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  1. Sugiro que quando você matar qualquer boss no jogo que tenha um contado no Poketch indicando quanto tempo até que possa matar o boss novamente. Que tenha detalhado qual o boss e a contagem decrescente. É uma mudança simples porém muito útil.
  2. CriSoam TianSHU

    Potions

    Hoje vim falar sobre os potions, recentemente a staff está pedindo sugestões pra melhoria do game de coisas que podem ser adicionadas ou mudadas e uma dessas coisas que realmente seriam de grandes utilidades são os potions, só precisa de uma unica mudança que vai fazer uma grande diferença. ATUALIZEM PARA QUE POSA SER USADO ATÉ COM BATTLE. porque esses itens são coisas que ninguem se importa, justamente por causa que tem que esperar o battle sair pra pode usar e isso não faz sentido nenhum, existe potions que retiram efeito negativos, mas até o battle sair o efeito tambem ja saiu kkk ENTÃO PRA QUE SERVE ISSO KKK só pra falar que tem ? Só eu que acho isso doideira?
  3. Fostchar

    Melhorias para pesca

    cara pq vcs n adicionam novos pokes e horder leaders na pesca? acabaria com os macros o horder leader e novos pokes traria toda aquela busca por mais niveis de pesca etc slowking por exemplo poderia dropar a tm na pesca uma sugestão
  4. Fostchar

    Melhorias para pesca

    cara pq vcs n adicionam novos pokes e horder leaders na pesca? acabaria com os macros o horder leader e novos pokes traria toda aquela busca por mais niveis de pesca etc slowking por exemplo poderia dropar a tm na pesca uma sugestão
  5. 1° Sugestão : Acho que vocês deveriam colocar mais lugares e com pokémons mais fortes de planta e de outros tipos que tem pouco no jogo(como metal). 2° Sugestão : Fazer novas missões relacionadas aqueles tipos que falei acima. --------------------------------------------------------------- 1° Melhoria : Por favor,melhorem a Pokedex em relação a quantidade de estrelas de Speed e Power dos pokémons,pois já percebi que elas não mostram os verdadeiros status. --------------------------------------------------------------- Dicas de Shiny : 1°- Shiny Relicanth : Esse pokemon é de missão e decente para o up.Provavelmente com uma versão shiny dele muitas pessoas passariam a usá-lo (eu,por exemplo).Acho que deveria ser no máximo 2 shinys Stones para fazê-lo shiny,pois não se trata de um pokémon tão forte, porém muito legal e até decente pro up. 2° - Shiny Archeops : Um pokémon fóssil bastante conhecido,já vi muita gente pedindo sua versão shiny no jogo,nunca o joguei com ele, porém acho que como muita gente o conhece e alguns jogam com ele,seria legal ter essa versão. Obrigado 👍
  6. Acho estranho que em 9 anos não tenham adicionado nada pra esses lendários que só ficam de enfeite no game então vim aqui com essas sugestões. 1º Aumentar o tempo de respawn. > 30/40 minutos algo próximo a isso (mas não deixar o mesmo tempo dos regis). 2º Adicionar drop de tm. > seria interessante se Mew a Articuno pudessem dropar tm. 3º Aumentar o xp ganho. > Algo próximo a 1/3 do xp do regice. 4º Aumentar o xp ganho para o pokemon. > ganhar um xp semelhante ao Palkia desse evento de natal porem não tão alto. Com o aumento no tempo de respawn, chance de dropar tm e aumento de xp para player e pokemon, muitos player fariam rotas para matar os 2 Mew e o Articuno ou os adicionariam na rota dos "regis" assim tornando o jogo mais divertido . acredito que a maior parte da comunidade iria curtir mt essa att no game, leiam com carinho <3 @Felipe Augusto @Beaver * esqueci do Rayquaza =o Rayquaza
  7. megajoa0

