121 251 Sp. Atk 45 85 207 Sp. Def 55 103 229 Speed 73 135 269 26. Pressure: O Cooldown do move que for usado contra este pokemon é aumentado em 40% 27. Guts 28. Magic Bounce 29. Magic Guard 30. Levitate 31. Protean 32. Libero 33. Mold Break 34. Pure Power 35. Sharpness 36. Strong Jaw 37. Punk Rock 38. Stamina 39. Marvel Scale 40. Multiscale 41. Ice scales 42. Fuffly 43. Filter 44. Solid Rock 45. Beast Boost Adaptability Aumenta o ataque em 50% para moves com o mesmo tipo do pokémon Purifying Salt protege contra Status e reduz o dano de tipo ghost Water Bubble anti burned + 2x Power Water move + redução 50% dano fire Simple +2x de mudança de stats(ex: Nasty plot com swoobat iria para +4x) Moody Aumenta 2x um stats aleatório e reduz em 1x outro aleatório. Good as Gold impede que sofra condições de status Water Veil anti burned White Smoke Os movimentos dos oponentes que diminuem as estatísticas deste Pokémon não têm efeito. No entanto, este Pokémon pode diminuir suas próprias estatísticas com seus próprios movimentos. Synchronize Thick Fat aumenta resistência a fire e ice em 50% Anger Point Ataque máximo após receber um acerto crítico. Competitive Aumenta acentuadamente o Ataque Especial quando as estatísticas do Pokémon são reduzidas. Tinted Lens Serene grace Well-Baked Body Aumenta 1x def a cada dano recebeido do tipo fire, além de ser Imune a esse tipo Wind Rider Imune a flying type e aumenta atk em 1 nível ao ser atingido por esse type Earth Eater Water Absorb Flash Fire Volt Absorb Sap Sipper Storm Drain Contrary Defiant Aumenta acentuadamente o Ataque quando as estatísticas do Pokémon são reduzidas. Mirror Armor reflete redução de stats Natural Cure tem a condição de status 100% curada ao ser retirado de batalha/voltar para a Ball Healer 30% de curar status de qualquer poké Screen Cleaner anula efeito de reflect, light screen e Aurora veil Aroma Veil Shadow Tag prende adversário Arena Trap Dry Skin Motor Drive Lightnigrod Drizzle Drought Technician boost move com até 60 de poder em 50% Iron Fist Aumenta moves de punch em 20% Reckless Power up recoil moves em 20% Rock Head retira recoil dos moves Scrappy normal e fight type afeta ghost, além de imunidade a intimidate Clear Body Evita que os movimentos ou habilidades de outros Pokémon reduzam as estatísticas do Pokémon. Moxie aumenta 1x Atk se o desmaiar o oponente Anger Shell Gooey diminui a statistica de speed do adversário ao ser atingido Cotton Down diminui a statistica de speed do adversário ao ser atingido Aerilate faz com que todos os movimentos de ataque do tipo Normal usados pelo Pokémon se tornem do tipo Voador e aumentem o poder em 20%. Galvanize Aumenta o poder dos golpes do tipo Normal em 20%. Em seguida, ele muda esses movimentos para o tipo elétrico. Liquid Voice faz com que todos os movimentos baseados em som usados pelo Pokémon se tornem do tipo Água. Os Pokémon do tipo água também ganham STAB com esses movimentos. Normalize faz com que todos os movimentos usados pelo Pokémon se tornem do tipo Normal , e os movimentos de ataque aumentam em 20% o poder. Pixilate faz com que todos os movimentos de ataque do tipo Normal usados pelo Pokémon se tornem do tipo Fairy e aumentem o poder em 20%. Refrigerate faz com que todos os movimentos de ataque do tipo Normal usados pelo Pokémon se tornem do tipo Ice e aumentem o poder em 20%. Flare Boost Estatística de Ataque Especial aumentada em 50% quando queimada Toxic Boost aumenta atk em 50% Quick Feet aumenta speed em 50% Limber anti paralyze Corrosion O Pokémon pode envenenar os tipos Steel e Poison
  10. Eu esqueci de mencionar que Ralts também foi distribuído com Wish em evento, mas n posso mais editar o tópico pelo tempo. Isso faz com que Gallade saiba Wish se for transferido da 3ª gen com esse movimento. A única maneira de Gallade saber Wish, já que apenas gardevoir aprende por level. Ralts->Kirlia->Gardevoir e Gallade Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Japanese_event_Pokémon_distributions_(Generation_III)#Wish_Ralts https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Wish_(move) Learnset-->Special-->By Event
  11. Acrescentar Moves de eventos antigos, transferência de games antigos/gerações antigas e erros cânon nos pokés que aprendem: 1. Moves importante para alguns pokés e movesets, mas que não existe no game. Principalmente Moves de Stats que há bem poucos. 1.1 Incrementar os moves aprendidos em gerações anteriores ou via evento para os pokés no OTP. Como: 1.1.1 Wish Acrescentar Wish nos pokés que receberam esse movimento nos games antigos em um evento durante 3ª gen, que é muito usado em competitivos nos games ou no simulador de VGC ou Single online, PShawdown, nos pokes que os receberam os movimentos por esse método entre as datas: December 16, 2004 a January 2, 2005. Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Japanese_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_III) São eles: 1.1.1.1 Event 3ª gen: FARFETCH'D https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_III)#Farfetch.27d Drowzee ---> Hypno https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_III)#Drowzee Exeggute ---> Exeggutor https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_III)#Exeggcute Lickitung ---> Lickilicky https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_III)#Lickitung Chansey ---> Blissey https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_III)#Chansey Kangaskhan https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_III)#Kangaskhan 1.1.1.2 Event: Pokémon Center 5th Anniversary Eggs Texto: Esses Pokémon foram distribuídos como ovos nas lojas do Pokémon Center em Tóquio, Nagoya e Osaka de 25 de abril a 18 de maio de 2003. Os ovos foram distribuídos pelo Nintendo GameCube conectado ao Game Boy Advance via cabo de link. O ovo recebido era aleatório e cada Pokémon tinha o movimento Wish ou outro movimento especial. Ao contrário da maioria dos eventos, Pichu tem 5% de chance de ser Shiny. Pichu--->Pikachu--->Raichu Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Japanese_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_III)#Wish_Pichu Absol Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Japanese_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_III)#Wish_Absol Bagon--->Shieldon--->Salamence Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Japanese_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_III)#Wish_Bagon Também pode ser chegado pelos dados do Wiki Bulbapedia neste link com os pokés que aprendem o movimento em "By Event": https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Wish_(move) Learnset -> By event Todos receberam Wish por esse método e continuam sendo usados assim até hj(Principalmente Chansey e Blissey competitivos). Poderia haver um acréscimo desse golpe nesses pokémon. 1.1.2 Refresh Movimento da 3ª gen cujo alguns pokés aprenderam o move, porém não tem em seu moveset no OTP. 1.1.2.1 Aprendidos em games da 3ª gen Pokémon XD: Gale of Darkness em formato Shadow. Pidgeotto->Pidgeot RaticateArbok Para->Parasect Venomoth Magneton->Magnezone Shellder->Cloyster Voltorb->Electrode Exeggutor HitmonleeStarmie TaurosSnorlax Ledyba->Ledian Spinarak->Ariados Pineco->Forretress Teddiursa->Ursaring MagcargoZangoose Seedot->Nuzleaf->Shiftry Shroomish->Breloom Makuhita->Hariyama Manectric Carvanha->Sharpedo Baltoy->Claydol Salamence Fonte:https://www.serebii.net/attackdex/refresh.shtml https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Refresh_(move) Learnset->Special Move III gen e events 1.1.2.2 Aprendido por evento durante a 3ª gen. Metang->Metagross Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Japanese_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_III)#Festa_Metang https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_English_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_III)#Rocks_Metang 1.1.2.3 Aprendido por event durante a 6ª gen. Pikachu->Raichu Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_local_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Sun,_Moon,_Ultra_Sun,_and_Ultra_Moon)#Pok.C3.A9mon_Cafe_Pikachu 1.1.3 Soft-Boiled Aprendido em Move Tutor nos games da 3ª gen RSE e FRLG Cleffa->Clefairy->Clefable Chansey->Blissey Togepi->Togetic->Togekiss Fonte: https://www.serebii.net/attackdex/softboiled.shtml https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Soft-Boiled_(move) Learnset->By Move Tutor 1.1.4 Aromaterapy Aprendido por evento da 5ª(BW) Sniny->Servine->Serperior Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_local_Japanese_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_V)#Pok.C3.A9mon_Center_Tohoku_Snivy 1.1.5 Aqua Ring 1.1.5.1 Aprendido em event da 5ª gen(BW/BW2) Clampearl->Gorebyss e Huntail ->e Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Sparkling_Sea_(Dream_World_area) 1.1.5.2 Aprendidos na 7ª gen Sun/Moon via Island Scan: Spheal->Sealeo->Walrien Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/QR_Scanner#Island_Scan https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Aqua_Ring_(move) Learnset->Special Move 1.1.6 Moonlight Aprendidos em event durante a 3ª gen Nidorina->Nidoqueen Sneasel->Weavile Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Moonlight_Nidoran.E2.99.80 https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Moonlight_Sneasel 1.1.7 Morning Sun Aprendido em game da 3ª gen Tangela->Tangrowth Scyther->Scizor Weepinbell->Victreebel Butterfree Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Morning_Sun_(move) Learnset->Special move 1.1.8 Roost Aprendido em Legends Arceus, game da 8ª gen. Piplup->Prinplup->Empoleon Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Legends:_Arceus)#Pocha_Marche_Pok.C3.A9mon_Center_Piplup 1.1.9 Heal Bell Eventos da 3ª gen: Lapras Dragonite Mareep->Flaaffy->Ampharos Poochyena->Mightyena Altaria Lickitung->Lickilicky Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Heal_Bell_(move) Learnset->Special Move 1.1.10 Ancient Power Event da 2ª gen Bulbasaur->Ivysaur-> Venusaur Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Japanese_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Bulbasaur 1.1.11 Horn Drill Event da 2ª gen Dunsparce Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Horn_Drill_Dunsparce 1.1.12 Petal Dance Event da 2ª Gen Cleffa->Clefairy->Clefable Psyduck->Golduck Pichu->Pikachu->Raichu Igglybuff->Jigglypuff->Wigglytuff Smoochum->Jynx Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Petal_Dance_(move) Learnset->Special move 1.1.13 Quick Attack 1.1.13.1 Event 2ª gen Tauros Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Quick_Attack_Tauros 1.1.13.2 Em pokemon home Vulpix(Alolan)->Ninetales(Alolan) Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors 1.1.14 Sing 1.1.14.1 Event da 3ª gen Spinda Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Japanese_event_Pokémon_distributions_(Generation_III)#Spinda 1.1.14.2 Event da 2ª Pichu Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Japanese_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Pichu 1.1.14.3 Event 5ª gen Piplup->Prinplup->Empoleon Pikachu->Raichu Meowth e Persian Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_local_Korean_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_V)#Concert_Piplup https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Sing_(move) Learnset->Special Move 1.1.15 Zap Cannon Event da 2ª gen Squirtle->Wartortle->Blastoise Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Zap_Cannon_Squirtle 1.1.16 Swift Event da 2ª gen Cleffa->Clefairy->Clefable Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Japanese_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Cleffa_2 1.1.17 Safeguard Event da 2ª gen Natu->Xatu Stantle Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Safeguard_Natu https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Safeguard_Stantler 1.1.18 Absorb Event da 2ª gen Phanpy->Donphan Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Absorb_Phanpy 1.1.19 Superpower Aprendido no Dream world da 5ª gen Spinda Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Superpower_(move) Learnset->Special Move 1.1.20 Trash Event da 2ª gen Machop->Machoke->Machamp Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Thrash_Machop 1.1.21 Rock Throw Event 2ªgen Pinsir Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Rock_Throw_Pinsir 1.1.22 Reversal Event 2ª gen Magikarp->Gyarados Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Reversal_Magikarp 1.1.23 Pursuit Event da 2ª gen Elekid->Electabuzz->Electivire Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Pursuit_Elekid 1.1.24 Meteor Smash Event Pikachu form 6ª gen Pikachu->Raichu Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Meteor_Mash_(move) Learnset->Special Move 1.1.25 Low Kick Event 2ª gen Doduo->Dodrio Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Low_Kick_Doduo 1.1.26 Hydro Pump Erro durante a 7ª gen Drilbur->Excadrill Fonte:https://www.reddit.com/r/stunfisk/comments/g9pukw/due_to_a_probable_coding_oversight_drilbur_can_be/ https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Hydro_Pump_(move) Learnset->Special Move 1.1.27 Light Screen Event 2ª gen Chinchou->Lanturn Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Light_Screen_Chinchou 1.1.28 Mist Event 2ª gen Remoraid->Octillery Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Mist_Remoraid 1.1.29 Agility 1.1.29.1 Em Event 2ª gen Voltorb->Electrode Magnemite->Magneton->Magnezone Hoppip->Skiploom->Jumpluff Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Agility_Magnemite https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Agility_Voltorb https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Agility_Hoppip 1.1.29.2 Em Pokémon GO Farfetch'd(Galarian)->Sirsfatche'd Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors 1.1.30 Lovely Kiss Evento na 2ª gen Nidoran♀->Nidorina->Nidoqueen Nidoran♂->Nidorino->Nidoking Poliwag->Poliwhirl->Poliwrath e Politoed Bellsprout->Weepinbell->Victreebell Snorlax Snubbull->Granbull Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Lovely_Kiss_(move) Learnset->Special Move 1.1.31 Destiny Bond Event 6ª gen Sharpedo https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_local_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_VI)#2015_World_Championships_Sharpedo 1.1.32 Belly Drum 1.1.32.1 Event 2ª gen Wooper->Quagsire Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Japanese_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Wooper 1.1.32.2 Event 3ª gen Drowzee->Hypno Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_III)#Drowzee 1.1.33 Cotton Guard Event da 5ª gen Banette Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_Global_Link_promotions/Pok%C3%A9mon#Banette 1.1.34 Amnesia Event da 2ª gen Remoraid->Octillery Drowzee->Hypno Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Amnesia_Drowzee https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Amnesia_Remoraid 1.1.35 Barrier 1.1.35.1 Aprendidos na 5ª gen no Dream World Shellder->Cloyster Elgyem->Beheeyem Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Sparkling_Sea_(Dream_World_area) https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Spooky_Manor_(Dream_World_area) 1.1.35.2 Aprendidos em event Porygon->Porygon 2->Porygon Z Ledyba->Ledian Dragonite(em um evento chamado Lance's Dragon em ORAS.) https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Barrier_Porygon https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Barrier_Ledyba https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Dragonite_(Pok%C3%A9mon)#In_events 1.1.36 Tickle 1.1.36.1 Event 3ª gen Igglypuff->Jigglypuff->Wigglytuff Wynaunt->Wobbuffet Fontes: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Japanese_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_III)#Igglybuff https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Japanese_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_III)#Wynaut 1.1.36.2 Events 5ª gen Sableye https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_local_Japanese_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_V)#Chief_Golgo.27s_Sableye 1.1.37 Scary Face Event da 2ª gen Pichu->Pikachu->Raichu Cleffa->Clefairy->Clefable Igglybuff->Jigglypuff->Wigglytuff Marill->Azumarill Wooper->Quagsire Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Scary_Face_(move) Learnset->Special Move 1.1.38 Whirlwind Event 2ª gen Swinub->Piloswine->Mamoswine Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Whirlwind_Swinub 1.1.39 Substitute Event 2ª gen Sudowoodo Pineco->Forretress Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Substitute_Sudowoodo https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Substitute_Pineco 1.1.40 Follow Me 1.1.40.1 Game 3ª gen Mr. Mime Magmar->Magmortar Electabuzz->Electivire Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Follow_Me_(move) Learnset->Special Move 1.1.40.2 Event gen 3ª Pichu->Pikachu->Raichu Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Japanese_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_III)#Pichu 1.1.40.3 Egg event 5ª gen Squirtle->Wartortle->Blastoise Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_local_Japanese_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_V)#Squirtle 1.1.41 Block Event 5ª gen Bulbasaur->Iyvsaur->Venusaur Charmander->Charmeleon->Charizard Squirtle->Wartortle->Blastoise. Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_local_Korean_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_V)#Bulbasaur https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_local_Korean_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_V)#Charmander https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_local_Japanese_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_V)#Squirtle 1.1.42 Mean Look Dream World 5ª gen Krookodile Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Mean_Look_(move) Learnset->Special 1.1.43 Encore 1.1.43.1 Dream World 5ª gen Psyduck->Golduck Hoppip->Skiploom->Jumpluff Wobbuffet Cottonee->Whimsicott Shelmet->Accelgor Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Encore_(move) Learnset->Special 1.1.43.2 Event 2ª gen Phanpy->Donphan Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Japanese_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Phanpy 1.1.43.3 Event 3ª gen Cacnea->Cacturne Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Japanese_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_III)#Cacnea 1.1.43.4 Event 5ª gen Liepard Shelmet->Accelgor Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_local_Korean_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_V)#Se_Jun.27s_Liepard https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Summer_2011_Shelmet 1.1.43.5 Event 6ª gen Pikachu->Raichu Ralts->Kirlia->Gardevoir e Gallade Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/PGL_Pikachu https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_local_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_VI)#Ralts_2 1.1.44 Disable 1.1.44.1Aprendido no Dream World Galvantula Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Disable_(move) Learnset->Special Move 1.1.44.2 Event 6ª gen Aromatisse Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PAL_region_serial_code_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_VI)#Aromatisse 1.1.45 Perish Song Distribuição poke ban 7ª gen Primarina Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_game-based_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_VII)#Primarina 1.1.46 Quick Guard Event 7ª gen Machamp Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Japanese_region_Nintendo_Network_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Sun,_Moon,_Ultra_Sun,_and_Ultra_Moon)#Saori_Yoshida.27s_Machamp 1.1.47 Mud Sport Event 3ª gen Psyduck->Golduck CorsolaMinun Surskit->Masquerain Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Japanese_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_III)#Psyduck https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Japanese_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_III)#Corsola https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Japanese_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_III)#Surskit https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Japanese_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_III)#Minun 1.1.48 Earthhquake Em pokémon emerald Lanturn Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors 1.1.49 Comet Punch Em pokémon emerald Mawile Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors 1.1.50 Brine Em pokémon HGSs Totodile->Croconaw->Feraligatr Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors 