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  1. Bom dia, boa tarde e boa noite a todos, hoje venho trazer alguns pontos e discussões sobre o balanceamento atual do jogo e trazer algumas possíveis soluções. - Tópico 1: Pokemons repetidos . Atualmente a variedade de pokemons no meta utilizados pela comunidade é muito pequena, mesmo que vários pokemons sejam bons na maioria dos conteúdos do jogo, a comunidade prefere usar varios togekiss por exemplo, o que deixa o jogo chato e pouco variável, você consegue um pokemon especifico e pronto, ele faz tudo com perfeição e ignora estratégias como vantagens e desvantagens de tipagem. . Sugestões: - Pokemons com 9 ou 10 Moves: Limite de 2 repetidos - Pokemons com 7 ou 8 Moves: Limite de 3 repetidos - Pokemons com 6 moves ou menos: Limite de 4 repetidos . Limitar a quantidade de pokemons repetidos de acordo com a quantidade de ataques seria semelhante ao balanceamento de quantidade de tms que podem ser utilizados pelo pokemon de acordo com a quantidade de moves no seu moveset base, que parece ser baseado no status base da franquia pokemon. - Tópico 2: Pokemons de quest e pseudo-lendários . No gereal, pokemons de quest e pseudo-lendários nao possuem o poder que se espera quando olhamos para sua raridade,valor e status, muitos são desvalorizados pelo seu moveset base horrivel que impede o pokemon de obter cura, pulo, moveset full area, etc. . Pseudo-lendários como dragonite e tyranitar tem poder muito acima dos outros. Os status da pokedex do jogo parecem não refletir na prática. .Sugestões: - Pokemons obtidos em quests devem ter no mínimo 9 ataques (Ex: Absol, spiritomb) - Pokemons da specialist: Melhoria no moveset base (Todos com 10 Moves) - Pseudo-lendários desbalanceados: - Salamence: Melhoria no moveset base> Pulo + eficiente e + Moves em área no moveset base - Metagross: Metagross pode aprender refresh na franquia por eventos especificos, que no caso do metagross poderia ser adicionado ao moveset base, visto que é um pseudo-lendário e que a comunidade ainda não superou as mudanças que esse pokemon sofreu com o tempo. - Tópico 3: A pokedex nao reflete a realidade . Alguns pokemons apresentam status incríveis, aprendem diversos tms, possuem moveset base excelentes mas na prática não são tudo isso. Os números parecem não ser condizentes com o poder do pokemon como por exemplo a delphox que tem status de ataque especial muito alto, aprende excelentes tms incluindo buffs que permitem o stack de special atack e mesmo assim não consegue se equiparar ao dano de um togekiss por exemplo, mesmo que tenham status de special atack semelhantes. . Sugestão: - Revisão dos números e conversão dos status na prática. - Tópico 4: Tipagens inúteis e esquecidas . Algumas tipagens são completamente irrelevantes no jogo, como inseto e metal. A variedade de ataques dessas tipagens são muito baixas, os ataques já presentes no jogo são horriveis, possuem péssimas sprites e aplicação horrivel. . Sugestões: - Rework completo de tipagens desfavorecidas: . Ex: Moves e tms do tipo metal como smart strike, steel wing, iron tail, meteor mash, bullet punch. - Adição de novos moves e tms de tipos desfavorecidos - Trazer mecânicas, hunts especiais, boss e dungeons que favorecem essas tipagens - Tóico 5: Mega evolução . As mega evoluções são totalmente dispensáveis no jogo, nao trazem aumento de status significativos e são limitados pelo tempo de uso e recarga. A possibilidade de se utilizar um held item além da mega stone nao salvou as mega evoluções, todas continuam desvalorizadas. . Sugestões: - Megas passam a ser permanentes - Mega evolução passa a ser irreversível - Aumento significativo em todos status, ingnorando a franquia - Todos megas passam a ter 9 ou 10 moves base já que ganham aumento significativo de status - Sistema de mega independente dos Shinys: Mega seria uma categoria que nao considera se o pokemon é normal ou shiny, no final ambos teriam o mesmo status que seria pouco superior a de um shiny normal - Mais dificuldade de se obter Mega evoluções: . As mega evoluções representam um vinculo especial com algum pokemon especifico, portanto a obtenção deveria ser melhor elaborada e mais custosa . As pedras de mega evolução atual passariam a ser apenas cosméticos para o pokemon obter a forma de mega, porém nao iriam adquirir status de mega, já que as mega stones atuais nao possuem valor no mercado exceto charizardite y, lucarionite e aerocadtylite. . Permanece o limite de 1 mega por equipe - Tópico 6: Held items . A maioria dos helds presentes no jogo não são utilizados, a shell bell e leftovers predominam na maioria dos casos, isso desvaloriza e inutiliza outros held . Sugestão: - Buffs nos demais held items: . Psychic Gem: Aumento de poder de 10% para 20% . Flying Gem: Aumento de poder de 10% para 20% . Fire Gem: Aumento de poder de 10% para 20% . Water Gem: Aumento de poder de 10% para 20% . Grass Gem: Aumento de poder de 10% para 20% . Black Glasses: Aumento de poder de 10% para 20% . Razor Fang: De 10% para 20% de chance de fazer o inimigo vacilar quando o portador inflige dano . Blunder Policy: 15% de chance de aumentar 1 stage de speed a cada movimento utilizado . Weakness Policy: 10% de chance de aumentar 1 stage de ATK ou SP ATK a cada movimento utilizado (Aumenta ATK ou SP ATK de acordo com a categoria do move que ativou o efeito do held item) . Bright Powder: De 15% para 20% de chance de evasão As mudanças sugeridas são drásticas porém trariam maior diversidade nas equipes e deixariam pokemons com poder mais justo em relação aos seus status e forma de obtenção. Acredito que o jogo deve ignorar a franquia em certas situações, nem tudo que funciona nos jogos originais vai funcionar em um mmorpg. Lembrando que são apenas sugestões e apenas minha opinião, caso discorde das minhas ideias podem usar os comentários para discordar e sugerir outras mudanças Agradeço ao tempo que dedicaram a ler minhas ideias, obrigado. Overkillz, mundo green
  2. Realizamos uma nova atualização, para logar é necessário atualizar o client (para isso basta abrir o launcher), confira um pouco das novidades: → Elite Four acaba de entrar na temporada de treinamento, aberta a todos os jogadores que cumprirem os requisitos. → Remake Quest Lugia → Adição de um novo Boss Diário fixo com recompensas únicas → Novo Held Item → Remake Mapa na área da Boost Free e Boost Ice → Modificações: - Whirlpool → Buff no cooldown - de 15seg max para 11seg max e 10seg min para 7seg min - Roar → Nerf - Player que usar o Roar não poderá usar outros moves por 1 segundo e tempo de troca entre os pokemon do alvo reduzido de 1seg para 0,75seg - Life Orb → Reajuste - Redução de 30% para 20% de dano e redução de 5% para 4,5% de dano retornado na vida do pokemon por move usado.
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