-
Tópicos
-
Posts
-
Concordo com todos os pontos, principalmente com o ponto 2 que não não é comentado o suficiente por aqui. A Store do OtPokémon é muito pobre quando comparada a outras de jogos do mesmo estilo, acredito que tem conteúdo o suficiente no Otp atual pra dar uma enriquecida nessa Store.
-
Boa tarde, Gostaria de encaminhar algumas sugestões e considerações a respeito do atual momento do jogo. A percepção de parte significativa da comunidade é de que o projeto tem demonstrado pouca evolução em aspectos essenciais, o que acaba gerando desmotivação entre os jogadores. Recentemente foi implementado um novo sistema relacionado ao Gible, porém muitos jogadores sentem que questões estruturais do jogo em si não estão recebendo a devida atenção. Há uma carência de novos conteúdos, como dungeons inéditas, novos bosses, mecânicas diferenciadas, recompensas atrativas e desafios que realmente estimulem a permanência dos jogadores. Atualmente, não há incentivos claros para a realização de bosses, o que reduz consideravelmente o engajamento. É importante destacar que grande parte da base de jogadores é composta por players antigos, muitos dos quais conciliam trabalho e outras responsabilidades. Esses jogadores buscam conforto, praticidade e uma experiência agradável ao final do dia. Pensando nisso, seguem algumas sugestões objetivas: 1. Implementação de sistema de Auto Loot A introdução de um sistema de Auto Loot traria mais conforto à gameplay. Isso poderia ser feito por meio de um sistema de “Loot Pouch”, disponibilizado na loja do jogo, criando inclusive uma nova fonte de monetização que poderia ser revertida em investimentos no próprio desenvolvimento do jogo. 2. Expansão e modernização da Store Sugere-se maior investimento na loja do jogo, seguindo modelos já consolidados em outros servidores, como o Tibia Global. Itens como tickets de XP, tickets de Catch e boosts temporários de experiência (por exemplo, 1 hora) poderiam ser comercializados, aumentando a receita e permitindo novos aportes no projeto. Exemplo: Mistyc bag que tem chance de vir qlqr item do jogo e também os itens soul e sanguine (podendo ser trago para uma realidade do OTP com algumas novidades, ou drops de TM's ou Bikes ou pokes, sei lá algo nesse intuito) 3. Desenvolvimento de um cliente RTC otimizado Investir em um cliente mais moderno e estável proporcionaria melhor desempenho e conforto aos jogadores, elevando significativamente a qualidade da experiência. 4. Criação de novos conteúdos (quests, mapas, dungeons e bosses) O principal fator de retenção de jogadores é conteúdo desafiador. Após determinado nível (por exemplo, acima do 600), o jogo aparenta carecer de desafios relevantes. A criação de novas hunts, mapas e mecânicas inovadoras é essencial para manter o interesse da comunidade. Reformulações pontuais, como remakes de dungeons já existentes, não são suficientes se não houver mudanças estruturais que agreguem real desafio e recompensas atrativas. Além disso, é fundamental considerar as sugestões da comunidade como um todo, evitando centralizar decisões apenas em opiniões isoladas, ainda que de criadores de conteúdo relevantes. 5. Priorização estratégica de mudanças Alterações pontuais, como ajustes em ataques especiais, podem não ser a prioridade no atual cenário. Talvez seja mais estratégico investir em eventos, identificar os períodos de maior pico de jogadores e potencializá-los com ações diferenciadas, como Double XP, Double Catch e eventos inovadores que realmente alterem a dinâmica da gameplay. 6. Adição de Novas DG’s e Mecânicas Exclusivas para Megas, Gigantamax e Novas Evoluções Atualmente, um dos maiores fatores de engajamento em jogos no estilo PokéTibia é o conteúdo endgame e a sensação de progressão real. A adição de novas DG’s (Dungeons), Megas, formas Gigantamax e evoluções inéditas pode revitalizar completamente o cenário do jogo. 🔥 Implementação de Novas Megas e Evoluções Estratégicas Sugestão de inclusão de Pokémon extremamente relevantes no cenário competitivo e popular, como: Kingambit (linha evolutiva do Bisharp com mecânica especial baseada em derrotas acumuladas) Mega Chesnaught (foco em defesa e sustain em DG’s) Mega Delphox (mecânicas envolvendo burn, controle de campo e dano em área) Mega Greninja (mecânica semelhante ao Battle Bond, com transformação após abates) Novas evoluções regionais ou alternativas obtidas por condições específicas dentro de DG’s Essas adições podem ser desbloqueadas por meio de: DG’s exclusivas por instância Missões progressivas com sistema de rank Drop raro de fragmentos para forjar Mega Stones Condições especiais (ex: derrotar X bosses sem morrer) Isso cria um sistema de progressão real e não apenas captura simples. 