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    • Player level alto tem que ter vantagem ? Obviamente, faz todo sentido ter vantagem dentro do seu servidor, o DANO E VIDA EXTRA, facilita em tudo, dungeons em tempos recordes sem nenhuma dificuldade, bosses diários em derrotados em menos de um minuto, ser o mais forte dentro do torneio, não morrer para qualquer combo, é justamente pra isso que upamos. Agora levar a vantagem de level em um Campeonato que deveria julgar habilidade, faz isso ficar quebrado, a defesa não aumenta, somente o dano, qualquer combo leva poke ou player. Isso barra o pvp para qualquer um abaixo do level 1200. Um level 1200, tambem não tem chances de ganhar mas ja se diverte um pouco mais. Com campeonatos balanceados, level x level, muitos jogadores poderiam montar seu time para treinar pvp, sem isso, sera sempre quem paga mais para upar...  
    • Depois de vários testes e tentativas venho deixar minha opinião a respeito da Dungeon Magma no modo Hard e sugerir algumas alterações:   Acho que o caminho de lava é algo extremamente punitivo, não há padrão, não existe 1 milésimo de segundo pra erro. Dessa forma se torna uma dungeon totalmente inconstante, que o jogador irá completar vez ou outra e na maioria não conseguirá completar, o que torna as melhores premiações quase impossíveis de se alcançar pois completarão poucas vezes. Fiz mais de 50 vezes (solo) e poucas delas consegui completar o caminho, isso no servidor oficial exigiria 100 dias, considerando 2 dias de CD entre uma e outra, e mesmo assim não consegui masterizar a dungeon.  Durante os meus testes percebi que cada milésimo de segundo de atraso entre uma pedra pode alterar a sua posição no momento em que o heatran atira a pedra. Em um SQM específico percebi que se eu atrasar 1 segundo para colocara próxima pedra, posso seguir na diagonal por uma longa distancia sem tomar um hit, mas se eu coloco essa mesma pedra nesse msm SQM sem esperar esse 1 segundo de atraso, o hit do heatran pega na próxima vez em que ele aparece. O mesmo acontece varias vezes ao longo do percurso em outros SQM específicos e caso voce erre uma mudança de direção, avance um SQM a mais sem trocar de direção, entre diversos outros fatores mínimos que te fazem morrer.  Portanto acho que devem mudar a forma como o caminho de lava funciona, deixar mais padronizado para que existe uma curva de aprendizado, e não apenas aleatoriedade ou erros mínimos quase imperceptíveis que interferem no resultado. Acho que seria interessante focar em adicionar mecânicas de batalha e não puzzles. A ideia do heatran durante o caminho de lava pode ser mantido, mas acho que deveria ser mais padronizado, e em contrapartida adicionem mecânicas no boss heatran e mini boss magmortar, como por exemplo, o heatran abre buracos na arena onde a lava fica exposta, assim o jogador é impossibilitado de pisar em certos locais, hits em progressão e em espiral com contagem ou efeitos visuais, miniboss magmortar spawnar horda de magmar, hit em cruz, hit em diagonais, enfim, diversas possibilidades. Adicionar mecânicas de batalha faz com que o jogador evolua a cada vez que enfrenta a dungeon e ainda seja divertido, e não uma dungeon em que na maioria das vezes você vai perder na primeira parte e vai precisar esperar 2 dias pra tentar novamente. Lembrando que é apenas uma opinião, se discorda comente e cite os pontos em que não concorde.
    • Concordo muito com isso, ninguém mais tem vontade de ir mensal, antigamente era SUPER LOTADO hoje em dia não deve passar de 30-40  
    • Ótima sugestão, principalmente no momento em que estamos no jogo depois da chegada do sistema de craft onde é necessário estar sempre looteando para poder obter melhorias em nossos personagens e times!!!
    • Bom dia, pessoal. Acho que é a segunda vez que venho falar e pedir sobre e tenho certeza que não é apenas eu. Gostaria de sugerir a adição de um sistema de autoloot no OTP através de loot pounch, isso ajudaria muito dentro do game e o sistema pode se tornar lucrativo para vcs mesmo permitindo investimento em outras areas do jogo. Loot pounch vir como um item de shop e você seleciona os itens que vc quer catar automaticamente, pode ser liberado até uns 10 itens para vip 5 itens para free. Um sistema basico de autoloot. Aquisição da Loot Pouch O jogador compra a Loot Pouch no site oficial do servidor. Essa pouch é vinculada ao char e desbloqueia o acesso ao comando !autoloot. Sem ela, o sistema não pode ser utilizado. Comandos Principais !autoloot → mostra a lista de itens configurados. !autoloot add, [nome do item] → adiciona um item à lista de autoloot. !autoloot remove, [nome do item] → remove um item da lista de autoloot. Limite de Itens Players VIP → podem configurar até 10 itens diferentes no autoloot. Players Free → podem configurar até 5 itens diferentes no autoloot. Funcionamento Sempre que o jogador derrotar um Pokémon selvagem, o sistema checa se os loots obtidos estão na lista do !autoloot. Caso estejam, eles são automaticamente transferidos para a bag do jogador (loot pounch). Benefícios do Sistema Praticidade: o jogador não precisa clicar em cada loot manualmente. Economia de tempo: farm mais rápido e otimizado. Acessibilidade: extremamente util para jogadores com tendinite, que é o meu caso, por esse motivo eu faço esse tipo de sugestão, pq como eu tenho certeza que vários outros jogadores possuem tendinite e sentem o mesmo problema.
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