1.1.51 Sludge 1.1.51.1 Em pokémon HGSS Roselia->Roserade Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors 1.1.51.2 Em Pokémon GO Grimer(Alola)->Muk(Alola) Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors 1.1.52 Stone Edge Em HGSS Anorith->Armaldo Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors 1.1.53 Curse Em HGSS Squirtle->Wartortle->Blastoise Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors 1.1.54 Leaf Sortm Em BW Wormadam(Sandy) Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors 1.1.55 Ice Beam Em BW2 Metagross Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors 1.1.56 Water gun Em Sun e moon v1.0 Alomomola Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors 1.1.57 Stockpile Em Sun e moon V1.0 Shuckle Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors 1.1.58 Shell Smash Em Sun e moon v1.0 Kommo-o Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors 1.1.59 Wrap Em LGPE Onix Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors 1.1.60 Poison Sting Em Pokémon GO Sandshrew(alolan)->Sandslash(alolan) Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors 1.1.61 Ember, Will-o-Wisp, Fire Spin, Flamethrower e/ou Fire Blast Em pokémon GO Vulpix(Alolan)->Ninetales(Alolan) Ponyta(Galarian)->Rapidash(Galarian) Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors Credit Sprite: https://www.pkparaiso.com/espada_escudo/sprites_pokemon.php 1.1.62 Feint Em pokémon GO Meowth(Galarian)->Perrserker Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors Credit sprite: https://www.pkparaiso.com/espada_escudo/sprites_pokemon.php 1.1.63 Sand Attack Em Pokémon GO Geodude(Alolan)->Graveler(Alolan)->Golem(Alolan) Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors 1.1.64 Mirror move, Razor Leaf, Fury Attack, Agility, Slash e/ou Air Slash Em Pokémon GO Farfetch'd(Galarian)->Sirsfatche'd Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors Credit sprite: https://www.pkparaiso.com/espada_escudo/sprites_pokemon.php 1.1.65 Shadow Force Em Pokémon BDSP Banette Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors 1.1.66 Power Whip Em Pokémon BDSP Mr.mime Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors 1.1.67 Calm Mind Em Pokémon BDSP Milotic Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors 1.1.68 Thielf Em pokemon colosseum Gulpin->Swalot Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors 1.1.69 Fury Attack Em pokemon colosseum Lombre->Ludicolo Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors 1.1.70 Mirror Coat Em pokemon colosseum Murkrown->Howchkrow Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors 1.1.71 Shadow Ball Em pokemon colosseum Muk Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors 1.1.72 Sleewp Powder Em pokemon XD:Gales of Darkness Paras->Parasect Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors 1.1.73 Strenght Em pokemon XD:Gales of Darkness Dronze->Hypno Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors 1.1.74 Reflect Em pokemon XD:Gales of Darkness Blissey Electrode Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors 1.1.75 Sword Dance Em pokemon XD:Gales of Darknes Machamp Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors 1.1.76 Waterfall Em pokemon XD:Gales of Darkness Anorith->Armaldo Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors 1.1.77 Aerial Ace Em pokemon XD:Gales of Darkness Nuzleaf->Shiftry Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors 1.1.78 Hyper Beam Em pokemon XD:Gales of Darkness Skarmory Magikarp->Gyarados Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors 1.1.79 Psybeam Em pokémon GO Chansey->Blissey Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors 1.1.80 Lunge Em pokémon quest Weedle->Kakuna->Beedrill Caterpie->Metapod->Butterfree Scyther->Scizor Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors 1.1.81 Lava Plume Em Pokémon Quest Koffing->Weezing Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors 1.1.82 Ice Punch Em Pokémon Quest Slowpoke->Slowbro e Slowking Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors Credit Sprite: https://www.pokencyclopedia.info/en/index.php https://pokemondb.net/ https://www.pkparaiso.com/espada_escudo/sprites_pokemon.php
  12. Pain-mikumo

    Novos Itens

    Correções das pedidas de Move Tutor/Tm: Heal bell já existe como move tutor no OTP.(Listei sem ver) Iron Tail Já existe como TM no OTP. Aqua Tail já existe como move tutor no OTP. Liquidation Já existe como move tutor no OTP. High-tech Horsepower realmente ainda não existe, mas o nome do golpe é High Horsepower. Errei o nome pondo tech no meio. O restante realmente n existe no game nem como TM e nem como Move Tutor. Alguns movimentos, como Crunch, eu peguei de Tchnical Record, TR, de SwSh e joguei todos para TM para n pedir novo sistema. OBS: Tive que apagar e publicar dnv devido a problemas os links. Deixei todo um material voltado a itens para futuras atts. Como eram muitos dados, ficou gigante o tópico msm, sinto muito. Fontes: Technical Record: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/TR#:~:text=A%20Technical%20Record%20(Japanese%3A%20%E3%82%8F%E3%81%96,teach%20a%20Pok%C3%A9mon%20a%20move Technical Moves: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_TMs Moves Tutor/TMs que eu esqueci de colocar na lista: 1. TMs: 1.1 Moves de dano physical ou special em área ou target TM Mystical Fire Type:Fire Categoria: Special em área Fonte: SwSh(TM92 nesse game): https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Mystical_Fire_(move) TM Magical Leaf Type:Grass Categoria: Special em área Fonte/pokes que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Magical_Leaf_(move) TM Frost Breath Type:Ice Categoria: Special em área Fonte/pokes que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Frost_Breath_(move) TM Facade Type:Normal Categoria: Physical target(Essencial para pokés de ability gust e/ou poison heal) Fonte/pokes que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Facade_(move) TM Snarl Type:Dark Categoria: Special em área Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Snarl_(move) TM Mud Shot Type: Ground Categiria:Special em área: Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Mud_Shot_(move) 1.2Moves de Stats TM Hone Claws Type:Dark Categoria: Status(Buff) Text: Aumenta as estatísticas de ataque e precisão do usuário em um estágio Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Hone_Claws_(move) Esse eu deixei por último, pois pode trazer problema no equilibrio, já que muitos pokés aprendem o move: Talvez pudesse deixar sleep por um bom tempo no poké e um cooldown enorme no move para equilibrar. Mas ainda sim seria difícil. TM Rest Type:Psychic Categoria:Stats Text: Isso restaura totalmente o HP do usuário e cura quaisquer condições de status, mas faz que utilitário adormecer. O usuário dorme por dois turnos. Pokés que aprendem: (TM 44 em SM) Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Rest_(move) 2. Moves tutor que esqueci de listar no tópico: 2.1Move tutor de dano: Foul Play Type:Dark Categoria:Physical Target Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Foul_Play_(move) Steel Beam Type:Steel Power: 140 Categoria: Special em área: Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Steel_Beam_(move) Low Kick Type:Fight Categoria: Physical Target Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Low_Kick_(move) Uproar Type:Normal Categoria:special em área Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Uproar_(move) Sucker Punch Type:Dark Categoria: Physical Target Text: Este movimento permite ao usuário atacar primeiro. No entanto, falha se o inimigo não estiver preparando um ataque que cause dano(Não stats). Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Sucker_Punch_(move) Vacuum Wave Type:Fight Categoria:Special em área Pokés que aprendem(até a 7ª gen): https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Vacuum_Wave_(move) Seismic Toss Type:Fight Categoria: Physical Target Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Seismic_Toss_(move) Double-edge type:Normal Categoria: Physical target(com recoil) Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Double-Edge_(move) Rollout type:Rock Categoria:Physical Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Rollout_(move) 2.2 Move tutor de stats: Defog Type:Flying Categoria: Stats Text: Um vento forte afasta as barreiras do alvo, como Reflect ou Light Screen. Isso também reduz a evasão do alvo. Este ataque também remove o efeito de Reflect , Light Screen , Aurora Veil , Safeguard , Mist , Spikes , Toxic Spikes e Stealth Rock no lado da batalha do Pokémon alvo Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Defog_(move) Este próximo golpe, o Soft-Boiled, foi um move tutor nos games passado( RSE e LGFR) que fazia mais pokés aprenderem o movimento(Oficialmente), sendo eles: Clefa, Clefairy, Clefable, Chansey, Blissey, Togepi, Togetic e Togekiss Soft-Boiled Type:Normal Categoria: Healing Stats Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Soft-Boiled_(move)#Learnset (Em by move tutor) https://www.serebii.net/attackdex/softboiled.shtml Gastro Acid Type:Poison Categoria: Stats Text: O usuário lança seus ácidos estomacais no alvo. O fluido elimina o efeito da Habilidade do alvo. Remove a habilidade do alvo. Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Gastro_Acid_(move) Magic Room Type:Psychic Categoria:Stats Text: O usuário cria uma área bizarra na qual os itens do Pokémon perdem seus efeitos por cinco turnos. Impede o uso de held itens(Itens de retenção) por cinco turnos. Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Magic_Room_(move) Wonder Room Type:Psychic Categoria:Stats Text: O usuário cria uma área bizarra na qual a Defesa e Sp Def. do Pokémon são trocadas por cinco turnos. Troca de Defesa e Defesa Especial por cinco turnos para todos os Pokémon no campo Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Wonder_Room_(move) Tailwind Type:Flying Categoria: Stats Text: O usuário cria um redemoinho turbulento que aumenta a velocidade do usuário e de seus aliados por quatro turnos. Aumenta a velocidade de todos os Pokémon do usuário por três turnos em dois estágios Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Tailwind_(move) Pain Split Type:Normal Categoria: Healing Status Texto: O usuário adiciona seu HP ao HP do alvo e compartilha igualmente o HP combinado com o alvo. Em seguida, divide esse valor por dois, arredonda para baixo se necessário e aumenta ou diminui o HP de cada Pokémon para ficar igual ao resultado (limitado pelo HP máximo de cada Pokémon). Os pontos de vida do usuário e do oponente são somados e compartilhados igualmente Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Pain_Split_(move) Block(pode ser útil em PVP) Type: Normal Categoria: Stats Text: O usuário bloqueia o caminho do alvo com os braços abertos para evitar a fuga. Evita que o oponente escape. Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Block_(move) Magic Coat Type:Psychic Categoria: Status Text: Uma barreira reflete de volta para os movimentos do alvo como Leech Seed e move esse status de dano. Magic Coat refletirá os movimentos usados pelo oponente no Pokémon durante o próximo turno de volta para eles. Isso significa que qualquer movimento que cause redução de status ou condição de status do oponente em você afetará o usuário desses movimentos. Os movimentos são os seguintes. Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Magic_Coat_(move) 2.2.1 Move Tutor de Stats menos importantes: Ally Switch Type:Psychic Categoria: Status (Parecido com a função de U-Turn, Volt-Switch, Flip Turn e etc, porém sem o dano.) Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Ally_Switch_(move) Trick Type:Psychic Categoria: Stats (Esse seria difícil de implementar para PVP, mas seria interessante) Text: O usuário pega o alvo desprevenido e troca seu item com o seu próprio. Troca itens com o oponente. Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Trick_(move) Snatch Type:Dark Categoria:Stats Text: O usuário rouba os efeitos de qualquer tentativa de usar um movimento de cura ou mudança de status. Snatch é o único que pega os efeitos de certos movimentos usados pelo alvo e os aplica ao usuário. / Isso significa que o usuário receberá qualquer impulso ou cura que o oponente pretendia usar sobre si mesmo. Snatch não pode tomar um movimento se o alvo o estiver usando como Z-Move. Os movimentos que ele pode Snatch são os seguintes(Lista no link dos wue aprendem). Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Snatch_(move) Gravity Type:Psychic Categoria:Stats Text:Permite que Pokémon do tipo Flying ou Pokémon com a habilidade Levitate sejam atingidos por movimentos do tipo Ground. Movimentos voadores não podem ser usados. Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Gravity_(move) Telekinesis Type:Psychic Categoria: Stats Text: O usuário faz o alvo flutuar com seu poder psíquico. O alvo é mais fácil de acertar por três turnos. Dá ao alvo resistência do tipo Ground. Remove a estatística de evasão do alvo. Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Telekinesis_(move) Magnet Rise Type:Electric Categoria:Stats Text: O usuário levita usando magnetismo gerado eletricamente por cinco voltas. Dá ao usuário imunidade do tipo Ground por 5 turnos Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Magnet_Rise_(move)
  13. Ideias de implementações para futuras atualizações.(Voltado a Moves e Ability). Abilitys: Vi que não há a ability Poison Heal que é HA do Gliscor e vim pedir sua implementação e acabei listando outras abilitys: + Hidden Ability(Poison Heal)+ Held Item Toxic Orb+ TM Roost + Nature:Impish, Jolly ou Adamant = Felicidade em UP. Poison Heal: Restaura HP se o Pokémon for envenenado.(Parecido com gust que precisa de Flame orb, embora tmb possa usar toxic. Toxic Orb é para a Poison Heal.) Se o Pokémon estiver envenenado ou muito envenenado , ele ganhará 1/8 de seu HP máximo ao final de cada turno ao invés de receber dano. Quando um Pokémon com Poison Heal está gravemente envenenado(sem efeito sa ability), isso não afeta a recuperação de HP do Pokémon. No entanto, o contador de veneno ruim ainda aumenta a cada turno, mesmo que o Pokémon tenha Poison Heal; como tal, se Gastro Acid(Esse move ainda n existe esse move no OTP.) for usado no Pokémon com Poison Heal depois de ser gravemente envenenado por cinco turnos, ele incorrerá em dano de veneno começando em 5/16 (em vez de 1/16). Se um Pokémon envenenado com Poison Heal for afetado por Heal Block(Esse move ainda n existe esse move no OTP.), ele não será curado nem danificado pelo veneno Gale Wings: Dá prioridade aos movimentos do tipo Voado(redu colwdown) Mold Breaker Os movimentos podem ser usados independentemente das Habilidades. Moody: Aumenta uma estatística e diminui outra. No Guard: O pokémon emprega táticas sem guarda para garantir que os ataques de entrada e saída sempre cheguem. A precisão de todos os movimentos conhecidos por este Pokémon e todos os Pokémon direcionados a este Pokémon aumentam para 100% Sheer Force: Remove efeitos adicionados para aumentar o dano do movimento. Tenho uma dúvida sobre a ability Harvest. No OTP a descrição está diferente do real efeito da habilidade. OTP: Harvest: Tem 50% de chance de não consumir a berry utiizada Normal: Harvest: O Pokémon tem 50% de chance de restaurar uma berry consumida. Durante o sol, essa chance aumenta para 100% Foi intencional para dar alguma funcionalidade a ability para as berrys dentro do game? Battle Bond: Derrotar um Pokémon adversário fortalece o vínculo do Pokémon com seu treinador, e ele se torna Ash-Greninja. Water Shuriken fica mais poderoso. Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Battle_Bond_(Ability) Como ainda não existe Ash greninja, criei sugestão para sua implementação e a de Floette AZ, que têm uma função similar ao de Mega pokémon. Transformam-se em uma forma extremamente mais forte, porém por um método sem Mega Stone. Sim, nem msm a GF sabe oq fazer com os dois, mas seria interessante deixa-los como uma forma de "Fake-Mega" sem mega stone, mas com transformação via ability ou outro meio. Formas de pokés Similares a mega em XY e SM Implementar Greninja(Ash) e Floette(AZ) no game. A mecânica de ambos é parecida com o mega, greninja e floette se transforma temporariamente em G.ash é F.AZ devido a ability/mecânica e depois voltam a sua forma comum. Floette (AZ) Type: Fairy Ability: Flower Veil Base stats HP 74 258 352 Attack 65 121 251 Defense 67 125 256 Sp. Atk 125 229 383 Sp. Def 128 234 390 Speed 92 170 311 Total 551 Min Max Damage Taken *1 *1 *1 *1 *1 *1 *0.5 *2 *1 *1 *1 *0.5 *1 *1 *0 *0.5 *2 *1 1 = Dano Normal 0.5 = Resistente 0.25 Muito resistente 0 = Imune 2 = Frágil 4 = Muito frágil Data: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/User:Relicant/AZ%27s_Floette Greninja(Ash) Type:Water/Dark Ability: Battle Bond Base stats Total 640 Min Max HP 72 254 348 Attack 145 265 427 Defense 67 125 256 Sp. Atk 153 279 445 Sp. Def 71 132 265 Speed 132 242 399 Damage Taken *1 *0.5 *0.5 *2 *2 *0.5 *2 *1 *1 *1 *0 *2 *1 *0.5 *1 *0.5 *0.5 *2 1 = Dano Normal 0.5 = Resistente 0.25 Muito Resistente 0 = Imune 2 = Frágil 4 = Muito frágil Data: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Ash%27s_Greninja ----------///------------///---------- Atualização de moves importante para alguns pokés e movesets, mas que não existe no game. Principalmente Moves de Stats que há bem poucos no game.Talvez pela dificuldade de adaptar por ser um game de mundo aberto, mas valeria tentar os mais importantes para estrategias em batalha PVP ou UP como: Reflect, Light Screen e Aurora Veil para redução de danos e Defog, Brick Break para quebrar o efeito dos Moves e/ou Taunt para impedir o adversários de usar Moves de stats. Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Status_move Moves de Stats: 1. Healing/Cura Moves: Moves de categoria Stats 1.1 Cura diretamente: 1.1.1 Roost já existe como TM 1.1.2 Slack Off(Slowbro e Infernape são um dos utilizadores. Não lembro se há no game.) Texto: Slack Off recovers up to 50% of the user's maximum HP. Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Slack_Off_(move) https://www.serebii.net/attackdex-sm/slackoff.shtml 1.1.3 Synthesis Já existe no game como MT 1.1.4 Recover Já existe no game 1.1.5 Soft-Boiled(Não lembro se há no game) Text: O usuário restaura seu próprio HP em até metade de seu HP máximo Pokés que aprendem por Lvl ou Move tutor(Já recomendei como Move Tutor): https://www.serebii.net/attackdex/softboiled.shtml https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Soft-Boiled_(move) 1.1.6 Moonlight(N lembro se há no game) Texto: O usuário restaura seu próprio HP. A quantidade de HP recuperada varia de acordo com o clima. Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Moonlight_(move) 1.1.7 Milk Drink Já existe no game 1.1.8 Morning Sun(N lembro se há no game. Togekiss e Arcanine usam.) Texo: O usuário recupera HP. A quantidade varia de acordo com o clima. Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Morning_Sun_(move) 1.1.9 Heal Order Exclusivo de Vespiquen 1.1.10 Snatch Type:Dark Categoria:Stats Text: O usuário rouba os efeitos de qualquer tentativa de usar um movimento de cura ou mudança de status. Snatch é o único que pega os efeitos de certos movimentos usados pelo alvo e os aplica ao usuário. / Isso significa que o usuário receberá qualquer impulso ou cura que o oponente pretendia usar sobre si mesmo. Snatch não pode tomar um movimento se o alvo o estiver usando como Z-Move. Os movimentos que ele pode Snatch são os seguintes(Lista no link dos wue aprendem). Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Snatch_(move) 1.1.11 Shore Up (Move exclusivo do Palossand da 7ª gen. Mais abaixo cito sobre o move) 1.2. Cura de stats negativos: 1.2.1 Heal Bell Já existe no OTP. 1.2.2 Aromaterapy Type: Grass Categoria: Stats (Similar ao Heal Bell para pokés tipo Grass, retira 100% todos os status negativos do time.) Text: Cures all status problems in your party. Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Aromatherapy_(move) 1.2.3 Refresh Já existe no game. 1.3 Cura de pouca % a cada turno: 1.3.1 Aqua Ring Type:Water Categoria: Healing stats Text: O usuário envolve-se em um véu feito de água. Ele recupera um pouco de HP a cada turno. Taxa de efeito:Recupera 1/16 do HP do usuário a cada turno Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Aqua_Ring_(move) 1.3.2 Ingrain Type: Grass Categoria: Healing Stats Text: O usuário estabelece raízes que restauram seu HP a cada turno. Porque está enraizado, não pode mudar. Recupera os Pontos de Vida do usuário em 1/16 a cada turno. Impede que o usuário mude. Pokés que aprendem: https://www.serebii.net/attackdex-sm/ingrain.shtml 1.3.3 Grassy Terrain Seria difícil adaptar a mundo aberto 1.4 Absorve a vida do oponente 1.4.1 Giga Drain Já existe no game, falta apenas pô-lo como TM ou MT. 1.4.2 Mega Drain Já está no game 1.4.3 Absorb Já está no game 1.4.4 Horn Leech Type:Grass (Physical Target) O usuário drena a energia do alvo com seus chifres. O HP do usuário é restaurado pela metade do dano sofrido pelo alvo. Fonte: https://www.serebii.net/attackdex-sm/hornleech.shtml 1.4.5 Drain Punch Já existe como MT 1.4.6 Leech Life Type: Bug Categoria: Physical Target Text: O usuário drena o sangue do alvo. O HP do usuário é restaurado pela metade do dano sofrido pelo alvo. O usuário recupera metade do dano infligido. Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Leech_Life_(move) 1.4.7 Draining Kiss Já existe no game, falta virar TM(Já recomendei) 1.4.8 Parabolic Charge Type:Electric Categoria:Special área Text: O usuário ataca tudo ao seu redor. O HP do usuário é restaurado pela metade do dano sofrido pelos atingidos. O usuário recupera metade do dano infligido. Pokés que aprendem: https://www.serebii.net/attackdex-swsh/paraboliccharge.shtml 1.5 Heals opponents and allies 1.5.1 Heal Pulse Já tem no game 1.5.2 Life Dew Type: Water Categoria: Healing Stats (Recupera até 25% do HP máximo do usuário e de seu companheiro de equipe. Similar ao Heal Pulse, porém mais fraco(Heal Pulse cura 50% e Life Dew cura 25%).) Pokés que aprendem: https://www.serebii.net/attackdex-swsh/lifedew.shtml https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Life_Dew_(move) 1.5.3 Floral Healing Type:Fairy Categoria: Stats (Exclusivo de Cumfey. Poké da 7ª gen/Alola) 1.6 Outros 1.6.1 Pain Split Type:Normal Categoria: Status Texto: O usuário adiciona seu HP ao HP do alvo e compartilha igualmente o HP combinado com o alvo. Em seguida, divide esse valor por dois, arredonda para baixo se necessário e aumenta ou diminui o HP de cada Pokémon para ficar igual ao resultado (limitado pelo HP máximo de cada Pokémon). Os pontos de vida do usuário e do oponente são somados e compartilhados igualmente.(Quando seu poké perde/tem menos vida que o oponente, esse move igualará ambos os HP "tomando/roubando" o HP do oponente para o usuário do Pain Split ficar igualmente nivelado com a mesma HP.) Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Pain_Split_(move) 1.6.2 Swallow Type:Normal Categoria: Stats Text: A energia armazenada usando o movimento Stockpile é absorvida pelo usuário para curar seu HP. Armazenar mais energia cura mais HP. Se você usar Swallow após 1 Stockpile, você recuperará 1/4 do seu Max HP. Se você usar Swallow após 2 Stockpiles, você recuperará 1/2 do seu Max HP. Se você usar Swallow após 3 Stockpiles, você recuperará todo Max HP. (after move Stockpile) Pokes que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Swallow_(move) 1.6.3 Wish Já existe esse move no game 1.6.4 Rest Type:Psychic Categoria:Stats Text: Isso restaura totalmente o HP do usuário e cura quaisquer condições de status. O usuário restaura a saúde e depois dorme. O usuário dorme por dois turnos. (TM 44 em SM. Deve ser difícil de acrescentar ao game, pois deve desequilibrar o jogo. Porém pode tentar implementar pondo alto cooldown além do status sleep no usuário) Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Rest_(move) 1.6.5 Leech Seed Type:Grass Categoria: Healing Stats Text: Uma semente é plantada no alvo. Ele rouba um pouco de HP do alvo a cada turno. (N lembro, mas acho que já existe) Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Leech_Seed_(move) 1.6.6 Dream Eater Já existe 1.6.7 Healing Wish Type:Psychic Categoria: Healing Stats (Sacrifício para curar 100% um alidado) (kills youself, but heals any poké 100% in your bag and switch-in) Text: O usuário desmaia e o próximo Pokémon liberado é totalmente curado. Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Healing_Wish_(move) 1.6.8 Pollen Puff Type:Bug Categoria: Special área Text: O usuário ataca o inimigo com uma nuvem de pólen que explode. Se o alvo for um aliado, ele dá ao aliado uma nuvem de pólen que restaura seu HP. Cura se usado em um aliado. Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Pollen_Puff_(move) 1.6.9 Strength Sap Type:Grass Categoria: Healing Stats Text: O usuário restaura seu HP na mesma quantidade que a estatística de ataque do alvo. Ele também diminui a estatística de ataque do alvo. Cura o usuário em pontos de vida iguais ao status de ataque do alvo. Reduz o Ataque do alvo em 1 estágio Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Strength_Sap_(move) 1.6.10 Purify (Move exclusivo do Pyukumuku da 7ª gen. Mais abaixo cito sobre o move) --------------------------------- Exclusivos de pokes da 7ª gen Floral Healing Type:Fairy Categoria: Stats Texto: O usuário restaura o HP do alvo em até metade de seu HP máximo. Restaura mais HP quando o terreno é grama. Cura até 50% dos pontos de vida máximos. Cura 100% do máximo de pontos de vida em terreno gramado Move exclusivo do Cumfey(7ª gen): https://www.serebii.net/attackdex-sm/floralhealing.shtml Purify Type:Poison Categoria: Stats Texto: O usuário cura a condição de status do alvo. Se o movimento for bem-sucedido, ele também restaura o próprio HP do usuário. Cura a condição de status do alvo. Cura o usuário em 25% do máximo de pontos de vida. Move exclusivo do Pyukumuku(7ª gen): https://www.serebii.net/attackdex-sm/purify.shtml Shore Up Type:Ground Categoria: Stats Text: O usuário recupera até metade de seu HP máximo. Ele restaura mais HP em uma tempestade de areia. ura até 50% dos pontos de vida máximos. Cura 66,6% dos pontos de vida máximos em uma tempestade de areia. Pokes que aprendem(Move exclusivo do Palossand(7ª gen): https://www.serebii.net/attackdex-sm/shoreup.shtml ----------------------------------- 2.Moves que afetam o stats de outros moves: 2.1 Crafty Shield Type:Fairy Categoria:Status Text: Crafty Shield protege a equipe do usuário de qualquer movimento de categoria de status direcionado a eles, durante o turno. Tem prioridade +3, então será ativado antes da maioria dos outros movimentos. Não protege contra os golpes Perish Song , Spikes , Stealth Rock , Toxic Spikes ou Sticky Web ; e não impede movimentos que tenham como alvo o próprio atacante (como Rest ). Pokés que aprendem: https://www.serebii.net/attackdex-sm/craftyshield.shtml 2.2 Magic Coat Type:Psychic Categoria: Status Text: Uma barreira reflete de volta para os movimentos do alvo como Leech Seed e move esse status de dano. Magic Coat refletirá os movimentos usados pelo oponente no Pokémon durante o próximo turno de volta para eles. Isso significa que qualquer movimento que cause redução de status ou condição de status do oponente em você afetará o usuário desses movimentos. Os movimentos são os seguintes. Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Magic_Coat_(move) 2.3 Taunt: Já existe como move e TM. Já foi adaptado para parar Moves de status com cooldown. 3. Moves que afetam/modificam status Cruciais para estrategias que afetam todo um time(Prioridade entre os moves de status): 3.1 Defog Type: Flying Categoria: Stats Text: Um vento forte afasta as barreiras do alvo, como Reflect ou Light Screen. Isso também reduz a evasão do alvo. Este ataque também remove o efeito de Reflect , Light Screen , Aurora Veil , Safeguard , Mist , Spikes , Toxic Spikes e Stealth Rock no lado da batalha do Pokémon alvo Fonte/Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Defog_(move) 3.2 Reflect(Para TM) Type:Psychic Categoria: Nerf status(do oponente) Text: Reflect reduz o dano de ataques físicos em 50%, por 5 turnos. Seus efeitos se aplicam a todos os Pokémon do lado do campo do usuário. Se o usuário estiver segurando Light Clay quando Reflect for usado, seus efeitos duram 8 turnos. O movimento Brick Break , quando usado contra um Pokémon sob o efeito de Reflect , removerá a tela antes de causar dano. A habilidade Infiltrator contorna os efeitos de Reflect. Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Reflect_(move) 3.3 Light Screen(Para TM) Type:Psychic Categoria: Nerf status(do oponente) Text: Light Screen reduz o dano de ataques especiais em 50%, por 5 turnos. Seus efeitos se aplicam a todos os Pokémon do lado do campo do usuário. Se o usuário estiver segurando Light Clay quando Light Screen for usado, seus efeitos duram 8 turnos. O movimento Brick Break , quando usado contra um Pokémon sob o efeito do Light Screen , removerá a tela antes de causar dano. A habilidade Infiltrator contorna os efeitos de Light Screen. Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Light_Screen_(move) 3.4 Haze Type:Ice Categoria: Stats Text1: O usuário cria uma névoa que elimina todas as mudanças de estatísticas entre todos os Pokémon envolvidos na batalha.(Efeito de buff stats como Dragon Dance, Sword Dance, Calm Mind, Quiver Dance do Volcarona, Nasty Plot, Acid Armor, Iron Defense e etc Outros exemplos: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Category:Moves_by_stat_modification Text2: Redefine todos os estágios de habilidade.(Abilitys que dão buff em status como Moody(ainda n tem no game), Weak Armor, Defiant, Justified, Lightningrod, Motor drive e etc. Outros exemplos: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Category:Stat_raising_Abilities Pokes que aprendem o movimento: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Haze_(move) 3.5 Mist Type:Ice Categoria: Stats O usuário cobre a si mesmo e seus aliados em uma névoa branca que impede que qualquer uma de suas estatísticas seja reduzida por cinco turnos. Para a redução de estatísticas. Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Mist_(move) 3.6 Aurora Veil Type:Ice Categoria:Stats Text: Este movimento reduz o dano de movimentos físicos e especiais por cinco turnos. Isso só pode ser usado em uma tempestade de granizo. Este movimento colocará uma barreira protetora que reduzirá o dano infligido por ataques em 50% em batalhas individuais e 33% em batalhas duplas. Ele pode ser executado em conjunto com Reflect e Light Screen , mas não se acumula. Ele só pode ser ativado durante o Hail, mas continuará se o Hail terminar durante seu tempo. A habilidade Infiltrator ignora seus efeitos Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Aurora_Veil_(move) 3.7 Gastro Acid Type:Poison Categoria: Stats Text: O usuário lança seus ácidos estomacais no alvo. O fluido elimina o efeito da Habilidade do alvo. Remove a habilidade do alvo. Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Gastro_Acid_(move) 3.8 Protect Type: Normal Categoria: Stats Text: Permite que o usuário evite todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado sucessivamente. Se usado em sucessão com outros movimentos de proteção, sua taxa de sucesso é reduzida para 33% do que era, funcionando cumulativamente quanto mais é usado. Isso evitará danos e efeitos de quase todos os ataques possíveis que seriam infligidos ao usuário. Existem alguns movimentos e habilidades que rompem esse movimento. Pokés que aprendem(TM): https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Protect_(move) Movimento de proteção crucial para várias estratégias. Seria interessante tentar por também os outros moves de proteção: https://www.serebii.net/games/protection.shtml#:~:text=Quick%20Guard%20is%20an%20alternative,rather%20than%20just%20the%20user. 3.9 Baneful Bunker Type:Poison Categoria: Stats Text: Além de proteger o usuário de ataques, esse movimento também envenena qualquer atacante que fizer contato direto. Inflige veneno se o alvo fizer contato físico(Similar ao Protect(Ainda n existe no game como TM), porém protege o poké por 1 turno de receber qualquer dano e aflige o oponente que fizer contato direto com Status de Poison.) Pokés que aprendem: Toxapex(Exclusivo dele) https://www.serebii.net/attackdex-sm/banefulbunker.shtml 3.10 Spiky Shield Type:Grass Categoria: Stats Text: Além de proteger o usuário de ataques, esse movimento também danifica qualquer invasor que fizer contato direto. Danifica em 1/8 dos Pontos de Vida Máximos se atingido por contato físico. Pokés que aprendem: https://www.serebii.net/attackdex-sm/spikyshield.shtml 3.11 King's Shield Type:Steel Categoria: Stats Text: O usuário assume uma postura defensiva enquanto se protege de danos. Também reduz o status de ataque de qualquer atacante que faça contato direto. Reduz o ataque do oponente em um estágio se for atingido por contato físico. Falha em usos sucessivos Pokés que aprendem: https://www.serebii.net/attackdex-swsh/king'sshield.shtml (Move exclusivo do Aegislash para ficar trocando de formas(Defensiva e ofensiva que muda o stats dele) durante a batalha. Move de suma importância appra Aegislash) 3.12 Destiny Bond Type:Ghost Categoria:Stats Text: Depois de usar este movimento, se o usuário desmaiar, o Pokémon que acertou o nocaute também desmaia. Sua chance de falhar aumenta se for usado sucessivamente. Se o usuário desmaiar, o oponente também desmaia. Falhará em usos sucessivos. Poké que aprende: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Destiny_Bond_(move) 3.13 Spore Type:Grass Categoria:Stats Text: O usuário espalha rajadas de esporos que induzem o sono. Induz ao sono. Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Spore_(move) 3.14 Belly Drum Type:Normal Categoria:Stats O usuário maximiza sua estatística de ataque em troca de HP igual à metade de seu HP máximo. Corta/Retira metade do HP máximo do usuário e maximiza o Ataque. Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Belly_Drum_(move) 3.15 Quiver Dance Type:Bug Categoria:Buff status Aumenta S.atk e Speed em +1 crucial para Volcarona Sweeper. Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Quiver_Dance_(move) 3.16 Curse Type:Ghost Categoria:Stats Text: Um movimento que funciona de forma diferente para o tipo Ghost do que para todos os outros tipos. Pokémon do tipo fantasma: o usuário perde metade de seu HP máximo e o oponente ganha um pesadelo. Outros tipos de Pokémon: Aumenta o Ataque e a Defesa do usuário em um estágio. Reduz a velocidade do usuário em um estágio. Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Curse_(move) 3.17 Autotomize Type:Steel Categoria:Buff stats(Para type Steel e Rock lentos.) Text: O usuário lança parte de seu corpo para se tornar mais leve e aumentar drasticamente sua estatística de velocidade. Aumenta a velocidade do usuário em dois estágios. Reduz o peso em 100kg. Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Autotomize_(move) 3.18 Cosmic Power Type: Psychic Categoria: Buff stats Text: Cosmic Power aumenta a Defesa e a Defesa Especial do usuário em um estágio cada. As estatísticas podem ser aumentadas para um máximo de +6 estágios cada. Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Cosmic_Power_(move) 3.19 Coil Type:Poison Categoria: Stats Text: O usuário se enrola e se concentra. Isso aumenta suas estatísticas de ataque e defesa, bem como sua precisão. Aumenta Ataque, Defesa e Precisão em um estágio. Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Coil_(move) 3.20 Stockpile(Aumenta as defesas. Ainda n existe no OTP.) Type:Normal Categoria: Buff stats Text: Stockpile aumenta a defesa e a defesa especial do usuário em um estágio cada e carrega o poder para uso com movimentos de companheiro Spit Up ou Swallow . O estoque pode ser usado até três vezes antes de seu companheiro se mover, que atacará ou recuperará HP, respectivamente. O poder de Spit Up e HP ganho com Swallow varia dependendo de quantas vezes o Stockpile foi usado. Depois que um desses movimentos é usado, o usuário perde os aumentos de Defesa e Defesa Especial. Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Stockpile_(move) 3.21 Cotton Guard Type:Grass Categoria:Buff stats Text: O usuário se protege envolvendo seu corpo em algodão macio, o que aumenta drasticamente a estatística de defesa do usuário. Aumenta a Defesa do usuário em três estágios. Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Cotton_Guard_(move) 3.22 Cotton Spore Type:Grass Categoria:Stats Text: O usuário libera esporos semelhantes a algodão que se agarram ao Pokémon oponente, o que reduz drasticamente sua estatística de velocidade. Reduz a velocidade do oponente em dois estágios. Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Cotton_Spore_(move) 3.23 Hone Claws Type:Dark Categoria: Status(Buff) TM(01 em BW1-2 e XY) Text: Aumenta as estatísticas de ataque e precisão do usuário em um estágio Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Hone_Claws_(move) 3.24 Amnesia Type:Psychic Categoria: Buff Stats TM128 em SV Text:O usuário esvazia temporariamente sua mente para esquecer suas preocupações. Isso aumenta acentuadamente o Sp do usuário. Aumenta a Defesa Especial do usuário em dois estágios. Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Amnesia_(move) 3.25 Barrier Type:Psychic Categoria: Stats Text: O usuário levanta uma parede robusta que aumenta acentuadamente sua estatística de defesa. Aumenta a Defesa do usuário em dois estágios Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Barrier_(move) 3.26 Shell Smash Type:Normal Categoria:Stats Text: O usuário quebra sua concha, o que reduz a defesa e o Sp. Def estatísticas, mas aumenta acentuadamente seu ataque, Sp. Atk e estatísticas de velocidade. Reduz a defesa e defesa especial do usuário em um estágio. Aumenta o Ataque, Ataque Especial e Velocidade do usuário em dois estágios Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Shell_Smash_(move) 3.27 Acid Armor Type:Poison Categoria:Buff stats Text: Aumenta a Defesa do usuário em dois estágios. Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Acid_Armor_(move) 3.28 Tail Glow Type:Bug Categoria: Stats Text: O usuário olha para as luzes piscando para focar sua mente, aumentando drasticamente seu Sp. Estatística de ataque. Aumenta o Ataque Especial do usuário em três estágios. Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Tail_Glow_(move) 3.29 Tickle Type:Normal Categoria:Stats Text: O usuário faz o alvo rir, reduzindo suas estatísticas de ataque e defesa. Reduz o ataque e a defesa do oponente em um estágio. Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Tickle_(move) 3.30 Venom Drench Type:Poison Categoria:Stats Text: Pokémon oponentes são encharcados em um estranho líquido venenoso. Isso diminui o Ataque, Sp. Atk e estatísticas de velocidade de um alvo envenenado. Reduz o ataque, ataque especial e velocidade do oponente em um estágio se envenenado. Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Venom_Drench_(move) 3.31 Clangorous Soul Type: Dragon Categoria: Stats Text: O usuário aumenta todas as suas estatísticas usando parte de seu HP. Reduz o HP do usuário em 33%. Aumenta cada stat em 1 estágio Pokés que aprendem: Exclusivo do Kommo-o(Poke da 7ª gen. Ainda n foi colocado no OTP.)https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Clangorous_Soul_(move) 3.32 Tailwind Type:Flying Categoria: Stats Text: O usuário cria um redemoinho turbulento que aumenta a velocidade do usuário e de seus aliados por quatro turnos. Aumenta a velocidade de todos os Pokémon do usuário por três turnos em dois estágios Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Tailwind_(move) ---------------------------------- Correções de moves(Não lembro de outros com efeito diferente): 3.33 Whirlwind Type:Flying Categoria: Stats Text: O alvo é forçado a trocar e ser substituído por um aliado não desmaiado aleatório. Falha se o alvo for o último Pokémon não desmaiado em seu grupo, ou se o alvo usou Ingrain anteriormente ou possui a habilidade Suction Cups. Força a retirada do pokémon do oponente da batalha.(Mesma função que Roar, porém para outros pokés e maioria tipo Flying.) Seria importante em estratégia para alguns pokés se ele tivesse a mesma função do Roar(retirar o poké do adversário de campo/volta-lo para pokébola.) O problema é que a maioria que aprende Whirlwind não aprende Roar, oq atrapalharia em seu set. Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Whirlwind_(move) 3.34 Dragon Dance Type:Dragon Categoria: Stats (TR/TM 100 em SV) Text: Aumenta o ataque e a velocidade do usuário em um estágio. Crucial o aumento de atk e speed para Physical Sweeper. Muitos usam esse move em seu set com o intuito de limpar o campo adversário. Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Dragon_Dance_(move) ---------------------------------------- 4 Podem ser úteis em PVP: 4.1 Substitute Type:Normal Categoria: Stats Text: O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seu HP. A cópia serve como chamariz do usuário. Este movimento cria um Substituto no campo usando 1/4 de seus Pontos de Vida máximos. Este substituto receberá todo o dano de ataques até que seus Pontos de Vida se esgotem. São várias jogadas que acertam além do substituto Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Substitute_(move) 4.2 Heal Block Type:Psychic Categoria:Stats Text: Por cinco turnos, o usuário impede que a equipe adversária use quaisquer movimentos, habilidades ou itens que recuperem HP. Impede que a equipe adversária use quaisquer movimentos, itens ou habilidades de cura por 5 turnos Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Heal_Block_(move) 4.2 Follow Me Type:Normal Categoria:Stats Text: O usuário chama a atenção para si, fazendo com que todos os alvos apontem apenas para o usuário. Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Follow_Me_(move) 4.4 Block(pode ser útil em PVP) Type: Normal Categoria: Stats Text: O usuário bloqueia o caminho do alvo com os braços abertos para evitar a fuga. Evita que o oponente escape. Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Block_(move) 4.5 Mean Look Type:Normal Categoria: Stats Text: O usuário fixa o alvo com um olhar sombrio e cativante. O alvo torna-se incapaz de fugir. Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Mean_Look_(move) 4.6 Spider Web Type:Bug Categoria:Status Text: O usuário envolve o alvo com seda fina e pegajosa para que ele não possa fugir da batalha. Evita que o oponente escape. Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Spider_Web_(move) 4.7 Encore(Pode ser útil em PVP) Type:Normal Categoria:Stats Text: Este movimento faz com que o alvo use seu último movimento usado nos próximos três turnos. Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Encore_(move) 4.8 Disable(Pode ser útil em PVP) Type:Normal Categoria: Stats Text: Por quatro turnos, esse movimento impede que o alvo use o último movimento usado Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Disable_(move) 4.9 Detect Type:Fight Categoria:Fight Text: Permite que o usuário evite todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado sucessivamente Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Detect_(move) 4.10 Glare Type:Normal Categoria:Stats Text: O usuário intimida o alvo com o padrão em sua barriga para causar paralisia. Induz Paralisia. Pokés que aprendem https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Glare_(move) 4.11 Perish Song Type:Normal Categoria: Stats Text: Qualquer Pokémon que ouvir essa música desmaia em três turnos, a menos que saia da batalha. Todos os Pokémon no campo desmaiam em 3 turnos. Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Perish_Song_(move) 4.12 Psycho Shift Type:Psychic Categoria: Stats Text: Usando seu poder psíquico de sugestão, o usuário transfere suas condições de status para o alvo. Dá ao alvo sua condição de status Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Psycho_Shift_(move) 4.13 Trick Room Type:Psychic Categoria:Stats Text: O usuário cria uma área bizarra na qual os Pokémon mais lentos se movem primeiro por cinco turnos. Inverte a ordem do turno em cada intervalo de prioridade de velocidade por 5 turnos. Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Trick_Room_(move) 4.14 Wonder Room Type:Psychic Categoria:Stats Text: O usuário cria uma área bizarra na qual a Defesa e Sp Def. do Pokémon são trocadas por cinco turnos. Troca de Defesa e Defesa Especial por cinco turnos para todos os Pokémon no campo Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Wonder_Room_(move) 4.15 Magic Room Type:Psychic Categoria:Stats Text: O usuário cria uma área bizarra na qual os itens do Pokémon perdem seus efeitos por cinco turnos. Impede o uso de held itens(Itens de retenção) por cinco turnos. Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Magic_Room_(move) 4.16 Trick Type:Psychic Categoria: Stats Text: O usuário pega o alvo desprevenido e troca seu item com o seu próprio. Troca itens com o oponente. Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Trick_(move) 4.17 Quick Guard Type:Fight Categoria: Stats Text: O usuário protege a si mesmo e seus aliados de movimentos prioritários Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Quick_Guard_(move) 4.18 Mat Block Type: Fight Categoria:Stats Text: Usando um tapete puxado como escudo, o usuário protege a si mesmo e seus aliados de movimentos prejudiciais. Isso não impede os movimentos de status. Protege o usuário e aliados de danos se o movimento for usado no primeiro turno em que o usuário estiver fora. Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Mat_Block_(move) 4.19 Magnet Rise Type:Electric Categoria:Stats Text: O usuário levita usando magnetismo gerado eletricamente por cinco voltas. Dá ao usuário imunidade do tipo Ground por 5 turnos Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Magnet_Rise_(move) 4.20 Mud Sport Type:Ground Categoria: Stats Text: O usuário levanta lama no campo de batalha. Isso enfraquece os movimentos do tipo elétrico por cinco turnos Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Mud_Sport_(move) 5. Mudam stats, mas n fariam tanta falta quanto qualquer um dos outros citados. 5.1 Acupressure Type:Normal Categoria:Buff Status Text: O usuário aplica pressão nos pontos de estresse, aumentando acentuadamente uma de suas estatísticas ou de seus aliados. Aumenta uma das estatísticas do usuário aleatoriamente em dois estágios. Pokés que aprendem: https://www.serebii.net/attackdex-sm/acupressure.shtml 5.2 Noble Roar Type:Normal Categoria: Stats Text: Soltando um rugido nobre, o usuário intimida o alvo e diminui suas statísticas de Ataque e Sp. Atk. Reduz o Ataque e o Ataque Especial do alvo em 1 estágio. Pokés que aprendem: SM: https://www.serebii.net/attackdex-sm/nobleroar.shtml SV: https://www.serebii.net/attackdex-sv/nobleroar.shtml 5.3 Tearful Look Type:Normal Categoria: Stats Text: O usuário fica com os olhos marejados para fazer o alvo perder seu espírito combativo. Isso reduz as estatísticas de Ataque e do Sp Atk. do alvo. Reduz as estatísticas de ataque e ataque especial do alvo em 1 estágio Pokés que aprendem(Florges usa): https://www.serebii.net/attackdex-sm/tearfullook.shtml 5.4 Scary Face Type:Normal Categoria:Stats Text: O usuário assusta o alvo com uma cara assustadora para diminuir drasticamente sua estatística de velocidade. Reduz a velocidade do oponente em dois estágios Pokés que aprendem: https://www.serebii.net/attackdex-sm/scaryface.shtml 5.5 Screech Type:Normal Categoria:Stats Text: Um guincho ensurdecedor reduz severamente a estatística de defesa do alvo. Reduz a Defesa do oponente em dois estágios. Pokés que aprendem: https://www.serebii.net/attackdex-sm/screech.shtml 5.6 Harden Type:Normal Categoria: Stats Text: O usuário enrijece todos os músculos de seu corpo para aumentar sua estatística de defesa. Pokés que aprendem: https://www.serebii.net/attackdex-sm/harden.shtml 5.7 Sharpen Type:Normal Categoria: Stats Text: Usuário torna suas bordas mais irregulares, o que aumenta sua estatística de ataque Pokés que aprendem: https://www.serebii.net/attackdex-sm/sharpen.shtml 5.8 After You Type:Normal Categoria:Stats N seria tão interessante ao game. Pokés que aprendem: https://www.serebii.net/attackdex-sm/afteryou.shtml 5.9 Ally Switch Type:Psychic Categoria: Status (Parecido com a função de U-Turn, Volt-Switch, Flip Turn e etc, porém sem o dano.) Pokés que aprendem: https://www.serebii.net/attackdex-sm/allyswitch.shtml 5.10 Aromatic Misty Type:Fairy Categoria: Buff Stats Text: O usuário aumenta o Sp. Estatística de defesa de um Pokémon aliado usando um aroma misterioso. Aumenta a Special Defense do Pokémon aliado em um estágio. Pokés que aprendem: https://www.serebii.net/attackdex-sm/aromaticmist.shtml 5.11 Baby-Doll Eyes Type:Fairy Categoria: Nerf Stats do Oponente Text: O usuário olha para o alvo com seus olhos de boneca, o que diminui sua estatística de ataque. Este movimento sempre vai primeiro. Reduz o status de ataque do oponente em um estágio Pokés que aprendem: https://www.serebii.net/attackdex-sm/baby-dolleyes.shtml 5.12 Flower Shield (Buff de def) Type: Fairy Categoria: Buff stats Pokés que aprendem(Importante pra Florges tmb): O usuário aumenta a estatística de defesa de todos os Pokémon do tipo grama em batalha com um poder misterioso. Aumenta a defesa de Pokémon do tipo grama em 1 estágio. https://www.serebii.net/attackdex-sm/flowershield.shtml 5.13 Charge Type:Electric Categoria: Stats Text: Aumenta o poder do próximo ataque elétrico do usuário em 100%. Aumenta a Defesa Especial do usuário em 1 estágio Pokés que aprendem: https://www.serebii.net/attackdex-sm/charge.shtml 5.14 Coaching Type:Fight Categoria: Stats Text: Aumenta as estatísticas de Ataque e Defesa dos aliados em 1 estágio Pokés que aprendem: https://www.serebii.net/attackdex-swsh/coaching.shtml 5.15 Confide Type:Normal Categoria: Stats Text: Aumenta Ataque, Defesa e Precisão em um estágio. Reduz o Ataque Especial do alvo em 1 estágio. Pokés que aprendem: https://www.serebii.net/attackdex-sm/confide.shtml 5.16 Fake Tears Type:Dark Categoria: Stats Text: O usuário finge chorar para atrapalhar o alvo, diminuindo severamente sua estatística de Sp. Def. Reduz a Defesa Especial do oponente em dois estágios. Pokés que aprendem: https://www.serebii.net/attackdex-sm/faketears.shtml 5.17 Feather Dance Type:Flying Categoria: Stats Text: O usuário cobre o corpo do alvo com uma massa de penugem que reduz severamente sua estatística de ataque. Reduz o Ataque do oponente em dois estágios. Pokés que aprendem: https://www.serebii.net/attackdex-sm/featherdance.shtml 5.18 Flatter Type:Dark Categoria:Stats Text: Flatter é usado para confundir o alvo. No entanto, isso também aumenta a estatística de Sp.Atk do alvo. Pokés que aprendem: https://www.serebii.net/attackdex-sm/flatter.shtml 5.19 Gravity Type:Psychic Categoria:Stats Text:Permite que Pokémon do tipo Flying ou Pokémon com a habilidade Levitate sejam atingidos por movimentos do tipo Ground. Movimentos voadores não podem ser usados. Pokés que aprendem: https://www.serebii.net/attackdex-sm/gravity.shtml 5.20 Tweeter Dance type:Normal Categoria: Stats Text: O usuário executa uma dança vacilante que confunde o Pokémon ao seu redor. Confunde todos os Pokémon no campo. Pokés que aprendem: https://www.serebii.net/attackdex-sm/teeterdance.shtml 6. Physical ou Special offesive: 6.1 Offensive com troca 6.1.1 Volt-Switch Já existe no game de forma perfeita. Já é TM 6.1.2 U-Turn Já existe no game de forma perfeita. Já é TM 6.1.3 Flip Turn Type:Water Categoria: Physical Target c/ Switch Text: Depois de fazer seu ataque, o usuário corre de volta para trocar de lugar com um Pokémon de grupo esperando. O Pokémon sai da batalha Pokés que aprendem em SwSh: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Flip_Turn_(move) 6.2 Offensive 6.2.1 (TM)Mystical Fire Type: Fire(Special em área) TM92 em SwSh Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Mystical_Fire_(move) 6.2.2 Freezy-Dry type:Ice (Special em área) Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Frost_Breath_(move) 6.2.3 (TM)Magical Leaf Type:Grass Categoria: Special em área Fonte/pokes que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Magical_Leaf_(move) 6.2.4 (MT)Double-edge Type:Normal (Physical Target com recoil) Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Double-Edge_(move) 6.2.5 Sacred Sword Type:Fight Categoria:Physical Target Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Sacred_Sword_(move) 6.2.6 Aqua Cutter Type: Water Power: 70 Categoria: Physical target Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Aqua_Cutter_(move) 6.2.7 Horn leech Type:Grass (Physical Target) O usuário drena a energia do alvo com seus chifres. O HP do usuário é restaurado pela metade do dano sofrido pelo alvo. Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Horn_Leech_(move) 6.2.8 (MT)Steel Beam Type:Steel Power: 140 Categoria: Special em área: Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Steel_Beam_(move) 6.2.9 (MT)Low Kick Type:Fight Categoria: Physical Target Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Low_Kick_(move) 6.2.10 (MT)Uproar Type:Normal Categoria:special em área Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Uproar_(move) 6.3 Moves de dano com prioridade que são cruciais para revange killer e que ainda n existem: Fonte:https://www.smogon.com/bw/articles/ou_priority_guide 6.3.1 Ice Shard Type:Ice Categoria:Physical em área(Lança o golpe ao oponente) Pokés que aprendem(até a 7ª gen): https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Ice_Shard_(move) 6.3.2 Extreme Speed Type:Normal Categoria:Physical target Pokés que aprendem(até a 7ª gen): https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Extreme_Speed_(move) 6.3.3 Mach Punch Type:Fight Categoria:Physical target Pokés que aprendem(até a 7ª gen): https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Mach_Punch_(move) 6.3.4 Vacuum Wave Type:Fight Categoria:Special em área Pokés que aprendem(até a 7ª gen): https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Vacuum_Wave_(move) 6.3.5 Sucker Punch Type:Dark Categoria: Physical Target Text: Este movimento permite ao usuário atacar primeiro. No entanto, falha se o inimigo não estiver preparando um ataque que cause dano(Não stats). Pokés que aprendem: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Sucker_Punch_(move) Todo o restante já existe no game 6.3.6 Bullet punch(Já existe no game) 6.3.7 Aqua Jet(Já existe no game) 6.3.8 Shadow Sneak(Já existe no game) 6.3.9 Fake Out(Já existe no game) 6.3.10 Quick Attack(Já existe no game) 6.4 Entry Hazard Moves: Não sei como poderiam ser implementados, pois é um game de mundo aberto. Por isso meio que ignoro eles para o game. Fonte sobre Entry Hazards: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_moves_that_cause_entry_hazards São eles: 6.4.1 Spikes Text: Pokémon aterrados entrando nesse lado do campo recebem dano proporcional ao seu HP máximo. Da Geração III em diante, os picos podem ser configurados no máximo 3 vezes no mesmo lado do campo, o que faz com que os Pokémon que entram sofram mais danos.(TIPOS FLYING OU COM ABILITY LEVITATE N TOMAM DANO.) Pokés que aprendem é mais detalhes sobre o golpe: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Spikes_(move) 6.4.2 Toxic Spikes Text: Se configurado uma vez, envenena Pokémon aterrados que entram naquele lado do campo. Se configurado duas vezes, envenena gravemente o Pokémon aterrado que entra nesse lado do campo.(POKÉS DO TIPO FLYING, POISON OU COM LEVITATE NÃO SÃO ENVENENADOA PELA ARMADILHA). Pokés que aprendem é mais detalhes sobre o golpe: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Toxic_Spikes_(move) 6.4.3 Stealth Rock Text: Os Pokémon que entram nesse lado do campo recebem dano proporcional ao seu HP máximo, com base na eficácia dos movimentos do tipo Rock contra os tipos desse Pokémon.(TIPOS FIRE, FLYING, BUG E ICE RECEBEM MAIS DANO POR SEREM FRÁGEIS A TIPO ROCK.) Pokés que aprendem é mais detalhes sobre o golpe: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Stealth_Rock_(move) 6.4.4 Sticky Web Text: Os Pokémon aterrados que entram nesse lado do campo têm sua velocidade reduzida em um estágio Pokés que aprendem e mais detalhes sobre o golpe: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Sticky_Web_(move)
  14. Que loucura, tivemos.a msm ideia. Eu já tinha um preparado e iria postar agorinha kkkk😂 Vou por aq alguns do próximo continente e outros esquecidos Via TM(Nos games LGPE) Raichu (Alolan) Exeggutor (Alolan) Blissey Electivire Magmortar Magnezone TM Teleport nos games LGPE Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Teleport_(move)
  15. Pain-mikumo

    Novos Itens

    Eu sabia que ficaria grande d+, eu tentei reduzir com códigos [quote],[spoiler],[Url],de cores(ex:[[color=#FFFF00]]) e etc, mas aq n funcionou. Organizaei o máximo possivel para pelo menos ficar com melhor visual. Foi mal aí, broh kkkk
  16. Pain-mikumo

    Novos Itens

    Novos itens para o game: 1. Itens Medicinais e de efeito em batalha: Revive Efeito: Restaura um Pokémon desmaiado para 50% de seus pontos de vida máximos possíveis. Max revive Efeito:Revive completamente um Pokémon desmaiado até seus pontos de vida máximos. Sacred Ash Efeito: Revive completamente todos os Pokémon desmaiados para seus pontos de vida máximos. Poderá ser usado novamente por "x" tempo após seu consumo. Item acumulativo que é consumido completamente depois de usado. Full Restore Efeito: Um medicamento que pode ser usado para restaurar totalmente o HP máximo de um Pokémon e curar qualquer condição de status que ele possa ter. Exp Share Efeito: Mesmo não estando em ação, os outros 5 pokémon do time poderão ter ganho de experiência equivalente a "X"(1/3,1/2 ou 1/4) da conquista pelo titular da equipe. Seu efeito tem duração de 15 minutos. Após ser usado, item sofre pane e fica com a bateria comprometida pelo excesso de carga. Poderá ser usado novamente após 45 minutos de recarga. A experiência é fracionada apenas entre os pokémon, não há efeito para treinadores. O treinador precisará ser de elite, ter completado os GYMs, ser LVL "X" e ter "Y" tasks para fazer uso desse item. Texto: Ativar este dispositivo especial permitirá que todos os Pokémon do seu time recebam Exp. Pontos de batalhas. PokeToy Efeito: Ao ser acionado, o item teletransportará, via comando do próprio item, o player automaticamente para o Centro Pokémon de Saffron. O item funciona para players com ou sem vip, e não será permitido em PVP e Torneios oficiais do jogo. Texto: Um brinquedo que atrai a atenção de um Pokémon. Garante a fuga de qualquer batalha com Pokémon selvagens. Obviamente precisaria passar por uma adaptação, porém seria muito útil a sua implementação para players de level alto. Em momento de desespero em alguma Dugeon, Quest ou Hunt, em que o player tenha perdido todos os pokés de teleport, ele poderá usar o item e ser teleportado automaticamente para o CP de Saffron(CP Principal). Seria proibido seu uso em PVP, resultando em eliminação por W.O. ao usuário e punição para o próximo torneio. Max Elixir Efeito: Restaura completamente o PP(Power Points)de todos os movimentos do Pokémon em 10PP.(Efeito Canônico na franquia original) Text: Um Elixir Máximo de Pokémon para restaurar seus Power Points(PP) durante a batalha. Esse item restaura instantaneamente em alguns segundos o tempo de recarga/stamina(PP) dos ataques dos pokémon e só poderá ser usado novamente após 2 minuto(exemplo de tempo). O Max Elixir é totalmente consumido após o uso 2. Conceito exclusivo para o game(Não existe na franquia original): Flask of the Life Potion Efeito: Restaura 50% da HP e retira qualquer status negativos de field trap camp caso haja algum. Seu uso é proibido em PVP. Texto: O frasco de poção da vida é um item mágico que permite ao usuário uma restauração de 50% da HP do player e a retirada status de field trap camp/status negativo(Fire, Poison e Energy/paralazy) caso haja algum com o utilizador. Flask of the Exp Elixir Efeito: Ganho temporário de 20% de exp por 5 minutos(exemplo de tempo). Após o fim do tempo, o encanto acaba e o ganho volta à normalidade. Reação negativa do elixir: Elixir de experiência é um Item mágico que permite ao usuário ter um acréscimo de 20% em seus ganhos de experiências ao longo de sua jornada por um tempo limitado de duração. Cada frasco desse tipo de Elixir garante 5 minutos de encanto e após o término, o usuário voltará a ter seus ganhos regulados originalmente. Ao utilizar esse Elixir, os pokémon do treinador poderão ter redução moderada ou drástica no ganho da experiência individual. O Item não apresentará efeito algum em pescas, pois seu odor afasta os pokémon de pesca da isca. Os 2 últimos seriam itens exclusivos OTP, não canônico na franquia, para players lvl alto via Quests, Dungeons ou Tasks. Obs: Poke Toy(de fuga) também poderia ter uma premiação com esse conceito. 