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    • Destiny bond tem que ser bem pensado e analisado com cuidado para ser jogado nesse pvp de hoje em dia, para quem já jogou algum jogo da franquia e já viu como é o pvp do otp, sabe que ficaria bem quebrado, então se algum dia entrar em game, espero que vejam com cuidado esse move.
    • Não concordo tanto com algumas das mudanças de Moveset base, mas a ideia de alteração do Destiny Bond é ótima e, acredito eu, simples de ser implementada.Gostei
    • Saudações treinadores(as) pokémon! Sejam muito bem vindos(as). Sabemos que a equipe do OT Pokémon está dando uma atenção significativa para os seus ataques, desde o sistema de estágios, o sistema de STAB, até o balanceamento futuro para ataques especiais; mediante esse cenário e contexto, irei produzir uma coletânea de sugestões de ataques que o OT Pokémon poderia implementar e/ou reestruturar seu design, além do próprio moveset vigente. O primeiro ataque desse conteúdo a ser produzido aqui no fórum será o Destiny Bond. Tipo: Fantasma. Alvo: Único. Categoria: Suporte. Cooldown Sugerido: 25s (mínimo 15s). Acurácia: Não se aplica. Poder: Não se aplica. Descrição: O Pokémon amaldiçoa um alvo, caso o Pokémon amaldiçoado derrote o usuário de Destiny Bond, o mesmo será finalizado em combate também. Interações específicas:  A maldição dura 4 segundos, e só possui efeito caso o conjurador esteja no campo de batalha. Destiny Bond é um ataque Single-Target e de ligação direta, caso um pokémon A utilize esse ataque em um B, o pokémon amaldiçoado poderá derrotar qualquer pokémon sem penalidades desde que não seja o próprio pokémon conjurador. Essa interação de sacrifício via Destiny Bond não se aplica a Pokémon lendários e bosses. Num contexto de batalhas PvP ou batalhas de NPCs/ginásios; se o último Pokémon usuário A utiliza Destiny Bond e o último Pokémon usuário B derrota o usuário A, a vitória é dada ao usuário B por ter derrotado primeiro. Essa habilidade precisa ser visualmente destacada, uma vez que Pokémon selvagens também possam utilizar Destiny Bond para neutralizar o seu Pokémon ao ser derrotado.   Sugestão para implementação no moveset: Adicionar: Destiny Bond, Night Shade. Remover: Scary Face, Toxic. Adicionar: Destiny Bond, Night Shade. Remover: Sludge Bomb, Toxic. Adicionar: Destiny Bond, Toxic, Assurance. Remover: Fire Blast, Gyro Ball, Toxic Spikes. Adicionar: Destiny Bond, Safeguard. Adicionar: Destiny Bond. Remover: Hydro Pump. Adicionar: Destiny Bond. Remover: Revenge. Adicionar: Destiny Bond, Safeguard. Adicionar: Destiny Bond. Remover: Bug Buzz. Adicionar: Destiny Bond, Explosion, Tailwind*, Payback, Gust. Remover: Fly, Gyro Ball, Toxic, Ominous Wind, Thunder. Adicionar: Destiny Bond, Shadow Punch, Curse. Remover: Focus Blast, Fire Punch, Thunder Punch. Adicionar: Destiny Bond, Aurora Veil. Remover: Ice Fang, Bite. Adicionar: Destiny Bond, Shadow Claw. Remover: Zen Headbutt, Toxic Spikes. Adicionar: Destiny Bond, Hydro Pump, Whirlpool, Shadow Ball e Acid Armor*. Remover: Ominous Wind, Ice Beam, Water Sport, Bubble Beam, Absorb. Adicionar: Destiny Bond. Remover: Power-Up Punch. * Ataques que não estão presentes em OT Pokémon, mas serão abordados futuramente nessa coletânea. Vale ressaltar que ataques na categoria "Remover" foram pensados levando em consideração uma melhor qualidade de vida para os Pokémon listados, e/ou um alinhamento ao modelo corrente nos jogos franqueados. Além disso, parte desses ataques apareceriam como TM ou MT. No mais é isso, amigos(as). Em breve voltarei com mais possibilidades de ataques com forma de sugestão para a equipe OT Pokémon! Se gostarem dessa ideia de postagem, deixem abaixo ideias de ataques presentes na franquia que não estão no jogo, para que possamos desenvolver as individualidades de cada Pokémon, bem como construir um leque de possibilidades de Pokémon que não necessariamente sejam voltadas para atacantes de dano explosivo. Encerro por aqui e até a próxima.
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