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  1. Bom dia, boa tarde e boa noite a todos, hoje venho trazer alguns pontos e discussões sobre o balanceamento atual do jogo e trazer algumas possíveis soluções. - Tópico 1: Pokemons repetidos . Atualmente a variedade de pokemons no meta utilizados pela comunidade é muito pequena, mesmo que vários pokemons sejam bons na maioria dos conteúdos do jogo, a comunidade prefere usar varios togekiss por exemplo, o que deixa o jogo chato e pouco variável, você consegue um pokemon especifico e pronto, ele faz tudo com perfeição e ignora estratégias como vantagens e desvantagens de tipagem. . Sugestões: - Pokemons com 9 ou 10 Moves: Limite de 2 repetidos - Pokemons com 7 ou 8 Moves: Limite de 3 repetidos - Pokemons com 6 moves ou menos: Limite de 4 repetidos . Limitar a quantidade de pokemons repetidos de acordo com a quantidade de ataques seria semelhante ao balanceamento de quantidade de tms que podem ser utilizados pelo pokemon de acordo com a quantidade de moves no seu moveset base, que parece ser baseado no status base da franquia pokemon. - Tópico 2: Pokemons de quest e pseudo-lendários . No gereal, pokemons de quest e pseudo-lendários nao possuem o poder que se espera quando olhamos para sua raridade,valor e status, muitos são desvalorizados pelo seu moveset base horrivel que impede o pokemon de obter cura, pulo, moveset full area, etc. . Pseudo-lendários como dragonite e tyranitar tem poder muito acima dos outros. Os status da pokedex do jogo parecem não refletir na prática. .Sugestões: - Pokemons obtidos em quests devem ter no mínimo 9 ataques (Ex: Absol, spiritomb) - Pokemons da specialist: Melhoria no moveset base (Todos com 10 Moves) - Pseudo-lendários desbalanceados: - Salamence: Melhoria no moveset base> Pulo + eficiente e + Moves em área no moveset base - Metagross: Metagross pode aprender refresh na franquia por eventos especificos, que no caso do metagross poderia ser adicionado ao moveset base, visto que é um pseudo-lendário e que a comunidade ainda não superou as mudanças que esse pokemon sofreu com o tempo. - Tópico 3: A pokedex nao reflete a realidade . Alguns pokemons apresentam status incríveis, aprendem diversos tms, possuem moveset base excelentes mas na prática não são tudo isso. Os números parecem não ser condizentes com o poder do pokemon como por exemplo a delphox que tem status de ataque especial muito alto, aprende excelentes tms incluindo buffs que permitem o stack de special atack e mesmo assim não consegue se equiparar ao dano de um togekiss por exemplo, mesmo que tenham status de special atack semelhantes. . Sugestão: - Revisão dos números e conversão dos status na prática. - Tópico 4: Tipagens inúteis e esquecidas . Algumas tipagens são completamente irrelevantes no jogo, como inseto e metal. A variedade de ataques dessas tipagens são muito baixas, os ataques já presentes no jogo são horriveis, possuem péssimas sprites e aplicação horrivel. . Sugestões: - Rework completo de tipagens desfavorecidas: . Ex: Moves e tms do tipo metal como smart strike, steel wing, iron tail, meteor mash, bullet punch. - Adição de novos moves e tms de tipos desfavorecidos - Trazer mecânicas, hunts especiais, boss e dungeons que favorecem essas tipagens - Tóico 5: Mega evolução . As mega evoluções são totalmente dispensáveis no jogo, nao trazem aumento de status significativos e são limitados pelo tempo de uso e recarga. A possibilidade de se utilizar um held item além da mega stone nao salvou as mega evoluções, todas continuam desvalorizadas. . Sugestões: - Megas passam a ser permanentes - Mega evolução passa a ser irreversível - Aumento significativo em todos status, ingnorando a franquia - Todos megas passam a ter 9 ou 10 moves base já que ganham aumento significativo de status - Sistema de mega independente dos Shinys: Mega seria uma categoria que nao considera se o pokemon é normal ou shiny, no final ambos teriam o mesmo status que seria pouco superior a de um shiny normal - Mais dificuldade de se obter Mega evoluções: . As mega evoluções representam um vinculo especial com algum pokemon especifico, portanto a obtenção deveria ser melhor elaborada e mais custosa . As pedras de mega evolução atual passariam a ser apenas cosméticos para o pokemon obter a forma de mega, porém nao iriam adquirir status de mega, já que as mega stones atuais nao possuem valor no mercado exceto charizardite y, lucarionite e aerocadtylite. . Permanece o limite de 1 mega por equipe - Tópico 6: Held items . A maioria dos helds presentes no jogo não são utilizados, a shell bell e leftovers predominam na maioria dos casos, isso desvaloriza e inutiliza outros held . Sugestão: - Buffs nos demais held items: . Psychic Gem: Aumento de poder de 10% para 20% . Flying Gem: Aumento de poder de 10% para 20% . Fire Gem: Aumento de poder de 10% para 20% . Water Gem: Aumento de poder de 10% para 20% . Grass Gem: Aumento de poder de 10% para 20% . Black Glasses: Aumento de poder de 10% para 20% . Razor Fang: De 10% para 20% de chance de fazer o inimigo vacilar quando o portador inflige dano . Blunder Policy: 15% de chance de aumentar 1 stage de speed a cada movimento utilizado . Weakness Policy: 10% de chance de aumentar 1 stage de ATK ou SP ATK a cada movimento utilizado (Aumenta ATK ou SP ATK de acordo com a categoria do move que ativou o efeito do held item) . Bright Powder: De 15% para 20% de chance de evasão As mudanças sugeridas são drásticas porém trariam maior diversidade nas equipes e deixariam pokemons com poder mais justo em relação aos seus status e forma de obtenção. Acredito que o jogo deve ignorar a franquia em certas situações, nem tudo que funciona nos jogos originais vai funcionar em um mmorpg. Lembrando que são apenas sugestões e apenas minha opinião, caso discorde das minhas ideias podem usar os comentários para discordar e sugerir outras mudanças Agradeço ao tempo que dedicaram a ler minhas ideias, obrigado. Overkillz, mundo green
  2. Primeiramente gostaria de dizer que as mega evoluções fariam TOTAL sentido de entrar junto com o lançamento da sexta geração,pois todos sabem que nela apareceu a primeira mega evolução. Agora vou dar os motivos de fazerem mega evolução. 1° - Faria com que vários jogadores que deixaram de jogar,voltem a jogar e que mais gente comece a jogar. 2° - Poderá fazer com que muitos pokémons entre nos metas de up e de PvP. 3° - Iria dar mais motivação e um objetivo a mais para os jogadores. -------------------------------------------------------------- Vou explicar agora como funcionaria dentro do jogo. PARTE 1(Como obter as Pedras de Mega-Evolução). Forma 1 : Algumas pedras de Mega-Evoluções poderiam ser obtidas fazendo missões. A primeira missão poderia ser feita por jogadores com nível 250+ e Vip. a força do pokémon em que será usado a pedra,maior nível será necessário para as fazerem as missões. Um EXEMPLO de missão : Obs : Você terá que falar com um NPC para dar a missão e consequentemente receber o prêmio. Requisitos - Nível 325+ e Vip Prêmio: Gengarite O necessário para receber o prêmio: Derrotar 25 Horder Leaders Gengars. Gengarite: Forma 2 : Teria uma chance muito pequena mesmo de aparecer em vez do pokémon normal,um pokémon mega evoluído(como se fosse um Horder Leader, porém MUITO mais difícil de achar e com mais velocidade dos ataques,ele também iria atacar sozinho o jogador, diferente do horde, que espera ser atacado.E esse pokémon mega evoluído selvagem não iria spawnar pokémons iguais ao seu redor,e só poderia ser atacado por UM JOGADOR, até que este player morra ou deixe de atacar por uma certa quantidade de segundos[com o objetivo de tirar o ks,pois desmotivaria COMPLETAMENTE,o jogador levar ks no seu Mega Pokémon selvagem achado] ) e este spawnaria sempre com seu nível sendo 100.Obs: A chance de drop da mega pedra teria que ser MUITO grande,pelo motivo do pokemon mega evoluído ser muito difícil de ser encontrado. Forma 3 : Nesta forma,seria comprando a pedra de mega evolução no site com pontos.Porém, teria poucas pedras disponíveis para que motive o jogador a procurar os pokémon Mega-Evoluidos selvagens. --------------------------------------------------------------Parte 2 : Como funcionaria. Funcionaria da seguinte forma: Cada pokémon mega evoluído teria um nível mínimo para ser usado de acordo com o seu nível mínimo na forma normal. EXEMPLO: Blastoise pode ser começado a usar no nível 80, porém sua mega evolução poderia ser usada apenas no nível 280(200 níveis a mais e já viria com todos seus movimentos podendo ser usados). Continuando: Para fazer com que seu pokémon mega evolua seria bem simples, além de ter o nível mínimo,seria botão direito na pedra da Mega Evolução, depois "Usar com" e botão esquerdo no pokémon.Nesse momento iria aparecer uma barra,perto da Barra de ataques,em que poderia fazer o pokémon mega evoluir e também voltar a sua forma normal( de mega evoluído para a normal),porém teria que esperar um certo tempo para voltar a forma normal e mega evoluir novamente. IMPORTANTE: Diferente dos pokémons shinys,os pokémons Mega Evoluídos,em vez de receberem mais poder irão receber mais velocidade,ou seja,o tempo para usar o mesmo ataque de novo irá diminuir.OBSERVAÇÃO: Caso o pokémon mega evoluído seja shiny,ele continuará sendo shiny na mega evolução e com o mesmo poder, porém com uma velocidade maior. --------------------------------------------------------------Parte 3 : Observações Importantes Lembrem-se que alguns pokémons quando mega evoluem ganham um tipo ou trocam um pelo outro,e consequentemente poderiam aprender mais TMs e usá-los SOMENTE quando estão na forma mega evoluída. Exemplo : Altaria é do tipo "Dragão" e "Voador" Quando mega evolui,fica do tipo "Dragão" e "Fada". Obrigado,espero que gostem da ideia.
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