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    • Hey, Voltei a pescar faz umas semanas, quero concluir as enciclopédias especiais de water e aproveitei para concluir as restantes que me faltavam de pokemons water. Estou nível 105 de pesca, atualmente.  Como não pescava há mais de dois anos, posso afirmar que não tinha a mais pequena noção do quão hard está upar a pesca hoje em dia. Concordo com todos os Tópicos, acho que tu, melhor que ninguém, consegue falar deste tema.  Pessoalmente, acho que pescar não vale a pena em nada:   1- Matas muito menos pokemons do que em rota normal;   2- Ganhas menos experiência do que me rota normal:   3- Dropas todos o tipo de itens em rota normal, coisa que na pesca não; No que diz respeito ao Bestiary, posso falar.  Não existe nenhuma enciclopédia que me assuste, já fiz muitas, e vou concluir mais umas tantas.  Agora, quando se fala de Wipod, Golisopod e até mesmo Bruxish é outra coisa completamente diferente. Não estamos só a falar da completa aberração que é ter de focar numa única enciclopédia por 250 dias para a concluir, como referiste, mas também no tempo que temos de perder para chegar a esse nível de pesca para depois sim, ser possível pescar esse(s) Pokémon(s). A criação de outra Cana de Pesca já foi sugeria noutros posts no fórum, por diversas maneiras, a tua do craft system faz muito sentido, até mesmo eu já sugeri a criação de uma nova rod.  Quero dizer com isto que, caso a administração do OTP tenha interesse, tem muitas ideias por onde escolher, ou para lhes dar inspiração.  Utilizando os teus números, demorar 34 dias - 153 horas para upar 1 nível de pesca é aterrorizador, pior ainda é que não trás vantagem nenhuma para o jogador.   Pauloof  
    • Sugestão de melhoria da Pesca:   Bom Dia / Tarde / Noite. Hoje vou dar algumas sugestões sobre a Pesca. TÓPICO 1 – MELHORIA NO XP DA PESCA Só quem realmente pesca sabe a dificuldade que é para upar o Level de Pesca no Level 115+. Atualmente estou Level 119 de pesca e eu não ganho nem 3% zerando a Stamina com a Isca Green Plus, ou seja, vamos supor que eu upe 3% por dia na pesca zerando Stamina com a Isca Green Plus. Serão necessário 34 dias arredondados, total de 153 horas para upar 1 Level de Pesca, isso é algo fora do normal para algo que nem há vantagens upar, o jogador recebe um XP para o char mas é algo mínimo comparado ao esforço.   TÓPICO 2 – SUPER ROD PESCAR APENAS POKES DO LEVEL 60+ DE PESCA Atualmente estou tentando fazer o Bestiário dos Pokemon Wimpod e Golisopod (ambos exclusivos da pesca level 130+) e para pescar ele eu utilizo a Isca Green Plus e minha pesca vai para o Level 134 de Pesca. E para pescar esses 2 Pokemon é muito difícil nascendo Pokemon como Clamperl Chinchou Seaking e Tentacool, que além de serem Pokes que não dão quase nada de XP para o Personagem, são Pokémon que se pesca com a vara OLD ROD. Minha ideia é a SUPER ROD pescar apenas Pokemon do Level 60+. A Lista de Pokemon pescados ficaria da seguinte Forma:     TÓPICO 3 – DIMINUIR A QUANTIDADE DE GOLISOPOD PARA DERROTAR NO BESTIÁRIO Esse é o resultado zerando Stamina com Iscas Green Plus. 22 Wipod e 18 Golisopod, o Bestiário do Wimpod é derrotar 500 e capturar 50 e do Golisopod é derrotar 5.000 e capturar 20.  Fazendo uma média de 20 Golisopod por dia, para completar isso tem q zerar a pesca por 250 dias. 250 DIAS para fazer 1 Bestiário é MUITA coisa   TÓPICO 4 – CRIAÇÃO DE UMA NOVA VARA DE PESCA =   Criação de uma nova vara de Pesca [Legendary Rod] onde ela Pecará apenas Pokemon do Level 100+ de Pesca. Para conseguir ela seria legal utilizar o sistema de Craft, utilizando os próprios itens dropados da Pesca . Com essa Vara, o personagem ganharia mais XP para upar a pesca do que com as outras varas SÓ SERIA POSSÍVEL USAR ESSA VARA NO LEVEL 100+ DE PESCA. Uma ideia para fabricar ela: - 1.000 Madeiras - 30 Shiny Heart Scale - 100 Horde Leader Big Pearl - 100 Water Stone - 1.000 Water Pandant - 10.000 Water Gem - 100 Ice Orb    
    • Gosto. E já é uma prática adotada em outros Pokétibias.  UP
    • A ideia central é permitir que, ao criar a conta ou antes de realizar a primeira compra na loja, o jogador possa inserir um código de criador (cupom). Ao utilizar esse código, o jogador recebe um kit inicial especial dentro do jogo, enquanto o criador acumula pontos de fidelidade que poderão ser trocados por recompensas no site oficial. Para o jogador, o benefício precisa ser atrativo, mas equilibrado, sem comprometer a economia do servidor. Por exemplo, ao inserir o código, ele poderia receber um kit contendo Ultra Balls, Hyper Potions, algum item de utilidade inicial e, eventualmente, um pequeno bônus temporário de experiência ou um item cosmético exclusivo. Isso cria a sensação de vantagem inicial e pertencimento à comunidade daquele criador, além de incentivar o uso do sistema logo no começo da jornada. Para o criador, o sistema funcionaria com base em pontuação. Sempre que um novo jogador inserir o código no momento da criação da conta, o criador recebe uma quantidade fixa de pontos. Além disso, quando jogadores vinculados ao seu código realizarem compras na loja do OTPokemon, uma porcentagem do valor gasto pode ser convertida em pontos de fidelidade. Esses pontos não precisam representar dinheiro direto, mas sim uma moeda interna do programa, que poderá ser trocada por benefícios no site oficial, como itens exclusivos, recompensas cosméticas, destaque na página da comunidade, acesso antecipado a conteúdos ou até produtos físicos, dependendo da estratégia da equipe. Para manter o sistema saudável e evitar abusos, é importante implementar algumas regras: cada conta pode utilizar apenas um código; não é permitido alterar o código com frequência (por exemplo, só a cada 30 dias); os pontos gerados por compras só são confirmados após um período de segurança; e mecanismos antifraude devem impedir a criação massiva de contas apenas para gerar pontuação. Também é recomendável que o jogador consiga visualizar dentro do painel da conta qual criador está apoiando, reforçando o vínculo. Esse sistema no OTPokemon tende a fortalecer a comunidade, estimular criadores de conteúdo a produzirem mais material sobre o jogo e aumentar tanto a retenção quanto as conversões na loja, criando um ciclo positivo: o criador divulga, o jogador entra com benefício inicial, permanece no servidor e continua apoiando quem o trouxe para o jogo.
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