Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'balancemento'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • otPokémon
    • Updates
    • Warnings
    • Discussions
    • Community events
    • alissonmmuniz@gmail.com
    • Report
    • Suggestions
    • Tutorials
    • Youtubers
    • Balancing
    • Test Server
  • Pokémon
    • Game Plays
  • Off-topic
  • otPokémon - English
    • Tutorials
  • Ideias para a melhor jogabilidade no otpokémon's Pokémon poder segurar itens
  • Idéias Para jogabilidade e sistemas's Idéias
  • Idéias Para jogabilidade e sistemas's Imagems de sistemas
  • Idéias Para jogabilidade e sistemas's Off-Tópic
  • Idéias Para jogabilidade e sistemas's FanArt Spriting
  • Quest Do OtPokemon Todos os Mundos's QUEST FIRST STONE
  • Quest Do OtPokemon Todos os Mundos's QUEST 20 HDS
  • Mundo Green 🍃's Discussões
  • Mundo Green 🍃's Clãs
  • Mundo Green 🍃's Trade
  • Mundo Green 🍃's Ajuda
  • Mundo Green 🍃's Off-Topics

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


State where lives:


Coach type:


Favorite Pokémon:


Character name:


World:

Found 5 results

  1. PVP Todo mundo que joga OTP, em algum momento, já tentou fazer o que todo End Game tem a opção de fazer: ir para o PvP. No entanto, logo percebeu que é praticamente impossível jogar PvP no Torn, etc., pois sempre há uma panelinha ou vários jogadores nível 1000+ que te transformam em pó, não importa o quanto você jogue. Minha proposta seria criar um torneio especial ou uma modalidade onde o nível de todos os jogadores fosse igualado, permitindo que mais pessoas pudessem competir, e não apenas os de nível 1000+. Para esses jogadores mais experientes, ainda haveria um torneio ou categoria normal, garantindo que o esforço deles não fosse desvalorizado.( falaremos sobre as ferramentas ilegais em outro post) Rest Todo mundo que joga Pokémon já percebeu que muitos Pokémon aprendem Rest. A proposta seria adicionar esse movimento ao jogo como um TM, permitindo que vários Pokémon se tornem viáveis novamente. Evolução Muitas pessoas já pegaram um Pokémon Shiny em sua primeira ou segunda evolução e tiveram a decepção de ver que ele não evoluía. A proposta é que todos os Pokémon Shiny sejam evolutivos, e aqueles que ainda não têm sprite no jogo sejam adicionados com o tempo. A evolução aconteceria por meio da Shiny Stone, de forma equivalente ao restante da evolução. Por exemplo, como o Shiny Dragonair é obtido por quest, o Shiny Dragonite poderia exigir a mesma quantidade de Shiny Stones que seriam necessárias para fazê-lo do zero. Outro exemplo: se eu capturar um Shiny Kirlia, para evoluí-lo para Shiny Gardevoir, precisaria de 5 ou 6 Shiny Stones, podendo abater 1 ou 2, conforme a decisão do administrador. Se curtirem peço que compartilhem isso e de um Aprovado no Post
  2. O novo sistema a primeira vista parecia bastante justo por diminuir a disputa entre os jogadores pelos drops/farm e por dificultar a vida daqueles que utilizam bot, porém o sistema também apresentou muito desbalanceamento pela quantidade de drops que não chega em um meio termo e que beneficia quem tem varias contas/char fake que ficam rotacionando de conta em conta e tem um farm infinito garantido, além de afetar muito o valor e demanda no mercado pelos coins/barras. Com isso sugiro as seguintes mudanças: 1- Retirar a recompensa de 20 tokens por missão completa 2-Ao completar a missão o jogador libera o drops das coins que serão dropaveis de qualquer pokemon durante 15 minutos 3-Ao terminar os 15 minutos o jogador não conseguira mais dropar os coins do evento de qualquer pokemon e terá que fazer um nova missão para liberar novamente o drop 4-Durante a missao somente o pokemon sorteado poderá dropar as coins 5-Diminuir a quantidade máxima de drop de 4 para 3 6-Balancear a quantidade de pokemon para completar as missões de acordo com a disponibilidade no mapa e retirar aqueless inacessíveis. ... Overkillz, mundo Green