🏰 DG’s por Instância com Mecânicas Exclusivas A criação de DG’s instanciadas (solo ou em grupo) com: Bosses com mecânicas diferenciadas (fases, invulnerabilidade, invocação de adds, mecânicas de arena) Sistema de tempo (rank S, A, B com recompensas melhores) Debuffs ambientais (ex: área que reduz cura, área que aumenta dano tipo específico) Mecânicas que exigem estratégia e não apenas dano bruto Exemplos: DG Dark Dominion (Kingambit): mecânica onde quanto mais Pokémon o grupo perde, mais forte o boss fica. DG Elemental Chaos (Megas iniciais): boss muda de tipo durante a fight, obrigando o time a se adaptar. DG Ninja Abyss (Greninja): mecânica de clones, invisibilidade e troca de posição. 🌀 Sistema de Gigantamax Implementar batalhas especiais contra Pokémon Gigantamax em eventos temporários ou raids semanais. Sistema estilo “Raid Boss Global” Recompensas compartilhadas para quem causar maior dano Chance de obter forma exclusiva ou item de transformação temporária Skins visuais exclusivas para o Pokémon Isso cria: Competição saudável Movimento constante nos mapas Eventos recorrentes que mantêm o jogo vivo 🗺️ Exploração de Novas Áreas no Mapa Adicionar áreas inéditas com: Spawn raro de pré-evoluções específicas Evoluções condicionadas ao mapa (ex: evolui apenas naquele local) Pokémon regionais exclusivos Sistema de clima dinâmico que influencia spawn Exemplo: Área vulcânica para Mega Delphox Fortaleza sombria para Kingambit Floresta ancestral para Mega Chesnaught Isso aumenta o fator exploração e reduz a sensação de mapa estagnado. 🎯 Impacto Positivo para o Servidor Essas implementações gerariam: Maior retenção de jogadores Retorno de players antigos Aumento da competitividade Movimentação econômica (itens raros, fragmentos, stones) Valorização do conteúdo endgame Atualmente, falta um objetivo claro para jogadores de nível alto. A adição de novas DG’s, Megas e mecânicas estratégicas cria metas reais e contínuas. Por fim, ressalto que a comunidade deseja a evolução do jogo e demonstra interesse genuíno em contribuir para melhorias. Uma comunicação mais transparente e frequente com os jogadores certamente fortaleceria a relação entre equipe e comunidade. Investir em novidades consistentes, parcerias estratégicas com novos criadores de conteúdo e atualizações mais dinâmicas nos passes e sistemas sazonais pode trazer resultados positivos a médio e longo prazo. A intenção desta mensagem é contribuir construtivamente para o crescimento e fortalecimento do projeto. Atenciosamente.
-
Ótima sugestão. Up
-
Atualmente, o sistema de mercado permite apenas Ofertas de Venda, o que limita a dinâmica de negociação e torna o fluxo econômico unilateral. Como melhoria, sugiro a implementação de Ofertas de Compra (Buy Offers), permitindo que jogadores registrem o interesse em adquirir determinados itens por um preço específico, da mesma forma que já anunciam suas vendas. Com esse sistema, o mercado passaria a funcionar de forma bidirecional, criando um equilíbrio mais natural entre oferta e demanda, além de facilitar a formação de preços justos e aumentar a liquidez dos itens. Para garantir segurança e evitar abusos, o funcionamento seguiria a mesma lógica das ofertas de venda: no momento em que uma Buy Offer fosse registrada, o valor total necessário seria automaticamente travado, assegurando que o comprador realmente possua os fundos. Esse valor permaneceria bloqueado até a conclusão da compra ou até a expiração/cancelamento da oferta. Visualmente, a funcionalidade poderia ser integrada ao mercado atual sem alterar sua identidade, utilizando um painel único com abas separadas para “Ofertas de Venda” e “Ofertas de Compra”, mantendo organização, clareza e a experiência já familiar aos jogadores. Essa implementação tornaria o mercado mais completo, transparente e eficiente, beneficiando tanto compradores quanto vendedores, além de fortalecer a economia do jogo como um todo.
-
