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Shell Bell é um item desbalanceado e tem que ser nerfado sim, cara. A partir do momento que é um item que só funciona pra quem é level alto, já tá errado. Se a shell bell curasse sei lá, 1% da vida máxima do usuário a cada movimento que acerta, seria uma coisa. Seria fixo e balanceável. A partir do momento que depende do dano do usuário, já ficou ridículo, porque é impossível deixar útil pra low level sem deixar extremamente quebrado pra level 1k+. Se vocês tivessem a mente aberta iam ser a favor do nerf ou do rework desse item, ao invés de ficarem pedindo buff porque gostam do fato de existirem itens PAY TO WIN no jogo que vão fazer vocês terem que pensar cada vez menos em estratégias e só bater a cabeça no teclado e curar 100% da vida do pokémon.
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Por O_Fisico_OTP · Postado
Po man, é sério que nessa frase aqui você comparou um item extremamente raro e caro, que é dropado de um lendário em uma quest com poção que compra no Sammy e berry que dropa de pokes normais ou faz com berry pot, vase ou house? A Shell Bell era pra ser o move extra de cura do poke, assim como Helds de Dano deveriam ser um Move extra de dano quando acrescentado. O triste é o Held de dano não atuar dessa forma, pelo buff ser infímo na maioria das vezes e colocar a culpa na Shell Bell. Usei a Shell Bell no test server e ela é inutil em Boss e Dungeon, e pra que eu iria querer usar um Held caro e raro em um pokemon nas hunts regulares? Como eu usaria um pokemon sem cura em DG e Boss? Esse nerf na Shell Bell realmente precisa ser revisto, pois inutilizar um Held por que todos os outros são ruins não parece o caminho certo. Era muito mais simples um Held de tipagem beneficiar o pokemon da tipagem ao invés do move da tipagem, assim ninguem colocaria uma Shell Bell no Togekiss, por exemplo, como era feito anteriormente, já que o benefício da Flying Gem seria muito melhor. -
Por Bruninho I · Postado
Faz assim, usa um Zangoose contra o Volcanio e use Berry e Potion para cura-lo -
Por Bruninho I · Postado
Uma pequena duvida, um Player se sacrifica para conseguir um Rhyperior ou Metagross, ambos os pokes tem que ser equivalente no dano com pokes de respawn comum? -
Por Siir Fortune · Postado
O fato de que o sistema retirou 2 movimentos de todos os Pokémon que possuem 10 ataques pode gerar frustração para os jogadores que se dedicaram a conseguir Pokémon específicos, como Metagross, Togekiss, Garchomp e Volcarona. O tempo e esforço investidos para conquistar esses Pokémon, somado ao tempo necessário para ajustar seus movimentos, pode ser um grande obstáculo, especialmente para aqueles que buscam melhorar suas estratégias de gameplay. Sua sugestão de limitar essa redução de movimentos a apenas alguns Pokémon específicos, mantendo os movimentos para os de respawn exclusivos, missões, eventos e passes, é uma proposta razoável e equilibrada, que ajuda a preservar a experiência do jogador sem tornar a jogabilidade excessivamente difícil ou frustrante. Já em relação à segunda afirmação, discordo totalmente. Pokémon raros não podem ser comparados a cosméticos. Eles representam mais que apenas um item de apelo visual ou estético dentro do jogo. O fato de um Pokémon ser raro está diretamente relacionado à sua dificuldade de obtenção, e isso deve ser refletido no poder e na utilidade dele. Se você investe tempo e recursos para conseguir um Pokémon raro, a expectativa é de que ele tenha um diferencial in game, como acontece com Pokémon raros de eventos, missões ou passes. A ideia de que um Pokémon raro deve ser "apenas cosmético" não faz sentido dentro de um jogo que depende tanto de estratégia e da escolha de equipes, onde a raridade, além da estética, também está ligada à experiência e à vantagem que ela oferece. E sobre a questão de "pay to win", é válido lembrar que, embora o jogo tenha elementos que favoreçam quem investe dinheiro, isso não deve ser uma desculpa para diminuir a importância da dedicação e do esforço dos jogadores.
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