  3. Bem-vindo! Decidi criar uma série de tópicos que irão fornecer ideias para balancear novos sistemas ou Pokémons do OTPokémon. A ambição será criar uma discussão maior sobre o balanceamento do jogo e dar vida a Pokémons que ficaram esquecidos, sendo que no estado atual se verifica uma alta repetição de Pokémons no time dos jogadores. Battle Pass Season 1 Alolan Ninetales Adicionado dois ataque ao moveset base: Recover e Nasty Plot Removido dois ataque do moveset base: Ice Beam e Play Rough Novo Moveset Base: Alolan Ninetales foi um Pokémon que prometeu muito e entregou bem, mas não suficiente. Ele fica atrás dos outros Pokémons que partilham o mesmo nicho dela, sendo porque carece cura ou porque tem um ataque especial que deixa a desejar. A adição do Nasty Plot irá permitir a jogadores mais novatos a poder usar a Alolan Ninetales no seu poder máximo sem um gasto grande, e tambem irá eliminar o gasto de 1 TM no moveset dela. Em todas as gerações ela aprende Nasty Plot por level. Recover irá salvar o problema de cura da Ninetales, no entanto é uma cura bem fraquinha e não deixará ela muito quebrada. Os ataques removidos foram escolhidos porque ainda estarão disponíveis como TM caso o jogador ainda queira ter ele. Crabominable Adicionado dois ataques ao moveset base: Close Combat, Avalanche, Powerup Punch Removido dois ataques do moveset base: Bubble Beam, Focus Blast Ativado Habilidade da Encyclopédia: Anger Point Novo Moveset Base: Que Pokémon complicado... Não sei que tipo de utilidade ele pode ter, mas com esse moveset base melhorado e especialmente com a adição do Close Combat e a Habilidade Anger Point ele pode ter um futuro no time de alguém que faz rota de Regi. Mr.Rime Adicionado um ataque ao moveset base: Dazzling Gleam Removido um ataque do moveset base: Thunder Wave Novo Moveset Base: Ele foi o melhor Pokémon do Passe mas ele carece muito da Shell Bell para ser funcional. Como não existe uma cura boa para ele, decidi dar um boost ao moveset dele, para que ele consiga ser mais merecedor de gastar uma shell bell nele.
  4. Sobre Empoleon e o Shiny Empoleon. Suas velocidades de surf estão lentas demais, sei que não são pokemons rápidos mas não são tão lentos assim, creio que cabe uma revisão no stats de velocidade
  5. Neste tópico, eu quero pedir que sejam mais justos com alguns tipos de Pokémon que são desvalorizados: -=- Um deles é os tipos FIGHT, porque é difícil de achar alguém com tipos Lutador, e pelo o que eu vi, eles estão muito fracos. -=- Outro exemplo são os tipos GHOST, que também são difíceis de serem usados pelos players, pelo motivo de serem muito limitados e sem a força que eles merecem. -=- O último são os tipos ELECTR, os elétricos são pouco usados, eles poderiam ganhar novos ataques, e mais fortes porque pelo que eu testei eles estão muito fracos. TODOS os tipos que eu citei agora foram testados, a maioria hoje está com Metagross, Tropius, Blissey, Alakazam... enfim, são muito repetitivos os times de Pokémon, então estes que são desvalorizados poderiam ficar melhores, para dar uma variada de Pokémon. *E também não precisa ser de um certo tipo para ser forte, depende da ocasião, no meu ponto de vista, todos os tipos deveriam ter valores iguais, porém cada um com sua vantagem e desvantagem.
×
×
  • Create New...