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Olá, Vamos falar do Audino? É um Pokémon de cura do tipo normal. - A minha sugestão é que algo seja modificado nele. . . Ele praticamente não tem vida e nem força, sei que não é um poke de atk, ok. >>> Mas, vejam bem, sendo F ( bold ou Relaxed ) atinge no máximo 17k de vida. Os M hasty ou Loneny tem somento 10k de vida. Obs.: Novamente, sei que ele não é um tank ou um monstro em matéria de atk mas, da forma que está ele não tem nada nem atk nem def, nem vida. Sugestões: 1- Aumentar a vida em 20% ( ou algo prox. ) ; 2- Reduzir o cooldown dos moves de cura ( bastante ) , exceto wish. 3 - Aumentar mais a porcentagem (%) de autocura / por segundo para 5% ou algo do tipo. **As sugestões podem ser aplicadas juntas ou isoladamente, não vejo que alguma dessas modif. o deixaria "roubado" nem alteraria o mercado etc. É para manter até a coerência um pokémon de cura que não resiste porque tem pouca vida.. Obrigado. Espero que ao menos consideram a hipótese de melhora-ló ou ajusta-ló de outra forma.
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Quem nunca deu order em um pokemon para se locomover no mapa ou até mesmo para cavar buracos de dig ou pedras que precisam de rock smash e se irritar com o cooldown pois não tem que esperar. Estou fazendo esse tópico para propor mudanças de coldown para as mecânicas do jogo. TELEPORT = 2 SEGUNDOS BLINK = 2 SEGUNDOS SURF = 3 SEGUNDOS FLY = 3 SEGUNDOS MOVIMENTAÇÃO DO POKEMON PELO MAPA = 1 SEGUNDO ROCK SMASH = 1 SEGUNDO DIG = 1 SEGUNDO HEADBUTT = 2 SEGUNDOS Antigamente no otpokemon não precisava esperar para para usar order mas chega a ser chato na jogabilidade do game esse cooldown na maioria dos casos.
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A atualização foi boa? ( A resposta é subjetiva, não quero discutir o mérito) . . Um pedido que faço é que revisem os " CD básicos de alguns atks/skill/moves " A Blissey por exemplo ( assim como outros de cura, ou mesmo outros pokemons " tanks" ) Estão com CD tão alto [ principalmente em moves de regem/Heal ] que fica mais útil não te-lós no move Set. Um Heal pulse q era 8 segundo passou pra 20 segundos >>DETALHE<< Triplicou ou até quadruplicou o tempo ( mas, cura a mesma quantidade ) Não seria bom Curar 4x mais então ? Peço que dentro da " Lógica " de > Speed + Move" não inviabilizem algum ataques Principalmente os que caracterizem um poke, Moves de cura em poke de cura são o que o tornam de cura .
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Eu acho que o tempo do cooldown do "heal pulse" e "heal bell" demora demais. Sei lá, 20s... Na minha opinião, se fosse uns 10s, seria mais viável.
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Olá, Tem um bug no cooldown dos moves ( restore do Milotic) em conjunto com o (rockpolish do steelix). Passei muito tempo pensando em formular uma de minhas equipes e nela queria Steelix e Milotic juntos. O problema é que quando se usa o restore do Milotic ou o rockpolish do Steelix o cooldown de ambos fica contando os segundos como se tivesse usado os dois ( já fiz vários testes pra comprovar o problema ). venho falando desse problema no " canal CTRL + R " a quase um Ano e NADA. alguém já havia reparado no problema? o que vocês acham da situação , o que pode ser feito ? obrigado.
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- Evita que a Lista de Pokémon seja alterada ao chamar um Pokémon. Ao chamar um Pokémon, a ordem dos Pokémon na lista era alterada. O Pokémon chamado ia pro topo da lista. Isso causava confusão ao chamar um Pokémon sem querer e, ao tentar trazê-lo de volta, outro Pokémon era chamado. - Ocultar a barra de cooldown ao deslogar. Ao deslogar com o a barra aberta, era possível vê-la ainda se fechando. - Barra de cooldown retornando à posição anterior. Quando a barra de cooldown estava desbloqueada, ela retornava à posição anterior caso o chat fosse redimensionado.
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- cooldown
- lista de pokemon
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(e %d mais)
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