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Melhorias do OTPokemon #Parte2 (Leia por favor!)


YetZombie

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O primeiro post que fiz gerou uma conversa daora, gostaria de tocar em alguns outros pontos que esqueci e tentar convencer de uma vez por todas que a quest remembrance é IMPOSSIVEL.

Link do primeiro post:


Tópico 1, Remebrance: Os jogadores que completaram a quest, acreditio que todos, se não a maioria, possui um alto poder aquisitivo, duvido muito de ainda ter 1 player que completou a quest do jeito que foi intendido (Dropando todos os itens). É obvio que as pessoas que fizeram a quest pagaram "X'' Mil reais, o jogo proíbe vendas por fora, então acredito que eles estão do nosso lado e que poderiam sim fazer mudanças para que não tenha que gastar muito dinheiro para fazer a quest.

Vou pegar o valor de 3 Mil reais, que se não me engano foi o preço a ser pago em 1 dos itens da quest, por um jogador que não vou mencionar o nome.

3.000R$ é equivalente :
3.750 OtPoints
3KK (In game, aproximadamente)

3KK é equivalente:
3.000.000 de Notas Azuis
75 Shiny Lucarios (40K +/- Preço de cada um)
100 Shiny Gardevoir (30k +/-...)
20 Times Full Shiny (Cada time valendo 150k)
150 Leftovers (20k +/-...)
30 Shell Bell (100k +/-...)
15 Burned (200k +/-...)

Agora vamos supor que um jogador farme 3KK In-game... (SOMENTE PARA 1 ITEM DA QUEST....)
6.000 Croagunks (50 HDS kda um)
12.000 Shieldon (25 HDS kda um
6.000 Stones (Vendidas para player a 50 hds kda)

-> Nem vou calcular com Water Gem/Pendant e Essence of Fire...

600 Brutal Swing (5K +/-)
100 Bulldoze (30K +/-)
30 Nasty Plos (100k +/-)

É, eu acho que eu não preciso continuar explicando o porquê NINGUEM vai farmar essa quantia in-game. "Ah mas todos podem dropar o item", o jogador mata 500 Pokemons Shiny da Remembrance sem NENHUM drop. Lembre-se que você tem que ficar PARADO no spawn o dia inteiro para conseguir 1 Shiny, no maximo 2. Eu ja fiquei campado em hunts de TM e no maximo eu conseguia 1 Shiny por dia (Obviamente tem haver com a sorte, mas pelo fato de eu ter ficar MUITOS dias acredito que a sua probabilidade sera a mesma)

Oque isso significa?

- 1 Dia +/- 1 a 2 Shinys (do mesmo pokemon)
- O cara matou 200 Shiny Meganium e não conseguiu nenhum drop
- Podemons dizer que uma pessoa ficou APROXIMADAMENTE 200 Dias sem ter o drop do item, o ano tem 365 dias e a quest tem outro item também impossivel, o yellow eye. (Obviamente depende MUITO da sua sorte, pode ser o seu primeiro e você dropar, mas PORQUE a quest é tão dificil????????????) 

Se fosse para dificultar uma quest baseada na qualidade, e diversão e prêmio. Eu dificultaria a  The Craftsman Temple, quest INCRÍVEL, prêmio com 3 Hunts ÓTIMAS para TMs, além de addons e possibilidade de enfrentar um Regigigas em uma história RICA. A remembrance é uma piada pela demora que tiveram para fazer a quest, a quest poderia ser um pokemon QUALQUER (Combinaria o Shaymin) que foi roubado por um Pokemon Malvado (Introduzir o Dark Lugia ou Giratina que faria mais sentido). Todas as pessoas imaginavam do portal, onde seria. Imagine você entrando no mundo invertido para enfrentar o Giratina, com todas as sprites e texturas novas, resolvendo um puzzle e no final enfrentar o Boss Giratina para recuperar o pokemon roubado...

Realidade: Você entrega o item, a poção falha e você ganha 1 Outfit (Legal), 1 Shiny Aggron (Sempre quis ter, porém essa quest me impossibilita), 1 Shiny Pidgeot (N é tão bom igual o Aggron), 1 Shiny Larvitar (Ninguém Liga), 1 Meowth (Ninguém Liga), uma linda hunt com supostamente "Spawns Rapidos" porém os TM'S que dropam lá não valem muito!!! Ja passou a época de ouro desses TM'S e para upar existem hunts melhores. O prêmio da quest, não justifica NEM UM POUCO a DIFICULDADE. Muitos jogadores falam "a quest vale a pena por causa da hunt", a quest 666 da uma hunt muito boa, ao meu ver melhor e que possui spawn MUITO RAPIDO.