3. Item para auxiliar na produção de berries(Adubos): Amaze Mulch Efeito:Quando colocado em solo argiloso, aumenta a quantidade e a velocidade das berries cultivadas em 25%, mas faz com que o solo seque mais rapidamente. Também torna mais provável que as berries sofram mutações Boost Mulch Efeito:Quando colocado em solo argiloso, aumenta a quantidade de bagas cultivadas em 25%, mas faz com que o solo seque mais rapidamente. Dampe Mulch Efeito:Quando colocado em solo argiloso ou no Plantadeira de Berry, aumenta o tempo de crescimento do Berry em 25%, mas faz com que o solo seque mais lentamente. Gooey Mulch Efeito:Quando colocado em solo argiloso ou no Berry Planter, aumenta a quantidade de instâncias em que as Berry Trees crescerão novamente após a queda. Growth Mulch Efeito:Quando colocado em solo argiloso ou no Berry Planter, diminui o tempo de crescimento do Berry em 25%, mas faz com que o solo seque mais rapidamente. Rich Mulch Efeito:Quando colocado em solo argiloso, aumenta a quantidade de bagas cultivadas em 25%, mas faz com que o solo seque mais rapidamente. Stanle Mulch Efeito:Quando colocado em solo argiloso ou no Berry Planter, aumenta o tempo que um Berry permanecerá na árvore antes que a árvore caia. Suriprise Mulch Efeito:Quando colocado em solo argiloso, aumenta a chance de que a baga se cruze com a vizinha para criar outra baga. 4. Novos held itens Absorb Bulb Efeito: Este item, quando anexado a um Pokémon, faz com que o Ataque Especial do Pokémon aumente quando atingido por um Ataque do tipo Água. Air Balloon Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Este balão faz o suporte flutuar no ar. Se o titular for atingido por um ataque, o balão estourará. Este item, quando anexado a um Pokémon, torna-o imune a ataques do tipo Ground e entry hazards. Assault Vest Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Este colete ofensivo aumenta o status Defesa Especial do titular, mas impede o uso de movimentos de status(Golpes não ofensivos). Big root Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Essa raiz aumenta a quantidade de HP que o titular restaura para si mesmo quando usa movimentos de roubo de HP. Quando este item é segurado por um Pokémon, se ele usar os movimentos Absorb, Aqua Ring, Drain Punch, Draining Kiss, Dream Eater, Giga Drain, Horn Leech, Ingrain, Leech Life, Leech Seed, Mega Drain, Oblivion Wing ou Parabolic Charge , o HP recuperado é aumentado em 30%. Black Sludge Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Se o titular for do tipo Poison, esse sludge restaurará gradualmente seu HP. Danifica qualquer outro tipo. Blunder Policy Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Se o titular errar um movimento devido à baixa precisão, essa política aumentará drasticamente sua estatística de velocidade. Cell Batery Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Esta bateria de uso único aumenta a estatística de ataque se o titular for danificado por um ataque do tipo elétrico. Choice Band Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Esta curiosa bandana aumenta a estatística de ataque do titular, mas permite apenas o uso de um único movimento. Choice scarf Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Este cachecol curioso aumenta a estatística de velocidade do titular, mas permite apenas o uso de um único movimento. Choice Specs Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Esses óculos curiosos aumentam o Sp do titular. Atk stat, mas permite apenas o uso de um único movimento. Clear Amulet Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Este amuleto claro e brilhante protege o portador de ter suas estatísticas diminuídas por movimentos usados contra ele ou pelas habilidades de outros Pokémon. Clovert cloak Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Este manto com capuz esconde o portador, enganando os olhos de seus inimigos e protegendo-o dos efeitos adicionais dos movimentos. Destint knot (Held Item para equipar em pokémon para repassar no máximo 5 IVs do portador via breeding no daycare) (Drop: Vip Shop por "X" points) Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Se o detentor deste fio vermelho brilhante se apaixonar, o Pokémon pelo qual ele está apaixonado será afligido da mesma forma. Quando este item é segurado por um Pokémon, se o portador ficar Apaixonado, o Pokémon pelo qual ele é atraído também se torna Apaixonado. A partir de Pokémon X & Y, este item, quando anexado a um Pokémon durante a reprodução, fará com que o bebê Pokémon herde 5 IVs de seus pais. Eject pack Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Se as estatísticas do titular forem reduzidas, ele será retirado da batalha. Eviolite Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Este misterioso caroço evolucionário aumenta a Defesa e o Sp. Estatísticas de defesa quando segurado por um Pokémon que ainda pode evoluir. Este item, quando anexado a um Pokémon capaz de evoluir, aumentará a Defesa e a Defesa Especial do Pokémon em 50% Expert Belt Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. É um cinto bem gasto que aumenta ligeiramente o poder dos movimentos supereficazes do titular. Obs:Não lembro se há ou não esse item no OTP. Mas deixei aí. Flame Orb Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. É um orbe bizarro que emite calor quando tocado e aflige o portador com uma queimadura durante a batalha. [Item útil para pokémon com ability Guts:O ataque é aumentado em 50% quando induzido com um status (BURN, PARALYZE, SLEEP, POISON, FREEZE). O efeito do Burn de diminuir o Ataque não é aplicado.] Focus Sash Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Se o titular estiver com HP cheio e for atingido por um movimento que deve nocauteá-lo, ele resistirá com 1 HP - mas apenas uma vez. Heavy-Dustyboots Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Essas botas protegem o portador dos efeitos de armadilhas e similares colocadas no campo de batalha. Iron Ball Texto:Um item a ser mantido por um Pokémon. Ele reduz a estatística de velocidade do titular e o torna vulnerável a movimentos do tipo solo, mesmo que seja do tipo voador ou esteja levitando. Quando este item é segurado por um Pokémon, a velocidade do portador é reduzida em 50%. Se o titular for do tipo Voador ou tiver a habilidade; Levitate, torna-se suscetível a movimentos do tipo Ground. King's Rock Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Pode fazer com que o alvo vacile sempre que o titular infligir dano a ele com sucesso com um ataque. Quando este item é segurado por um Pokémon, a probabilidade de o oponente recuar de um ataque prejudicial deste Pokémon aumenta em 10%. Light Ball Efeito: Um item a ser mantido por Pikachu. É um orbe misterioso que aumenta o Ataque e Sp do Pikachu. Estatísticas de ataque. Quando este item é segurado por um Pikachu, o Ataque e Ataque Especial do titular é dobrado em Ouro, Prata, Cristal, Rubi, Safira, Esmeralda, FireRed e LeafGreen, quando segurado por um Pikachu, o Ataque Especial do titular foi dobrado. Útil para aumentar em 100% o atk e s.atk de pikachu surf e fly Light Clay Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Quando o titular usa movimentos de proteção como Light Screen ou Reflect, seus efeitos duram mais do que o normal. Moves(Reflect e Light Screen) que reduzem danos fisicos e special(target ou área) ainda não existem no OTP. Mas que são ataques de TM e eu recomendei o adicionamento de ambos. Loaded Dice Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Este dado carregado sempre rola um bom número, e segurar um pode garantir que os movimentos de golpes múltiplos do titular acertem mais vezes. Luminous Moss Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Este musgo luminoso de uso único aumenta o Sp. Def stat se o titular for danificado por um movimento do tipo Water. Metal Herb Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. O portador será capaz de se livrar dos efeitos de vinculação de movimento para se mover livremente - mas apenas uma vez. Exemplo:Carrascota com golpe Shell Smash que aumente status de Atk,S.Atk e Speed, porém reduz Def e S.def. Com esse item segurado, o poke terá atk,s.atk e speed aumentados, porém Def e s.def não é reduzidos. Após o uso o held é consumido. Basicamente held de pvp. Metronome Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Ele aumenta o poder de um movimento que é usado repetidamente. Uma vez que a corrente é quebrada, o poder do movimento volta ao normal. Quando este item é mantido por um Pokémon, se o titular usar um movimento várias vezes consecutivas, seu poder é aumentado em 10% de seu poder original até Black & White e 20% de seu poder original de Black & White. O efeito para de aumentar quando atinge 100% e reinicia se outro movimento for usado. (Item útil para pokes com atk que recarregue rápido/alta speed) Mirror Herb Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Esta erva permitirá que o portador espelhe os aumentos de estatísticas de um oponente para aumentar suas próprias estatísticas - mas apenas uma vez. Muscle Band Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Esta faixa de cabeça exala força, aumentando ligeiramente o poder dos movimentos físicos do portador. Quando este item é segurado, os ataques físicos do titular aumentam em 10% Power Anklet Efeito:From HeartGold/SoulSilver, se você anexá-lo a um dos Pokémon no Day Care, garantirá que o poke terá o Speed Individual Value(Speed IV) do titular.(Item para DayCare) Power Band Efeito:Efeito:From HeartGold/SoulSilver, se você anexá-lo a um dos Pokémon no Day Care, garantirá que o poke terá o S.Def Individual Value(Defesa Special IV) do titular.(Item para DayCare) Power Belt Efeito:From HeartGold/SoulSilver, se você anexá-lo a um dos Pokémon no Day Care, garantirá que o poke terá o Def Individual Value(Defesa IV) do titular.(Item para DayCare) Power Bracer Efeito:From HeartGold/SoulSilver, se você anexá-lo a um dos Pokémon no Day Care, garantirá que o poke terá o Atk Individual Value(Atk IV) do titular.(Item para DayCare) Power Herb Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Ele permite que o usuário use imediatamente um movimento que normalmente requer um turno para carregar - mas apenas uma vez. Power Lens Efeito:From HeartGold/SoulSilver, se você anexá-lo a um dos Pokémon no Day Care, garantirá que o poke terá o S.Atk Individual Value(Atk especial IV) do titular.(Item para DayCare) Power Weight Efeito:From HeartGold/SoulSilver, se você anexá-lo a um dos Pokémon no Day Care, garantirá que o poke terá o HP Individual Value(HP IV) do titular.(Item para DayCare) Protective Pads Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Essas almofadas protegem o portador dos efeitos desencadeados ao fazer contato direto com outro Pokémon. Este item de retenção impedirá o Pokémon de qualquer dano ou efeito que receberia ao fazer contato físico com seu oponente Punching Glove Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Esta luva protetora aumenta o poder dos movimentos de soco do titular e evita o contato direto com os alvos. Este item aumentará o poder dos movimentos baseados em socos em 10% para o titular. Este movimento também evita que quaisquer efeitos de contato físico afetem o titular se ele usar um movimento baseado em socos. Isso não se acumula com a habilidade Iron Fist. Os movimentos de perfuração são os seguintes Quick Claw Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Esta garra leve e afiada permite que o titular se mova primeiro ocasionalmente. Quando este item é segurado, o usuário tem 18,75% (Gen 3 e 4) ou 20% (Gen 5 e além) de chance de atacar primeiro se os movimentos que todos os Pokémon usam estiverem dentro do mesmo nível de Prioridade de Velocidade. Ring Target Efeito:Este item, quando anexado a um Pokémon, permite que o Pokémon receba dano do oponente independentemente de qualquer tipo de imunidade. Rocky Helmet Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Se outro Pokémon fizer contato direto(Target) com o titular, esse Pokémon será danificado. Este item, quando anexado a um Pokémon, faz com que o atacante(oponente) receba recoil(Dano) caso faça um golpe físico. Safety Goggles Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Esses óculos protegem o portador tanto dos danos causados por tempestades de areia quanto dos efeitos de pós e esporos. Quando segurado por um Pokémon, este item impedirá que o Pokémon receba danos de efeitos climáticos e o protegerá de movimentos como o Sleep Powder. Scope Lens Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. É uma lente para identificar pontos fracos. Ele aumenta a taxa de acerto crítico do titular. Quando segurado por um Pokémon, a taxa de acerto crítico do Pokémon aumenta em 1. Throat Spray Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Se o titular usar um movimento baseado em som, este spray na garganta aumentará seu Sp. Estatística de ataque. Este item, quando segurado, faz com que a estatística de ataque especial de um Pokémon seja aumentada em um estágio quando ele usa um movimento baseado em som Toxic Orb Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. É um orbe bizarro que exala toxinas quando tocado e envenenará gravemente o portador durante a batalha. [Item útil para pokémon com ability Guts:O ataque é aumentado em 50% quando induzido com um status (BURN, PARALYZE, SLEEP, POISON, FREEZE). O efeito do Burn de diminuir o Ataque não é aplicado. e também útil para ability Poison Heal: HP é restaurado a cada turno enquanto o Pokémon estiver na condição POISON. Restaura HP se o Pokémon for envenenado, ao invés de perder HP. O HP é restaurado em 1/8 do HP máximo a cada turno enquanto o Pokémon estiver na condição Poison.] Utility Umbrella Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Este guarda-chuva resistente protege o suporte dos efeitos da chuva e da luz solar intensa. Este item, quando segurado, impede que o Pokémon receba quaisquer efeitos do clima Weakness Policy Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Se o titular for atingido por um movimento para o qual é fraco, esta política aumenta drasticamente seu Ataque e Sp. Estatísticas de ataque. Quando segurado por um Pokémon, aumenta o Ataque e o Sp atk do Pokémon. Estatísticas de ataque em dois estágios sempre que for atingido por um movimento superefetivo White Herb Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Ele restaurará qualquer estatística reduzida na batalha - mas apenas uma vez. No final do uso de um movimento, as estatísticas do titular que foram reduzidas serão restaura ao normal pela White Herb. A Erva Branca desaparece após o uso. Wide Lens Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. É uma lente de aumento que aumenta ligeiramente a precisão dos movimentos do titular. Quando este item é segurado por um Pokémon, os movimentos usados pelo Pokémon têm sua precisão aumentada em 10% de seu valor de precisão. Wise Glasses Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Este grosso par de óculos aumenta ligeiramente o poder dos movimentos especiais do titular. Quando este item é segurado, o poder dos ataques especiais do portador aumenta em 10%. Zoom Lens Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Quando o titular age após seu alvo, seu movimento será mais preciso do que o normal. Quando este item é segurado por um Pokémon, se o portador se mover por último, sua precisão é aumentada em 20%. 5. Itens para mudar natures, ability, ivs, de conceito evolutivo, de ganhos de exps, de ganhos poder e, etc. Já havia recomendado alguns(assim como Destiny Knot, Mints, Caps e etc, quando recomendei a implementação de IVs e outros sistemas nesse meu tópico: .) Ability Capsule Efeito: Uma cápsula que permite que um pokémon mude sua habilidade atual pra outra habilidade que sua espécie possa ter. Quando usado em um pokémon, este item mudará sua habilidade para outra padrão que ele pode ter. Se um pokémon tiver apenas uma habilidade, não funcionará. Não mudará um pokémon com sua Hidden Ability ou mudará um Pokémon para ter sua Hidden Ability. Ability Patch Efeito: Um patch que pode ser usado para alterar a habilidade regular de um Pokémon para uma habilidade mais rara. Este item mudará a habilidade de um pokémon de sua habilidade padrão para sua habilidade oculta. A partir de Pokémon Scarlet e Violet, também mudará a habilidade de um pokémon de uma habilidade oculta para habilidade normal. NPC removedor de Abilitys por um preço "X" de HDs. Colocou uma ability ruim e não tem como trocar!? Vai no NPC e tenha um Dano/Custo menor do que perder completamente seu pokémon ou o valor dele. Adamant mint: EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Adamant. (Mudará a atual natureza do usuário para Adamant) Bold Mint: EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Bold. (Mudará a atual natureza do usuário para Bold) Brave mint: EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Brave. (Mudará a atual natureza do usuário para Brave) Calm Mint EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Calm. (Mudará a atual natureza do usuário para Calm) Cafeful Mint EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Careful. (Mudará a atual natureza do usuário para Careful) Exp. Candy L Efeito: Quando você der isso a um Pokémon, ele ganhará "X" pontos de exp. Text: Um doce cheio de energia. Quando consumido, concederá a um único pokémon uma grande quantidade de pontos de Exp. Exp. Candy M Efeito: Quando você der isso a um Pokémon, ele ganhará "Y" pontos de Exp. Text:Um doce cheio de energia. Quando consumido, concederá a um único pokémon uma quantidade moderada de pontos de Exp. Exp. Candy S Efeito: Quando você der isso a um Pokémon, ele ganhará "Z" pontos de Exp. Text:Um doce cheio de energia. Quando consumido, concederá a um único pokémon uma pequena quantidade de Exp. Exp. Candy XL Efeito: Quando você der isso a um Pokémon, ele ganhará "2X" pontos de exp. Text: Um doce cheio de energia. Quando consumido, concederá a um único pokémon uma muito grande quantidade de Exp. Pontos. Exp. Candy XS Efeito: Quando você der isso a um Pokémon, ele ganhará "Z/2" pontos de Exp. Text:Um doce cheio de energia. Quando consumido, concederá a um único pokémon uma quantidade muito pequena de Exp. Gentle Mint EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Gentle. (Mudará a atual natureza do usuário para Gentle) Hasty Mint EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Hasty. (Mudará a atual natureza do usuário para Hasty) Impish Mint EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Impish (Mudará a atual natureza do usuário para Impish) Jolly Mint EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Jolly(Mudará a atual natureza do usuário para Jolly) Lax Mint EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Lax(Mudará a atual natureza do usuário para Lax) Lonely Mint EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Lonely(Mudará a atual natureza do usuário para Lonely) Mild Mint EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Mild(Mudará a atual natureza do usuário para Mild) Modest Mint EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Modest(Mudará a atual natureza do usuário para Modest) Naive Mint EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Naive(Mudará a atual natureza do usuário para Naive) Naughty Mint EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Naugthy(Mudará a atual natureza do usuário para Naugthy) Quiet Mint EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Quiet(Mudará a atual natureza do usuário para Quiet) Rare Candy Efeito: Aumenta o nível de um Pokémon em 1. Aumente sua felicidade.( Poderia ser voltará a uso de player,mas sei que poderia desaquilibrar) Rash Mint EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Rash(Mudará a atual natureza do usuário para Rash) Relaxed Mint EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Relaxed(Mudará a atual natureza do usuário para Relaxed) Sassy Mint EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Sassy(Mudará a atual natureza do usuário para Sassy Timid Mint EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Timid(Mudará a atual natureza do usuário para Timid) Mint neutra: Existe apenas uma mint neutra nos games originais: serious. Mas o OTP poderia criar as outras 4 neutras com a mesma cor da serious, amarela, como ocorreu com as outras(Ex: Cor verde para aumento de velocidade, vermelha para aumento de ataques fisicos, azul claro para aumento de ataques especiais(S.atk),azul escuro para aumento defesa e rosa para aumento de Defesa especial). Assim teríamos 25 mints para todas as 25 natures. Umas mais raras que as outras obviamente Serious Mint EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Serious(Mudará a atual natureza do usuário para Serious) Bashful Mint EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Bashful(Mudará a atual natureza do usuário para Bashful) Docile Mint EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Docile(Mudará a atual natureza do usuário para Docile) Hardy Mint EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Hardy(Mudará a atual natureza do usuário para Hardy) Quirky Mint EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Quirky(Mudará a atual natureza do usuário para Quirky) Bottle caps: Efeito: Este item permite que ele aumente 1 Valor Individual(IV) até o máximo Gold bottle caps: Efeito: Este item permite que ele aumente TODOS OS 6(HP,Atk,Def,S.Atk,S.Def e Speed) Valores Individuais(IV) até o máximo. Novos itens exclusivos: Item para ser usado em possível ferramente para facilitar(reduzir tempo) a junção de Loots de farm: Golden Coins ou Pirate Coins: Efeito: Ferramenta parecida com o da pesca, poderem com o conceito similar ao de um Fliperama(Sdds street fight.), o Player trocaria seu HD com um NPC por moedas de ouro que seriam usadas na nova "ferramenta" por um limite de tempo. 