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Legal, fizeram uma alteração no Poison e pá, agora ele dissolve o Pokémon feito ácido na pele mesmo, mas vocês pensaram no fato de que no jogo ele é forte por existir Revive e Max Revive ? Arrumem esse Poison pelo amor, querem fazer ele causar mais dano? Ok, mas nesta velocidade? ... Pensem nisso, porque do jeito que está, não dá pra ficar, não há balanceamento nisso. Se eu estiver errado, me corrijam e eu pensarei em algo melhor para sugerir ...
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Quem ai já não se irritou com Poison ou Burns desproporcionais para os pokes? Se o sistema de Boost já não era de grande utilidade, imaginem agora, com burns e poison hitando 300-600 por ves, o life adquirido vai embora em questão de segundos. E já respondendo, sim, eu conheço os antidote e burn heal, mas havia necessidade de ser tão desbalanceado assim? Na minha opinião os Burns e poison deveriam variar de 20 à 50, apenas SHINYS fortes poderiam dar hits nessa quantia com burn/poison. Outra coisa, tudo bem alguns pokes de outros elementos dar hit de outro elemento, mas qual a lógica de um Pidgeotto ou um Golem hitar tanto de Burns? Separei algumas imagens, dissertem...