Proposta de Resolução:

-Quest Level 600 (Ja possuem hunts MUITO boas para chegar nesse nivel):
-Drop 100% dos itens da remebrance dos Shinys (Eu prefiro que a chance de nascer shiny seja maior, mas que o drop seja 100%. A probabilidade de nascer shiny + chance de dropar item, dificulta IMENSAMENTE a quest, é imoral e ilógico esta dificuldade para um prêmio ruim)

As pessoas que ja fizeram a quest vão desbloquear as opções abaixo:
Após um tempo a NPC Anitta diz que magicamente, uma conexão misteriosa com a Natureza fez a poção funcionar (Algum poder do Shaymin), você vai receber a poção, vai para o mundo invertido, vai fazer alguns puzzles (Se você morrer você vai poder voltar após 48 Horas) e na primeira vez você vai derrotar o Boss Giratina, no começo enquanto você enfrenta o boss, você vai colocar em uma espécie de altar algumas flores para recuperar a força do Shaymin, após conseguir isso o shaymin vai se transformar na forma alternativa dele e vai quebrar o "escudo" do giratina e daí você e o Shaymin irão dar Dano no Giratina. No final da quest você vai falar com a NPC Anitta, ela terá o pokemon dela de volta e você ganhará acesso ao Boss Giratina (Vocês poderiam colocar uma mecanica para enfrentar em grupo este boss, mas que todo mundo na party ganhe o prêmio após matar)

Respondendo algumas das opiniões mais famosas sobre "Não se deve alterar a quest remebrance":

  • Primeiro, na quest lugia você paga 10K e pode dropar um item de 85~100K (Util porque cura a vida do pokemon), a remebrance você gasta dias ou muito dinheiro para uma hunt e uns shinys 🤡.
  • "E os jogadores que pagaram caro?Deveriamos ter dó?". Amigo, o jogo PROÍBE trocas foras do game. Se alguém pagou muito caro no item, deve ser o ULTIMO MOTIVO pelo qual o OTP deve pensar para não mudarem a quest. O JOGO NÃO APROVA TROCAS FORAS DO GAME POR DINHEIRO $$, e porquê vocês querem ter dó deles? Se alguém gasta essa grana (3 a 4 Mil) em um jogo 2D é porque possui um poder aquisitivo MUITO MAIOR, não que eu esteja dizendo que eu queira que os jogadores que tem grana se ferrem, mas eu quero que vocês entendam que muitos deles possuiam bastante $.
  • "E os jogadores que perderam tempo?Deveriamos ter dó?" Neste caso até que sim, porém não se esqueçam que INUMERAS pessoas ficaram HORAS descobrindo misterios QUE NUNCA ESTAVAM NO JOGO, além disso vou fazer uma analogia "Não é porque no passado eu paguei 10 Shiny Stones em um Shiny Alakazam, que vou ficar irritado por atualmente outra pessoa ter que pagar 9" Igual o Alakazam, o prêmio da quest NUNCA valeu o esforço/preço
  • "Drop 100% vai deixar muito facil a quest" Primeiramente, que a chance de você spawnar um shiny é MUITO baixa, agora você ter um drop mais dificil que STONE deixa a quest praticamente impossível. Vamos supor que a chance de spawnar shiny seja alta, 1% (Duvido muito a chance do Meganium e Scizor Shiny ser acima disso, acreidito ser bem abaixo de 1%), a cada 100 Pokemons você vai ter a CHANCE de vir 1 Shiny, após isso você vai ter uma chance mais dificil que TM (acredito eu)... Mesmo se fosse 50% de chance drop, iria demorar MUITO para dropar. E qual o SENTIDO da quest ser tão dificil? Matar 1 Shiny ja iria ser uma boa dificuldade!

-> Eu sou um jogador que começou a jogar em 2015, eu ainda tenho raiva de quando o ADM Beaver disse que daria uma dica da quest se chegasse a X mil inscritos, e falou os itens que a gente ja tinha dropado (Video dos 5 mil inscritos - Quest Remembrance). Ao meu ver foi uma sacanagem com a comunidade, se ele falasse 1 item, UM SÓ na época ja teria ajudado MUITOS. Se vocês tivessem dado 1 dica, o drop da mystical petal, primeiro que a comunidade não ia brigar com o jogo, muitos jogadores antigos teriam hypado para ter jogado mais o game. Se eu tivesse feito uma promessa dessas, eu não conseguiria dormir a noite, talvez seja meu caráter, mas eu não consigo! Eu acho que visando o lucro, seria melhor que esta quest nunca vieste para o OTP, devido a grande dor de cabeça que ja deu...


