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Atualmente o competitivo do jogo está limitado apenas às contas níveis mais alto. Visando uma melhor competitividade entre os players de todos os mundos, gostaria de sugerir a padronização de dano e vida em contas de nível específico, como por exemplo, quando a conta chega nível 1000, o dano InGame normal segue como está atualmente, porém, em torneios, desafio mensal, torneio mensal, torneio mundial, seria um dano padrão, para que todos possuam o mesmo quantitativo de dano, sendo assim, mais balanceado, e gerando um maior equilíbrio, evitando uma "padronização" de quem sempre ganha, o que torna o jogo desbalanceado.

Por quê acho que o jogo se torna desbalanceado? Alguns servidores possuem uma quantidade maior de players, como por exemplo, atualmente houve a junção dos servidores Yellow + White, o que causou uma superpopulação em um servidor, com isso, uma sobrecarga em hunts não permite que tantas pessoas consigam upar simultâneamente, devido a grande quantidade de kill streak, sendo mais vantajoso para jogadores de nível alto.

Esse equilíbrio seria bom para abrir possibilidades a todos os players que estão todos os dias se esforçando para o momento em que chega o Torneio Mensal /Torneio Mundial. Da forma atual, acaba causando um desânimo, e até mesmo frustração, já que se passa 1 ano de preparação, e muito treino, para no final, ser as mesmas contas que estão competindo para ganhar as competições. A viés de comparação, basta olharmos a quantidade de jogadores que tinham pelo menos a iniciativa de inscrever-se em cada TORNEIO MENSAL. A queda de inscritos diminuiu drasticamente com o passar do tempo, devido, justamente, a essa falta de possibilidade de vitória. A chance de uma conta de nível 1000 ganhar o torneio, pode-se dizer, é de quase 0%.

Dizermos que as vitórias dos torneios existentes são 100% méritos do esforço de um player é um pouco precipitado, pois, um grande jogador pode estar em uma conta que não possui sequer capacidade de derrotar um personagem de nível 1800 com 1 único full hit, o que ocorre em TODAS as modalidades atuais. Mais players merecem chance de obter uma vitória, mais players merecem acreditar novamente que PODEM ganhar uma competição no jogo. Porém, a questão citada está impedindo e desmotivando grande parte da comunidade envolvida no PvP.

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Player level alto tem que ter vantagem ?
Obviamente, faz todo sentido ter vantagem dentro do seu servidor, o DANO E VIDA EXTRA, facilita em tudo, dungeons em tempos recordes sem nenhuma dificuldade, bosses diários em derrotados em menos de um minuto, ser o mais forte dentro do torneio, não morrer para qualquer combo, é justamente pra isso que upamos.

Agora levar a vantagem de level em um Campeonato que deveria julgar habilidade, faz isso ficar quebrado, a defesa não aumenta, somente o dano, qualquer combo leva poke ou player.

Isso barra o pvp para qualquer um abaixo do level 1200.
Um level 1200, tambem não tem chances de ganhar mas ja se diverte um pouco mais.

Com campeonatos balanceados, level x level, muitos jogadores poderiam montar seu time para treinar pvp, sem isso, sera sempre quem paga mais para upar...

 

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22 horas atrás, Wanderdison Vascaino disse:

Atualmente o competitivo do jogo está limitado apenas às contas níveis mais alto. Visando uma melhor competitividade entre os players de todos os mundos, gostaria de sugerir a padronização de dano e vida em contas de nível específico, como por exemplo, quando a conta chega nível 1000, o dano InGame normal segue como está atualmente, porém, em torneios, desafio mensal, torneio mensal, torneio mundial, seria um dano padrão, para que todos possuam o mesmo quantitativo de dano, sendo assim, mais balanceado, e gerando um maior equilíbrio, evitando uma "padronização" de quem sempre ganha, o que torna o jogo desbalanceado.

Por quê acho que o jogo se torna desbalanceado? Alguns servidores possuem uma quantidade maior de players, como por exemplo, atualmente houve a junção dos servidores Yellow + White, o que causou uma superpopulação em um servidor, com isso, uma sobrecarga em hunts não permite que tantas pessoas consigam upar simultâneamente, devido a grande quantidade de kill streak, sendo mais vantajoso para jogadores de nível alto.

Esse equilíbrio seria bom para abrir possibilidades a todos os players que estão todos os dias se esforçando para o momento em que chega o Torneio Mensal /Torneio Mundial. Da forma atual, acaba causando um desânimo, e até mesmo frustração, já que se passa 1 ano de preparação, e muito treino, para no final, ser as mesmas contas que estão competindo para ganhar as competições. A viés de comparação, basta olharmos a quantidade de jogadores que tinham pelo menos a iniciativa de inscrever-se em cada TORNEIO MENSAL. A queda de inscritos diminuiu drasticamente com o passar do tempo, devido, justamente, a essa falta de possibilidade de vitória. A chance de uma conta de nível 1000 ganhar o torneio, pode-se dizer, é de quase 0%.

