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  1. Charge Beam é um Move já incrementado no game, porém somente encontrado em alguns movesets padrões de certos pokémon específicos. Em sua composição, ele se mostra um Move de grande benefício, possuindo uma Accuracy de 90%, Power em 50 e o mais interessante, sua habilidade única, ao acertar o alvo tem incríveis 70% de chance de AUMENTAR SPECIAL ATK em +1 !!!! Esse aumento possibilitariaria o STACK de Sp Atk de pokémon interessantíssimos, que infelizmente não aprendem Nasty Plot, como a queridinha Gardevoir e Clefable por exemplo,isso é claro, combando com o Move "Calm Mind" que ambos aprendem. Sua adição como TM ou MT não fugiria do impossível, já que o OTP vem seguindo a risca as mecânicas da franquia Pokémon, sendo assim, esses moves são encontrados tanto como TM quanto como Move Tutor nos jogos oficiais.
  2. Fey Rune II

    XP DOS GIANTS

    BOM, o que eu quero dizer aqui é que o xp dos giants (clafable/gallade) são muito baixos e principalmente o da clefable, como vocês podem ver aí, só 15 de xp o do gallade é baixo mas é relevante (comparado o da clefable, é claro, por que o do gallade ainda é muito baixo também), por mais que o meu gliscor seja nível 94, ele ainda dá uns 27/28 de xp, então é isso que que os ADM'S aumentassem no máximo pra 50 o xp dos dois, já que vem uma vez por ano só
  3. Olá a todos! Estou trazendo mais um report semelhante ao tópico que fiz na semana passada. Dessa vez estou reportando 2 bugs e um terceiro provável (não tenho certeza de que seja bug). Vamos aos casos: 1# Gloom: Semelhante ao problema que acontece no RESTORE do Steelix e Milotic. Dessa vez o problema é entre seus próprios moves. o M6 (Sleep Powder) compartilha do mesmo Cooldown do M7 (Stun Spore). Ao usar um, você não pode usar o outro até que o cooldown esteja finalizado. Segue um breve vídeo mostrando: OBS: Posso afirmar que este erro não acontece com o Vileplume, porém, não pude fazer o teste no Oddish. 2# Clefable: Igual ao problema citado no Gloom. Dessa vez o problema é entre os moves M1 (Double Slap) e M7 (Heal Area). Ao usar um, você não pode usar o outro até que o cooldown esteja finalizado. No caso da Clefable é bastante ruim, já que por um descuido pode-se acabar inutilizando o Heal Area. Segue um breve vídeo mostrando: 3# Charizard: Fiz este teste somente com Charizards e não tenho certeza se é um bug ou se os administradores querem que seja assim. Aparentemente pokemons iguais compartilham do mesmo cooldown, fazendo com que seja um tanto quanto inútil utilizar o mesmo pokemon. Meu irmão percebeu isso enquanto estava batalhando em um Gym. No exemplo utilizei um Charizard M e outro F, ambos level 28. Segue o vídeo: Bom, fica aqui minha contribuição. Espero que isso ajude a deixar o jogo cada vez melhor.
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