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  1. Olá!! Como vão? Espero que bem. Venho trazer alguns pedidos e sugestões ( que julgo serem bem simples mas, também coerentes de ser implementados ). Vou dividir em dois grupos: as sugestões de pokemons e as de itens. 1 - Pokémons: 1.1 - Alomomola Apesar de ser exclusivamente do tipo água, esse pokémon é notadamente um "Healer" tanto na descrição de sua pokedex, habilidades que pode aprender ( Healer e Hydration ), base status e também nos seus moves é claro. Levando em conta também que algumas dessas habilidades tem que ser adaptadas para o game é claro. Penso Ser muito coerente que esse poke receba a passiva de autocura assim como é observado na maioria dos pokes de "cura" e em outros como roserade, arbok, machamp , lucario etc.. Para mim faz muito sentido.. não acham ? 1.2 - Wailord Wailord, é inquestionavelmente um "tank" , basta olhar pra ele mas, também levar em conta seu " base status" com muita vida. E é o que se espera mesmo de uma " baleia " gigantesca que é a sua inspiração. Penso eu que ele deveria ter em seu move set , o movimento Rest, pra retomar a tradição que esse pokémon tem e sempre teve enquanto característica. Ele pode aprender isso. Talvez por Move Tutor, ou quem sabe a implementação desse TM no game, ou até mesmo uma revisão de move set.. Atualmente apenas Snorlax utiliza o rest. talvez isso possa ser repensado... E aí? 1.3 - Slowbro Slowbro mas, não só com esse pokémon em específico.. Peço que todos os pokémons que aprendam um Movimento que seja também uma habilidade (HM) ( como por exemplo fly, suf, dig etc ) que "ganhem" essa funcionalidade. Slowbro aprende o TM surf mas, não tem a habilidade de surfar com o personagem.. Me parece estranho, o mais coerente seria adequar os pokes que tem esse " problema". Com todas as habilidades pertinentes claro. 1.4 - Weezing weezing peço que ele ganhe a " habilidade" adaptada para o game >> Levitate e que com isso seja imune a ataques do tipo terra. É óbvio que não é possível trazer todas as características para o game devido a jogabilidade mas, essa é sim. Penso que se Slaking teve seu CD dobrado por conta de uma Habilidade que não o permite atacar seguidamente (Truant ), e está correto. Neste exemplo do Weezing penso se aplicar ...por analogia.... a mesma "regra/coerência ". esse é apenas um exemplo mas, evidente que vale para outras dezenas de casos e pokemons. Deixo aqui a sugestão. penso q esse tipo de coisa possa vir também na descrição da pokedex. Observação importante: As sugestões seguem o que me parece essa nova "diretriz" de balancear/adequar os pokémons e o game o mais próximo de suas características originais. O que me agrada tremendamente mas, é só a minha opinião. /~~~ 2- Itens 2.1 - Seeds Otimizações simples: Que o item Seed "dropado" de pokémons do tipo planta , não tenha todo " peso " que ele possui atualmente. por vezes ainda há espaço nas bag mas, esse item consome a capacidade de carga do personagem. Mais inclusive do que outros itens q por lógica deveriam " pesar mais " como pedras por exemplo.. 2.2 - Belt of Champion Que este item seja possível de empilhar, no momento não é. Isso ocupa muito espaço na bag. Essa sugestão peço que seja implementada em todos os outros itens inclusive os de evento como enfeites de house por exemplo. E isso, espero que possa ser ouvido e atendido ao menos parcialmente. A questão do Alomomola me parece bem coerente. Um abraço a todos, e bom jogo.
  2. Bhmgjr

    VAMOS Falar de AUDINOS ?