Tópico 2, Arrumar catch rate do Tropius: O pokemon não é tão bom assim, se puderem adicionar mais respawns para quem quer desbloquear a ability/fazer bestiario dele e facilitar o catch (Atualmente ele está muito dificil)
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Tópico 3, Prêmio Diario: Não precisa ser algo exorbitante como OTPoints ou Vip de 2 dias. Mas se pudesse adicionar 100 Greatballs na primeira semana, 100 Premier na segunda, 100 Ultra na ultima semana, alguns Hyper Potion/Full Heal e as vezes a chance de conseguir um carpet/addon/outfit como ultimo prêmio diario (Continuar com o 3 Horas logadas para receber o prêmio). O prêmio diario atual é um lixo.

Tópico 4,  Preset de Ataques: Atualmente com a evolução do jogo eu gostaria de ter 5 ou + Slots de Presets de Moveset, por pokémon (Ficariam armazenados no próprio computador do usuario, não daria muito trabalho pro jogo), seria util para enfrentar certas dungeons ou mudar rapidamente de moveset, por exemplo no lugia que você precisa dar rock smash (ninguem usa esse atk no moveset).

Tópico 5,  Acurracy: Não tem sentido o ataque Rock Slide possuir uma area para atingir, (certos SQMS ele acerta outros não) e possui chance de errar em cima disso. Minha proposta é, ou vocês continuam com o acurracy do game (o ataque tem 5% de chance de errar, e se o pokémon errar o ataque não vai sair) e fazem com que os ataques acertem em todos os SQMS em volta do pokemons. Ou você fazem com que o ataque sempre saia do pokemon, porém o ataque não vai acertar em todos os SQMS em volta dele (espero não ter ficado confuso)

Tópico 6,  Nova Gen: Uma das primeira criticas no test server era que o continente de Kalos era vazio, alguns lugares do mapa realmente parecem muito vazios se pudessem adicionar mais pokemons agradeceria!

Tópico 7,  Investir em mais criadores de conteudo: Atualmente a melhor maneira de divulgar o jogo é incentivando criadores de conteúdo, acredito que vale muito mais do que um anuncio na Google, convide outros criadores para testar o game. Incentive mais os criadores atuais nossos a fazerem videos (Bem legal a sacada da Twitch Box, e premio de criadores), continuem assim!

Tópico 8, Rework Basico Especialist e nos premios: Ninguém vai fazer a quest, acredito eu, nos proximos meses. Deem uma melhorada nos prêmios, adicionar uma DG/BOSS diaria la na hunt ou outra ideia que possam ter, para hypar os jogadores a querer fazer a quest. Da um Buff nos premios principalmente no Magnezone (Uma Piada) e no Electivire. Talvez mude o nome dos itens para fazer mais sentido, na quest você pega um Ima, uma erva e uma carne de dragão????? Faça essa quest e a remebrance serem FODAS! (Só não vai deixar impossivel igual a remebrance ein OTP kkkk...)

Tópico 9, Rework nos clans: Acho que seria daora somente 50 pessoas em um clan e um limite de nivel de players combinado do clan. Deixar o Mewtwo castle mais competitivo, ter um prêmio como "Guild Coins/Points" para que todos os jogadores possam acumular e pegar um prêmio, colocar uma hunt ou um boss ou uma raid exclusivo para quem dominar o castle. Ou talvez fazer um evento todo mês de luta de castle entre todos os mundos (castles dominantes de cada server).

-> Para as pessoas que estão lendo este post, se o OTP realmente decidir implementar, eles poderiam dar um aviso que muitas pessoas estão insatisfeitas com a quest e que irão sim fazer uma mudança. Porém tenha paciencia, o jogo realmente está melhor e eu acho que SIM o OTP esta correndo atrás para melhorar o jogo, não ache que eles irão fazer estas mudanças da noite pro dia, porém gostaria de ver estas ideias de melhorias que eu dei nos proximos Roadmaps, até porque algumas delas são muito basicas e podem ser implementadas de um patch para outro! E gostaria de parabenizar o OTP pela melhoria do game desde 2015, o jogo está muito melhor, realmente a visão de fazer o balanceamento FOI MELHOR, e os TMS/ABILITIES adicionam MUITO conteúdo ao jogo além de diversificar os times, as ultimas quest são incriveis, os ultimos conteúdos como Dungeons estão muito divertidas (porém dificeis), continuem assim!

-> Eu adoro o game e gostaria muito quie durasse BASTANTE TEMPO o jogo, ouça a nossa comunidade! Obrigado por ler, ignore erros de ortografia. Se não tiver visto o meu primeiro post olha la 😉!

 

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