Dizermos que as vitórias dos torneios existentes são 100% méritos do esforço de um player é um pouco precipitado, pois, um grande jogador pode estar em uma conta que não possui sequer capacidade de derrotar um personagem de nível 1800 com 1 único full hit, o que ocorre em TODAS as modalidades atuais. Mais players merecem chance de obter uma vitória, mais players merecem acreditar novamente que PODEM ganhar uma competição no jogo. Porém, a questão citada está impedindo e desmotivando grande parte da comunidade envolvida no PvP.  

 

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Também concordo com a sua opinião, as contas estão com muito level e vida!!! isso ta injusto MUITO INJUSTO, tem que ter um balanceamento no pvp. ninguem pede nada pro pve E TODO MES TEM ATUALIZAÇÃO INUTEIS, está na hora de igualar os levels da conta para ficar mais competitivo

 

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É IMPOSSÍVEL você PENSAR em ganhar um campeonato sendo uma lvl 1k, se vc não for no MINIMO lvl 1600 vc não ganha, vc pode ser o MELHOR disparado mas se você não tiver uma conta level alto vc não compete, por isso que NINGUÉM ver uma lvl 1k ganhando mensal/liga, basicamente não vence o melhor, vence quem tem mais level.

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Concordo plenamente com o seu ponto de vista. A forma como o competitivo está estruturado hoje realmente favorece apenas as contas de nível mais alto, deixando de lado uma grande parcela de jogadores que também se dedicam diariamente ao jogo. A padronização de dano e vida em torneios, desafios e competições oficiais seria uma solução extremamente saudável para o cenário competitivo, pois permitiria que a habilidade, a estratégia e o preparo individual fossem os verdadeiros diferenciais, e não apenas o nível da conta.

É evidente que a disparidade entre níveis cria um desânimo geral, já que o esforço de um jogador que treina e participa ativamente dificilmente é recompensado quando enfrenta personagens muito acima em termos de progressão. Essa desigualdade só reforça a sensação de que as competições já têm vencedores “pré-definidos”, o que afasta cada vez mais inscritos e reduz o interesse coletivo.

A unificação de servidores, como você citou, só agravou o problema, sobrecarregando hunts e limitando ainda mais as oportunidades de evolução para quem não está no topo. Isso mostra que a meritocracia dentro do competitivo não está equilibrada: não basta dedicação, é preciso estar em um nível absurdamente alto para sequer ter chances reais.

Implementar um sistema de padronização seria uma forma de devolver o espírito competitivo e motivar mais jogadores a se inscreverem, acreditando que realmente podem disputar de igual para igual. Seria um ganho para toda a comunidade e, consequentemente, para a longevidade do próprio jogo.

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Ou coloquem uma opção também de se uma ganha o de janeiro, já não iria nos outros pois já estão classificadas, isso seria uma opção mas não totalmente uma solução, afinal iria eliminando top lvl por top lvl até chegar no mundial, então, existem opções, só faltam darem a devida atenção para a competição.

Edited by volibear
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  • 2 weeks later...
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Vi que a galera da administração ignora bastante coisas relacionadas a isso, o povo pede até na página do instagram e aqui, e nenhuma atenção está sendo dada. Otpokémon, oq a gente está pedindo não é pra ser uma critica destrutiva não, é só uma atenção aos campeonatos que estão apagados e desbalanceados, precisamos do feedback dos DEVS/ADMS nisso, pois está feio de assistir e se jogar, queremos que o jogo vá para frente  e as competições também.

Edited by volibear
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Fazer o torneio mensal com o mesmo sistema da liga e mundial, não poder logar em mais de um char no mesmo computador, o torneio mensal também é importante e classifica para o mundial, porém muita gente acaba logando em mais de 5 char durante o mesmo evento de pvp.  Alô desenvolvedores, a organização e sistemas estão ai, só vocês implementarem que as competições voltam a encher.
 

  • 4 weeks later...
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UP, e sugestoes de quem joga;


- alguma coisa, um objetivo, um endgame. para os top lvl terem motivos para upar

- Igualem lvl nas competições, vantagens você tem que ter no seu mundo
- só um char por pc nas competições
- mais coisas relacionadas a clã para ter motivos de ter clã
- criem novas competições niveladas caso não forem igualar as mesmas.

Edited by char.lotterichard

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