1 moeda = X minutos de uso. Acabou o tempo? Põem outra moeda. O player selecionará os itens a serem coletados usando aquele tempo inicial pago com a primeira moeda(Tms, Stones e outros loots mais interessantes). Ou seja, vai usar uma ferramenta nossa(como a nova de pesca), mas o custo vai ser uma % do seu farme(trocando HDs) por novas moedas. Obviamente poderia ter uma ferramenta de captura igual ao da pesca. Novas Boxes para aumentar o mercado interno e retirar dinheiro/notas já "farmadas" pelos players para não inflacionar o mercado(+ notas -itens de donate por notas = menos players disponíveis a jogar por mais tempo por ter o farme extremamente dificultado pela desvalorização dos HDs). Simplificando: Itens vendidos apenas de forma IN-Game via NPC(Como pokemart) para fazer a função de equilíbrio dos HDs no mercado. Melhorando assim, o valor das notas no mercado interno(não inflacionará) e a quantidade de players tendo que farmar mais para repor essas notas "perdidas/usadas para comprar novos objetos de valor IN-Game". São eles: (Exemplos) 1. Caps Box: Texto: Gera aleatoriamente Bottle Caps ou Gold Bottle Caps (Exemplos) 2. Mint Box: Texto: Uma mint aleatória entre 25 existentes no game. Maior probabilidade de vir em sequência Neutral Mint(Sem mudanças/neutro: Serious, Bashul,Hardy, Docile e Quirky) -->Mixed Defensive Mint(+Def ou +S.def: Lax e Gentle )-->Slow Mint(-spd: Relaxed, Brave, Sassy e Quiet)--> Mixed Ofensive Mint(Atk e S.atk: Lonely, Naughty, Mild e Rash)-->Mixed Speed Mint(+speed Hasty e Naive)--> Defensive Mint(Def e S.def: Bold e Impish)-->Ofensive Mint(Atk e S.atk :Adamant e Modest)--> e por último(mais raro) Speed Mint(+speed Jolly e Timid). Sequência de raridade. Os primeiros têm maior % de vir que os últimos. Neutral Mint-->Mixed Defensive Mint--> Slow Mint-->Mixed Ofensive Mint--> Mixed Speed Mint-->Defensive Mint--> Ofensive Mint-->Mixed Speed Mint. Pq? Ataque e Speed serão sempre priorizados, sendo speed/tempo de recarga bastante interessante. Defensivo, embora pudesse ser mais barato que speed e atk, serão também bastante procurados por causa de pokés de Heal e Suports. Neutros e Mixed Def serão indesejaveis, pois não serão muito usadas.(intuito de compre outra box, embora possa vender essas mints ou usarde enfeite) e Mints Mixeds Speed e Atk(ex: Archeops e Lucario) serão para pokés com atk, s.atk e/ou speed altos, sendo assim, Mint que reduza Def ou S.Def e aumente Atk,S.Atk ou Speed(para atacar com moves físicos e speciais, serão ideais.) (Exemplos) 3. Exp Box: Texto: 1 item de exp aleatório. Poderá vir exp candy L,M,S,XL,XS e/ou Rare Candy. (Exemplos) 4. Decoratives Boxs(para House): Poderiam haver box para cada tipo: Flower, Tree, Cushion, Curtains, Carpets, Tools, Dools, Tablet, Pictures, Statues, Ballons Orbs, Crystals, Old decorative Box (Todas com pequenas chances de vir itens antigos do game.) e etc. etc. Além de box de evento tempoderio como: 1. Christmas box em data comemorativa(Natal) 2. Halloween box em datas comemorativas(Halloween) 3. Aniversário OTP box comemorativa(Durante o aniversário OTP Etc. Alguns com temática de pokémon e outros não. (Exemplos) 5.Outfits Box: Box que gere Outfits temáticas(Fimes ex: Star Wars e Predator),Pokémon, Animes, Times de futebol, estilo RPG(mago, ogro,elfo, etc), Outros Games, entre outros conceitos, gerados de forma aleatória). Vendidas via NPC por troca de HDs. Nova stone de aprimoramento(Polêmico)(exclusivo): Power Stone.(Substituindo o atual efeito da Shiny Stone para deixar os pokés mais fortes do que o normal com um conceito parecido com da boost stone.) Efeito: Uma poderosa pedra brilhante que tem o função de aumentar os poderes individuais de qualquer pokémon, seja ele shiny ou não.(fazendo parte da função da antiga shiny stone.) Seu Pokémon(Shiny ou não),poderá ter no máximo um acréscimo de +15 nos poderes, porém haverá chances de falha. Chance de falha 1 a 4 0% 5 20% 6 30% 7 35% 8 45% 9 55% 10 65% 12+ 75% Donate/Vip Shop: 7 Points Sugestão polêmica? Mudar o sistema dos shinys para torna-los extremamente mais raros e únicos nos mapas como nos games. Visto que essa sempre foi a principal Caçada dos jogadores de pokémon: Os Shinys com Natureza e 6IVs perfeitos. Como mudaria a cultura dos jogadores e uma marca registrada do OTP como se não fosse nada? Esse é o problema, algo difícil de tocar. Porém que faria o mercado enlouquecer em questão de expectativas de preços. Imagine um único player com Shiny Incineroar breedado via incubadora no Daycare e evoluido de Litten com Shiny Stone? Ou uma única Shiny Espathra na game seja via breedig ou catch em mapa. Loucura, não!? P: Mas como ficaria as finanças do game para bancar os custos!? R: Trocar a FUNÇÃO da Shiny Stone para um novo item chamado "Power Stone" com uma função similar e possivelmente o mesmo preço. Como seria isso!? Seria parecido com as boosts stones, mas ao invés de aumentar a Vida/HP, aumentaria a "força"(Atk/S.atk). Poderiam ser "Boostado" com Power Stone em até +12 ou +15. Também podem haver falhas,oq faria um +12 á +15 e shiny serem extremamente caro e raro. Todos os shinys pokémons já existentes poderiam ter sua força entre +7 a +10(aleatoriamente) caso fosse implementado e com o acréscimo da raridade do shiny(que passará a valer muito mais dependendo da quantidade tida em cada mundo). Além de que, qualquer pokémon Shiny ou Normal poderá ser "Powered". Dependerá do gosto do jogador. Caso não queiram Shinys? Eu, por exemplo, acho Zoroark e Dragonite normais mais legais que Shiny Zoroark(Roxo) e Shiny Dragonite(Verde). Logo uma Power Stone poderia deixa-los com o máximo de força como um " Antigo Shiny Zoroark e Shiny Dragonite antes da possível att ". Caso queira algum shiny, eu poderia fazer Hunt, comprar de um player ou, como nos games, breedar via DayCare com as incubadoras do OTP(Teriam muito mais utilidade para o game.) Como ter certeza de que não perderei um shiny pelo mapa? Master ball, 100%, porém com farme extremamente difícil ou uma nova técnica/sistema. Podendo comprar os itens por um valor alto ou jogar o game para consegui-los. Embora, caso isso fosse de fato implementado, as Imcubadoras/DayCare seriam o principal metodo usado para caçar shiny. Essa nova técnica/sistema para aumentar um pouco o catch de shiny, EM HUNT PELO MAPA, seria algum item que pudesse ter um efeito ao jogar no "pokemon derrotado/loot no chão" e aumentar as chances de captura de acordo com a Pokebola. O item seria consumido obviamente. (Exemplos/ilustração:). Ou poderia aproveitar o sistema de Seed->Barry-->Pokeblock, poderia haver uma Barry para essa função. Dois exemplos de Berry que são apenas para valor(BWB2W2 5gen)/fazer comida(DPP 4gen) e poderiam ter essa função. Bluk Berry e Razz Berry.) P:Mas por exemplo: caso nasça um Shiny Squirtle num Egg Dourado(ovos de ouro) na Incubadora, como eu usaria ele no mapa se esse poké é extremamente fraco? R: Evoluindo de Shiny Squirtle até Shiny Blastoise com uma nova Shiny Stone com função de apenas evoluir pokémon já Shiny. Poderia ser conseguido doando de 14-20R$(Preço estipulado. Meramente ilustrativo) para o game e em seguida encolhendo 2 shiny stone para evoluir seu Shiny Squirtle-->Shiny Wartortle-->Shiny Blastoise. Ou comprando as novas Shiny Stones(com nova função de apenas evoluir pokés já Shiny capturados em mapa ou breedados no Daycare/Incubadora) de players no mercado interno do jogo. P:Mas como fica a força? R: Poderá aumenta-la comprando Power Stone por doação para melhor o game ou no mercado interno com players. P: Se as antigas Shiny Stones já tinham função de deixar o Pokémon Forte e Shiny, pq essa mudança? R:Como disse: 1. Tornaria os Shinys e max powered mais raros, melhorando o mercado financeiro interno e externo do game(doações para game, pois precisariam investir para evoluir cada novo shiny baby breedado ou capturado pelo mapa e dps com Power stone para deixa-lo mais forte. Novatos sem seus Shinys podem deixar qualquer pokemon seu powerd. Oq faria o mercado aquecer bastante). Por exemplo: Um Shiny Milotic hj custa 56R$ em Donate. Com essas mudanças ele valeria 56R$ + o preço do valor dos IVs perfeitos(1 a 6 IVs 31), Nature, Raridade (Quantidade de Shiny Milotic feita naquele mundo), Addons, Level, Ability e etc. Ou seja, mais mecânica no game = o valor do personagem perfeito aumenta e a quantidade de players trabalhando para obter seu objetivo dentro do jogo sobe. 2.Traria maior utilidade e demanda($ dentro e fora do game) pelas incubadoras e pelos novos itens que aumentassem as chances de capturar um shiny em Hunt ou conseguir um Shiny/Gold Egg via Breedig com incubadora.(Shiny Charm e Oval Charm. Falarei sobre eles mais afrentre) 3. Provavelmente aumentaria o aparecimento de Shinys pelo mata, criando objetivos de Hunts para pegar o desejado. 4. Tornaria um perfeito Shiny de evento(Meta,Milotic,Togekiss,Lucario,Electivire,Magnezone,Magmortar e etc, além dos novos de evento, extremamente CAROS. 5. Faria com que mais notas em HDs circulassem, seja de player para player ou de player para NPC(para comprar as mint box e outros itens), oq resultaria no aquecimento do mercado e, consequentemente, maior valorização de vários produtos e das próprias HDs/Trabalho(Pois não inflacionaria) de farme individual de player. Valorizando o trabalho interno dos jogadores e aumentando os recursos a serem comprados com esse Farm. 6. Forçaria o players a farmar mais HDs devido o mercado estar circulando de maneira rápida via donate e farm. Além de q, para ter seu pokémon perfeito, o player teria q ter um maior objetivo(dificuldade). Resultando em mais tempo jogado para farmar(não teria sua notas desvalorizadas devido a essa forma de mercado que não permitiria excessos de HDs para resultar em inflação e ,consequentemente, menos players para trabalhar internamente.). --> (ou novo sprite)Atual Shiny Stone com nova função: Efeito: Evolui Shiny Pokémon que não esteja em sua forma final. Essa stone não mais aumentará os poderes individuais dos pokémon, tal função ficará a cargo da Power Stone(). Drop da nova Shiny: Donate/Vip Shop Preço: de 7-10 Points(exemplo de preço.) Com a também possível mudança de sprites da atual shiny stone para nova, ela poderia voltar a ter sua função igual no game: Evolutivos: Down Stone: Uma pedra peculiar que pode fazer com que certas espécies de pokémon evoluam. Ela brilha como olho brilhante. Uma pedra que evolui os seguintes Pokémon: Sheeny Stone(Para diferenciar da nova shiny): Uma pedra peculiar que pode fazer com que certas espécies de pokémon evoluam. Ela brilha como uma luz deslumbrante. Upgrade: Dubious disc: --> Wipped Dream: Sachet: Sweet Apple(event): Target apple(Event) e :Chipped e Cracked pot(Event) A B Auspicious Armor(Event): Malicious Armor(Event): Leader's Creep(Event): --> Itens de variadas Sweet(Event): Berry Sweet/Clover Sweet/ Flower Sweet/Love sweet/ Ribbon Sweet/Star Sweet/ Strayberry Sweet Item--> Caso as Power stone e Shiny stone(para evoluir shinys não evoluidos) fossem implementadas, as incubadoras seriam mais compradas no shop e o Daycare seria mais usado para caçar shinys,com isso,o acréscimo de mais alguns itens para breeding seria útil: 6. Novos itens para breeding(Há na franquia). Shiny Charm: Efeito: Este item-chave aumenta a probabilidade de você encontrar Pokémon Shiny. (Inclusive via breeding em eggs. Obs: Eggs poderiam vir dourado para representar um shiny). Texto:Diz-se que um amuleto brilhante aumenta a chance de encontrar um Pokémon Shiny. Oval Charm: Efeito: Este item-chave aumenta a probabilidade de seu Pokémon produzir um ovo(No OTP poderia reduzir o tempo de incubação). Texto: Diz-se que um amuleto oval aumenta a chance de os Ovos serem encontrados no Day Care. Item para repassar IVs via daycare/Imcubadora: Destint knot (Held Item para equipar em pokémon para repassar no máximo 5 IVs do portador via breeding no daycare) (Drop: Vip Shop por "X" points) Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Se o detentor deste fio vermelho brilhante se apaixonar, o Pokémon pelo qual ele está apaixonado será afligido da mesma forma. Quando este item é segurado por um Pokémon, se o portador ficar Apaixonado, o Pokémon pelo qual ele é atraído também se torna Apaixonado. A partir de Pokémon X & Y, este item, quando anexado a um Pokémon durante a reprodução, fará com que o bebê Pokémon herde 5 IVs de seus pais Power itens via prêmio de task/quest: Power Anklet Efeito:From HeartGold/SoulSilver, se você anexá-lo a um dos Pokémon no Day Care, garantirá que o poke terá o Speed Individual Value(Speed IV) do titular.(Item para DayCare) Power Band Efeito:Efeito:From HeartGold/SoulSilver, se você anexá-lo a um dos Pokémon no Day Care, garantirá que o poke terá o S.Def Individual Value(Defesa Special IV) do titular.(Item para DayCare) Power Belt Efeito:From HeartGold/SoulSilver, se você anexá-lo a um dos Pokémon no Day Care, garantirá que o poke terá o Def Individual Value(Defesa IV) do titular.(Item para DayCare) Power Bracer Efeito:From HeartGold/SoulSilver, se você anexá-lo a um dos Pokémon no Day Care, garantirá que o poke terá o Atk Individual Value(Atk IV) do titular.(Item para DayCare) Power Lens Efeito:From HeartGold/SoulSilver, se você anexá-lo a um dos Pokémon no Day Care, garantirá que o poke terá o S.Atk Individual Value(Atk especial IV) do titular.(Item para DayCare) Power Weight Efeito:From HeartGold/SoulSilver, se você anexá-lo a um dos Pokémon no Day Care, garantirá que o poke terá o HP Individual Value(HP IV) do titular.(Item para DayCare) 7. Novas megas stones: Abomasite Drop: Mega Abmasnow entre abomasnow no mapa(similar a horde leader). Absolite Drop: Quest Aggronite Drop: Quest Alakazite Drop: Vip Shop(Motivo 175 s.atk 150 speed + Recover + Reflect + Light Screen + Safeguard) Altarianite Drop: Quest Amoharosite Drop: Mega Ampharos entre os Ampharos no mapa Audinite Drop: Mega Audino aleatoriamente entre audinos no mapa.(similar a horde lider) Banettite Drop: Mega Banette no mapa Blastoisinite Drop: Quest Blazikenite Drop: Vip Shop(Ability é status) Galladite drop: Vip Shop(status e golpes) Garchompite Drop: Quest Gardevorite Drop: Vip Shop(Melhor suporte com heals e o mais usado no game) Gengarite Drop: Vip Shop(Junto com alakazam, tem s.atk e speed altíssimos + Giga drain + Hypnosis) Glalitite Drop: Mega Glalie no mapa Gyaradosite drop:quest Heracronite Drop: Vip Shop/Quest Kangaskhanite Drop:Quest Lopunnite Drop: Mega Lopunny mapa Medichamite Drop: Mega Medichamite no mapa Pidgeotite Drop: Mega Pidgeot no mapa Sablenite Drop: Quest Salamencite Drop: Vip Shop(Mega Garchomp ficou para quest) Sceptilite Drop: Vip Shop(Junto com Blaziken e Swampert) Scizorite Drop: Mega Scizor no mapa Sharpedonite Drop: Mesmo metodo do Camerupt Slowbronite Drop: Quest Swamperite Drop: Vip Shop Tyranitarite Drop: Quest Venusaurite Drop: Quest 8. Novos TMs: Novos Tms para o game: A começar por novos TMs psychics que há poucos pelo game: Agility Type: Categoria: Buff Status.(Aumeta speed em 2x) Reflect Type: Categoria Nerf de Dano(Reduz o dano físico pela metade) Light Screen Type: Categoria: Nerf Dano(Reduz o dano special pela metade) Psyshock Type: Categoria: Special em área Psybeam Type: Categoria: Special em área Psychic Fang Type: Categoria: Físico Target Amnesia Type: Categoria: Buff Stats -----------///------------///----------- Novos TMs Fairy Play Rought Type: Categoria: Físico target Disarmig Voice Type: Categoria: Special em área Draining Kiss Type: Categoria: Físico Target ------------///------------///------------ Novos TMs Grass Giga Drain Type: Categoria: Special em área Leaf Blade Type: Categoria: Físico target Leaf Storm Type: Categoria: Special em área Power Wip Type: Categoria: Físico em área Bullet seed Type: Categoria: Físico em área -------------///------------///----------- Novos TMs Fire Heat Wave Type: Categoria: special em área Blaze Kick Type: Categoria: Físico target Flare Blitz Type: Categoria: Físico target Heat Crash Type: Categoria: Físico target Fire Spin Type: Categoria: Special em área -----------///-------------///------------ Novos TMs Water Muddy Water Type: Categoria: special em área Liquidation Type: Categoria Físico em área Chilling Water Type: Categoria: Special em área ------------///------------///------------ Novos TMs Fight Close Combat Type: Categoria: Físico target Aura Sphere Type: Categoria: Special em área Body Press Type: Categoria: Físico target Revesal Type: Categoria: Físico target -------------///------------///----------- Novos TMs Bug Megahorn Type: Categoria: Físico Target Bug Buzz Type: Categoria: Special em área Pollen Puff Type: Categoria: Special em Área Ponce Type: Categoria: Físico target ------------///------------///------------ Novos TMs Steel Metal Claw Type: Categoria: Físico Target Flash Canonn Type: Categorial: Special em área Heavy Slam Type: Categoria: Físico target Steel Beam Type: Categoria: Special em área -----------///--------------///----------- Novos TMs Ground Earthquake Type: Categorial: Físico em área High-tech Horsepower Type: Categoria: Físico Target Mud shot Type: Categoria: Special em área ------------///-------------///----------- Novos TMs Flying Brave Bird Type: Categoria: Físico target Hurricane Type: Categoria: Special em área Acrobatics Type: Categoria: Físico target ------------///------------///------------ Novos TMs Dark Crunch Type: Categoria: Físico target Darkest Lariat Type: Categoria: Físico Target Foul Play Type: Categoria: Físico target -------------///------------///----------- Novos TMs Poison Poison Jab Type: Categoria: Físico target Sludge Wave Type: Categoria: Special em Área Poison Tail Type: Categoria: Físico target ------------///-------------///----------- Novos TMs Ghost Hex Type: Categoria: Special em área Night Shade Type: Categoria: Special em área ------------///------------///------------ Novos TMs Rock Power Gen Type: Categoria: Special em área Rock Blast Type: Categoria: Físico em área ------------///-------------///----------- Novos TMs Electric Electro Ball Type: Categoria: Special em área Charge Beam Type: Categoria: Special em área -------------///-----------///------------ Novos TMs Ice Ice spinner Type: Categoria: Físico target ------------///------------///------------ Novo TMs Dragon Dragon Dance Type: Categoria: buff de status ------------///-------------///----------- Novo TMs Normal Scary Face Type: Categoria: Nerf stats Protect Type: Categoria: Block attack Body Slam Type: Categoria: Físico target Hyper Voice Type: Categoria: Special em área Giga Impact Type: Categoria: Físico target Novos Move Tutor: Heal Bell Type: Categoria: Heal Stats Shock Wave Type:Type: Categoria: Special em área Iron Tail Type: Categoria: Físico target Aqua Tail Type: Categoria: Físico target (Ou TM)Focus Punch Type: Categoria: Físico target (Ou TM)Liquidation Type: Categoria: Físico em área (Ou TM)Giga Drain Type: Categoria: Special em área (Ou TM)Foul Play Type: Categoria: Físico Target Dual Chop Type: Categoria: Físico Target (Ou TM)Hyper Voice Type:Categoria: Special em área (Ou TM)Heat Wave Type: Categoria: Special em área 9. Implementação de Z-Move pelo item Z-Crystals Seu sistema no Pokémon seria parecido com mega stone, ele ficaria em um dos 10 movimentos, porém não poderia ser usado por megas. Apenas pokes sem mega stone poderiam usa-lo, pois seria uma tecnica diferente. Z-Crystals comuns poderiam ser conquistados via Dungneon, GYM no novo continente(alola) ou até mesmo Drop, pois valorizaria mais o item. Já os especiais poderiam ser também conseguido como os TMs via drop de loot, para movimentar mais o comércio. Limite de uso de 15mim. Após usado, o golpe só poderá ser usado novamente 15minutos depois. Z Crystal comuns: Breakneck Blitz Z-Crystal: Normalium Z Type: Categoria: Físico ou Especial área All-Out Pummeling Z-Crystal: Fightinium Z Type: Categoria Físico ou Especial área Supersonic Skystrike Z-Crystal:Flyinium Z Type: Categoria: Físico ou Especial área Acid Downpour Z-Crystal: Poisonium Z Type: Categoria Físico ou Especial área Tectonic Rage Z-Crystal: Groudinium Type: Categoria Físico ou Especial área Continental Crush Z-Crystal: Rockium Z Type: Categoria: Físico ou Especial área Savage Spin-Out Z-Crystal:Buginium Z Type: Categoria: Físico ou Especial área Never-Ending Nightmare Z-Crystal: Ghostium Z Type: Categoria: Físico ou Especial área Corkscrew Crash Z-Crystal: Steelium Z Type: Categoria Físico ou Especial área Inferno Overdrive Z-Crystal: Firium Z Type: Categoria Físico ou Especial área Hydro Vortex Z-Crystal: Waterium Z Type: Categoria Físico ou Especial área Bloom Doom Z-Crystal: Grassium Z Type: Categoria Físico ou Especial área Gigavolt Havoc Z-Crystal: Electrium Z Type: Categoria Físico ou Especial área Shattered Psyche Z-Crystal: Psychium Z Type: Categoria Físico ou Especial área Subzero Slammer Z-Crystal: Icium Z Type: Categoria Físico ou Especial área Devastating Drake Z-Crystal: Dragonium Z Type: Categoria Físico ou Especial área Black Hole Eclipse Z-Crystal: Darkinium Z Type: Categoria Físico ou Especial área Twinkle Tackle Z-Crystal: Fairium Z Type: Categoria Físico ou Especial área Z-Crystal especiais: Z-Crystal: Pikanium Z Z Move:Catastropika Power: 210 Type: Pokemon Exclusivo: Pikachu Required Move: Volt Tackle Categoria: Físico target Drop: Shiny Pikachu Z-Crystal: Pikashunium Z Z Move: 10,000,000 Volt Thunderbolt Power:195 Type: Pokemon exclusivo: Pikachu in Cap(Poderia ser para surf e fly tmb?) Required Move: Thunderbolt Categoria: Special em área Drop: Shiny Pikachu horde leader ou Pikachu Toten? Z-Crystal: Aloraichium Z Z Move:Stoked Sparksurfer Power:175 Type: Pokemon exclusivo: Raichu(Alolan) Required Move:Thunderbolt Categoria: Special em área Drop: Shiny Raichu (alolan) Z-Crystal:Eevium Z Z Move: Extreme Evoboost Power:- Type: Pokemon Exclusivo:Eevee Required Move: Last Resort Categoria: Buff stats (Extreme Evoboost aumenta as estatísticas de Ataque , Defesa , Ataque Especial , Defesa Especial e Velocidade do usuário em dois estágios cada) Drop: Shiny Eevee Z-Crystal:Snorlium Z Z Move: Pulverizing Pancake Power:210 Type: Pokemon Exclusivo:Snorlax Required move:Giga Impact Categoria: Físico target Drop:Shiny Snorlax Z-Crystal:Decidium Z Z Move: Sinister Arrow Raid Power:180 Type: Pokemon Exclusivo: Decidueye Required Move: Spirit Shackle Categoria: Físico em área Drop:Shiny Decidueye Z-Crystal: Incinium Z Z Move: Malicious Moonsault Raid Power:180 Type: Pokemon Exclusivo: Incineroar Required Move: Darkest Lariat Categoria: Físico Target Drop:Shiny Incineroar Z-Crystal: Primarium Z Z Move: Oceanic Operetta Raid Power:195 Type: Pokemon Exclusivo: Primarina Required Move: Sparkling Aria Categoria: Special em área Drop: Shiny Primarina Z-Crystal: Lycanium Z Z Move: Splintered Stormshards Raid Power:190 Type: Pokemon Exclusivo: Lycanroc Required Move: Stone Edge Categoria: Físico em área Drop:Shiny Lycanroc Z-Crystal: Mimikium Z Z Move: Let's Snuggle Forever Raid Power:190 Type: Pokemon Exclusivo: Mimikyu Required Move: Play Rough Categoria:Físico target Drop:Shiny Mimikyu Z-Crystal: Kommonium Z Z Move: Clangorous Soulblaze Raid Power:185 Type: Pokemon Exclusivo: Kommo-o Required Move:Clanging Scales Categoria: Special área Drop: Shiny Kommo-o Z-Crystal apenas para ser visto nos mapas em quest, dungeon, Hunt, task, respawn(mew), etc Z-Crystal: Mewnium Z Z Move: Genesis Supernova Power: 185 Type: Pokemon exclusivo: Mew nos mapas Required move: Psychic Categoria: Special Area Drop:- Z-Crystal: Tapunium Z Z Move:Guardian of Alola Power: - (75% do HP restante ou 1/4 do nado se o alvo estiver protegido) Pokemon exclusivo: Guardian Deities (Tapu Koko,Tapu Lele,Tapu Bulu,Tapu Fini). Type: Required Move:Nature's Madness Categoria: Efect recoil(Guardian of Alola causa dano igual a 75% do HP restante do alvo (arredondado para baixo, mas não menos que 1). Como todos os Z-Moves, Guardian of Alola causa um quarto de seu dano normal (18,75% neste caso) se o alvo estiver protegido por um movimento de proteção .) Drop:- Z-Crystal: Solganium Z Z Move: Searing Sunraze Smash Power: 200 Type: Pokemon exclusivo:Solgaleo e Dusk Mane Necrozma Required Move: Sunsteel Strike Categoria: Físico Target Drop:- Z-Crystal: Lunalium Z Z Move:Menacing Moonraze Maelstrom Power:200 Pokemon exclusivo:Lunala e Dawn Wings Necrozma Required move:Moongeist Beam Type: Categoria:Special área Drop:- Z-Crystal: Ultranecrozium Z Z Move: Light That Burns the Sky Power: 200 Type: Pokemon exclusivo: Ultra Necrozma Required Move: Photon Geyser Categoria: Special área Drop:- Z-Crystal: Marshadium Z Z Move: Soul-Stealing 7-Star Strike Power: 195 Type: Pokemon Exclusivo: Marshadow Required Move: Spectral Thief Categoria: Físico target Drop:- 10. Novas pokebolas: Beast Ball Efeito:Uma Pokébola um pouco diferente que não é muito eficaz ao capturar Pokémon. Esta Pokébola especial é usada para capturar Ultra Beasts. Ao capturar Ultra Beasts, o bônus da Taxa de Captura é de 5. No entanto, quando usado em uma Ultra Beast, o bônus da Taxa de Captura é de 0,1, tornando ainda mais difícil capturar Pokémon padrão. Ultra Beasts CatchValue = (((3 * Max HP - 2 * HP) * (Taxa de captura * 5) / (3 * Max HP)) * Modificador de status Todos os outros Pokémon CatchValue = (((3 * Max HP - 2 * HP) * (Taxa de captura * 0,1) / (3 * Max HP)) * Modificador de status Drop de Beast Ball: Task e Dungeons de alola. Extra: Implementação dos Ultra Beast com as Beast Balls para a 7gen e novo continente. Ultra bests poderiam ser divididos pelos mapas dentro de Dungeons como boss final de cada uma. Seriam Pokémon em conceito de Toten com sua força aumentada e uma aura amarela em volta. Parecido com os toten do game. Ao serem derrotados, poderiam ser capturados apenas com Beast Ball e retornariam para sua "força" original dps de capturado. Todos teriam respawn de 2 por dia. Oq tornaria muito difícil e raro ter um.(O tempo todo de respawn seria pela força das ultra beast.) Obs:Ultra beasts não são considerados lendários no game e alguns têm o total de status menor que o de um Dragonite que tem 600 de status e é um pseudo-legend. UB-01 Symbiont. Name: Nihilego Type:/ Ability: Beast Boost Base stats Total 570 Min Max HP 109 328 422 Attack 53 99 225 Defense 47 89 212 Sp. Atk 127 233 388 Sp. Def 131 240 397 Speed 103 189 335 UB-02 Absorption. Name: Buzzwole Type:/ Ability: Beast Boost Base stats Total 570 Min Max HP 107 324 418 Attack 139 254 414 Defense 139 254 414 Sp. Atk 53 99 225 Sp. Def 53 99 225 Speed 79 146 282 UB-02 Absorption. Name: Pheromosa Type:/Ability: Beast Boost Base stats Total 570 Min Max HP 71 252 346 Attack 137 251 410 Defense 37 71 190 Sp. Atk 137 251 410 Sp. Def 37 71 190 Speed 151 276 441 UB-03 Lighting Name: Xurkitree Type: Ability: Beast Boost Base stats Total 570 Min Max HP 83 276 370 Attack 89 164 304 Defense 71 132 265 Sp. Atk 173 315 489 Sp. Def 71 132 265 Speed 83 153 291 UB-04 Blaster Name: Celesteela Type:/ Ability: Beast Boost Base stats Total 570 Min Max HP 97 304 398 Attack 101 186 331 Defense 103 189 335 Sp. Atk 107 197 344 Sp. Def 101 186 331 Speed 61 114 243 UB-04 Blade Name: Kartana Type:/ Ability: Beast Boost Base stats Total 570 Min Max HP 59 228 322 Attack 181 330 507 Defense 131 240 397 Sp. Atk 59 110 238 Sp. Def 31 60 177 Speed 109 200 348 UB-05 Glutton Guzzlord Type:/ Ability: Beast Boost Base stats Total 570 Min Max HP 223 556 650 Attack 101 186 331 Defense 53 99 225 Sp. Atk 97 179 322 Sp. Def 53 99 225 Speed 43 81 203 UB Adhesive Name: Poipold Type: Ability: Beast Boost Base stats Total 420 Min Max HP 67 244 338 Attack 73 135 269 Defense 67 125 256 Sp. Atk 73 135 269 Sp. Def 67 125 256 Speed 73 135 269 UB Singer Name: Naganadel Type:/ Ability: Beast Boost Base stats Total 540 Min Max HP 73 256 350 Attack 73 135 269 Defense 73 135 269 Sp. Atk 127 233 388 Sp. Def 73 135 269 Speed 121 222 375 UB Assembly Name:Stakataka Type:/ Ability: Beast Boost Base stats Total 570 Min Max HP 61 232 326 Attack 131 240 397 Defense 211 384 573 Sp. Atk 53 99 225 Sp. Def 101 186 331 Speed 13 27 137 UB Burst Name: Blacephalon Type:/Ability: Beast Boost Base stats Total 570 Min Max HP 53 216 310 Attack 127 233 388 Defense 53 99 225 Sp. Atk 151 276 441 Sp. Def 79 146 282 Speed 107 197 344 Statakataka, Blacephalon, Poipole, Naganadel com boss em dungeon VIP. Buzzwole, Pheromosa e Nihilego como boss dungeon em free. Todos os outros restantes espalhados como invasores por diferentes partes do mapa(Porém de acordo com o conceito de seu tipo.) Bibliografia: Fontes: https://wiki.otpokemon.com/index.php/TM_System (Pará achar as TMs que faltaram) https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Main_Page https://www.serebii.net/pokemon/nationalpokedex.shtml https://www.serebii.net/pokemon/ (por geração) https://www.serebii.net/scarletviolet/items.shtml https://pokemondb.net/pokedex/ https://www.smogon.com/dex/sv/items/ https://pokemon.fandom.com/wiki/Category:TM_and_HM_sprites https://projectpokemon.org/home/docs/spriteindex_148/3d-models-generation-7-pokémon-r96/ https://www.ign.com/wikis/pokemon/ https://tibia.fandom.com/pt/wiki/Página_principal https://www.tibiawiki.com.br/wiki/ https://tibiahome.com/deco-ilusionist .
  17. Pain-mikumo

    Items e Mercado

    Boa noite a todos. Criei esta conta após ver as novas atualizações do game para trazer algumas ideias para novas atualizações. Tinha 3 contas no OTP, porém abandonei o game no meio de 2015 por falta de tempo e estou recomeçando agora com essa.(Infelizmente só consigo lembrar de uma, porém perdi os emails devido a perda do meu antigo HD). Sem mais delongas, descobri por terceiros que o game finalmente implementou todas as natures originais do game e vim resolver um possível problema atual para players de pokémons antigos com natureza desatualizada/indesejada. (Ps:Todas as fontes estarão no final do tópico) São 25 natures, para quem se esqueceu de algumas: Grafico das Natures com tradução: Nos games da 8° geração,Sword e Shield, a GF criou itens chamados mints para facilitar as mudanças de naturezas dos pokemons. Seria bastante interessante que o OTP trouxesse-os para o game. Poderiam haver duas maneiras de implementa-las. 1- Via drop exclusivos de pokémon, assim como acontece nos games Scarlet e Violet com as Raid Battle. Ou 2- Via venda In-Game com NPC para tirar dinheiro/notas já "farmadas" com a intenção de não inflacionar os preços de outros produtos do mercado interno e possivelmente causa colapso no futuro. Via venda In-Game com NPC para "tirar" dinheiro/notas já "farmadas" com a intenção de não inflacionar os preços de outros produtos do mercado interno. As 2 opções são boas. Cada uma com seus prós e contras. Mas explicarei pq tenho uma preferida para implementação. Via drop aumentaria muito o tempo para obter cada uma e consertar o poke desejado, além de pô-los em uma mecânica Porém, com muitos produtos valiosos já adquirido de outras maneiras(Ex: Tms, Mega stones, addons box, Bikes,Shiny stones, Boosts stones, Premium Vip, Pokeblock kits, Berry vase, Outfuts, Berry Plots, Incubators, Houses, Pokes e etc), prevejo uma possível desvalorização das notas/HDs farmadas dentro do jogo. Já que a maioria que "farmar" HDs dentro do jogo, seja por venda de itens dropados ou pokémons capturados vendidos para NPCS ou Players, repassará essas notas como moedas de trocas por itens valiosos. Porém, com o aumento desses HDs no game e com poucos desses itens valiosos disponíveis no mercado, as notas se desvalorizarão criando um colapso no mercado entre os jogadores Visto que, mesmo o mercado estando equilibrado, caso haja aumento desequilibrado de notas(HDs) no game e poucos produtos para o comércio interno, as notas sofrerão desvalorização e o mercado pode quebrar temporariamente(alto preço em HDs por qualquer item obtido por uma mecânica fora do game). Uma forma de impedir altas quantias de notas nas mãos de Players é criar um mercado do próprio OTP para retirar essas notas em troca de outro produto. Um exemplo mais claro disso é o pokemart com venda de pokeballs, Potions e etc, que são bastante procurados pelos players para up e catchs, além dos Saffaris, que são poucos usados, métodos de troca de Nick de poke e quebras/destruição de held itens. Seria interessante incluir também os mints para venda via Npc, porém com um altíssimo valor em NPCs(+ou-5k cada box?). Uma nova Box exclusiva por HDs, cujo nome seria Mint Box. Uma Box com similaridade ao addon box, dando as mints randomicamente com probabilidade maior de achar as mints neutras, que são as piores, e menor para as melhores mints). Com isso, impediria os Players de escolherem as mints e obrigaria que houvesse um gasto maior para ter a mint desejada. Além de, obviamente, tornar pokémons capturados com nature correta com preço muito mais elevado que os outros. Exemplos: Aerodactyl tem bastante atk físico e speed. Basicamente esses são os stats desse fossil: Não mega: Normal Aerodactyl HP ATK DEF S.ATK S.DEF SPD 80 105 65 60 75 130 Total stats:515 Mega Aerodactyl HP ATK DEF S.ATK S.DEF SPD 80 135 85 70 95 150 Total stats:615 Alguém que o tenha com nature modest,brave,quiet,bold ou calm, teria um pokémon com preço mais baixo no mercado devido a redução de seu atk ou speed. Logo um Aero Adamant ou Jolly vai valer muito mais do que um com qualquer outra natureza e mais ainda que os com ataque e speed reduzidos. Voltando às mints, esses são cada tipo delas: Adamant mint: EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Adamant. (Mudará a atual natureza do usuário para Adamant) TEXT: Quando um Pokémon sentir o cheiro dessa menta, seu Ataque físico crescerá mais facilmente, mas seu ataque especial(S.atk) crescerá mais lentamente. Bold mint: EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Bold. (Mudará a atual natureza do usuário para Bold) TEXT: Quando um Pokémon sentir o cheiro dessa menta, sua defesa crescerá mais facilmente, mas seu ataque físico crescerá mais lentamente. Brave mint: EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Brave. (Mudará a atual natureza do usuário para Brave) TEXT: Quando um Pokémon sentir o cheiro dessa menta, seu ataque físico crescerá mais facilmente, mas sua velocidade crescerá mais lentamente. Calm mint: EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Calm. (Mudará a atual natureza do usuário para Calm) TEXT: Quando um Pokémon sentir o cheiro dessa menta, sua defesa especial(S.def) crescerá mais facilmente, mas seu ataque físico crescerá mais lentamente. Careful mint: EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Careful. (Mudará a atual natureza do usuário para Careful) TEXT: Quando um Pokémon sentir o cheiro dessa menta, sua defesa especial(S.def) crescerá mais facilmente, mas seu ataque especial(S.Atk) crescerá mais lentamente. Gentle mint: EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Gentle. (Mudará a atual natureza do usuário para Gentle) TEXT: Quando um Pokémon sentir o cheiro dessa menta, sua defesa especial(S.def) crescerá mais facilmente, mas sua defesa crescerá mais lentamente. Hasty mint: EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Hasty. (Mudará a atual natureza do usuário para Hasty) TEXT: Quando um Pokémon sentir o cheiro dessa menta, sua velocidade crescerá mais facilmente, mas sua defesa crescerá mais lentamente. Impish mint: EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Impish (Mudará a atual natureza do usuário para Impish) TEXT: Quando um Pokémon sentir o cheiro dessa menta, sua defesa crescerá mais facilmente, mas seu ataque especial(S.atk) crescerá mais lentamente. Jolly mint: EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Jolly(Mudará a atual natureza do usuário para Jolly) TEXT: Quando um Pokémon sentir o cheiro dessa menta, sua velocidade crescerá mais facilmente, mas seu especial ataque(S.atk) crescerá mais lentamente. Lax mint: EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Lax(Mudará a atual natureza do usuário para Lax) TEXT: Quando um Pokémon sentir o cheiro dessa menta, sua defesa crescerá mais facilmente, mas sua defesa especial(S.def) crescerá mais lentamente. Lonely mint: EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Lonely(Mudará a atual natureza do usuário para Lonely) TEXT: Quando um Pokémon sentir o cheiro dessa menta, seu ataque físico crescerá mais facilmente, mas sua defesa crescerá mais lentamente. Mild mint: EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Mild(Mudará a atual natureza do usuário para Mild) TEXT: Quando um Pokémon sentir o cheiro dessa menta, seu ataque especial crescerá mais facilmente, mas sua defesa crescerá mais lentamente. Modest mint: EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Modest(Mudará a atual natureza do usuário para Modest) TEXT: Quando um Pokémon sentir o cheiro dessa menta, seu ataque especial crescerá mais facilmente, mas seu ataque fisico crescerá mais lentamente. Naive mint: EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Naive(Mudará a atual natureza do usuário para Naive) TEXT: Quando um Pokémon sentir o cheiro dessa menta, sua velocidade crescerá mais facilmente, mas sua defesa especial(S.def) crescerá mais lentamente. Naugthy mint: EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Naugthy(Mudará a atual natureza do usuário para Naugthy) TEXT: Quando um Pokémon sentir o cheiro dessa menta, seu ataque físico crescerá mais facilmente, mas sua defesa especial(S.def) crescerá mais lentamente. Quiet mint: EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Quiet(Mudará a atual natureza do usuário para Quiet) TEXT: Quando um Pokémon sentir o cheiro dessa menta, seu ataque especial(S.atk) crescerá mais facilmente, mas sua velocidade crescerá mais lentamente. Rash mint: EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Rash(Mudará a atual natureza do usuário para Rash) TEXT: Quando um Pokémon sentir o cheiro dessa menta, seu ataque especial(S.atk) crescerá mais facilmente, mas sua defesa especial(S.def) crescerá mais lentamente. Relaxed mint: EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Relaxed(Mudará a atual natureza do usuário para Relaxed) TEXT: Quando um Pokémon sentir o cheiro dessa menta, sua defesa crescerá mais facilmente, mas sua velocidade crescerá mais lentamente. Sassy mint: EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Sassy(Mudará a atual natureza do usuário para Sassy) TEXT: Quando um Pokémon sentir o cheiro dessa menta, sua especial defesa crescerá mais facilmente, mas sua velocidade crescerá mais lentamente. Timid mint: EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Timid(Mudará a atual natureza do usuário para Timid) TEXT: Quando um Pokémon sentir o cheiro dessa menta, sua velocidade crescerá mais facilmente, mas seu ataque físico crescerá mais lentamente. Mint neutra: Existe apenas uma mint neutra nos games originais: serious. Mas o OTP poderia criar as outras 4 neutras com a mesma cor da serious, amarela, como ocorreu com as outras(Ex: Cor verde para aumento de velocidade, vermelha para aumento de ataques fisicos, azul claro para aumento de ataques especiais(S.atk),azul escuro para aumento defesa e rosa para aumento de Defesa especial). Assim teríamos 25 mints para todas as 25 natures. Umas mais raras que as outras obviamente. Serious mint(Presente nos games da franquia): EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Serious(Mudará a atual natureza do usuário para Serious) TEXT: Quando um Pokémon cheira esta hortelã, todas as suas estatísticas crescerão na mesma proporção. Bashful mint(Criado para OTP): EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Bashful(Mudará a atual natureza do usuário para Bashful) TEXT: Quando um Pokémon cheira esta hortelã, todas as suas estatísticas crescerão na mesma proporção. Docile mint(Criado para OTP): EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Docile(Mudará a atual natureza do usuário para Docile) TEXT: Quando um Pokémon cheira esta hortelã, todas as suas estatísticas crescerão na mesma proporção. Hardy mint(Criado para OTP): EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Hardy(Mudará a atual natureza do usuário para Hardy) TEXT: Quando um Pokémon cheira esta hortelã, todas as suas estatísticas crescerão na mesma proporção. Quirky mint(Criado para OTP): EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Quirky(Mudará a atual natureza do usuário para Quirky) TEXT: Quando um Pokémon cheira esta hortelã, todas as suas estatísticas crescerão na mesma proporção. Como disse essas novas boxs "Mint Box" viria com uma Mint aleatória com maior chance de vir uma "Neutral Mint", Slow mint(reduz