    Recompensas mensais e diárias

    Melhoria nas recompensas de login diário: geralmente os jogos tendem a ter um sistema de recompensas diárias visando uma maior interação do player e incentiva-lo a ter um login frequente, porém o sistema atual do OTP é muito ineficaz nessa questão, ngm liga direito pro premio diário de ficar 3 horas online (fora q não é todo mundo q fica esse tempo acredito eu), minha sugestão é haver uma melhoria nos prêmios do login diário (como apricorns ou stones) e haver um bônus para quem bater essa meta em dias consecutivos, tendo uma adição de ganhos conforme os dias forem acumulando. exemplo: 1 dia = 3 ultra ball 3 dias = 3 ultra balls (+2 de bônus) 1 semana consecutiva = 1 stone aleatória 15 dias consecutivos = 100 ultra balls 1 mês consecutivo = 1 tm aleatória apenas uma ideia, n precisa ser necessariamente esses itens ou essa ordem, porém com prêmios com uma relevância maior o incentivo do player de logar frequentemente pode aumentar. Idéia de prêmio mensal: a pontuação que fica presente na aba do diário poderia ser usada para um sistema de pontos que são resetados mensalmente (de preferencia no SS do dia 1 de cada mês) e quanto maior for a pontuação o player ganha um prêmio mais relevante, ao player logar pela 1ª vez no mês ele recebe o prêmio q sua pontuação de tempo online corresponde, seria interessante para incentivar o login frequente e também utilizar esses pontos para alguma finalidade, os prêmios podem ser itens úteis aos players como ultra balls, apricorns, tms aleatórias (para pontuações maiores obviamente) ou addon boxes (para pontuações altas) bom gente é isso, sintam-se mais q livres para complementar a idéia com sugestões de prêmios ou de sistema, vamos complementando a idéia para a staff poder ver q isso poderia ser implementado e seria benéfico para o jogo.
  8. Fiz recentemente uma publicação sobre esse assunto e sugestão, estou escrevendo esse tópico novamente para que mais pessoas possam ver e, também, por ter reformulados umas ideias sobre. JA DEIXO BEM CLARO, AO CITAR MOVESET NÃO ESTOU ME REFERINDO A POSSIBILIDADE DO PLAYER TROCAR OS ATAQUES POR OUTROS MAS SIM NA ORDEM EM QUE SERÃO EXECUTADOS, NA QUAL O PLAYER TERÁ A POSSIBILIDADE DE ESCOLHER A SEQUENCIA. Vamos lá. A minha ideia é a seguinte, como no New client temos a presença da da barra de cooldown, poderia ser adicionado uma opção nela de anular ataque para que ele não seja usado sem querer, e tambem uma possibilidade de mover a sequencia dos ataques. Mas por que disso? Há no jogo alguns pokemons que possuem habilidades como fly dig, etc, ataques que aproximam o pokemons ao oponente, porem em horas indesejadas você utiliza esse movimento e perde algumas skills de proximidade, o mesmo acontece com o movimento selfdesctruct, que as vezes usamos sem querer, ja a ideia de poder mudar a sequencia dos ataques, seria para manter esses ataques como fly e dig, porem de uma forma mais organizada que impeça de erarmos o combo.
  9. Apesar de ser implementado um sistema de reconnect de rotas no jogo, o mesmo ainda apresenta problemas de queda pelo que me parece o reconnect não funciona. Quando a conexão cai, demora para deslogar, levando a morte do player, demora também na hora de logar apos a queda. Todo mundo reclamando dessas quedas, nada resolve, se implementar o sistema de reconnect não esta funcionando, eu sugiro que quando o player morrer não perca level ate conseguir trazer um sistema realmente funcional para resolver essas quedas, se não arruma algum host melhor não adianta botar um host BR para que a latência diminua mas ele apresenta falhas e quedas que fazem todo mundo perder pelo menos 2 horas 3 horas de jogo por dia. Além de resolver o problema seria justo dar alguma recompensa como forma de pedir desculpas pelo transtorno, algo plausível seria dar dias de vip para player que jogaram durante esse período problemático, por que sim morrer faz perder tempo e consequentemente os dias de vip.
  10. Joseroberto_

    ABA DE ATAQUES

    Poderia ser implementado dentro do jogo um sistema de desativar ataques do pokemon por uma aba de moves, cada pokemon poderia ter ataques desativados. Isso por conta de ataques que atrapalham como; fly, dig e selfdestruct, com esse sistema evitaria do pokemon errar o ataque ou se afastar do target quando usado o move fly ou dig, e também a possível perca do pokemon sem querer usando o selfdestruc. Outra forma poderia de evitar isso, poderia ser a implementação de um sistema onde você pode mover o ataque de lugar como por exemplo: mudando ele de m1 para m10 caso o pokemon tenha 10 ataques, alguns pokemons que não são muito usados ou desvalorizados com esse tipo de habilidade poderiam voltar a ser mais usados, como Salamence, Krookodile, Thyplosion, Hydreigon e outros, pois no moveset desses pokemons essas habilidades de deslocamento estão muito mal organizadas estando na metade do combo, poderiam ser desativadas se desejada ou movidas para o inicio ou fim do combo como forma de reorganização.
  11. tomathesu

    Itens equipaveis

    Opa Beleza ? Nos jogos oficiais de pokémon os pokémon tem uma aba que até hoje eu não vi no poketibias usado de maneira eficiente , essa aba é aba de equipar itens , não me refiro a x-atack , x-defesa ou qualquer derivado deles , falo de itens que dão algum beneficio , como o choice-scarf que dobra a velocidade do pokémon , ou a life orb que aumenta em 30% o dano a custa de vida , enfim tem diversos itens , acho que seria interessante adicionar isso pois balancearia + o pvp , como exemplo usar o item poison orb em um pokémon venenoso , esse item causa poison no pokémon "infinito" , e já que os pokémon do tipo poison não recebe dano do status , eles ficariam imune a outros status negativos , como burn , sleep , etc ... , isso também iria facilitar (e muito) , a mecânica de mega , pois a pessoa só teria que equipar o item no pokémon para ele virar mega , facilitando questões como balanceamento etc , claro com limitações nos itens para eles não ficarem muito "roubados" .
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