    Olá, Vamos falar do Audino? É um Pokémon de cura do tipo normal. - A minha sugestão é que algo seja modificado nele. . . Ele praticamente não tem vida e nem força, sei que não é um poke de atk, ok. >>> Mas, vejam bem, sendo F ( bold ou Relaxed ) atinge no máximo 17k de vida. Os M hasty ou Loneny tem somento 10k de vida. Obs.: Novamente, sei que ele não é um tank ou um monstro em matéria de atk mas, da forma que está ele não tem nada nem atk nem def, nem vida. Sugestões: 1- Aumentar a vida em 20% ( ou algo prox. ) ; 2- Reduzir o cooldown dos moves de cura ( bastante ) , exceto wish. 3 - Aumentar mais a porcentagem (%) de autocura / por segundo para 5% ou algo do tipo. **As sugestões podem ser aplicadas juntas ou isoladamente, não vejo que alguma dessas modif. o deixaria "roubado" nem alteraria o mercado etc. É para manter até a coerência um pokémon de cura que não resiste porque tem pouca vida.. Obrigado. Espero que ao menos consideram a hipótese de melhora-ló ou ajusta-ló de outra forma.
  3. Adicionar o item ''revive'' e ''max revive'' para se tornar um meio alternativo de cura in game. Os itens funcionariam da seguinte forma: REVIVE = Curaria 50% do hp do pokemon derrotado e teria um cooldown de 45 segundos para ser usado novamente. MAX REVIVE = Curaria 100% do hp do pokemon derrotado e teria um cooldown de 70 segundos para ser usado novamente. Poderiam ser obtidos pelo sammy, tasks diárias, coleta de itens/ingredientes para ser feito certa quantidade de max revive/revive etc. UPGRADE NAS POTION Colocarem para eles curarem independente se esteja em batalha ou não, porém ao usar, se o pokemon receber algum dano, a cura é cancelada imediatamente e teria um cooldown de 3 segundos para a poção ser usada após o cancelamento. UPGRADE NAS MEDICINES Ao serem usadas o pokemon não poderia obter o status negativo representado pela medicine por 3 segundos apos o uso. Por exemplo: Uso burn heal no meu pokemon queimado e além de tirar os status negativo ele fica imune a queimaduras por 3 segundos, caso fosse full heal ele ficaria imune a todos os status negativos por 3 segundos. E COMO FICARIA O PVP? Bem, os upgrades e o revive funcionariam em áreas de PVE/UP normalmente, mas o problema é na parte dos torneios sendo que é possível atualmente usar itens de cura em pleno torneio, basta se afastar de área de battle e esperar o cooldown para usar os itens de cura no pokemon desejado. Uma alternativa seria tirar completamente o uso de itens de cura em zona de PVP e trazendo adaptações do modo de torneio arena livre que realmente seja pokemon versus pokemon e não isso atual que o foco é derrotar o treinador e não os pokemon do mesmo para ocorrer eliminação no torneio. Enfim, Essa parte é bem equivocada e complicada. Mas saindo um pouco do PVP a ideia dos upgrade e dos revive se encaixaria de um bom modo no UP/PVE e não deixaria os jogadores tão dependentes de moves como wish, heal pulse, heal beal etc, poderiam continuar usando normalmente mas caso não quisessem poderiam optar aos itens de cura e encaixando novos pokemon no time.
  4. Fala Galera, tudo bem ? Venho aqui deixar minha sugestão para que os pokes: Mamoswine, Wailord e Exploud , aprendam na próxima atualização/balanceamento algum movimento que recupere vida, como rest ou Slack off. Eles podem aprender esses movimentos. existem alguns que ganharam 3 movimentos de curar (estranhamente e esses nada). Exemplo: Umbreon. Outro ponto: Sobre a Blissey, de fato elas está menos forte ou mais fraca, o que não me incomoda muito, pois é mesmo a realidade das skills dela , o ataque é bem baixo.... mas, a defesa e/ou auto regeneração ( habilidade ) estão deixando a desejar.., dois Charmanders já conseguem dar um dano descomunal nela. sugiro rever isso e aposto que muitos concordam. '-' Um forte abraço.
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