velocidade para aumentar qualquer um dos outros atributos), defensive mint(aumenta defesa ou s.def), mixed mint(reduz defesa ou s.def e aumenta atk,s.atk ou speed) e ofensive e speed mint(que aumentam atk, s.stk ou speed. Essas provavelmente serão as mais procuradas). Isso valorizará catch com nature boa para aquele pokémon(de acordo om seus status. Como no exemplo com aerodactyl normal ou mega que é excelente com Adamant ou Jolly) e também ajudará a retirar algumas notas de HDs do game. Entretanto, não acredito que apenas adicionador/removedor de Nicks de pokes, Eliminador de Held items, itens de pokemart, Safaris(alguns pouco usados), as "possíveis mint boxs" e etc não sejam suficientes. Eu recomendaria mais serviços de trocas de objetos valiosos/items/Serviços(como safari)/etc por HDs. Aproveitando o possível método para mudar a natureza dos pokemons, eu também recomendaria a implementação de IVs(EVs seria muito mais difícil fazer, então creio que apenas IVs será de bom tamanho) Obviamente colocar outra sistema no game vai demorar e talvez não seja possível, mas pq implementar IVs!? Explicarei meu ponto de vista: Caso um player ache um Pokémon 5 IVs durante farm pelo mapa ou Hunt, aquele poke com 5 IV valerá muito mais que um que tenha apenas 1 ou 2 IVs. Aí uma pergunta surgiria: "Os novos selvagens teriam tais mudanças implementadas pelo mapa, mas como ficaria os antigos!?" Os antigos poderiam ter uma implementação parecida com os Lvs e as Natures quando foram postas. Quando puseram sistema de Lvl os pokémons antigos tiveram seus niveis postos de maneira aleatória. Já as natures foram aleatórias entre as 5 neutras,ou seja, qualquer pokémon capturado antes do sistema de natureza ser colocado no game, teve sua natureza definida como uma das neutras O mesmo poderia ser feito com os IVs, qualquer pokémon capturado antes do novo sistema de IVs ser implementado terá 3IVs máximos aleatoriamente e três os 6IVs existentes na franquia(HP,ATK,DEF,S.ATK,S.DEF,SPEED) "Ok, Captado! Mas q #$=@% é essa de IVs, cara!?" IVs nos games da franquia original(Pós DPP 4° gen - 2006) é um acrônimo para Individual Values(Ou Valores Individuais) que são valores atribuídos de 0 á 31 em cada um dos status do pokémon(HP,ATK,DEF,S.ATK,S.DEF,SPEED). Logo, quanto maior o IV de um status maior será valor final dele. Exemplos: Como comecei com aerodactyl, continuarei usando ele. Um aerodactly Macho, Adamant(+Atk -S.atk) e 31 de IV no status de atk(IV máximo) terá um ataque muito maior do que um Modest(+S.atk -Atk) e 0 a 31 de IV no status de atk. Caso consiga um 6IVs, ele terá máximo status em todos eles(Não levando em consideração a influência da nature que logicamente diminuirá um deles para aumentar outro). "Perfeito, cara! Mas mesmo deixando os IVs dos meus antigos pokes com 3 Max(31)IVs, como que ficaram outros 3 que ficaram aleatoriamente abaixo de 31!? Além disso, vc disse que recomendaria mais serviços de trocas de objetos valiosos/items/Serviços(como safari)/etc por HDs. Como isso se encaixa nq disses!?" Vamos lá, dois coelhos com uma cajadada só: Outro item para venda por um altissímo valor em novo NPC(Leia-se retirar excessos de HDs dos Players com foco no que mais mexe com os mesmos: Pokémons. Quer uma nature correta!? Jogue, capturando um com nature correta com muita sorte ou pague pela box e tenha sorte de tirar a mint desejada. Pokémon 6iv máximo status!?Tenha sorte capturando um ou compre Box que venha Bottle Cap ou Golden Bottle Cap, dependendo da sorte, no NPC por HDs.) Itens: 1. Bottle caps: Efeito: Este item permite que ele aumente 1 Valor Individual até o máximo Text: Uma linda tampa de garrafa que emite um brilho prateado. Algumas pessoas ficam felizes em receber um. 2. Golden bottle caps: Efeito: Este item permite que ele aumente TODOS OS 6(HP,Atk,Def,S.Atk,S.Def e Speed) Valores Individuais até o máximo Text: Uma linda tampa de garrafa que emite um brilho dourado. Algumas pessoas ficam felizes em receber um. Mais 2 serviços no game para os players: Ter a possibilidade de corrigir a nature com as box mints compradas em NPC caso tenha sorte de sair a desejada, assim como nas 3 variações addons boxs e Bottle CAPS para corrigir cada IVs até deixar o time todo no Max IV/6IVs. Ambos os serviços requisitando que o Player farme HDs(ou seja JOGUE) OU....fazendo DONATE ajudando o game a se manter de pé e fazer novas atts e trocando esses pontos/objetos comprados com pontos por HDs.(Dinheiro girando dentro do game, Fora do game e o mercado equilibrado). "Blz, cara. Mas pq o alguém faria Donate para trocar por esses novos serviços únicos do in-game que requer farme de HD!?" 1. Encurtar o tempo devido a falta de tempo 2.Poucas notas de HDs dentro do game devido aos gastos para deixar o pokémon perfeitinho. Logo força o player a ter objetivos no game para fazer HD e os que não tem tempo para focar nisso,usam dinheiro para ajudar o game com doações Os Bottle Caps provavelmente valerá mais que uma Mint Box, todavia, um mint específico poderá ser mais caro que Mint box(Pois virá aleatório e correriam o risco de ter uma mint "indesejada") e até mesmo 1 Bottle Caps. O Golden Bottle Caps deixará o pokémon com 6IVs perfeitos, logo será extremamente caro, sendo ele um Item mais raro que os outros citados. Poderiam até mesmo criar uma Box da mesma forma surgerida para as 25 mints, deixando uma porcentagem ridiculamente pequena de vir uma Golden bottle caps. Gastou seu suado farme com bottle caps e não veio a Golden que da 6ivs perfeitos na box? Compre outra box ou venda a Bottle Caps que veio. Seu poke já tem 2 ou mais ivs? Talvez seja mais barato usar o Bottle caps que aumente apenas 1 stats e vender a Golden. Mercado interno e externo girando! "Perfeito, menor. Compreendi tudo! Mas você acha que apenas esses dois serviços serão suficientes!?" Possivelmente, mas sempre pode melhorar. O foco dos Players são os pokémons, oq mais poderia ser feito para eles(pokes) no intuito de fazer os Players jogarem e ajudarem o game ao mesmo tempo com doações? Pokeblocks, Berry e Seed foi uma sacada GENIAL, por exemplo. Algo que obriga os BOTs a não usar mais programa ilegal nas pescas. "Queria uma melhoria na Pesca? Ok! Mas sabemos como ficam as questões dos BOTs e isso vai desequilibrar o mercado, reduzir o numero de players que se desanimarem do game, além de ter um excesso de serviço para staff para cortar cada um com programa ilegal." "Como não minar/podar mais a pesca? Pokeblocks feitos com berry feita de seeds farmadas com LOOTS." "Mas e os BOTs!? Stamina com limite de 3h e Pesca automática na medida do possível." Pronto, sem mais briga de gato e rato, exterminaram BOTs na Pesca. Quer correr o risco mesmo assim? O custo benefício se tornará muito menor, logo, mesmo que a mente diabolica(desculpem o adj pejorativo, Bot guys) induzindo a usar, a pancada dada com o BAN será feita muito mais felicidade pelos Staff(Sei que será assim dq em diante, pq tem que ser muito #$#÷ para usar-los dps de toda att, logo usou hehehe BAN permanente). Ou seja: "Não podemos acabar, mas podemos lançar um legalizado, com limite de tempo, menos funções e com trabalho para vcs no game. Joguem e farmem seeds e os outros itens ou donate para comprar o item para fazer pokeblock." Parabéns aos staffs. Algo parecido poderia ser feito com os loots tmb,visto que há uma vasta quantidades de items a serem farmados. Poderiam criar uma ferramenta parecida com o da pesca, poderem com o conceito similar ao de um Fliperama(Sdds street fight.), o Player trocaria seu HD com um NPC por moedas de ouro que seriam usadas na nova "ferramenta" por um limite de tempo. 1 moeda = X minutos de uso. Acabou o tempo? Põem outra moeda. O player selecionará os itens a serem coletados usando aquele tempo inicial pago com a primeira moeda(Tms, Stones e outros loots mais interessantes) Golden Coins: Ou seja, vai usar uma ferramenta nossa(como o da pesca), mas o custo vai ser uma % do seu farme(Trocando os HDs) pelas moedas. Obviamente poderia ter uma ferramenta de captcha igual a pesca. Mas se o player quiser usar muito? Vai precisar jogar muito para conseguir os HDs/Moedas então. "Ok, mas existiriam outros sistemas para aperfeiçoarem os pokés e/ou forçarem os Players a jogarem ou donatar mais ajudando nos custos do game?" Sim: Exp, Ability, itens decorativos de house e outra sugestão polêmica que deixarei para o final e que possivelmente não poderá ser implementada.(Taxação proporcional de house pelo seu tamanho/raridade!?,todas as 25 Natures e pesca tmb estariam ai, mas a staff já implementou-as) Sistema para aumentar exp dos pokés com itens. Ajudaria muito os Players com pouco tempo. Não seria necessariamente facilitar diretamente o ganho de 1 lvl com Rare Candy, pois sei que desequilibraria isso, mas sim ganhos em pequenas quantias de exp em quantidades para QUALQUER level atual do seu poké. Também seria interessante uma Box sorteando com item aleatoriamente por porcentagem de raridade(Como os addons e afins). Exp Box!? Exp. Candy L Efeito:Quando você der isso a um Pokémon, ele ganhará "X" pontos de exp. Text: Um doce cheio de energia. Quando consumido, concederá a um único Pokémon uma grande quantidade de Exp. Pontos. Exp. Candy M Efeito: Quando você der isso a um Pokémon, ele ganhará "Y" pontos de exp. Text: Um doce cheio de energia. Quando consumido, concederá a um único Pokémon uma quantidade moderada de Exp. Pontos. Exp. Candy S Efeito: Quando você der isso a um Pokémon, ele ganhará "Z" pontos de exp. Text: Um doce cheio de energia. Quando consumido, concederá a um único Pokémon uma pequena quantidade de Exp. Pontos. Exp. Candy XL Efeito: Quando você der isso a um Pokémon, ele ganhará "2X" pontos de exp. Text: Um doce cheio de energia. Quando consumido, concederá a um único Pokémon uma quantidade muito grande de Exp. Pontos. Resumidamente, 2x MAIS exp que o item Exp. Candy L Exp. Candy XS Efeito: Quando você der isso a um Pokémon, ele ganhará "Z/2" pontos de exp. Text: Um doce cheio de energia. Quando consumido, concederá a um único Pokémon uma quantidade muito pequena de Exp. Pontos. Resumidamente, 2x MENOS exp que Exp. Candy S Rare Candy Efeito: Aumenta o nível de um Pokémon em 1. Aumenta sua Felicidade. Texto: Aumenta o nível de um Pokémon em um. Nessa possível nova " Exp Box" , o nível de raridade seria: Rare Candy(Dá 1 lvl para qualquer poké em qualquer lvl de 1-99) > Exp. Candy XL > Exp. Candy L > Exp. Candy M > Exp. Candy S > Exp. Candy XS Obviamente seria inútil usar rare candys em um poké pokemon com lvl 80 ou menos. Seria um Item extremamente raro para usar em pokés " quase lvl máximo" e que estivesse difícil terminar de pôr 100 Entretanto, seria possível pensar neles para aumentar o nível o player ao invés dos pokes, embora eu acho que seria broken. Logo, não seria sequer analisado pela staff. Mas, seria divertido um player lvl 998 desesperado para comprar uma rare candy com efeito para player. Enfim, próximos: Houses Box: Nada mais nada menos que Boxs que gerem aleatoriamente(com a devida porcentagem de raridade) itens decorativos para house. Sim, esse é um mercado com demanda altíssima a muito tempo. Dá para equilibrar os HDs no game facilmente vendendo esses itens para players. Embora não seja a única via, pois nem todos se importam com decorações de house ou sequer tem uma. Poderiam haver box para cada tipo: Flower, Tree, Cushion, Curtains, Carpets, Tools, Dools, Tablet, Pictures, Statues, Ballons Orbs, Crystals, Christmas box em data comemorativa, Halloween box em datas comemorativas, Aniversário OTP box comemorativa, Old decorative Box (Todas com pequenas chances de vir itens antigos do game. Seja de data comemorativa(como bolos) ou não) e etc. Alguns com temática de pokémon e outros não. Itens abilitys:(provavelmente serão de donate) Ability Capsule: Efeito:Quando usado em um Pokémon, este item mudará sua habilidade para a outra habilidade padrão que ele pode ter. Se um Pokémon tiver apenas uma habilidade, não funcionará. Não mudará um Pokémon com sua Hidden Ability ou mudará um Pokémon que não tenha, a ter sua Hidden Ability Texto: Uma cápsula que permite a um Pokémon com duas Habilidades alternar entre essas habilidades quando é usada Ability Patch Efeito: Este item mudará a habilidade de um Pokémon de sua habilidade padrão para sua habilidade oculta. A partir de Pokémon Scarlet & Violet, também mudará a habilidade de um Pokémon de uma habilidade oculta para uma habilidade normal Texto: Um patch que permite que um Pokémon com uma habilidade regular tenha uma habilidade rara. NPC removedor de Abilitys por um preço "X" de HDs. Colocou uma ability ruim e não tem como trocar!? Vai no NPC e tenha um Dano/Custo menor do que perder completamente seu pokémon ou o valor dele. Sugestão polêmica? Mudar o sistema dos shinys para torna-los extremamente mais raros e únicos nos mapas como nos games. Visto que essa sempre foi a principal Caçada dos jogadores de pokémon: Os Shinys com Natureza e 6IVs perfeitos. Como mudaria a cultura dos jogadores e uma marca registrada do OTP como se não fosse nada? Esse é o problema, algo difícil de tocar. Porém que faria o mercado enlouquecer em questão de expectativas de preços. Imagine um único player com Shiny Incineroar capturado pelo mapa? Ou uma única Shiny Espathra. Loucura, não!? Mas como ficaria as finanças do game para bancar os custos!? Trocar a FUNÇÃO da Shiny Stone para um novo item chamado "Power Stone" com a mesma função e possivelmente o mesmo preço. Como seria isso!? Seria parecido com as boosts stones, mas ao invés de aumentar a Vida/HP, aumenta a "força"(Atk/S.atk). Poderia ser "Boostado" com Power Stone em até +12. Também podem haver falhas,oq faria um +12 e shiny ser extremamente caro e raro. Todos os shinys pokémons já existentes poderiam ter sua força entre +7 e +10 caso fosse implementado e com o acréscimo da raridade do shiny. Além de que, qualquer pokémon Shiny ou Normal poderá ser "Powered". Dependerá do gosto do jogador Caso não queiram Shinys? Eu por exemplo acho Zoroark e Dragonite normais mais legais que Shiny Zoroark roxo e Shint Dragonite verde. Logo uma Power Stone poderia deixa-lo com o máximo de força como um " Antigo Shiny Zoroark e Shiny Dragonite antes da possível att ". Caso queira algum shiny poderia fazer Hunt, comprar de um player ou, como nos games, breedar com as incubadoras do game(teriam muito mais utilidade) Como ter certeza de que não perderei um? Master ball 100%, porém com farme extremamente difícil ou uma nova técnica/sistema. Podendo comprar os itens por um valor alto ou jogar o game para consegui-los. Uma sugestões seria algum item que pudesse ter um efeito ao jogar no "loot pokemon derrotado" e aumentar as chances de captura de acordo com a ball. O item seria consumido obviamente. Sobre as incubadoras, poderia haver uma questão que desse como prêmio Shiny charm: efeito:Este item-chave aumenta a probabilidade de você encontrar Pokémon Shiny. Quando você tem o item em sua bolsa, as chances de encontrar Pokémon Shiny na natureza aumentam para 300% do normal, tornando-se uma chance de 1 em 2.730,6. Se, no entanto, você estiver usando o Método Masuda para procriar, ele aumentou de 1 em 1.365,3 para 1 em 1.024. A partir de Pokémon X e Y, a taxa aumenta do padrão 1 em 4.096 para 1 em 1.365,3. Text:Diz-se que um amuleto brilhante aumenta a chance de encontrar um Pokémon Shiny. Oval charm: Efeito:Este item-chave aumenta a probabilidade de seu Pokémon produzir um ovo(No OTP poderia reduzir o tempo de incubação) Text: Diz-se que um amuleto oval aumenta a chance de os Ovos serem encontrados no Day Care Porém seus usos poderiam ser voltados apenas para Breeding com incubadoras. Aumentando a chance de vir um egg shiny(Poderia mudar a cor para dourado. Para sinalizar que veio 100% shiny) Daria para transformar normais em shinys? Como nos games, não. Aí está a polêmica, mas aumentaria a raridade e preço deles sem mudar a força dos já existente. Mas oque ocorre com as Shinys Stones!? Continuariam sendo vendidas(talvez por um preço um pouco maior pela nova função) e serviriam para evoluir Shinys pokémons já capturados em um estágio não evoluído ao máximo. Exemplos? Capturou um Shiny Growlithe em um mapa de fogo, basta comprar uma Shiny Stone no Shop vip e evolui-lo para Shiny Arcanine. Nature? IVs perfeitos? Power e Boosts? Jogue, Farme e/ou donate ajudando o game a evoluir cada vez mais. Ao concluir seu objetivo com foco e ou ajudando o game: Shiny Arcanine Adamant, Jolly ou Mixed(Lonely, Naughty, Naive ou Hasty. Rash e mild tmv é mixed, porém arcanine fica melhor com ataque), 6IVs, +12 "Powered" e "Boosted". Basicamente, o meio mais procurado para farmar shiny será Day care caso essa sugestão fosse implementada. E para "fazer" os ovos seriam necessários ditto e o pokémon a ser breedado ou 2 pokémon da mesma espécie ou egg group(Deixarei fontes no fim do tópico). Atuais Incubadoras no game: Default Incubator Ela pode ser usada por tempo ilimitado e não possui benefício no tempo de incubação. Disponível para todos os jogadores, mas somente jogadores level 200 ou maior podem usar. Ela está localizada no canto superior direito do cliente. Great Incubator Disponível no nosso site, ela pode ser usada 5 vezes e faz o tempo de incubação passar 2 vezes mais rápido. Somente jogadores level 200 ou maior podem usar. Para equipa-la, basta usa-la no seu personagem. Super Incubator Disponível no nosso site, ela pode ser usada 10 vezes e faz o tempo de incubação passar 2,5 vezes mais rápido. Somente jogadores level 200 ou maior podem usar. Para equipa-la, basta usa-la no seu personagem Ditto é obtido apenas via Donate(10 points) ou comércio entre players. O modo para passar nature e IVs seria igual nós games XY. Everstone passa nature: E Destiny Knot passa 3IVs máximos randomicamente entre os JÁ OBTIDOS pelos pais(Metodo original dos jogos XY/2013. O Item tmb poderia ser de quest/dungeon e/ou outro metodo, pois ser destruido para retirar do poke e não daria para usar novamente no breed. Destiny Knot: Algo possível a ser feito, porém complexo, pois envolve muita coisa no game com os Players. Mas seria algo fantástico para o comércio interno do game e para raridade de alguns shinys únicos. Seria interessante tmb, que o OTP arrumasse uma forma de revelar quantos existem em cada mundo, além de uma implementação de leilão offline entre os players(e possivelmente até alguns itens de leilões exclusivos do próprio OTP por HDs) tempo de termino do leilão definido pelo player ou, se for exclusivo, pelo próprio OTP. Player cria um novo leilão com seu objeto a ser comercializado,estipula um tempo de duração e ao fim do leilão a maior oferta ganha. Obviamente, uma taxa de 5 a 15% em cada leilão, dependendo da raridade de cada mercadoria, poderia ser colocada para equilibrar o mercado(Como utilizado nas Houses com o mesmo propósito, além de impedir acumulo de house com um único player). Para leilões exclusivos do próprio OTP, 15% de taxa. Outra forma de reduzir os excessos de HDs para não inflacionar as notas e quebrar o mercado, porém de difícil criação. Obviamente haverá negativas a algumas ideias postas. Impossível não haver uma consideração crítica, faz parte do debate para chegar no denominador comum. Comentem,façam trás talk, elogiem, critiquem e etc. Vale tudo poh, só respeitem as regras do forum rsrs. Adoraria fazer mais tópicos, porém estou com pouco tempo por agora. Logo mais trarei ideias para Beast Balls, Ultra Beasts, Ataques de cura, Quests e outras coisas mais. Mas acho que esse foi o mais importante mesmo, pois mexe com mercado. Bom game a todos ai Obs1: Vi que a cor preta nas letras e fonte estavam ruins para ver e corrigi pondo amarelo e mudando a fonte. Se puder melhorar mais, avisem-me. BIBLIOGRAFIA E FONTES: Obs2:Tentei encurtar ligando o link a uma palavra(provavelmente link), mas esse fórum não tem esse recurso. Sinto muito Egg Group serebii(Caso queira ver os outros, basta selecionar o tipo de Group e ver os pokes compatíveis): https://serebii.net/pokedex-swsh/egg/bug.shtml Foto do grafico das natures com tradução https://www.pinterest.com/pin/495607133996834840/ Fotos dos items: https://www.serebii.net Status dos pokés e outras infos: https://www.serebii.net https://www.smogon.com/ https://pokemondb.net/ https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Main_Page Informações do OTP: Game e https://wiki.otpokemon.com/index.php/Página_principal Outros itens e ideias: https://www.tibiawiki.com.br/wiki/Decorações https://www.tibiawiki.com.br/wiki/Objetos https://portaltibia.com.br/pt/que-tal-decorar-sua-casa-5-dicas-para-encarar-esta-quest/
×
×
  • Criar Novo...